绝地求生伤害量是怎么打出来的
⑴ 绝地求生武器伤害表 绝地求生武器伤害表详解
1、冲锋枪。大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)级防弹衣所需要的枪数。然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。总的来说冲锋枪属于加强。
2、霰弹枪。喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹扩散很大,只能打两发装填很慢。基本上只有卡视角贴脸打了。占的是手枪位。
3、手枪。手枪的话...反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。
4、突击步枪。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。
伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会“肉”很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。AKM,Groza的伤害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4伤害41→44。AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。然而伤害并没有提升,可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,这可能就是射击间隔短导致的。
5、精确射手步枪。MINI-14、SKS、MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。抢人头?你得先问问我手上的SKS。总的来说精确射手步枪的属于加强。
6、狙击步枪。打的准的狙击步枪对枪肯定是最强的,测试服前两轮测试中,M24一度可以爆三级头。不过在第三轮测试中马上就被削弱了,很可惜。正式版的狙击枪会更加难用,下限可以非常低。没有八倍无法调整归零,用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠严重,很可能打不中人,打不中人就没有任何用处。
但是在沙漠地图,掩体少,没啥草的情况下,狙击可以可以创造太多的奇迹,制造非常多的逆转。总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的优势更加大了。
⑵ 绝地求生刺激战场队友伤害怎么开启 怎么杀队友
刺激战场没法直接对队友造成伤害。
目前已知的方法仅有:
1.开车撞击/碾压。这个是可以让队友掉血甚至死亡的,但需要一点车速。
2.拿手雷炸。不过小心把自己也搭进去喔。
3.队友在车附近时,可以将车打爆。队友也是会死的。
4.开车将其拱下悬崖,高空坠落同样掉血。
5.骂他,狠狠的骂他,骂的他头晕目眩怀疑人生就好,他会自己退的。
⑶ 绝地求生:KDA和伤害要多少才能算刚枪
绝地求生里面的有一个词语叫“刚枪”,这个词语其实来源于CS的术语,刚枪的意思就是猛打猛冲,不仅打的凶,而且打的也狠。
凶就容易理解了,不猥琐不苟;但是还要狠,狠的意思就是必须要有有效伤害才可以;如果只是硬冲,上去对着空气扫射,那不叫刚枪,那叫愣头青。
那么问题来了,在绝地求生中KDA和伤害达到多少才算刚枪呢?
网友A:赛季初萌新多,场次太少没有参考价值;场次超过100,排名分不低的情况下才有参考意义。东南亚我觉得最难打,排名5000以内,场次超过100,kd能3以上的,我真的觉得就很猛了,4以上的我觉得算大神了。排除神仙的因素,东南亚是真的很难打,用一句玩笑话,感觉各个都是图拉夫!我自己打亚服和美服,数据平均低东南亚一个档次!上个赛季亚服美服都是200场左右四排,kd3+吃鸡率18左右。东南亚打了300场四排,kd只有2.6,吃鸡率11??这个赛季更惨,吃鸡率8!kd2.3到2.5之间徘徊。已经分不清是敌人牛逼,还是神仙会演戏了。
网友B:至少打100局后的数据,kda有2+,伤害量有250+。
网友C:这个针对不同的玩家有不同的标准,一个萌新他打1+以上可能就算刚枪,一个普通玩家他打1.5也算刚枪了,一个大腿打2.5也算刚枪了,一个主播可能需要打4+以上才可以。
看到这里,可能很多小伙伴们都有疑问了,KDA到底是什么?怎么计算的?
KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),但是在绝地求生里面没有支援,怎么计算呢?我觉得KDA就是击杀除以死亡,如果本局吃鸡,没有死亡,那么到下局一起结算。
最后,你们认为KDA和伤害达到多少,才能算刚枪呢?
⑷ 吃鸡怎么提高枪法
吃鸡枪法技巧如下:
1、降低鼠标灵敏度。在绝地求生里,鼠标灵敏度是很多玩家所忽略的设置,针对灵敏度大神们普遍都会调整,选择最合适自己的灵敏度。
2、全自动单点。在游戏中切换全自动和单点是很正常的操作,但现在很多职业选手、大神,基本不会去切换射击模式,这是为什么呢?因为他们可以做到用全自动打成单点、用单点打全自动。
3、蹲下射击。在绝地求生里,如今很多玩家都有了刚枪时优先瞄头的意识,但却压不住枪,因为头部范围小,压不住准心就会偏离,这里给大家提供1个简单实用的技巧,只需要1个按键就可以帮助我们进行压枪。
4、滚轮射击。在蓝洞的绝地求生,以及刺激战场、全军出击中,刚枪刚不过有个很重要的原因:手速不够快。游戏中有的武器有射速上限,而有的却没有,这就拼谁的手速更快压枪更稳。
⑸ 绝地求生伤害来源怎么设置
进入绝地求生游戏主界面,点击设置就可以设置伤害来源了。
根据绝地求生攻略显示,设置伤害来源在主界面上的设置里设置。
绝地求生是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
⑹ 绝地求生枪械伤害和数据在哪里获得
具体过程
1、固定变量 取220耐久的二级甲作为分析对象。枪械选取比较常见的短剑 车王 UZI 汤姆逊 AKM M4 M16 scar由表1表2 单发伤害可以推算出,打倒二级甲需要的最少子弹量。
步枪大概需要5-6发 ,冲锋枪大概10发,假设这个最低要求能压住就有比较意义了。
2、利用(最少子弹数-1)*射击间隔+距离/初速度 ,算出从开枪到击倒敌人消耗的时间。数据表,随距离变化一并统计。
3、根据不同枪械的同一距离同一防具的击杀消耗时间做出图中的曲线对比。
(6)绝地求生伤害量是怎么打出来的扩展阅读
仅针对玩家能准确压住前六发
1、假设M16手速足够快达到0、075s的点击速度且压住枪,所有距离M16最强,因没有全自动所以单独列出不与其他全自动枪械比较。
2、0-6米近战短剑无敌,AKM次之 短剑>AK>M4>UZI>汤姆逊>scar>车王。
3、6-20米 AKM反超短剑 AK>短剑>M4>UZI>汤姆逊>scar>车王。
4、20-45米 AK继续榜首M4跃居第二,冲锋枪逐渐淡出短剑尚能一战 AK>M4>短剑>scar>UZI>汤姆逊>车王。
5、45-110米 冲锋枪全面退出 AK>M4>scar。
6、110米以上 M4重回巅峰 M4>AK>scar。
对于普通玩家来讲,为什么都选车王,因为车王后坐力太小了,刚改版别的枪难压一些,蓝洞估计也是基于车王威力小平衡,下将车王后坐力降低,相信日后主流高玩练习好后坐力后,还是中近距离AK+短剑 中远距离M4 +AK, 手速和压强牛人的M16会有惊喜。
新版 scar 汤姆逊垃圾,车王(非新手垃圾),AK 短剑(神器),UZI M4中规中矩。
⑺ 绝地求生对敌人造成300伤害怎么做到
很简单,在敌人没有护甲时候,用AWM射击敌人,或者开挂