绝地求生未来之役二册如何搞流畅
1. 绝地求生未来之役设置
1、首先打开“绝地求生”设置后选择“控制”功能进行调整设置,如下图所示:
2. 常见问题解答:手把手教你畅玩《绝地求生手游2:未来之役》
大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友刺激哥。
进行创作的过程中,刺激哥收到了很多朋友的私信:“怎么安装《绝地求生手游2:未来之役》,以及怎么进入《绝地求生手游2:未来之役》,和进入 游戏 以后闪退、网络不稳定等一系列问题”。
游戏 话题:手把手教你畅玩《绝地求生手游2:未来之役》
首先需要提醒的是,《绝地求生手游2:未来之役》采取的是“提前预约”的方式,如果你之前没有预约A轮测试的资格,那就不要再继续尝试进入 游戏 了。
其次,《绝地求生手游2:未来之役》A轮测试的地区是“北美”。如果你的网络环境,处于其他地区会提示:“该地区不可参与测试”。
另外,登陆《绝地求生手游2:未来之役》的时候,需要验证“谷歌账号”。
国内的玩家仅安装《绝地求生手游2:未来之役》,不安装“谷歌三件套”,是无法正常进入 游戏 的。
常见的问题:一、提示登录谷歌账号,点击以后没反应。二、提示网络连接失败,无法正常登录谷歌账号。
出现这两种情况,均无法正常进入 游戏 。
出现第一种情况,正常安装“谷歌三件套”就可以了。如果在使用加速器登录《绝地求生手游2:未来之役》,仍然提示Google Play网络连接失败。
建议到权限设置里,查询一下Google服务框架是不是被禁止了。正常情况下,把Google Play的权限设置为“开机自启”,就可以正常登录 游戏 账号了。
除了以上的准备工作以外,重中之重的就是“网络问题”。
在《绝地求生手游2:未来之役》上线之后,刺激哥分别使用了多款“手游加速器”,不得不说的是:“大多数手游加速器真的太拉胯了,对《绝地求生手游2:未来之役》的网络优化并不怎么好”。
所以,建议大家选择一款网络比较稳定的手游加速器。
我们体验《绝地求生手游2:未来之役》时,如果网络不稳定,就会出现频繁的重启,进入 游戏 以后迅速闪退到 游戏 大厅的情况。
最初的时候,刺激哥还以为《绝地求生手游2:未来之役》自身的问题,后来才知道是网络方面的问题。
至于哪款加速器更稳定,为了避免广告嫌疑,就不在文章中提及了。
《绝地求生手游2:未来之役》整体的细节,做得还是比较到位的,有点类似于《刺激战场》与《全军出击》的一个升级版。
在这里顺带提醒一句,进入 游戏 以后一定要调整:画质、帧率和抗锯齿。实在看不懂英文,可以使用“拍照翻译”的应用。
如果不调整这3个选项,那 游戏 画面却是挺“拉胯”的。《绝地求生手游2:未来之役》的真实 游戏 画面远比想象中的要好很多。
操作设定上,《绝地求生手游2:未来之役》增加了车门可以打开、以及车门可以被破坏的设定,同时还增加了翻滚动作。
具体的玩法,类似于《HPJY》的“升级版”,体验了《绝地求生手游2:未来之役》之后,刺激哥只能说《HPJY》危险了。
除非,《HPJY》也能对载具进行升级,加入车门可以被打开的设定。并对其他内容,进行深度的优化。
好啦,以上就是《常见问题解答:手把手教你畅玩《绝地求生手游2:未来之役》》的 游戏 内容了,更多相关 游戏 话题,还请继续关注:刺激实战教室。
3. 未来之役60帧是多少
最低的画质帧数。
《绝地求生未来之役》游戏当中帧率和游戏的流畅性有着密切的关联,帧率越高,那么游戏的体验感自然是越好的。
1、游戏中的帧率可以在设置页面-图片菜单中找到,分为低、中、高、极高、超级、最大等多个选项; 2、进入到游戏之后,玩家可以根据个人装备选择合适的帧率,帧率越高对应的游戏流畅性越好; 3、提高帧率可以提高游戏的流畅度,让玩家拥有更好的游戏体验; 4、但是值得注意的是运行游戏所需的相应内存和功耗会增加,也可能导致手机发热。
4. 绝地求生未来之役增强画质方法
地求生未来之役手游对玩家配置是有一定需求的,大家如果配置较低的话需要降低画质后才能流畅的游玩,那么绝地求生
5. 绝地求生手游2:操作布局清爽,游戏画面不输给“和平暖暖”
大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友刺激哥。
游戏 话题:《绝地求生手游2》操作布局清爽, 游戏 画面不输给“和平暖暖”!
在这里简单回应一下,《绝地求生手游2:未来之役》的A轮测试,只是随机抽取了一部分“北美地区”的玩家,非北美地区的玩家不能参与测试。
其次,A轮测试采取的是“提前预约”的方式,没有体验预约的玩家,即使安装了《绝地求生手游2:未来之役》,也无法顺利地进入 游戏 。
目前,《绝地求生手游2:未来之役》只有少量的功能, 游戏 内仅有2张地图。一张地图是“TROI”,另一张地图则是训练场。
“TROI”是一张8km x 8km的大地图,每局 游戏 最多容纳100名玩家,同时参与战斗。
简单的来说,《绝地求生手游2:未来之役》的基础设定,与端游《绝地求生》差不多,只不过故事背景调整为了未来的2051年。
《绝地求生手游2:未来之役》的操作布局非常清爽,画面布局大体上与《绝地求生》类似,与《Pubg Mobile》相比反而更还原《绝地求生》。
我们在谈论一款 游戏 好不好玩的时候,首先就会注意这款 游戏 的画面质量、大致的玩法、以及操作上是否容易上手。
结合《绝地求生手游2:未来之役》官方给出的部分资料来看,《绝地求生手游2:未来之役》的 游戏 画面完全不输给“和平暖暖”,甚至还有一种略胜一筹的感觉。
“和平暖暖”作为吃鸡手游中的一哥,无论是 游戏 画面,还是操作体验都难逢敌手。
与之前相比,即使“和平暖暖”的玩家数量流失了很多,依然没有一款射击手游可以证明叫板“和平暖暖”。
《绝地求生手游2:未来之役》在A轮测试, 游戏 画面就能做到不输给“和平暖暖”,还是挺值得欣慰的。
就是不知道 游戏 的流畅度,以及性能方面的优化怎么样。
如果《绝地求生手游2:未来之役》的帧数,可以稳定的一定的水准,手机发热情况不严重的情况下,完全有机会与“和平暖暖”一较高下。
另外,虽然《绝地求生手游2:未来之役》的故事背景设定在了2051年, 游戏 内同样也出现了很多超前的元素。如轨道电车、比较具有可以感的载具和其他的一些内容。
但A轮测试所体验出来的内容,并不像《绝地求生手游2:未来之役》首个宣传片那样,具有“ 科技 感”。
在《绝地求生手游2:未来之役》官方给出的实机测试演示效果中,红点瞄准镜、4倍镜等瞄具,仍然与《绝地求生》的瞄具一样,并没有像《绝地求生手游2:未来之役》宣传片中的那样,有一种看科幻大片的感觉。
个人猜测,《绝地求生手游2:未来之役》的瞄具可能与《使命召唤手游》一样,不同的武器搭配不同的瞄具,搭配不同的配件可以展现出不同的效果。
整体来说,《绝地求生手游2:未来之役》还原了《绝地求生》的部分内容,玩法和武器设定方面又脱离了《绝地求生》。
就个人而言,《绝地求生手游2:未来之役》这款射击手游,还是非常值得期待的。
就是不清楚,这款 游戏 是否会进入国内,国内的《绝地求生手游2:未来之役》又是否会归TX代理运营。
如果《绝地求生手游2:未来之役》也归TX运营,那“和平暖暖”真的很有危机感了。
6. 《绝地求生未来之役》帧数设置位置
《绝地求生未来之役》游戏中帧数可以通过设置页面-图像菜单中找到,分为低、中高、极高、超级、最大等多个选项 ,下面我就给大家分享一下《绝地求生未来之役》帧数设置位置介绍,感兴趣的小伙伴一起看看吧。
7. 绝地求生大逃杀怎么提高帧数 快速提升帧数方法
提高帧数的办法
1.Steam属性
2.配置PUB设置
3.修改FOV
4.Park Control工具
5.打开默认核心
6.等待更新补丁
7.修复黑暗问题
8.网络设置
9.测试中的功能
首先声明:不要期待在当前画质下能有更高的FPS,本指南是教你提升至最大FPS。
1.Steam属性
前往你的STEAM游戏库->选择Playerunknow's Battleground->右键点击->游戏性->Steam加载选项
复制这个
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
2.配置PUB设置
注意!复制和粘贴后请把配置文件设置为只读。
用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
打开GameUserSettings.ini文件,修改以下选项:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存并设置为只读
打开Engine.ini并修改以下设置:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
=128
=45
=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存并设置为只读
打开Scalability.ini并修改以下设置:
注意:以下修改你必须将游戏中所有选项设置为非常低才有效果
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"
[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[PostProcessQuality@0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[TextureQuality@0]
r.MaxAnisotropy=0
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
保存并设置为只读
3.修改FOV
注意,这里需要将Engine.ini暂时取消只读,方能进行修改,修改完成后再改回只读。
打开Engine.ini文件,添加以下内容:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
注意:你不能修改FOV,如80,90,100(这里不是很懂作者什么意思)
4.Park Control软件
检查所有CPU是否已经启用,把所有状态设置为100%,并将内核启停(接通电源/使用电池)和频率监测(通电源/使用电池)禁止即可。
软件下载地址:点击进入
5.打开默认内核
使用快捷键WIN+R,输入msconfig,打开系统配置->引导->高级选项->将处理器个数调到最大->OK
6.等待更新补丁
请注意一件重要的事,游戏客户端优化需要时间,一次更新是肯定无法完全解决的。开发人员会在未来半年内努力工作,以确保所有玩家在没有延迟和掉帧的情况下享受流畅的游戏。
7.修复黑暗问题&删除有些选项也许会提高FPS
有一些玩家报告说,指南依然会导致在建筑物里会非常漆黑
以下是其他几个玩家的话,也许有帮助:
引用自AwpolloCliszers:
移出bloom文件并没有帮助我修复黑暗的问题。我删除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0这一行就好了!希望这可以帮助你们!)
引用自 Rockmaker:
室内黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0这一行引起的。
所以请打开Engine.ini并删除这一行:
r.DistanceFieldShadowing=0
然后,室内应该就完全明亮了。
引用自 Kentyrion:
把-sm4删除后实际上我的FPS还提高了
8.网络设置
我感觉游戏的带宽非配太少了。
所以我在Engine.ini中使用了以下命令:
我的网络速度是50Mbit/s(约6.25M/s),所以以下是我的值:
[/script/engine.player]
ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000
提示:bit/s=bps位每秒,而1字节=8比特,因此只需要将你的每秒下载速度X8就可以得到所需值。
9.测试中的功能
更改以下设置后我感觉游戏角色更好看,并且游戏感觉更加流畅了一些
在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加这些:
PhysXGpuHeapSize=0
PhysXMeshCacheSize=0
poolsize=0
dynamicstreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=False
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0
8. 为啥我的绝地求生未来之役图像最高只有中
很多的玩家在《绝地求生未来之役》这款游戏中发现游戏的画质并不是特别的清晰,那么绝地求生未来之役画质怎么调呢?本期小编就将为大家介绍一下,不知道的就一起来看一下吧。
绝地求生未来之役画质怎么调
设置方法介绍
1、首先玩家需要打开设置,选择图像这一栏,然后就可以进行帧率(低、中、高、极高、超高、最大、极限)的选择,建议选择超高,太高的话和搜集吃不消。
绝地求生未来之役画质怎么调
绝地求生未来之役画质怎么调
2、下图就是根据机型进行设置的画面。
3、建议选择openGL,系统默认的volkan为了流畅,但是会降低分辨率和可视距离,这样就会使画面比较模糊,过于远的敌人难以发现,但是开镜之后就可以解决这些问题。
绝地求生未来之役画质怎么调
绝地求生未来之役画质怎么调
绝地求生未来之役画质怎么调
4、玩家切换到openGL的时候画面的精细度会进行提高,但是功耗也会增加,玩家可以根据自己的手机进行调整。
绝地求生未来之役画质怎么调
提示:切换openGL不会立即进行生效,需要重启游戏。
9. 绝地求生游戏设置怎么调最流畅
特效开低一点,画质中等,材质中等。游戏模式全屏,关闭垂直同步。可视距离中。类似这样设置。关闭游戏回放也行。直播设置关闭吧,没什么用。
电脑设置电源效率最大化(电源右键)
10. 未来之役改最高画质代码
没有代码,但可以通过设置来更改,具体操作如下。
在设置中选择图像一栏,在图像中可以选择帧率(低、中、高、极高、超高、最大、极限),我个人感觉超高就可以了,太高手机容易吃不消,选择你手机适合的位置就可以了。
【绝地求生未来之役基础设置调整】
1、在基础设置中2、游戏中的图像画质是根据手机配置与网络自定义配置,当然也是可以手动调节,可以对调节画像的清晰度与亮度,还有抗锯齿开启会让画面更加圆润。3、在声音上进行设置也是可以快速的判断出敌人位置可以选择一个的服务器,就是哪个延迟低就选择哪个,这样才会一直保证游戏的流畅度。