绝地求生的生存是看什么
⑴ 《绝地求生》和《堡垒之夜》的差别到底在哪里
在“跳伞”,“吃鸡”等名词已经红的发紫的时候,我才注意到《绝地求生》的存在。尽管对生存类游戏早有涉猎,但是未体验之前我并不觉得这个游戏会与普通的MMORPG有太多区别。
大部分生存类游戏的设定是基于MMORPG的框架,加入食物、天气、健康等因素对角色的影响,构建出的游戏世界。在生存类游戏中角色掌握的采集、建造、建筑升级等技能是角色的基本技能。每局生命只有一次也是生存类游戏最有特色的一个设定,玩家在一局一次生命的游戏体验过程可能很长,长达几个月,也可能很短,只有几分钟。然而在这个设定中不管玩家在一局游戏中玩到何等高度,后期的一个小小的失误就可能导致玩家之前努力全部付诸东流。这样的极端设定高度还原了现实世界竞争的残酷,从而获得一批玩家的拥戴,但是也吓跑了更多的玩家。
所以,针对目前还在火着的《绝地求生》和《堡垒之夜》两款游戏,我在深度体验的基础上进行了一些对比,希望它能有助于你选择自己更喜欢的那款生存逃杀类游戏。
《绝地求生》篇:逃杀之逃
在我体验了《绝地求生》之后,我得出一个结论,《绝地求生》并不是一款传统意义的生存游戏。事实上《绝地求生》精简了很多具有生存类特色的要素,它删除了健康,建造及一系列养成类要素。这样的精简让《绝地求生》变得更纯粹,玩家只需要将精力集中在“逃”和“杀”上,就可以轻松的完成一场对局。玩家取得最终胜利也只不过花费30分钟的游戏时间,所以不管玩家是否获得最终的胜利,玩家都不要需要花太多的时间成本在每把对局中。整个游戏体验过程中游戏心态跟赌博类似,玩家总觉得自己可以取得最终胜利。即使没有获胜,再次尝试的成本也很小,因此在很多主播在下播之前会有一个“再来亿把”的梗,延长了很多直播时间。
总之,《绝地求生》简化了传统类的生存类游戏,提升了对抗性和策略性,让玩家有一定思考后取得胜利。这种新的游玩体验,使《绝地求生》获得了广大玩家的青睐。现在《绝地求生》的正式版本已发布,我这篇体验报告也就以正式版为准。
1:游戏UI:鼓励冒险
从游戏UI页面上看,在大厅页面《绝地求生》的各个功能按钮都是以简单的文字描述的形式分布在屏幕的上下边缘地带,这样给了角色更多的展示空间。一个昂首挺胸的角色展示在主页面中,这也许是设计师在给玩家心理暗示,鼓励玩家勇敢“吃鸡”。
在游戏内也是如此,角色状态,背包状态,组队状态等HUD也是显示在屏幕的上下边缘地带,这也同样开拓了玩家的视野,这对一个FPS对抗游戏来说是一个很赞的设计理念。
2:游戏画面:写实风格
在短暂的匹配之后,准备中的玩家都会出现在《绝地求生》的超大地图中。在《绝地求生》中的写实风格的画风高度还原了现实世界的场景。一个朋友在升级电脑后说,“原来“吃鸡”的天空蓝的这么纯净,感觉跟用笔记本玩起来不是一个游戏。”他这句话可以说是戳中了重点,即游戏画面优良,优化差。同时,作为一个写实画风的《绝地求生》的特效并不花哨,高特效意味着高还原现实。在游戏场景的房间中搜刮装备时,玩家甚至可以看到自己的倒影。总结一下就是,《绝地求生》在同类型中画面算得上精良,但是优化不好导致玩家对画面褒贬不一。
3:游戏玩法:资源掠夺,以及看上去是运气,实际上是技巧
在《绝地求生》中玩家需要在一局游戏中活得尽可能久,获得第一名。因为《绝地求生》的物理引擎高度拟真,因此玩家在战斗时需要考虑子弹下坠,掩体等因素,同时也需要考虑战术上的撤退路线等问题。并且装备精良不是在《绝地求生》中获得胜利的必要条件。因此在如何“吃鸡”的玩法上可以说是“一千个读者有一千个哈姆雷特”,不同的玩家都有不同的选择。有人喜欢“蹲守”当一个LYB;有人喜欢“守桥”当一个车匪路霸。甚至有些玩家在玩《绝地求生》时,并不是以吃鸡为主要目标的。譬如说有人喜欢“飚车”,把这个游戏当赛车游戏玩;甚至人喜欢搞行为艺术靠风骚走位去躲避别人子弹。
在操作方面《绝地求生》可以算作是易通难精的典范了,只要玩过射击游戏的人,玩《绝地求生》基本上都不会有太大压力。进入游戏后没有又臭又长的新手引导,它的游戏互动提醒方式跟很多单机游戏一样简单明了。但是“吃鸡”高端玩家们还掌握着更多游戏技巧,从枪械的开火模式切换到完美避开敌人进入安全区路线的选择,都是需要一定的游戏经验来支撑的。这些玩法和技巧加起来使得《绝地求生》的可玩性极高。这是这款游戏成为爆款的重要原因。
4:缺点:bug与外挂
虽然目前《绝地求生》已发布正式版,但是地图上还是存在很多bug,我在游戏过程中曾经有两次翻墙时被卡死的经历。另外一点就是外挂泛滥,在steam的游戏评论里很多玩家给差评批评开发商对外挂打击力度不够。我自己在元旦游玩时连续三把被非正常击杀,通过死亡回放发现玩家通过作弊获得击杀。以玩家的角度来看,我最不能忍受的就是当前这种外挂泛滥的状态。希望开发商能够在预防和打击外挂上面有所突破。
《堡垒之夜》篇
在《绝地求生》获得一定成功后,Epic games作为虚幻四的原厂迅速借鉴了《绝地求生》的玩法之后推出了《堡垒之夜》逃杀模式,后文将简称《堡垒之夜》。免费开玩成使得《堡垒之夜》先于《绝地求生》达成玩家注册数2000万的成就,目前《堡垒之夜》玩家注册数量已突破4000万。日前,《堡垒之夜》已开放了国服测试版,我目前的体验也是来源于中文版。
1:游戏UI:更娱乐化
《堡垒之夜》的大厅UI相对来说设计感更强一些,功能按钮分布在大厅页面的各个角落,整体效果很统一,并不突兀,也算是比较优秀。另外《堡垒之夜》中可以直接使用V币购买时装,装备页面,人物动作等,这些功能的加入使得《堡垒之夜》的UI 观赏性更高。
游戏内的HUD中,功能或者提示按钮也基本都在屏幕的边缘区域。各种技能按钮的卡通化,还有绚丽的配色,使得游戏《堡垒之夜》看起来更像是一款传统的MMORPG游戏。
2:游戏画面:美漫风格,特效夸张
《堡垒之夜》整体上是美漫风格画风,这点与《守望先锋》类似。同样《堡垒之夜》的画面十分精良不输《守望先锋》。同时作为虚幻引擎的原厂的样本游戏,《堡垒之夜》游戏优化得很好,即使非常低的画质下也没有出现锯齿,画面撕裂等情况。在卡通风格的游戏中运用夸张的特效也是这个游戏的特色。总体而言,《堡垒之夜》画面精良,非常适合喜欢动漫风格的玩家游玩。
3:游戏玩法:本质上来说,这是一个建造游戏
《堡垒之夜》核心游戏机制跟《绝地求生》一样,玩家可以生存的安全区不断被压缩,玩家会在移动到安全区的过程中发生冲突。《堡垒之夜》的安全区刷新频率更高,游戏节奏更快。《堡垒之夜》需要依靠快速建造技能实现防御,逃生,进攻等作战计划是该游戏的核心玩法。需要注意的是《堡垒之夜》的建造是跟传统生存类建造有区别的。《堡垒之夜》的建造技能生效更快,可以瞬间释放完毕,并在几秒内完成建造。但是,由于获取建筑材料耗费时间比较长,因此可以看作是设计者变相鼓励通过战斗获取材料。这也是变相加强了《堡垒之夜》的对抗性。
《堡垒之夜》的核心技巧在于建造。玩家需要通过建造来跨越地形,制造掩体,制作陷阱,搭建进攻云梯等。因为地形,敌人数量等因素,玩家需要建造不同的建筑,而且这些被建造的建筑可以被破坏,这样的战斗过程中变量较多。因此《堡垒之夜》的重玩性也比较高。在漫画风格的画风下,物理系统设定不符合现实也是一件合理的事情,《堡垒之夜》的弹道和人物跳跃时似乎不在一个维度,但这也只是游戏设定问题,习惯之后,应该也会很有趣。
《堡垒之夜》虽然还处于抢先体验阶段,开发者就已经构建了完整商业体系。开发者为玩家提供了大量可自定义替换装饰类道具。在这个商业化体系下开发商可以俘获大量的“饰品玩家”。“饰品玩家”可以通过玩游戏或现金充值获得V币,再通过V币购买这些不影响平衡性的道具。还有勇士令状的推出,也给玩家提供了更多消费选择。目前电竞届单次奖金最高的比赛是Dota2 TI系列赛事。在第七届TI系列赛事中V社拿出勇士令状销售额的25%放入奖金池,这样的商业措施将第7届TI的奖金池扩充至2478万美元,约合1.5亿元人民币。购买勇士令状的玩家需要通过达成游戏内提供的任务才能获得相应的奖励,在刺激玩家消费的同时也鼓励了玩家玩游戏的热情,可谓是一举两得。反观《绝地求生》只有一个开箱子的钥匙,获得服装的随机性太大,打消了很多人消费的积极性。
4:缺点:因玩家而异
即使《堡垒之夜》还处于抢先体验阶段,它也已经足够完美,在我不是相对不是很长的试玩过程中,基本没有发现什么缺点。参考其他玩家意见,有些玩家认为在《堡垒之夜》中玩家在混战中需要不停的建造才能获得优势,因此《堡垒之夜》的战斗不像《绝地求生》那样干脆利落。还有就是武器的弹道随机性比较大,这也是很多人都喜欢在近身后再使用霰弹枪近战的原因。
总结
总结下来,《绝地求生》和《堡垒之夜》都算是比较优秀的逃杀类型的游戏。《绝地求生》更注重“逃”,大部分玩家在前期会选择尽量避免战斗,来保证胜利。《堡垒之夜》更注重“杀”,由于游戏机制,玩家通过击杀可以快速获取资源及装备,来保证在决赛圈可以建起“堡垒”,取得胜利。《绝地求生》的电竞潜力更大,《堡垒之夜》对休闲玩家很友好。至于哪个更好,可以说是萝卜青菜各有所爱。
2018
⑵ 绝地求生大逃杀中有哪些心理学
昨天闲的没事我突发奇想,决定总结下在绝地求生大逃杀里我遇见的几种人,各位看官,欢迎对号入座,看看你是哪种人。也欢迎各位给我补充
一、大神
这类人属于可望不可及的存在,意识高端,枪法奇准,战术素养极高,遇到此类人基本都是输的情况比较多,有时候你还没看见他就已经被人家在远距离点死了,有时候我都纳闷他是怎么发现我们的。
二、LYB
这种人大家都见过,属于那种在你意想不到的地方,突然冲出来给你个惊喜,然后突突死你之后,继续躲起来,或者在你根本看不到的地方直接突突死你,直到黑白屏,你都不知道对方在哪,代表人物,幻影坦克,厕所狂魔,伏地魔,很多人学这个,但是没掌握精髓的还有很多人
三、快递专员
这类人常见表现为,欢天喜地的收集好装备后就被人突突死了,然后装备都归别人所有了,当你收集好一个包包的物资,美滋滋的往圈里跑的时候,突然身上飘起了蓝色的雾,然后还没反应过来黑白屏,然后一个人从你不远处慢悠悠的走过来拿起的物资,挥挥衣袖,潇洒而去。
四、强迫症
本汪有个朋友,如果搜集房子,不管东西齐了不,一定要把所有房间都搜一遍才能出去,就是毒圈来了,也无所畏惧,不能浪费物资,都搜刮一遍后才会心满意足的离开,而且他们都有随手关门的好习惯。
五、不怂大佬
见面就是干,落地没武器抄拳头就上,对枪绝对不找掩护,找掩护算我输。攻楼,直接冲二楼,每当跟这类人一起排的时候,本汪总是提心吊胆,稍一不注意就怕他成盒,谁能理解下,唉,心酸
六、欧皇
这种人一大特点,落地一波东西全齐,找个屋子一蹲,安全区全都把它包括进去直到战局快结束了,才慢悠悠的出来随便打死俩,然后大吉大利,今晚吃鸡,要不就是干脆一枪没开,0杀顺利吃鸡。这类人就是欧皇,人品出奇的好,天选吃鸡之人,遇到这样的,你就认了吧
七、外挂高 科技
这种人最为痛恨的一种,他们以破坏别人 游戏 体验为乐趣,而且乐此不疲,穿墙,透视,锁头,无后座,无所不用其极,而且有的甚至明目张胆的告诉你,我就开挂的,还颇为自豪,这种人其实已经丧失了体验这个 游戏 乐趣的资格了,他们只会用各种高 科技 去显示自己很厉害,脱离高 科技 ,他们可能就是个盒子精而已。
.资本来到这个世界上,从头到脚,每一个毛孔都滴着血和肮脏的东西——写在前头的话
这 游戏 是第一次吸引我买断的一个 游戏 ,不管是刚枪,捡垃圾,还是猥琐吃鸡对我都很受用,双排,4排 娱乐 性十足,但是我更喜欢这个 游戏 的一点是,这 游戏 真的太现实了,完完全全是一个 社会 的缩影,把马克思的资本论完美的呈现,一个资本 社会 的运作就像吃鸡一样,普通人可以成功吗,可以,怎么做,除了原始资本积累,更要在别人看不见的时候永远在奔跑(跑毒),遇见比你强势,装备比你好,枪法比你刚,意识比你强的人怎么办?答案苟活,像一条狗一样趴着,像狗一样小心翼翼,耐心,等着别人犯错,那么你还是有机会吃鸡。 吃鸡虽然只是一个 游戏 ,但是我不得不佩服资本主义 社会 搞出来的 游戏 , 游戏 可以 娱乐 ,现实永远残酷,一人吃鸡,背后是99人失败,折射在 社会 中就是可能有99个家庭支离破碎。
出生,100人在飞机上,这时大家都在娘胎,都是一样的,但是选择跳伞的一刻,一切改变,有些人天生含着金钥匙出生,落地三级头,三级甲,满配m4,8倍98k,天命毒圈,周围还没人,生活不需要太过奔波努力,摆脱了谋生的羁绊,吃鸡(成功)对他们来说理所当然,如果再努力一些,那么几乎手到擒来,这就是你父辈的努力,可以让你瞬间完成资本的原始积累,当然,他们也有被LYB阴死的可能,富二代也有没落的,但是他们的抗风险能力是最强的,也是最有可能吃鸡的,这就是富人阶级。
而有一部分人可能会降落在航线中心点,落地之后也依然面临巨大的竞争,但是好在物资还算充裕,虽不是天命毒圈,但是好歹也是再毒圈里,满配16,ak,sks还是比较容易的,境况更好的也许会拿到一辆车,这样吃鸡路就更顺利了,这些人也是除了天命选手中最容易出现吃鸡选手的,因为这些人是中产阶级,毒圈是什么,我可以理解为国家政策,为了保证中产阶级的稳固,国家会尽量在政策上照顾他们。
而大部分人会落在离安全圈不太远的地方,这里物资并不充裕,竞争也很激烈,每个人都削尖了头想在毒圈来之前多搜集物资,然后再下一个毒圈刷新的时候去捡捡中产看不上的垃圾,但基本处于被中产打压的形势,花式送快递也多出现在毒圈快刷完的时候。这些人就是工薪阶级和新农村阶级。
而更多更多的人,也就是像答主一样的人,降落在远离中心,物资极端匮乏的地区,这地方的竞争,多来自和自己和天的竞争,在一章8km 8km的地图上,有许多美丽的景色,遗迹,农场,大城市,港口,海洋,而我们这些人,可以搜刮到的物资少的可怜,很多人到了圈外围甚至都还只有一把手枪,一把喷子,所有的时间都花在捡垃圾和跑图中,在别人看不到的地方,跑啊跑啊跑啊,跑的城市的外围,捡一些工薪阶层也看不上的辣鸡,来给自己一点心里安慰,大部分人,可能还没有到安全区就已经成了盒子,我们这些人就是城市底层,偏远农村, 社会 的最底层,被压榨的对象。
这样一听是不是很残酷,没错,这就是 社会 ,这就是资本运作,作为一个城市底层的孩子,一路走来深知生活不易, 游戏 中的100人,每一个人都是一个家庭,而防具就是你的保险,医保,商业险,武器就是你富余的资金和投资能力,药品就是你的 健康 ,正像我开头说的那句话,资本的原始积累是带血的,一个人想要获得成功,原始积累必不可少,上述三个阶级,都可以通过父辈获得一定的原始积累,即便有的不多,但是也是你的助力,而我们所在的阶级,则完全只能通过自己,而资本是如何积累的呢?两个方法,老牌资本主义国家领悟的很透彻,压榨别人或者压榨自己,要么你杀了别人,在竞争中打垮他,舔了他的盒子,要么通过牺牲自己的时间,乐趣, 健康 ,一点一点捡垃圾,所以运作在 社会 中的每一块钱,都带着别人或自己的血。 但是,更加残酷的是,每一个阶级都希望通过压榨另一个阶级来获得利益,扩大自己的优势,即在毒圈附近阻击你,打垮你,在最后的人,离安全区最远,即获知信息和受到的政策照顾最少,只有通过做其他人觉得毫无意义的事情来积攒优势,打 游戏 的时候有没有听到过,你看这人除了跑就是跑,你看,这房子明显被人搜过了,他还进去。作为最底层的人,每个人也都有吃鸡的梦想,他们大多数都死在更精良的武器,更厚的护甲,更多药品的人手下,许多人辛辛苦苦攒了一辈子,结果发现遇见别人根本不堪一击,更有许多死在了毒圈里。 作为一个底层人,想要吃鸡,也并非不可能,那么你就要要花更多的时间,在别人蹲点,休息的时候,在别人看不见的时候,付出更多努力去跑图,别人看不上的垃圾,我们照单全收,在竞争激烈的地方,我们小心翼翼,匍匐前进,在每一个别人妄图打垮你的地方,我们像狗一样趴着,一点一点前进,更要像狗一样,嗅觉灵敏,时刻注意周围,永远不要因为没人就放松警惕,永远不要因为捡到了别人没看到三级甲,医疗包而沾沾自喜,因为我深知,弱小和无知并不是生存的障碍,傲慢才是。如果我们是虫子,请不要灰心,因为没有任何人真正消灭过虫子。
第一次吃鸡的时候,脑海中闪过的正是这些年一路走来的自己,网吧里眼泪吧嗒吧嗒就流下来了,因为太心酸了,虽然是微不足道的成绩,但也是一个虫子终于可以挺着头看看太阳。经常看到有些人说别人猥琐,苟活吃鸡,我不这样认为,相反我为他的执着和耐心喝彩,人家有自己的目标。这世界上最可怕的是不知道自己想要什么样的生活,我们像狗一样趴着,努力着,就不要在意别人的话。
其实想和各位和我一样的人说,生活也好,吃鸡也罢,都是很残酷的,对于一个人来说,最残酷的是莫过于三个,第一认识自己,直面自己家庭的贫穷。第二放弃尊严,像狗一样活着。第三,明白即便像狗一样活着,你也不一定可以成功,对于一个底层的孩子来说,最残酷的莫过于第三点,苟活也不一定吃鸡,一句努力的人不一定成功,但是成功的人一定努力过背后,是多么大的决心和毅力。像狗一样活着,舔别人,舔垃圾,这不可耻,可耻的是我们决定不努力一辈子都这样活着,献给奋斗中的自己。
玩了一段时间之浅析:1/航线落点1千米范围之内。必争之地:第一阶梯危险地,核电厂,防空洞,机场,学校,港口,新手落地成盒几率大。
p城或r l等城市也必定有人,起码有时间去捡武器,有基本防御能力。组队配合打巷战。第二危险地。
地图边缘城市和码头,水城,废墟,伐木场之类一波就走。第三阶梯。
总的来说,以机场,学校,核电厂三个点按同心圆分布人口。
个人建议新手组队报团取暖。单排落航线一个半格子外的点,或者小房子之流。
1、记住了,作为LYB当你发现敌人的时候,不要上前去找人开枪,这样对你有危险,因为可能不止你发现的这一个人。你打他的同时,可能后面在打你。切记。
正确的做法是:等他搜屋子,到你屋子的时候开枪,离你很近的时候开枪,平常没事的时候,一定要练练距离,就是你最稳杀人的距离。
2、阴人的时候不要轻易开枪,宁可错过这次击杀机会,也不要干没有把握的事情,要保证一出手,就能有9成的机会干掉他,还有杀完人以后,不要急着舔包,等个30秒左右,舔包的时候注意,左右晃,把子弹都拿走,不管你能不能用,往其他地方跑几步扔了就完事了,要养成这种习惯。就像看见车子,一定要下来把轮胎打爆一样。
3、推荐LYB前期如果搜到喷子,就蹲楼梯,屋子,搜到步枪或冲锋枪,就卡搜东西地点的外围,卡这个搜东西的人,搜到4倍镜的时候,就可以卡野外草圈里钓鱼,碰上谁打谁,开枪没打死,立马跑路,保证自己的存活。
绝地求生很多时候杀敌就是拼心理素质,拼智商。
不是共军不努力,就怪匪军太狡猾。
于是初期版本就发明了很多钓鱼方法,比如急救包钓鱼、药品钓鱼。这种方法能不能钓到鱼取决于天时地利人和,比较看运气。
你待在的地方必须是安全区,这样能让你守株待兔足够的时间。
你的地方最好掩体比较多,窗户比较少,敌人从窗外走过很难观察到你的位置,入口你能完全把控。河马之前就喜欢躲在厕所的浴缸里,蹲着开全自动模式。
敌人正好要来你的屋子,并且需要扫荡搜集。
这些运气成分都加起来你才能钓鱼,并且有一定几率碰到高手被反杀。
河马这里要分享给大家的是新式钓鱼方法,开门声音钓鱼、枪声钓鱼、烟雾弹钓鱼。
首先开门声音钓鱼,当你明确知道敌人和你在一栋比较大的建筑物,而你和敌人谁都没有先移动的时候,你肯定不能给敌人喊:有本事你过来呀。
你可以利用开门声音,隔一段时间反复开关一下这个楼道门,敌人会以为你不知道他在这里,还在搜集东西。敌人很大概率会冲上来冲下来,你就卡视角守一下就好。
还有就是枪声钓鱼,尤其适合机场、学校这种地方。人很多,容易被枪声吸引。因为喜欢跳伞落在这里的,十个有九个为了钢枪,听到枪声那可不兴奋的赶紧过来劝架。
你捡到基础的子弹和武器之后,就可以把子弹打到一个方向,然后卡视角,转移到一个能看到楼梯或者房间的地方,就等着劝架的人过来,你就可以背后杀人了。河马提醒各位头铁的朋友,学校墙边比学校里面安全,适合阴人。
烟雾弹钓鱼这个方法,河马也是强烈推荐在决赛圈这种人少的时候使用。当你看不到敌人在哪里,圈小人少的情况下,根据之前枪声方向趴着或者蹲着扔一个高抛烟雾弹就可以,不管烟雾弹落点有没有人,大家都会被烟雾吸引。你也可以趁机找一下敌人位置,或者找时机反向移动。决赛圈反向思维很重要,你知道敌人怎么想的,就能抓住先机。
刚玩的,开着车走着走着直接撞在空白地方了,然后被突突死了,我想是不是开挂的人给车和他自己都隐形了,不然空白的地方我开着车怎么会撞停了
这个包我能舔 这个楼我能攻 这个补给我能拿 这人我能秒 这楼里没人 轰炸炸不到我 这车炸不了 安全区能刷到我这里 这两队打架我去浑水摸鱼
眼观六路 耳听八方 螳螂捕蝉 黄雀在后 避其锋芒 以静制动 参透此6式少侠离吃鸡不久矣
这个 游戏 能活到现在靠的是人的侥幸心理
⑶ 绝地求生FPP和TPP是什么意思有什么区别
绝地求生是目前非常火的一款生存类 游戏 ,玩家在进入 游戏 前可以选择两个视角模式进行 游戏 ,分别是FPP和TPP,作为老玩家可能非常了解,对于萌新来说就要考虑清楚了。下面给大家介绍绝地求生FPP和TPP区别:
绝地求生FPP和TPP是什么意思?有什么区别?
FPP和TPP区别:
TPP就是three person perspective即第三人称视角模式,FPP是first person perspective即第一视角模式。在FPP模式下你作为第一视角只能看到你手中的武器和场景以及别的玩家,简单的说就是所有的景物都是你眼睛看到的范围;TPP就是可以看到自己的人物和服装,开车的时候也可以看到你开车的状态,也就是作为第三个人看到的你自己的情况。
FPP和TPP哪个好?
很多老玩家表示选择FPP来玩绝地求生就像是在玩COD或者CS,在第一视角下 游戏 也会更加激烈,玩家跑动的时候摁住ALT键,最多能看自己角度周围90度的视角,开车也只是车内视角,想看自己身后的敌人,必须要回头。并且比较考验玩家的枪法,如果你枪法厉害,在刚枪法的时候就非常有利了。FPP一般正规比赛使用的较多,而比赛选手很多都是从其他FPS 游戏 转来的,所以习惯第一视角。
TPP是很多普通玩家会选择的模式,可以很容易看清楚周围的情况,对枪法要求并不高,考验 游戏 技巧。第三视角的绝地求生似乎才是真正的绝地求生, 游戏 也会多非常多的乐趣。
绝地求生FPP和TPP是什么意思?有什么区别?
以上是我给大家介绍的绝地求生FPP和TPP区别,希望对大家有所帮助。这两种视角都有各自的优缺点,玩家选择适合自己的模式就可以了。
⑷ 来绝地求生懂得帮我看下
冲锋枪首推UMP9:弹药类型:9mm弹匣容量:30最大扩展弹匣容量:40稀有度:普通这把枪容错率高,威力大,稳定好,距离远,容弹量大要是找不到狙可以选择它。
自动步枪M16A4和M416对比:

再说下压枪,这个技巧是需要大量的时间来锻炼手感的也可以多看看其他大神主播的视频来进行学习,然后就是预瞄了,这里就显露出来大神玩家和一般玩家的技术差距了,开镜之后调整的时间越少开枪的反应时间也就越短你也就越强。
⑸ 对于《绝地求生》这款游戏,你怎么看
三个词语概括:模式新颖;外挂猖獗;价值观需要改进
一、模式新颖、销量惊人,获奖无数,红遍世界。
《绝地求生:大逃杀》是2017年世界范围内最火,最成功的的一款游戏。
由于模式的新颖性和“吃鸡”二字的高传播性,这款游戏在全世界范围内迅速走红,销量突破了2000万份,更是创造了“Steam平台最活跃的游戏”、“总收入最快突破100万美元的Steam抢先体验游戏”等六项吉尼斯世界纪录,成为了今年下半年游戏行业公认的现象级产品。(以上数据摘自体育产业生态圈)
现在腾讯代理后,和有关部门积极进行沟通,在反外挂和世界观、价值观上,有所改变。
作者:嘴强王者IP---杨继超,左手游戏,右手营销。如果你恰好对游戏感兴趣,同时又想了解、学习营销知识,欢迎您关注微信公众号---营销航班。
⑹ 绝地求生fps怎么看
打开并点击右上角的steam,在设置中,在游戏中选项中找到游戏中帧数显示。然后选择想要显示帧数的位置,比如左上角,点击确定。最后进入游戏,就会发现左上角有帧数显示了。
《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
⑺ 请问绝地求生的匹配分是按照生存时间还是生存排名来算的
绝地求生的匹配是按照综合评分来匹配的,综合评分包括生存排名,淘汰排名,和生存时间等,具体体现就是个人分数。
⑻ 《绝地求生大逃杀》里有哪些亮眼的操作
玩 游戏 之前不要吃太多免得跳伞的时候砸穿屋顶卡房子里
骚操作主要看 游戏 熟练度,说几个比较有用的吧
1.跳窗户,应该都知道了,大跳C,如果手残可以绑定一个键。
2.跳喷,喷子的弹道受跳跃影响很少,刚枪不至于被一梭子打死。
3.卡楼梯,具体搜网上的视频。
4.最后毒圈在平原的时候,建议脱掉背包,不然你在地上爬明显的不行。
5.跳车,在下车方向有障碍物的时候,接近障碍物跳车,系统会认定你的速度为0,不会掉血或者摔死。
6.如果有人开车到你房子旁边,没把握击杀他的时候偷偷坐到他车的后排(cirl+3),收枪后他是看不到的。
7.拉空投,预判好距离直接拉走。一般空投的下落速度约为30
8.毒圈的缩小规律是一定在上一个毒圈内的,因此越靠近内部中心点理论上越安全。
9.8倍有时候并没有4x好用,5.56配4x很好用。
10.98k的托腮板用处小于子弹袋。
11.所有枪头优先选择消音器,最后选择消焰器。
12.满配喷子可以从头用到尾。
13.卡平底锅,属于bug不推荐,想知道的自行网络。
最后,看见有名字是qq号的直接退吧,不要和挂壁浪费时间。
赞了蛮多的,我再补充几个吧
关于跳机场,C字楼是人最多的,其次是油条和五连,相比之下比较肥同时比较安全的就是小三连和旁边两个厂房。C字楼楼顶的楼梯是可以来回跳的,不要每次都慢悠悠的下楼梯上楼梯。
关于守桥,除非穷到揭不开锅,不然都不建议死守,一是从机场杀出来的不是钢枪猛就是装备好,二是你永远不知道你屁股后面有没有人再守你。
抢空投,如果两人以上组队且有倍镜的话建议留一个人在高点架枪,另外记住穷吃鸡富快递。
搜屋子的时候,不要用鼠标去瞄地上的东西,然后再F捡起来,慢的一批,而且很容易被lyb钓鱼执法,进屋直接tab右键,你会发现捡东西的速度快了很多。
除非被打,否则千万不要进路边厕所,第一里面没什么东西,第二外边一个手雷你跑都来不及。
决胜圈,在平原有车的情况下开车来回绕,能压死不少伏地魔。
这个 游戏 说白了一分靠实力,九分靠运气,玩到熟悉了就敢浪了,这个时候才是最有趣的。
落地猛如虎,能杀几个杀几个。绝杀苟成孙,能不开枪就不开枪。 苟进绝杀圈,只要是平原就开车,碾死那帮龟孙。 绝杀圈有人想碾你,手雷拉环不松手。倒数三秒,开过来就同归于尽,他怂了就扔出去。 绝杀圈伏地,把包扔掉。自保第一,开枪第二!
我来教大家一个骚操作。但是前提是你要同意你就是个送快递的。具体做法,毒来了,不要怕,必经之路上吃毒打绷带阴人。阴一个,上去舔药。我经常在毒中杀人。虽然自己也是毒死了。好过送快递。
俗话说林子大了什么鸟都有,同样,玩家多了,再尴尬神奇的画面都有可能发生,只有你想不到,没有别人做不到的。不管是因为巧合,外挂或者是神操作,相信很多玩家都在玩绝地求生时碰到过很多奇遇,今天就给大家展示一二:
这些部位令人很尴尬:
这中箭姿势大概只有发姐才做得到吧?
游戏 bug了?兄弟,你在掏啥呢?
你们在绝地求生看过大变活人吗?我看过
比开挂还牛逼的操作:
老司机一通操作,变换体位被女司机一车ko
刚秀完车技装逼成功,结果飞来横祸
大佬苟的幻影坦克 连续过去三波车都没人发现大佬
秀队友搞自己稳的一逼:
一个捡枪,一个捡子弹。一个打头,一个打蛋,同生共死的友谊!
打队友打的贼准
这一幕我笑了十分钟
外挂很牛逼:
绝地求生新式外挂,别和我装逼,我一枪能把飞机场炸了
这是恶魔果实挂,不能进水里
这操作没谁了:
一起等死也是共患难
世上最远的距离:网络延迟
枪法不行,手雷来凑。 记住雷比子弹吓人。 特别有人舔包的时候, 一个过去,干爽利落。 这把炸死了2个。 都是盲炸。 听到枪声不见人的。就估算距离。
就 三分毒注定,七分靠地形
三把0杀吃鸡 其中有一把一枪未开 全靠苟 算不算骚操作!
大家都知道,在绝地求生中曾流传着一句“穷吃鸡,富快递”的名言。因此每当玩家们运气好一队占一城,搜东西搜到三级包都装不下的时候,常常会担心自己这么富会不会送快递。然而在大家看直播时,总会发现无论主播有多穷子弹还剩几十发,他们大多数情况下都能打赢一个十分富裕的对手并继承他的盒子。
所以玩家无论是穷吃鸡还是富快递,最后决定他们能否生存下去的因素还是枪法。绝地求生是一个可以让玩家同台竞技拼枪法的 游戏 ,但出了枪法和运气外,战术和意识在 游戏 的决定因素中变得越来越重要。
如今的吃鸡赛事中,可以说得上是高手云集,在几乎只要被看到就很可能被瞬秒的比赛中,决定队伍能否吃鸡的往往是战术和意识。
而战术和意识,也往往是一些神仙玩家不能吃鸡被诛仙的主要原因。尽管神仙玩家开了外挂,可以腰射锁头透视对手,但往往外挂玩家容易被“开挂就无敌”的思维误导,没有战术胡乱开枪,最后只能被诛仙。
相反,一个经验老道的选手甚至能从蛛丝马迹中判断“伪装”了的房区是否有阴人的对手,靠着自己的意识灵性地躲开了准备守楼的敌人。
最近就有一位堪称王者意识和操作的高手,做出了一个让很多绝地求生玩家不敢置信,甚至认为是外挂都做不出来的操作,而这个操作究竟是怎样的呢?
相信大家都看过玩家用平底锅打手雷的羽毛球玩法,但这个玩法也被一些玩家诟病认为没什么用。然而,就有一位玩家利用相同的原理打出了一波惊人的操作。
在玩家落地击倒一人后,这人的队友已经赶到,使得没有子弹的他只能退回小房间里,就在这时对手拔出了一颗手雷扔向了他的房间。然而,这个玩家仿佛预知到了手雷的行动轨迹,十分精准地打开了自己面前的门瞬间将手雷弹了出去,顺势炸死了那个倒地的敌人。
这一石二鸟的操作让很多玩家佩服不已,甚至怀疑他是不是开了挂。没想到门居然能用来反弹手雷,蓝洞的这个设计真的让玩家万万想不到! 本来以为该玩家趁这个人拉雷时关门已经十分机智了,没想到他还算好雷的时间,不仅避免了自己的门被炸坏,还把手雷反弹出去补到了人头,甚至把另一个敌人逼退。可以说,这波操作看起来简直比瞬狙98K还精彩,在职业选手都拿着没办法的手雷面前,这个“躲避雷”的玩法可以堪称是教科书般的操作了!
四杀开局!!!坐飞机等到时间到,自动跳伞。不要按方向键,移动下落,伞打开再观察身边几个挂机刷 游戏 币的。一般起码四杀开局。建议单排用,多排挂机党比较少。好处, 游戏 有根据杀人数结算 游戏 币,即使后来送快递了,结算 游戏 币也不少