绝地求生狙击枪多少米不用抬枪
A. 游戏绝地求生怎么抬枪绝地求生怎么抬枪
1、在游戏抬枪是非常简单的一个技巧,但是对于新手玩家来说可能不是特别的了解,首先我们要了解到一颗子弹在射出去之后,如果到达一定距离会自动消失下降,就拿98k来说,如果超出200米的范围。那么它每一颗发射出去的子弹都会慢慢的下降,这时我们就需要抬高自己的枪口,当然这只是再打一些不会移动的敌人,如果是在移动中的敌人,我们也可以将自己的枪口往上抬,并且网前预判一段距离,会更加容易命中。
2、首先我们需要把枪抬多高,自然需要要根据实际的射击距离来计算,首先在游戏里面每一个小方格都代表着100米的距离,如果我们要打两个方格之外的敌人,尽量把枪口向上抬1到2厘米左右,这样才能保证精准的爆头。其实倍镜上面的瞄准线头也是能够衡量我们需要抬高多少的距离,最下面一个线是距离400米的时候能够打中的实际距离,这时我们应该将自己的瞄准镜抬高至倍镜线最下方。
3、其实抬枪技巧并不是要经过严密的计算,因为在多少米开外的敌方一定能够击中的话,这就是开挂,所以说人有失手,只需要根据自己的感觉认定它在什么样的位置,尽量把枪口往上抬,如果感觉能够打到这时就可以尝试开枪。如果没有打到的话,也可以当做是试探性的一击,因为第一集如果没有打中敌人,我们就必须要马上转移方位,对于一个优秀的狙击手来说,第一次没有击杀目标就应该放弃,然后改变位置寻找机会。
4、在绝地求生里面抬枪肯定是必须要了解的,但是如果不计算好距离就盲目的抬枪的话,可能会惊动敌方,所以尽量在训练场里面先拿靶子当练习,把自己的手感打出来之后,这样就不需要把瞄准镜里面的刻度当作计量单位。不然这样瞄准的时间就会过长,很有可能在游戏里面一个敌方不会在同一个位置站上太久的时间没有足够的把握就不要先开枪,虽然说第一枪只是试探性的射击,但是尽量打中,能够增加自己游戏后面的手感。
B. 《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人
新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。
那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。
我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?
首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置
例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。
而后测距有四种方法:
1.最精确:勾股定理
最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。
勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:
“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”
虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??
那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!
2.背表格
跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。
那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。
3.看准星与人物大小
(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)
100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点
200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸
300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰
400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部
500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖
600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿
700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底
什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。
4.纯凭经验感觉
兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了
总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。
现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:
首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:
抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。
因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。
通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。
归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。
100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。
200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。
一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。
调密位和抬枪的具体方法:
1.调密位/归零距离
通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。
仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。
2.抬枪
四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)
八倍镜98k和SKS的抬枪:
我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。
最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:
C. 绝地求生距离怎么算 绝地求生狙击距离计算方法
1、勾股法:这是目前用的最多也是最通用的方法。在游戏右下角有一个小地图。我们的位置是红点,而敌方则是绿点。小地图的一个正方格边长就是100米。所以,敌方与我们的位置就为100米。可是,敌人并不会一直与你的位置就刚好正处于四个正方向的直线上,这个时候就需要用到勾股定理,以此来计算两者之间的距离。
2、听声估算法:首先来看一下声音传播的最远距离:车的传播距离最远是300米左右,步枪的传播距离是450米,狙击的传播距离大概就是600米左右还能听到很明确的声音。如果是相同音量的步枪和狙击,距离大约差了100米。接下来脚步声,这可是一个重点。如果都穿鞋子,那么脚步声在木板上的声音就格外明显了,而且声音也是最大的,接下来声音的大小依次是石头/水泥地,草地。木板目测声音的传播距离在50米之内,观察的话大概就只有35-40米。水泥地是30米。草地上最多25米。最后就是怎么根据枪声来判断距离了。如果先听到步枪子弹落地,而子弹间隔在1s以内,那就是在400m左右的。但是如果听到的狙击枪先落地,那么就是500m以上的距离了。当然了,不同的枪械子弹的射速也不一样,还是具体情况具体分析吧。
D. 绝地求生里win94怎么样
win94在绝地求生中是一把单发狙击枪(现实中的请自行网络),8发弹容,只能装子弹带,不可装其他任何配件,包括瞄准器和枪口。因为不能装瞄准器,win94只能机瞄,同时可以享受屏息1.5倍放大的加成。
因为同类型的狙击枪中,只能和98K对比(M24和AWM都是空投,不做对比),因此这里从几个方面来和98K比较。
伤害:以下数据,通过整理小黑盒上的数据所得。98K的标准伤害是75点,win94的标准伤害是66点。作为狙击枪,我们更关心的是爆头伤害。98K能爆二级头,win94只能爆一级头。
需要注意的是,win94虽然打不爆二级头,但数据给出win94爆二级头能把满血的人打成丝血,所以二级头敌人之前一旦受过伤,是不可能挡住win94爆头的,同样,被win94爆头后,不管是二级头还是三级头,不缩回去吃药下一枪命中任何部位都必死。但和98K相比,如果不能秒杀对手,对手很有可能反杀你,所以从伤害上看,98K更好用。
配件:98K可以装任何瞄准镜,三种狙击枪枪口,子弹带以及托腮板。win94只能装子弹带。
从瞄准镜配件上来看,win94是注定不能超远距离精确瞄准了,而那些所谓的win94几百米爆人头,都不可能在实战随时发挥。同时,win94也不能装消音器,也就是说,如果你开枪,100%暴露位置,这在打低端局时可能不明显,分数上去以后随便暴露位置还不能保证打死就等于作死。故从配件上看,98k明显比win94好用。
机动性:98k的开火速度是1.9秒/发,5发子弹的上弹时间是4秒。win94的数据目前没有,但从个人实战来看,98K打一枪和第二枪的时间间隔win94开得到两枪,上弹速度比98k单发上弹快一点,但98k五发子弹打完后可以用桥夹一次性上5颗子弹,win94只能一颗一颗上。
win94虽然单发伤害没有98k快,但是射速是完虐98k。win94在机动性上的优势体现在百米内,在百米之内win94的机瞄看人还是比较清楚的(需要屏息),也不需要抬枪,百米内准心指哪儿打哪儿。近距离由于win94射速快,腰射精度相对高(狙击枪腰射精度普遍比其他枪高),威力方面也不错(一级甲和全裸两枪,二级甲三枪),前期护甲低的时候完全可以近距离腰射,所以很多人说win94可以当喷子用其实不是没有道理,但因为子弹不是散射,容错率会比喷子低很多。因此中近距离的机动性上win94比98k合适。
其他:win94只出现在沙漠地图中,刷枪率明显大于98k,甚至跟比冲锋枪差不多,可以说满地图都是,所以你基本上不需要花过多时间去找。
我个人推荐的主武器携带方式有两种:
1、一号一把狙,二号一把突击步枪;
2、一号点射武器(包括M16),二号扫射武器(包括冲锋枪,霰弹枪可以替补这个位置)。
不论哪种携带方式,win94都可以占据一号位,但win94从实战上来讲最终不能用在游戏中期和决赛圈过大的时候。之前说过,win94的射程和弹道都很优秀,但最大的缺点就是没有瞄准镜,实战中很难做到百米外精确爆头。如果做不到精确爆头,中后期玩家基本上都是二级甲,起码要打三枪才打的死,给对手相当大的生存空间。这个游戏就是这样,你可能随便射两枪就把对手干死,但对手反过来也可以随便射两枪就能干死你,如果不能快速解决对手,从各方面来讲都会造成隐患。
因此个人认为win94可以作为替补98k的单发武器,但如果能捡到98k就还是换了。狙击枪分为大栓类——win94、98k、M24、AWM,和连狙类——Mini14、SKS、MK14、vss(蚊子再小也是肉,vss再辣鸡也是狙啊!!!),因为除非你把连狙很慢很慢点射,不然这两类狙击枪的射击感完全不同,想要使用win94一定要喜欢使用大栓类的狙击枪,不然还不如用连狙。