绝地求生怎么利用宽度计算距离
Ⅰ 绝地求生怎么看距离
问题一:绝地求生怎么打远距离跑动中的人 按win+R,然后输入%APPDATA%,出来这个文件夹界面。
然后点击AppData,然后进入这个文件夹[Local] TslGame] [Saved] [Config] [WindowsNoEditor]。.打开里面的Engine.ini文件,在最下面加上[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
3.保存关闭之后,右键这个文件点击属性,把只读选项打钩了。(如果已经勾选了先取消确定之后,重新打开属性在勾上确定)
问题二:绝地求生大逃杀距离归零是什么意思 距离归零机制解析 距离归零就是准星的子弹落点,在多少米内是准的。不调人远了打不到。调高了,人近了从脑袋上飞过去。
判断距离可以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,你没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,地图最大化一个方格的边长就是100米。根据小学学的勾股定理能估算出敌人距离了。
问题三:绝地求生大逃杀可视距离多大合适 显卡越好距离越远,所以还得看是哪个级别的显卡了
IGXE是国内最大的STEAM游戏交易平台
问题四:绝地求生大逃杀归零点距离新手攻略 归零距离怎么用 归零距离解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度可以。
什么?归零距离怎么调整?键盘上下左右的上边,PageUP是增加100距离,PageDown是减少100距离。
先上一个图。P成4倍步归零距离。基础定点位置。
问题五:绝地求生大逃杀全屏后鼠标位置和实际点击位置不一样 这款游戏的第三人称跟实际瞄准的位置是有差别的!
特别是在墙角你观望的时候!跟你的设置没有关系!
另外,这游戏远距离打人的话要留提前量!
问题六:绝地大求生怎么设置可以看到帧数 在steam的设置里设置下就好了,
就像图片里这样
问题七:绝地求生:大逃杀 进房间后太黑看不见是什么回事? 你可以尝试把设置里面的画面亮度调到80左右,画面设置中除了树木开最低,后期处理开低一点,阴影也可以开低,可视距离调中就行了,像抗锯齿跟其他的根据自己配置开中就好了。
在engine.ini里面把r.distencefieldshadowing=0这句话删掉可以解决画面太黑
engine.ini怎么找?直接搜索绝地大逃杀可视距离调整,上面有教程。
问题八:绝地求生大逃杀怎么看自己的网络和帧数 1、steam启动项
右键你的游戏点击设置启动项,输入如下字符:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES - *** 4,最后点击确定。
2、文件设置
开始,运行,然后输入%appdata%,或者直接打开计算机打开C盘-用户-用户名文件夹-AppData-Roaming,进入相应的文件夹位置,然后逐一点开local-ShooterGame或者TSLGame-Saved-Config-WindowNoEditor,在这个文件夹中打开GameUserSettings.ini文件。
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
将上面的这段话复制到GameUserSettings.ini最下面然后保存。
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
将上面这段话复制到Engine.ini这个文件的这段话中间保存
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
这个位置
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.ViewDistanceScale=0.1
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowi......>>
问题九:绝地求生怎么显示fps和ping 外部问题:
1、网络环境差,可通过其他同网络内的机器确认是否有此问题
2、机器配置低, 通过该游戏的官网或者网络确认游戏对硬件的要求,选择推荐配置参考。如果机器性能较低,可以请调低游戏特效,或者升级硬件(笔记本升级硬件主要就是加装内存和升级固态硬盘)
3、游戏不兼容,-----某些游戏可能对某些windows系统版本支持的不够好,兼容性上比较差,这时候可以设置兼容模式。
机器设置问题:
1、没有外接电源,电池模式运行游戏,建议插上外接电源使用;
2、使用外接电源,但没有设置高性能模式,电源选项中设置高性能模式,一般系统默认的是平衡模式;
3、如果是双显卡的机器,请确认是否设置了独显运行此游戏。
问题十:绝地求生怎么通过枪声来判断敌人位置 除非有立体声游戏。枪声只能判断附近敌人距离你的位置?
Ⅱ 绝地求生迫击炮怎么算距离
用像素算个常数出来,更准一点。
迫击炮属于主武器,所以玩家装备迫击炮后将占用一个武器栏,迫击炮只有在平整的泥土上面才能使用,在水泥地面和山地都不可以使用。不过迫击炮属于是泰戈地图的专属武器,只能在泰戈地图中获取。玩家把迫击炮切到手上,点击鼠标左键安装迫击炮。在迫击炮附近按下F键就进入迫击炮的射击模式,会移动到迫击炮的后方,玩家就会切换为蹲下的姿势,玩家要是想解除迫击炮的射击模式,在射击时再次点击F键。
Ⅲ 绝地求生怎么估计距离 绝地求生如何估计距离
1、车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。
2、脚步声。脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。水泥地大概是30米这样。草地上的话感觉25米最多了。
3、依据枪声来判断距离。对于步枪来说,先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。具体情况具体分析。m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近所以距离可能更紧,而kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远大概是这个意思。
Ⅳ 绝地求生如何计算距离多远
右下角小地图,一个小格子100米。打开M 看地图也是。
Ⅳ 《绝地求生大逃杀》怎么判断敌人的距离判断敌人距离的方法是什么
大部分人是通过经验判断的,可以根据人物模型的大小来判断距离,按现实生活中来推算,距离越远人物模型越小越模糊,距离越近人物模型越大越清晰,但是这种方法只能凭经验判断大概距离。
可以通过地图结合人物模型来判断,地图上一大格是1km,一小格是100m,结合经验就能报出敌人大概的距离。
Ⅵ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人的距离
第二部分:了解瞄准镜的刻度
4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器
注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
第三部分:使用这些技巧来获得战术优势
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落
(此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°
我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可)
Ⅶ 绝地求生最新更新怎么让瞄准时显示具体距离
绝地求生大逃杀距离怎么计算?最近看到有很多那家都在询问游戏中距离怎么计算的问题,今天就为广大玩家带来绝地求生大逃杀归零点距离分析,接下来就一起来看看吧!
说到射击也接上面的瞄具测距。在射击前要知道敌人与你的距离是非常关键的。此游戏的子弹有抛弧线的。也可以通过摁键pege up,和pege down键来调倍镜中的百米归0。系统默认是100米子弹归0。也就是有效准点射击在100米内,用瞄具上的点准确的射击。
可以理解点哪打哪。当敌人与你距离超过100米子弹就会随着距离下坠,也就是比如200米距离,你点打他头子弹基本打在他的胸口位置。可以通过与敌人不同的距离去调节百米归零。当然小伙伴会问怎么去衡量敌我距离,瞄具也可以。游戏中用到的瞄具采用现代军用标准瞄具,上面的刻度不是装饰用的,是让你去衡量你与敌人的距离。
对枪的认知与对距离的认知非常重要。比如你拿了把乌兹,你躲在茂密的草丛,你的主武器是m416瞄具只有红点全息,这时你发现一个敌人正赶往你的方向,距离你没有算,其实距离30米,你周围没有掩体,但他那附近有各种树木等掩体,这时你拿这m416打上去其实不太明智,应为距离近了,你要打时开起瞄具一看自己也***丛挡住视觉看不见他,你如果出去点打,打中1-2枪敌人立马靠掩体你将会是很危险的状态,你只有草丛。
在这种情况他与你距离实际30米你如果掏出乌兹,如果你对距离不敏感也许你看着他与你很近就打上去了,用这乌兹最好在10内射击,能近最好让他近,之后等他到达射击范围后不用右键瞄准直接用原有准心点射击。所以说到底要对每种枪都要有所认知,对距离把握也要有所估算,多打打这些,和经常去估算敌人距离应该就能克服。甚至可以作为观察手。如果队友里有好的狙击手,你可以在爆点的同时帮敌人的距离也说上,狙击手可以更快的做出有效射击。
00米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
Ⅷ 绝地求生怎么判断敌人与自己距离
当玩游戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。
举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离,从而进行一个大概的抬枪瞄准,(如果没中,再根据弹道微调)。
了解瞄准镜的刻度,4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,可以用第一个准星 然后瞄准。
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位, 就能直接击中敌人 ,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
(8)绝地求生怎么利用宽度计算距离扩展阅读:
使用这些技巧来获得战术优势。
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落:
如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。
游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。
Ⅸ 绝地求生大逃杀怎么计算距离
绝地求生大逃杀里面对距离的判断是很重要的,无论是在逃跑还是打伏击的时候,如果能够准确的掌握敌方与自己的距离,那么无疑成功率都是非常高的,但要做到不容易。那么,绝地求生大逃杀怎么计算距离?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡判断敌人距离方法技巧。
玩过几次的小伙伴们应该都有所体会,这个对距离的把握真的非常重要,不仅仅是为了安全保证,别一方面大家也是知道的,每种武器都有射程,只有知道距离才能及时攻击。在游戏中,有两种方法可以比较快的算出敌方距离,一个叫做勾股法,还有一个叫做听声估算法。
第一种勾股法是比较简单的,目前应用率比较高,算是比较通用的方法,小伙伴们可以好好的了解学习一下,平时多算算,这样才实战时才能快速反应过来,避免出现卡壳的情况。
这种方法是比较简直明了的,就是当敌人距离你的位置并不是在四个正方向的直线上的时候,大家就可以根据勾股定理去计算一下两者的距离,勾股定理大家知道吧,这应该是比较浅显的数学公式,不知道的可能需要先补补数学了。
具体就是将你跟敌人的水平方向距离还有垂直方向距离平方加起来,再开根号,就能够快速的计算出你们的直线距离了。可以说是比较考验人的了,不要急中出乱,平时多练一下,这样在实战中就可以快一点算出来了。
第二种就是听声估算法了,一般来说因为环境的影响,雾天啊建筑物等等,都让我们根本看不到敌方的身影,就只能通过听脚步声等等声音来判断了,这是比较考验大家的听力的,不是非常精准的。。
如果真的要使用这种方法,建议戴耳机,而且要弄好一点的耳机,比如如果你听见狙击枪落地的声音,那么应该是500m以上的距离。根据枪声也可判断,在比如假如你听见步枪子弹落地的子弹间隔在1s之内的,那么应该就是400m的距离了,然后再依此类推就可以了。
Ⅹ 绝地求生大逃杀怎么算距离
绝地求生大逃杀里面,我们要想生存下去,或者是说最后顺利吃鸡,有很多东西是需要注意的,比如敌方与自己的距离,要自己算一下,那么,绝地求生大逃杀怎么算距离?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生测距技巧解析!
勾股法
1、是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。
2、在游戏右下角的小地图上,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。
3、而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。
4、这种方法需要长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会。
听声估算法
在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!
声音传播的最远距离
1、车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。
2、同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。
脚步声
1、脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。
2、在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。
3、就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。
4、水泥地大概是30米这样,草地上的话感觉25米最多了。
枪声
1、具体情况具体分析,对于步枪来说,假如先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。
2、假如听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。
3、m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近,距离可能更近。
4、kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远。