绝地求生连狙多少米抬
❶ 绝地求生大逃杀距离归零是什么意思 距离归零机制解析
就是每100米就要往上抬一点枪,因为子弹会下落,一般都是凭感觉抬枪,小地图里一格是100米,但一般不会慢慢的去算,都是凭感觉抬。
❷ 绝地求生狙击枪要怎么打中人
要熟练狙击枪和倍镜的性能,越高的倍镜,在对战中的有效精准距离越远,用15倍镜打200米的距离,绝对是要抬枪的,瞄头有可能打脖子,新手就不要玩了,近点就拿4倍,稍微远点拿8倍,这个基本没大问题。
预瞄,就像主播那样开镜必有人,要拿没开镜的那个点移动到敌人身上,在开镜,就不用太大距离的拉准星了,瞄头开镜后就是头附近,预瞄在对枪当中很重要,节省零点几秒的时间也够开枪了。
如果是练习过程中,设置里边4倍八倍镜灵敏度不要调那么低,可以有效帮助节省时间。在开镜的时候是一定要屏息的,而且如果是发现了敌人,敌人没发现,这时候如果是98k而他没有三级头,一定要瞄准了再打,要有耐心,不然失去杀人机会不说,还会暴露自己。
(2)绝地求生连狙多少米抬扩展阅读:
需要来定义一下狙击步枪的适用范围和特点。狙击步枪的特点是射速慢,伤害高,稳定性强,隐蔽性弱,弹道相对直,因此是一款定位在中远距离的定位靶,是不太适合攻击移动单位和超远距离单位的。在单排中如果有把握的话可以直接瞄准爆头,没有把握尽量不要随意出击。
主要靠多练习,开镜之前注意下基础准心的位置,然后开镜感觉差不多就开枪,开完枪一定要迅速躲避地方视角,不然没打中很可能被反杀!如果敌方没有发现,可以看下周围继续打他,开枪枪声暴露了位置所有要先看下四周避免螳螂捕蝉黄雀在后。
❸ 绝地求生距离怎么算 绝地求生狙击距离计算方法
1、勾股法:这是目前用的最多也是最通用的方法。在游戏右下角有一个小地图。我们的位置是红点,而敌方则是绿点。小地图的一个正方格边长就是100米。所以,敌方与我们的位置就为100米。可是,敌人并不会一直与你的位置就刚好正处于四个正方向的直线上,这个时候就需要用到勾股定理,以此来计算两者之间的距离。
2、听声估算法:首先来看一下声音传播的最远距离:车的传播距离最远是300米左右,步枪的传播距离是450米,狙击的传播距离大概就是600米左右还能听到很明确的声音。如果是相同音量的步枪和狙击,距离大约差了100米。接下来脚步声,这可是一个重点。如果都穿鞋子,那么脚步声在木板上的声音就格外明显了,而且声音也是最大的,接下来声音的大小依次是石头/水泥地,草地。木板目测声音的传播距离在50米之内,观察的话大概就只有35-40米。水泥地是30米。草地上最多25米。最后就是怎么根据枪声来判断距离了。如果先听到步枪子弹落地,而子弹间隔在1s以内,那就是在400m左右的。但是如果听到的狙击枪先落地,那么就是500m以上的距离了。当然了,不同的枪械子弹的射速也不一样,还是具体情况具体分析吧。
❹ 绝地求生FPP模式狙击手养成攻略 狙击手注意事项
导读《绝地求生》四排队伍中,狙击手不仅要具备一定的指挥能力,同时过硬的枪法与侦察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙击手该怎么玩呢? 一个称职的狙击手应该具有哪些能力? 团队协作能力; 战术理解能…
《绝地求生》四排队伍中,狙击手不仅要具备一定的指挥能力,同时过硬的枪法与侦察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙击手该怎么玩呢?
一个称职的狙击手应该具有哪些能力?
团队协作能力;
战术理解能力;
战场解读能力,未知视野、视野外变化的预判能力;
快速精确报点能力;
熟练使用各种瞄具,甚至是裸瞄;
鼠标的快速调整能力,即快速定位能力;
独立生存能力和团队领先的危险感知能力;
如何将这些能力转化为团队优势和战场优势并最终获得胜利?
二、狙击手——战场上的战略力量
作为狙击手,所有的一切的基础,都是建立在能够让队友信任的枪法上,在这个拥有这个基础的时候,我们才能进一步讨论下面的内容,也就是说,不是每一个拥有倍镜和狙击枪的人都可以胜任狙击手位置;换个角度说,即便你拥有枪法基础,也不一定具有狙击手的特质。
三、团队能力
在绝地求生FPP模式中狙击手是一个团队最需要的力量,也是最需要团队力量的位置。
在业余队伍中,不管是高分段还是低分段,发现中远位置敌人,2打1,3打1,4打1是常态,每个人都认为自己是狙击手,很少有人愿意为队伍作出牺牲,不参与某一次偷人。作为队伍中最具有中远距离威胁的力量,狙击手在这种时候是需要队友创造短时间的无干扰输出时间的,这种时候,2-3人参加攻击,1人侦查,队友参加攻击的原因是让狙击手不处于敌人多火力点的覆盖之下。反之,在狙击手发现对手之后,你也需要召唤队友来进行集火,绝地求生FPP团队的核心:集火!
在团队作战中(除贴脸的埋伏外),狙击手一定要切记三不要:
不要不进行信息交换就进行单独攻击,那个叫卖队友;
不要发现一个敌人就攻击,那个叫卖自己;
不要站在至高点一览众人小,那个叫找死;
四、战术理解能力
每个队伍,战术打法在前期都是固定的,比如掏边进圈,比如追短边。
变化由于战场形式的变化而导致,这种时候,狙击手需要按照队伍需要来进行选择。
当进圈路被卡住,队伍需要突破求生的时候,拉栓狙的战场能力是明显弱于连狙和倍镜步枪的,有些时候,你需要承担由于指挥压上后的报点任务,甚至拿起步枪和队友一起果断的压上;
当你们成功占领毒圈中心之后,狙击手往往都会处于更利于观察的至高点,你肯定是优先于队友发现的角色,甚至某些目标你能够攻击队友都不能攻击。这个时候,你切忌为了某一个人头浪费过多的时间,因为你需要在最有利的位置为队伍提供周围可控视野的侦查结果。
战场情况瞬息万变,以上例子,阐述了板凳本文开头提出的狙击手三项第二职责。
五、战场解读能力,未知视野、视野外变化的预判能力
1.什么叫未知视野预判?
未知视野预判就是在凭借战场局势解读(利用战斗状况,枪声来源等),确定某一个大体范围内敌人后,在该范围进入视野前,对敌人站位、掩体情况的等级划分判断,并利用该预判,在战场进入视野的第一时间,按照重点等级划分就行攻击预瞄选择。
未知视野预判主要产生于某些情况下:有大面积房区遮挡、山地顶部区域、平原转丘林等地势。请各位看官仔细看下图红框标准部分,以理解后面的内容。总的来说,未知视野就是在前方有大面积遮挡物的时候,对遮挡物按照中、近、远的档次划分危险级别。对地图的熟悉是这个判断的最好助手。但是,绝地求生的地图,不可能熟悉到某一颗树,某一个小坑,偏偏这些位置很容易出现敌人对你的队伍造成伤害。
沙漠地图:沙漠地图有沙漠地图的特性,硬质石地地图中用棕色来表示,浅色部分代表有沙子覆盖的地面,这种地面。所以体利,棕色地面为沙子无法堆积的地形:陡坡、海岸、无平台高地。黄色地面为沙子可以堆积的地方:平原、洼地、高地/山顶平台。那么,在目标区域(如上右图)进入眼界(即进入地形变化边缘)时,你就可以利用小地图深浅来判断各个方向的地形变化,判断什么地方会被对手作为掩用。
海岛地图:海岛地图由于大面覆盖植被,颜色变化并不明显。以上图为例,有图红框标注的颜色深浅变化代表了地形的高低变化。对照右图四个红色圈内区域。在海岛地图中,地图的深浅,代表了地形的海拔高低,越深的区域,海拔高度越低,大面积开阔地带,颜色变化稍微小一些,但是仔细观察,一样会发现不同之处。
总的来说,绝地求生地图参照了真实航拍地图来作为地图模型,所以,参考真实航拍地图的实际效果,可以让你更好的理解地图是上的差异是如何形成的。
2.什么叫视野外变化预判能力?
这种能力,主要应用于攻坚战,僵持战中。
在已知敌人的小范围区域(如房区、如野外地势变化比较复杂的区域)基于对游戏本身的操作方式的熟悉,对该范围敌人最可能出现的位置进行等级划分,提高预瞄成功率。
如上图所示:在板凳举例的这个区域,如果队伍需要攻击拿下这个区域,作为狙击手,应该如何来预判无法确定出现方位的敌人呢?这么多点位,狙击手也无法全部造成有效威胁。
掌控队友前进线路:比如敌人在右侧大仓出现两名,左边2楼出现了一名,中间远点出现了一名,那么,第一时间告知队友对手分布情况,并根据队友跑位来压制队友弱侧。队友如果选择进攻右边大仓,那么,大仓外垃圾车和储水罐将成为队友第一掩体,这个时候,队友的预瞄位置会处于大仓正面(地图右侧)三个点位,而左侧二楼的对手将有机会第一时间攻击队友侧面,狙击手就应该压制左侧二楼对手,同时关注中间远点敌人动向,及时通知队友对手支援情况。反之,队友如果选择攻击左侧二层楼,那么大仓左侧小门就是队友的侧面被攻击点,狙击手需要要职大仓侧门对手,并关注中远对手动向。
道具的利用:这一项应该属于狙击手提示,突破队员执行的动作,板凳将在下一篇《突破手》中详细讲述;(各位看官觉得,应该怎么利用道具呢?)
六、快速精确的报点能力
狙击手是在战场中,站位最好,视野最开阔的角色,在队友突击、防守的时候,狙击手应该利用视野,及时准确的为队友提供战场中动态,这往往是左右一个小规模战局的决定性因素。
如上图红框所示的位置,狙击手应该根据对手动向,推断对手可能希望达成的目标,以此来给出“XX房,XX方向”甚至“可能在XX门,XX窗”出现对手的准确信息。
这个时候,狙击手需要快速判断危险等级:
可以压制目标;
第一时间无法攻击队友目标;
自己无法攻击但对手可以攻击队友的目标;
某目标脱离视野的准确位置及队友视野外地形变化情况。
依照以上以上危险等级顺序,从下到上的为队友报点,队友再参考声音等因素,可以避免大部分队友无法预计的突 *** 况出现。
七、熟练使用各种瞄具
这是一切前后能力能够达成的基础,通俗的说,就是高于平均水平的中远距离命中率和精准度。
这个瞄具的使用问题,板凳只提两点:
低打高超过200米,枪口比平原略高;
高打低超过200米,枪口比平原略低;
7.62子弹的下坠略高于5.56子弹;
这种状况的出现,来源于绝地求生游戏内默认只有引力作用。具体倍镜使用情况,板凳推荐WackyJacky101(youtube)!
八、鼠标的快速调整能力,即快速定位能力
这项能力,关系到手眼协调能力,是顶尖高手和普通高手产生区别的重要原因之一(天赋)。
对于想要成为普通高手的朋友们,只能靠勤奋的练习来提升自己的手眼协调能力。板凳推荐2款游戏!
Aimtastic免费老版练枪软件,是老CS地图。
AIimhero,练习反应和快速定位。
九、独立生存能力和团队领先的危险感知能力
独立生存能力,是狙击手除了枪法过硬之外,最重要的能力。
狙击手在正面突击作战中,是处于最后方的角色,但是并不是就是绝对安全的:
正面压制时,为了更好的为队友提供突击/靠近目标的机会,狙击手势必会在短时间内处于固定位置暴露身体的情况下,这时候,需要狙击手在队伍绝对进行攻坚/防守的同时,快速将周围地形熟悉,并选定几个可以避免某些对手几个击打位同时可以击打的位置,并利用自身灵活的身法(键操)来不断的切换位置,既要有效压制,又要同时避免在队友靠近对手之前自身被击杀。
特别注意:在第一人称中,视野是受限的,每一次你发现对手的时候,你也是有可能被对手发现。所以你必须一直保持移动。开镜找人是狙击手最不应该出现的“非法操作”!
危险感知能力,这个看似比较“玄幻”,其实感知是文章开头“指挥职能”的一种体现。
前面描述,由于功能原因,狙击手大多数时候实际上是处于拖后位置的。
在游戏中,随着安全区的缩小,FPP模式的视野限制,狙击手也是最容易被敌人包抄和分割的位置。
安全区越小,狙击手对于位置的把控就需要越精确,准确判断什么时候跟上,什么时候断后,敌人会从什么位置出现,最近的敌人需要多少时间完成对你后部的包抄,并在参考这些情况的同时,为自己安排高效与相对安全的撤退路线(当然,完成攻击/转移的队友帮助架枪也是狙击手成功转移的必要条件)。
1、在游戏中,开镜瞄准视角,才可以调整归零距离。
2、按上页键是上调归零距离按下页键是下调归零距离鼠标中间会把调整的归零距离复原。
3、正常情况下,归零距离默认是100m,也就是说,在你打100米以内的目标时,是指哪打大。如果归零距离是200米时,就是100m-200m范围内你指哪打哪
4、依次类推,当你攻击的目标越远时,要想你的准心可以直接命中目标,就需要调整到合适的归零距离。
5、比如现在在攻击对面的一个小房子里的英雄,归零距离为100时,因为弹道下垂,导致攻击不到,这时候就要调整归零距离。
6、在地图中,每一个小个子是100米,经过地图大约计算,和对面小房子距离在300-400m之间,那么归零距离就要调整到400m,这时候,准心就不需要考虑弹道下垂的事情,可以直接命中目标。
7、当然,归零距离不是随便调的,不同的瞄准镜,有不同的归零距离上限,比如红点,全息等基础瞄镜,归零距离调整上限就是400m,但是像八倍镜,上限可以高达1000m。
8、但是在攻击完远处目标后,要养成把归零距离复位的好习惯,因为在绝地求生游戏中,真正能关系到你生死的,大部分是100m以内的攻击对战。
❻ 和平精英中狙击枪多少米抬一格
和平精英中主机枪呢是100米才一格的。
❼ 《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人
新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。
那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。
我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?
首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置
例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。
而后测距有四种方法:
1.最精确:勾股定理
最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。
勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:
“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”
虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??
那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!
2.背表格
跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。
那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。
3.看准星与人物大小
(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)
100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点
200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸
300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰
400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部
500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖
600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿
700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底
什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。
4.纯凭经验感觉
兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了
总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。
现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:
首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:
抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。
因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。
通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。
归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。
100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。
200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。
一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。
调密位和抬枪的具体方法:
1.调密位/归零距离
通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。
仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。
2.抬枪
四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)
八倍镜98k和SKS的抬枪:
我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。
最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:
❽ 吃鸡超远狙击要满足什么条件
有高倍镜,例如4倍镜,6倍镜,8倍镜。
四六倍镜:四倍镜和六倍镜大家一般都是打100-150米之内的敌人,对狙或者偷袭都是比较好的选择,但是这里推荐把六倍镜调成三倍镜使用,因为六倍镜还是可以看到敌人,这个时候就可以利用三倍镜的稳定,配上单发狙或者后坐力小的连狙就更容易命中敌人。这里说一下四倍镜,这个倍镜不可以调,而且准星会很飘,不建议大家用四倍镜来配合后坐力低的步枪。
八倍镜只能用于狙击枪,八倍镜可以调节成六倍四倍,是倍镜中最好用的,现在只能配狙击枪,那么八倍镜也可以更好的瞄准,准星没有四倍镜飘,看得还远,适合玩狙的小伙伴。
当然了,如果物资紧缺,没有那么多选择,那么就只能是捡到什么拿什么了。
❾ 绝地求生刺激战场狙击枪技巧攻略 怎么用好
1. 狙击枪有胜于无,但是不是说非要不可,由于此款游戏M16A4也可以装8倍镜子,所以小编没狙击的时候单发M16拿来当狙打。
2. 狙击枪手最好是能做到一枪爆头,想必很多小伙伴看到主播都可以做到,我们不求移动靶子能爆头,但是如果他不动你爆不了头,,请把身上的98K(锅)交给其他队友。
3. 接上条,如果你爆不了头,直接躲起来,不然对手反身就是给你一个爆头。
4. 连狙打不死人没有很好的掩体就放弃吧,无论是被反打或者被魔屁股都是非常头疼的。
5. 不少狙击信仰玩家拿到AWM后就万年蹲人,如感觉不蹲死一个就愧对手上的枪一样,但是大多数的结果是,忘了跑毒/杀一个后被包带走
6. 狙击枪手的优势是占领制高点,拥有掩体,进可攻退可守。
7. 劣势就是你如果不装消音器,敌人就知道哪里有98K,AWM,就会非常猥琐。
8. 狙击手的常备装备一般是一杆狙加一把自动步枪,所以,冲房子这种事情请交给队友
9. 落地98K通常活不下来。
10.手机操作想把狙玩得一6一6的别做梦了,别人不是用外设就是用模拟器的。
11. 只要心里有狙,AKM还有M16A4装个8倍镜都能当狙用
12. 身处大混战的时候,发现敌人不要盲目开枪,优先摸清敌人的人数和位置
13.单排可以用狙击枪,请务必一枪爆头,也就是你的枪法娇好再来玩狙击枪吧,人家都是爆头高手。