绝地求生多少米适合全自动
⑴ 手游版绝地求生在多少米以内适合扫射
10~60米适合扫射,100~1000米适合狙击
⑵ 绝地求生连发和全自动哪个好
绝地求生枪械的开火模式一共有三种,那么这三种模式之间有什么区别呢?很多新手玩家可能也正为此而苦恼,接下俩小编就为大家带来绝地求生全自动和连发区别介绍,感兴趣的小伙伴可以进来看看!
全自动和连发区别介绍
绝地求生大逃杀里通过键盘B键可以来切换全自动,单发,连发这三种开火模式接下来就为大家分别介绍一下这三种模式。
单发:
游戏里枪支的默认开火模式,具体表现为鼠标左键按下去,子弹会单点发射。适合在远距离开镜瞄准时使用。
连发:
子弹有数量规律的连续周期性发射,就拿m16a4这把枪来说,连发模式是三连发 点一次打三发。适合在中远距离使用,但对枪的配件及玩家的压枪有一定的要求。
全自动:近距离建议用全自动,全自动模式是三种模式中秒杀最高的,在近距离对拼中能取得很大的优势,但同时也是最考验玩家压枪技巧的模式。就像有很多人说M416是一把神枪,那是因为M416和满配的M416可以说是两把枪,如果你有幸找到了枪口补偿器,压枪都不需要了,那么恭喜你,单点最稳定和射程最好没有之一,配件少容易找你应该是问的M16A4和M416M16A4欠缺的是三连发的稳定性。胜在能力全面,能点能扫。
最后为大家简要介绍一下游戏中全自动模式枪支秒杀对比:
以上就是小编为大家带来的有关绝地求生全自动和连发区别介绍,希望能对广大吃鸡玩家有所帮助!
⑶ 吃鸡哪把步枪好用
绝地求生哪把步枪好用?在游戏中有很多种类的步枪,而且步枪也是吃鸡必备的长枪之一,那么如何选择步枪呢?今天小编就给大家带来了玩家“196841”分享的绝地求生步枪性能分析,快来看看吧!
绝地求生步枪性能分析
Scar-L
目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。
M416
相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。
M16A4
上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。
AK-M
主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。
M249
被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排 四排。
精确步枪(连射狙)
SKS
在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。
MEK-14
相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。
Mini14
新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
VSS
玩具,雾天玩玩吧。
⑷ 绝地求生全武器优缺点分析
绝地求生中武器种类也是非常多的,吃鸡中每把武器也是有着自己的优缺点的,想要选择适合自己的武器就要了解武器的优缺点,本期铁骨网就为大家带来绝地求生全武器优缺点分析和吃鸡武器选择!
绝地求生词条解读
枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。
枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。
枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。
临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。
有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。
霰弹枪
S686
双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。
S1897
单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把枪是身法枪,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。
S12K
四排中最强的霰弹枪,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把枪虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个枪口,在有步枪消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。
步枪
Scar-L
目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。
M416
相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。
M16A4
上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。
AK-M
主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。
M249
被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排四排。
精确步枪(连射狙)
SKS
在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。
MEK-14
相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。
Mini14
新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
VSS
玩具,雾天玩玩吧。
冲锋枪
UZI
落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身枪械。有扩容后容错率较高,可以提前开枪拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把枪。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。
UMP
几次削弱后仍然非常实用的枪械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把枪,虽然攻房近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把枪非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把枪械所取代。
Vector
之前短剑是我最爱的冲锋枪,现在基本上弃用了。这把枪在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动枪械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前枪拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把枪近战是全冲锋枪第一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。
汤姆逊
射速为全冲锋枪中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及枪口只能装消音,它的实战范围非常有限。这把枪的主要适用面还是在于四排中安排一人持枪扫车,其他作战环境相对较为难用。
狙击枪
AWM
枪王之王,游戏中最强枪械没有之一。打脖子打头打胯一枪死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击枪中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。
M24
改良型狙击枪,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一枪致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两枪击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
Kar98K
大家最容易获取的狙击枪,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三枪放倒二级防目标。由于是老式步枪,子弹初速度非常慢(760),在计算枪口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。
⑸ 绝地求生萌新入门技巧 萌新入门应该怎么玩
1.素质广场看看天上能不能看到飞机,能看到的话大概可以判断航班方向,看不到说明飞机从地图左半边和右下飞过来,可以提前预估自己跳点。
2.空降之前按m确定跳点之后按v看飞机内视角可以观察还剩多少人,可以预估你前面的资源丰厚地区降落人数,后面跳下去要记得规避。
3.空降中下落期间,视角看天上按住w是最快速度滑翔,视角看地下按住w是最快速度垂降,建议距离目标点100米到150米左右进行垂降,开伞之后的飘落按住w至少有80m,距离目标点比较近的时候按住w加a/d,可以比较容易控制最后落点,比如房顶。
4.开伞之前按住alt观察左右可以看见跟你同时下飞机的人的降落方向,开伞之后按住alt可以基本确认附近跳伞运动员的落点和跟你的距离。
5.落地先拿枪,其次头和防弹衣,没有枪的你就是一只鸡,两人抢枪的时候,后手可以把他子弹拿了在跑。
6.揽件过程中有人开车来你这里(高层建筑,学校,医院,u型楼,马蹄山这种),别慌张,躲在2楼,等他进来搜一楼的时候,出去把车开走或者蹲他车附近击杀,他直接上二楼的话,卡视角也有优先开枪权利,击杀可能也比较大。
7.跑毒能开车绝对别用脚,能蹲着跑绝对别站着跑,爬行要看地形,徒步跑毒要分辨毒圈情况来决定怎么跑,野外尽量上山沿途躲。树,麦田尽量沿途走草,没提前站到房子尽量别进,进房子尽量选择带2楼的,这样1楼可能没人可以苟一波
8.守房子绝对绝对不要爬在门口,喷子进来一枪就是爆头,必死。
9.野外看见人先考虑2点,他有没有掩体,我有没有掩体,没有掩体的人也就是个靶子。
10.野外看见很远地方有人开车沿途搜,你没车只能跑毒不能搜,你们的路线很可能一致,这种情况,等他进房子的时候把车胎打。爆,不要有侥幸心里,你不拉着他下来,他能追你一路。
11.先开枪不一定是什么好事,但是到了硬刚的时候后开枪那很可能是你遭殃。
12.爬在草地里面,高处的人看你就像个快递员。
13.最后决战的时候,位置不好需要转移,你还不知道人在哪,把你手里的烟雾分散着扔出去,万一挡住人的视野就安全不少。
14.跑步过程中被打,别慌,蛇皮走位同时按alt观察开枪方向,一般情况能看到火光,消焰器有点厉害,只能大概分辨方向,按照他的位置选择掩体。
15.无论什么时候,毒里面的人都很疯狂,先搞定了他们再说,反正我有一波4排,跟另一队人一起跑毒毒,他们干掉了我2个队友,倒地一个队友,我30发556外加49发762打死3个灭了队,就是他们着急跑,看打了3个不管我了。
16.一群人围殴一个的时候,分散点,丢的投掷物只要一响,直接冲上去按死,别让他一来一回的卡掩体打你们,浪费时间不说,还容易损员。
17.同理,一个人打一群的时候,抱着一种烈士的心态,能打到绝对不让他救起来,能秒俩绝对别换一个,没脾气玩什么游戏。
18.开车在麦田翻车几率贼大,车尽量别撞墙停车,万一卡墙里就爆炸升天。
19.养成一个习惯,无论你准不准,第一枪瞄头打,后续有自信的压枪打头,没自信换身体部位点射,ak和m16很适合我的打法,但是ak我远距离没法控枪,m16还好,扫射用ump和scar我觉得更好控制,m416没打过全配,不好说。
20.全自动模式,轻按一下鼠标左键需要有意识拉鼠标压枪,近距离全自动按住鼠标右键缩小白色准星对准腰部和脚步扫射即可,机瞄全自动基本等于扯犊子,不适合大部分人。
21.跟队友集火的时候直接开枪,别人跟着打身上冒血那个,别墨迹商量了半天也不知道打哪个人,错失机会。
22.如果你玩狙厉害,你说我能秒的时候,尽量哪个人已经倒地了,这个游戏狙击手是老大,很多时候要相信自己的判断,当然,当你的队伍有判断力比你好很多的人,问一下再开枪也是合适的。
23.你近战特别猛,队友特别怂,你觉得跟你风格不合适,那么换个队伍是个好选择,不然就是相互拖累。
24.怂也要有适当的脾气,一味挨打不开枪,不但失去了练枪的机会,更是让你前面的怂失去了价值。
25.报点方法,x方向xxx到xxx之间,地形加颜色加物体类型加在物体的哪个位置加左右面。
例如 某方向xxx到xxx之间,山上,白色炮楼二楼的窗户左边/边上有颗石头的哪个树左面/三棵树一前两后左后方的那颗左面,漏过头,开过火,瞄准着我们。没发现我们,这样子。
26.被打了先找人报点,别大声喊有人打我不报点,都有人打你了你家队友还能不知道是咋的。
27.4排野外距离超过50米等于不拿队友当人。
28.遇到奇妙事件不要一味抱怨,让没办法的事情影响心情是最影响心态的。
29.自己死了问问自己是为啥死的很有效。
30.在一个房子里面的时候,按住control移动,别人听你不是很明显,你听别人很明显。
31.雨天屋子里面的人很难听到屋子外面的脚步声,所以单排建议雨天外面活动,晴天屋子蹲。
32.4排攻防战的时候,攻击一方至少要有2人盯主左右,别全在捏雷的时候天降正义。
33.在田野上被人发现基本等于死亡,你蹲起来或许能看到他并且换了他,爬走死亡率也大的可怕。
34.非田野地区无掩体遭遇,谁趴下谁吃亏,这条不解释为啥。
⑹ 绝地求生全军出击灵敏度怎么调 绝地求生全军出击灵敏度最佳设置攻略
绝地求生全军出击 为玩家带来一款超劲爆的在线吃鸡竞技手游,玩家在游戏中可以尽情体验指尖划过的快感,那么 绝地求生 全军出击灵敏度怎么设置呢?下面我将为玩家带来最实用的绝地求生全军出击灵敏度调节方法详解,感兴趣的玩家一起来瞧瞧吧!
全军出击灵敏度设置方法:
一、全息、红点镜
这两基本镜可看作一倍镜。是中近距离的作战神器。萌新的我开始很喜欢红点。看见红点一定丢了全息,现在呢。自从新版本上线后压枪难了,我就试了试全息。发现。这东西比红点好压多了。视野是小了点,长得丑了点,但是相对稳多了,是时候换掉你手中的红点了。手搓玩家灵敏度全部在60左右,不建议太高,高了容易晕车。中近距离扫一辆车都没太大压力。
二、三倍镜
这个是新加的倍镜,步枪和冲锋枪普遍都可以搭配3倍镜,放大物体比较清晰。推荐用来近战对枪使用,之前2倍镜在150米之外基本视野模糊,现在的3倍镜适合在50~200米的攻击范围内攻击。毕竟新出的怎么也得给天美一个面子。用习惯你就会发现真好使,镜头30,射击35-40,这个区间好用。
三、四倍镜
这个倍镜一点都不陌生。搭载不同的枪械还有不同的准星这点你注意到没有。适合100_300米对枪。除步枪外还可以安装在维克托和ump9上,带上消音器。100米外随便开枪,敌人找不到你的位置,lyb新神器,真不该这里讲,说不定下一把我就这么被阴死了,这个倍镜外观改动过,看着就像是辆九手奥拓一样破破烂烂的。镜壁加厚了,看着不舒服而且还不清晰。我已经放弃,改用三倍镜。美滋滋,如果镜头灵敏度30,那么至少40射击灵敏才好搞一点。
以上倍镜如果你的镜头灵敏度是40。那么射击灵敏度至少在这个基础上+10。
四、六倍镜
自从新版本八倍镜不能装备步枪而生的六倍镜整体感觉很不错。前期还可以调到三倍镜零时用一下,比较合适我。主要是用于打狙击,所以镜头灵敏度10。(这里放个大招,之所以镜头灵敏度这么低,是因为越低镜头移动越平顺,把准星移动到敌人头部这种微操作,陀螺仪都赶不上。越低越好操作。)射击灵敏度20。栓狙无视。主要是现在sks连射时出现了射击灵敏度。之前没有。只靠镜头灵敏度移动压枪。所以这里略有改动吧。
五、八倍镜
某位高人告诉我,手有98k只有红点也要打。对于一个非常依赖高倍镜的菜鸟来说。我见八倍镜必捡成了习惯。毕竟它对于狙击手意味着什么不用我多说了吧,下个拐角遇到98k的事情总是这么美好。缺点也是有的,不能装备步枪,镜头灵敏度8。射击灵敏度15(还是针对sks和新狙,栓狙无视)。
我总结:
关于射击灵敏度大约分两个派别。第一种是高灵敏度为了极限压枪。第二就是极低射击灵敏度,很高镜头灵敏度。这种压枪更加顺滑。手指的下滑不会增加镜头的抖动,只压前十发子弹。一旦弹道开始偏离就停止射击。高镜头灵敏度可快速补追敌人在开枪射击。(包括键盘鼠标和吃鸡神器玩家)
⑺ 绝地求生怎么默认全自动
绝地求生怎么默认全自动,绝地求生默认全自动设置方法,一起来看看。
绝地求生设置默认全自动方法:
进入设置界面,找到“游戏玩法”,在“游戏玩法”下面选择中,可以单独设置步枪、冲锋枪、手枪和精确射手步枪拾起后自动切换到全自动、半自动或单发状态。这样就设置好了,下回捡起枪来就直接是全自动模式了。