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蓝洞公司绝地求生一年挣多少钱

发布时间: 2023-02-13 17:13:30

1. 4000万预约!蓝洞吃鸡手游来了,《和平精英》要失宠了


提起吃鸡,恍如隔世,好像已经是好多年前的古早 游戏 , 游戏 圈的风向转变太快,有太多昙花一现的 游戏 。


幸好这个现象级 游戏 还是活了下来,如今已趋于平缓,稳居Steam热门 游戏 之列。



把时间拉回到2017年,《绝地求生》从当时还是不知名小作坊的蓝洞手中横空出世,在国内迅速带火。


国内嗅觉敏锐的 游戏 大厂,纷纷打起了国服代理的主意,最终腾讯拔得头筹,出钱又出力,注资30亿成为蓝洞的第二大股东,获得了端游和手游的国服代理权。



先说说《绝地求生》国服,17年至今,上线遥遥无期,鸡哥不提,我估计你们都快忘记还有端游国服这回事了。


没办法,过不了审,硬是等到热度过去了都还没个下文。



手游在这边可精彩多了,腾讯以一手左右互搏之术,推出两个正版授权吃鸡手游《全军出击》以及《刺激战场》。


其实这两个手游也没有拿到版号,但为了快速抢占国内的市场,只能硬上,毕竟当时连小米都推出了《小米枪战》,面对这一个香饽饽,国内的竞争异常激烈。


要是等拿到版号,黄花菜都凉了。



根据国家广播电视总局下发的《关于移动 游戏 出版服务管理的通知》,规定 游戏 运营需要版号。只有获得了版号, 游戏 才可以上线收费,否则只能是不断地免费公测。


所以玩家也在这两款当时在最火的吃鸡手游中,白嫖了一年多,完全没有氪金点,真就纯净版 游戏 。



游戏 公司总得恰饭啊, 游戏 运营维护可是每天都在烧钱,不可能一直用爱发电。


其实腾讯当时有两手准备,私下已经准备了另一款“ 游戏 内容和谐”,必定可以过审的手游,也就是《和平精英》。



19年4月《和平精英》终于过审,之后发生的骚操作,各位应该还记得。


腾讯选择留下当时人气较高的《刺激战场》,直接更新成为《和平精英》,而《全军出击》功成身退,直接关服。



于是腾讯修复了《刺激战场》不能充值的bug,玩家喜提《和平精英》。


用无版号 游戏 先抢占到人气,同时等待版号下来,之后摇身一变....这一手操作,真是教科书级别。




能过审的《和平精英》,基本跟原汁原味吃鸡,已经没有关系,当时也受到了不少的吐槽。


可以看到,在当时的《和平精英》宣传标语中,已经不再是“正版吃鸡手游”,而是“腾讯自研”。



当时高能槽点之一:被击败之后的招手动作


毕竟已经没内味了,如果还戴着《绝地求生》授权的帽子,被玩家喷还不成,还得分成给蓝洞,亏大了。


很多人认为《和平精英》已经跟《绝地求生》没有关系,都算不上是吃鸡手游,终归是没内味。



《和平精英》经过几年的运营,由于各类花里胡哨的服饰装扮不断增多,已经变成了和平暖暖。


谁能想到这个 游戏 最初是从硬核射击 游戏 起步的?



原汁原味的吃鸡手游,应该是大部分入坑玩家最初的需求。


就在这时候蓝洞抛开了腾讯,反手推出了自己开发的手游《绝地求生:未来之役(PUBG: NEW STATE)》。





以《绝地求生》为基础进行开发,原班人马打造,更改射击模式、装备手榴弹发射器,还有无人机、护盾等新的元素。





游戏 已经经过了两轮测试, 将在10月份公布具体的上线时间 ,很有希望在年内正式上线。


目前国内 TAPTAP 上已有250万玩家的预约,斩获9分的高评分, 在全球范围,iOS 和 Android 预约人数现已突破四千万。





参考《刺激战场》的原地换皮,这个 游戏 出国服是不太可能的了。


虽然可以避免在国内跟《和平精英》直接硬刚,但挂个加速器玩国际服也不是难事,更何况这玩意它没有未成年限制....也支持中文。






从获得测试资格的玩家评价来看,高下立判。


光完美还原端游这一点,《和平精英》就要被吊打。



虽然国际服也有腾讯的《刺激战场》国际版。


但以国内玩家看待腾讯 游戏 的尿性,选择《刺激战场》,还是选择没有腾讯参与的《绝地求生:未来之役》。


这个答案应该很明显。



不过吧,明面上这 游戏 是跟腾讯没关系,但腾讯作为蓝洞二股东...


算来算去,腾讯又是最后的赢家。

2. 爆款造富还在继续《绝地求生》母公司或成明年韩国IPO规模之最


爆款驱动的 游戏 行业,一款 游戏 定生死的情况比比皆是。手游最疯狂的年代,依靠单款 游戏 的爆发而成功上市的公司屡见不鲜,而近日依靠《绝地求生》闻名于世的韩国蓝洞“Bluehole”母公司Krafton集团传出了计划上市的消息。


据Pulsenews消息,其已正式启动IPO工作,计划明年上市,分析师预测其市值将上涨至少30万亿韩元(约合人民币1743亿人民币),Krafton有望成为韩国IPO规模最大的公司。


从《TERA》单款续命,到PUBG“绝地求生”,Krafton发展的命运不断验证爆款驱动的行业逻辑。为了一定程度规避走老路,Krafton在IPO之际也大刀阔斧的进行了多元化改革。


依赖爆款,跌宕起伏


和很多韩国厂商擅长的一样,之前的蓝洞专注于MMORPG赛道,2011年依靠在当时极为创新的无锁定战斗玩法,《TERA》拿下韩国 游戏 大奖(Korea Game Awards)最高荣誉总统奖。这是由韩国文化观光部、朝鲜日报 体育 网、电子新闻社联合主办,由韩国 游戏 产业协会主管的韩国 游戏 年度最权威奖项,历年获奖的还有大家熟悉的《热血江湖》、《永恒之塔》、《洛奇英雄传》、《剑灵》等。


蓝洞是幸运的,依靠《TERA》顺利走出国门,打开了全球市场,并专门成立了En Masse Entertainment来负责 游戏 的发行工作。根据Superdata公布的数据,《TERA》2013年位列MMO第三位。


当时正值点卡付费网游向F2P+内购的转型时期,《TERA》为了谋求更高的收入,选择投入后者的怀抱,又来一波月活。而中国地区则是选择与昆仑万维合作,《TERA》国服于2014年底上线。


蓝洞也是不幸的,《TERA》之后其再也没能够扛起大旗的MMO新作。由于上线较晚、知名度和热度远不及《剑灵》国服,加上 游戏 迭代等问题,《TERA》国服不到两年便停运。与此同时,蓝洞在2016年选择将 游戏 代理运营权交给NEXON来挽留用户。



后面就是大家熟知的故事,《绝地求生》让蓝洞起死回生。不过三年过去了,蓝洞又面临寻找新支柱的老问题。这一次,Krafton选择了公司改革+画饼,同时谋求IPO上市。


改革和画饼


Krafton今年一季度的收入达5000亿韩元(约合29亿人民币),其主要依靠的就是授权腾讯开发的的PUBG MOBILE在全球市场获得成功。从收入规模来看,Krafton排在韩国御三家之后(NEXON、NCSoft、Netmarble)。



在今年6月,Krafton开始了大动作。首先其第一大股东兼董事长张炳圭对外放风公司有IPO意向,同时6月25日在首尔举行了任命金昌汉为公司新CEO的就职典礼。而此前金昌汉已经从制作人升职担任PUBG分部主管以及公司副总裁。


游戏 公司任命支柱产品制作人当CEO的一个重要目的是向外界传达公司任人唯贤、重视产品和人才的信号,例如之前巨人网络就任命《球球大作战》制作人吴萌担任联席CEO。


在就职典礼上,金昌汉抛出了Krafton 游戏 制作匠人的愿景。同时宣布公司将利用PUBG IP的成功作为公司持续发展的基础以及 游戏 开发团队升级成独立工作的计划。通过此计划,各工作室能搭建并不断优化自身的创意特色,公司也将给予工作室更多的自主权来追求创意愿景,金昌汉希望这些变化能为持续的 游戏 开发奠定基础。


根据官网介绍Krafton主要分为六个部分,PUBG、蓝洞、Pnix、RedSahara、Delusion以及上文提到的欧美发行En Masse。


PUBG作为现阶段最主要的IP,金昌汉表示将积极开展IP授权业务线,根据IP的特性创建不同类型的内容——如网漫、电视剧、电影、电竞赛事等。这些衍生业务将基于具有发展潜力的 游戏 同时也将加大力度保护原始IP并将其融入进 游戏 内。同时将继续寻求可持续发展的 游戏 IP和有能力的开发团队。


剥离PUBG之后,蓝洞将回归MMORPG开发。而Pnix、RedSahara、Delusion则是三个独立开发团队,前者此前专注于休闲 体育 游戏 开发(高尔夫、保龄球等),而后两者只是介绍为创意团队,并无作品相关。



IPO未必能解决Krafton新品接棒的问题,但有了充足的资金,也有了更多投入和试错机会。大起大落、死里逃生的蓝洞深知爆款驱动的行业逻辑,2018年的韩国Gstar 游戏 展上,蓝洞在展位上放出了曾经推出的16款没有取得成功的 游戏 ,而这些也是“求生”之前的代价。

3. 为什么很多人放弃了绝地求生

没有放弃 一直都没有 真心希望这个游戏能再次热起来 也希望蓝洞能做好这款游戏 毕竟这个游戏是我大学时期近五年的所有回忆

4. 赚了200亿的蓝洞,和它“特别好评”的新游戏

果不其然,在刚过去的TGA上,蓝洞(现Krafton)又一次让人失望了。

没有新 游戏 ,也没有新的“画饼”,在一段一闪而过不到30秒的广告中宣布完《绝地求生》将在明年1月12日转型免费后,它就悻悻下场了。

更不用谈,《APEX》《使命召唤:战区》等更优秀的对手在不断蚕食“吃鸡”这块蛋糕,《绝地求生》这次免费依然有点心不甘情不愿的味道,比如只有花了13刀购买plus资格才能享受到 游戏 的完整功能(排位赛、自定义比赛等)。

在另一边,12月7日蓝洞也发布了一款以俯视角战术射击作为核心玩法的 游戏 ——《雷霆一号(Thunder Tier One)》,69元,无内购,买断制,在steam上却获得了2400多条83%的“特别好评”。

而当蓝洞重操旧业开始做回射击 游戏 ,难免会让人对于《雷霆一号》有着更高的期待,能用5年时间去打磨一个半成品的《绝地求生》,让它成为了steam上是最受欢迎的 游戏 之一,甚至在全世界都办起了红红火火的电竞赛事,做一个合作闯关的《雷霆一号》应该十拿九稳吧?

比如我对于《雷霆一号》的期待就是要有战术射击,也得有伙伴互坑的乐趣,得做一个彩虹六号版的“地狱老司机”。

说实话,在这点上《雷霆一号》还算符合我的预期。

在传统的俯视角射击玩法上,它加入了符合“战术要求”的策略设定——在出战前,你需要为自己身上的护具、背包,携带的主、副武器和战术道具进行单独定制,和许多RPG一样,弹夹、战术道具根据实际大小会占据背包中不同的空间;

每种枪械还有丰富的自定义配件系统,自由度大概介于《绝地求生》到《COD》之间,根据利用配件对于每种枪械操控性、射速、枪口初速、有效射程和精准度进行调校, 游戏 中还会给出对于有护甲和无护甲目标的伤害量,能否穿透掩体命中目标等等的不同反馈,除此之外,携带装备有预算的限制,不同装备还有重量,也成为了《雷霆一号》真实感的来源。

在 游戏 中,装备的重量会影响角色的机动性,每个角色都有体力,背负的装备越重,角色奔跑的体力消耗就越大,装备过重时连走路也会消耗体力,而当体力消耗归零后,角色的移动速度会更进一步下降,在对枪的时候就像是一个被抠了shift键的彩六干员,对上了连跑带跳的猎狐者一样。

这个设定也杜绝了我们尽可能给包里塞进更多装备,当个战场多面手的心思,每个队员可以携带的装备数量有限,如果准备当攻坚手,就得多带点弹夹,如果想要专心辅助队友,多带点破门炸药、闪光/烟雾弹、针孔摄像头、融锁器准没错,每个人都要仔细阅读战术简报选配合适的装备。

在关卡里,这个设定带来的效果更是为《雷霆一号》带来了很不错的临场感——每个人能够找到自己的定位。在单人模式里,一般情况下电脑队友只会跟随你行动和简单的射击,而你可以通过战术指令让AI队友精准完成侦查、火力掩护、炸药破门、突破的工作,在面对数倍于自己的敌人时,往往需要通过潜入、多点击杀才能完成任务,甚至有种像在玩《盟军敢死队》这样的即时战术 游戏 的既视感。

当然,这并不妨碍在多人模式中,看到队友疯狂马枪的医生头脑一热放下医疗包,带着小手枪弃医从武冲上前线,在不小心用一颗子弹同时爆了队友和敌人两个头时,简单哈哈一声也能够缓解这次TK的尴尬,因为《雷霆一号》的 游戏 难度随着带脑子的活人加入会进一步降低,4人基本可以轻松通关 游戏 中所有关卡,这也给予了玩家更多的“整活”空间。

还有一个不得不提的优点,《雷霆一号》已经开放了创意工坊而且对于mod支持相当不错,发售半个多月,mod数量已经有了好几页,而除了改模型、换装、加入新的武器等小补丁;

有作者还做出了一个流程完整的打丧尸生存任务,不用管战术分工的压力,满地图猎杀丧尸或一边相互坑害一边被丧尸追好几条街的体验,在多人游玩时更接近“地狱老司机”带来的快乐。

放在独立 游戏 领域中,能够将社区运营得有声有色,靠着各种二创吸引不同喜好的玩家,能让人看到长线运营的希望,无疑是《雷霆一号》的加分项。

也有个前提——它不是蓝洞做的 游戏 。

我们翻翻Krafton(曾经的蓝洞)在2018年上市后的财报,就能知道这家公司在这3年里,每年的销售额都超过了1兆韩元(约60亿人民币),其中一部分是运营5年热度依旧很高的《绝地求生》带来的,剩下的则是各种手游版的授权费和运营收入,在赚了这么多钱之后,蓝洞不只是被全世界的资本盯上了,玩家们的目光也聚焦在了这家年轻的公司身上,开始期待它能拿出点“大的药”。

而比起蓝洞赚的钱,《雷霆一号》的品质就显得小家子气多了,不只是因为它独立 游戏 级质量。

首先它并没有使用抢先体验的发行模式,也就是说,现在这个只有9关PVE和4个PVP模式,大概5个小时就能完整体验一遍 游戏 的半成品,已经是蓝洞能拿出来最完整的品质了。发售半个月,除了几个热修修复BUG和平衡枪械,没有内容上的更新也没有公布之后的更新计划。

说人话——想玩什么你们自己开发吧,我已经开始摆烂了

从PVP模式中已经开始横行的外挂和官方的毫无作为上,你又能明显感觉到蓝洞官方对于曾经《绝地求生》那份“心有余而力不足”的运营态度。

还有 游戏 内容已经够少了,却鼓励玩家通过重复完成任务去肝,每次完成任务都会按表现结算经验,经验积累可以提升等级,除了看数字+1之外的奖励却只有随机且几乎不影响角色属性的服装,除了不用花钱买钥匙,这个等级系统和《绝地求生》中升级获得的时装箱子也没什么区别。

还是升级才有一定概率能开到服装

所以发售到现在,相比于 游戏 保持得非常稳定的口碑,《雷霆一号》的玩家数量却在不断跳水,从发售初巅峰在线7000个玩家,到这两天的700个玩家。

挺好的,你看到这里也能省几个钱不是么

洞宝啊,你可上点心吧,再不努力点,动视和EA已经追到屁股后面了,留给你的时间可不多了。

5. 绝地求生台服,谁代理

PUBG台服也就是蓝洞公司(Bluehole)推出的正版绝地求生的台服版,目前台服与国际服更新是同步的并且支持中文。台服与国际服的区别也不大,PUBG的台服由热酷科技(HOTCOOL )代理,目前已更新到2.2.0版本。

6. 蓝洞公司是韩国的吗

蓝洞公司是韩国的。

地址:韩国首尔市江南区驿三洞

在韩国首尔江南站附近的一栋大型写字楼里,有一家游戏开发公司,那就是开发了大型3DMMORPG《TERA》的Bluehole Studio。

(6)蓝洞公司绝地求生一年挣多少钱扩展阅读:

蓝洞公司(Bluehole,Inc.)是一家韩国网游公司。公司开发过的电脑游戏包括:TERA,恶魔契约,绝地求生。手游包括:BOWLING KING,Myong Rang Sports,Myong Rang Field Day,Office Rumble。

《绝地求生》是蓝洞公司制作最成功的游戏,也是史上销量最高的PC游戏,截止2018年1月在Steam销量为3300万套。

蓝洞公司致力于成为东西方具有重大影响的游戏公司,为玩家提供高质量的游戏。旗下子公司包括:Bluehole Pnix,Bluehole Squall,En Masse Entertainment,PUBG公司。

2007年3月,Chang Byung-gyu在韩国首尔创立蓝洞工作室。Chang Byung-gyu于1997年与其他七位联合创始人一起成立了Neowiz,于2005年成立搜索引擎开发商First Snow,并于2006年再次出售该公司。公司在2015年4月22日宣布将名称改为蓝洞公司。

腾讯以5亿美元收购收购蓝洞公司10%股权,将其总股本提高至11.5%。通过此次收购,腾讯将成为蓝洞公司第二大单一股东,仅次于蓝洞公司创始人兼董事长Chang Byung-gyu之后,Chang Byung-gyu持有20.6%股份。

PUBG公司是蓝洞公司内部工作室,PUBG公司以开发《绝地求生》而闻名。起初,该公司作为Ginno Games成立。2015年1月27日,蓝洞公司宣布将收购Ginno Games。当时,Ginno Games雇佣60名员工。

参考资料:

看国外:蓝洞公司

7. 蓝洞公司为何对《绝地求生》里的外挂视而不见

"大家如果没事的时候,在绝地求生排行榜上都能看见,top前几的名字或者头像都能看出来,都是推销各种外挂!那么为什么蓝洞就选择视而不见?任由他们这么宣传?不是不封,挂是肯定会封的。但是只限于使用过后封!为什么不彻底从萌芽扼杀!因为这是蓝洞的经济来源!你98玩三年!开挂的三年98个号!蓝洞说了开挂会被封,但没说不让你开!挂你可以开,只是开完他会立马封了你!蓝洞不需要管一个外挂一天多少,他只需要知道封一个号就是98元!你天天被外挂打死,被无后坐打死,你会以暴制暴!你也会动摇,你也会忍不住开,那么你也将是被封大军中的一员!

8. 吃鸡为何现在不火了

外挂监测不到位是吃鸡凉掉的主要原应。相信在16年吃鸡最火的时候,外挂在最后一刻胜利,是玩家大批离去的缘故!后勤支援是团队取胜的低保,当然并不是每个玩家都是这么选的,毕竟辅助玩家和输出玩家的体验是完全不同的的,纯C带来的快感是最激动的,但是山外有山、人外有人,并不是每个机会都能把握好的,失误就得需要后勤的保障。所以在后边一边学习纯C的操作,一边给队伍做保障还是一种不错的玩法。

开发更多玩法、吸收培养新玩家,才是吃鸡类游戏的发展方向。

9. 蓝洞终于坐不住了,绝地求生真的要变成绝地暖暖了

绝地求生作为一款买断制 游戏 ,最初的收入来源是买 游戏 的钱。虽然一份98元并不多,但胜在买的人多,所以蓝洞最初收入还是很惊人的。然而随着和玩家的流失,已经不能指望卖 游戏 本体赚钱了,所以蓝洞推出了饰品功能,开始卖装饰品了。这些饰品虽然改变了玩家的外观,但对 游戏 本身没有太大影响。但随着官方25号的一则微博发出,决定了绝地求生未来要成为绝地暖暖了。

根据绝地求生微博的意思,拥有超过60种服饰的生存通行证3将会登录正式服,到时候玩家就可以获得更多服装来装扮角色。

这个模式是不是听起来很耳熟?没错,这就是国内很多手游的运营方式。国内很多手游的特点就是拥有很多服饰,玩家是去玩 游戏 的?并不是,他们是 娱乐 的,说白了就是角色外貌比玩重要。

然而现在尴尬的是,绝地求生适合往 娱乐 方向发展么?我们都知道绝地求生的美术风格和 游戏 环境是偏向于竞技的,历次更新里绝地求生虽然推出过不少衣服,但都属于便服之类的,始终都没有越过红线。

这次绝地求生推出的服装不仅数量多,而且风格和以前也有很大的差异。我们举个最简单的例子,比如连衣裙黑丝袜这个配置,这明显就不属于这个 游戏 风格的衣服。

或许有些人说以前蓝洞不也出过校服么?校服都可以出为啥这些衣服不能出呢?如果你真的这么说代表你什么都不懂。蓝洞之所以会出校服,那是因为这是一个彩蛋,出自日本电影《大逃杀》。

说的通俗点就是这些衣服服饰是作为彩蛋,恶搞的方式出现的,并不是作为主流衣服出现的。而这次官方推出这么多和 游戏 风格不搭边的衣服,已经说明了现在的蓝洞已经开始往 娱乐 方向靠拢了。

但问题在于绝地求生的美术风格不适合这种类型。说得简单点就是,建模角色长相一般,穿的再好也白搭,谁会看一个长得很普通的妹子有欲望?

所以绝地求生想走这条路八成会失败,人家卖衣服卖的火是因为人家角色做的漂亮,绝地求生的角色本来就是大众长相,怎么会激起玩家欲望呢?

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