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绝地求生更新出什么

发布时间: 2022-04-22 04:41:05

① 绝地求生几月几日更新几月几日更新

    7月5日更新

    7月5日-7月14日活动期间更新游戏到《激情一夏》版本即可获得:

    鹰翼长袖T恤(白)(永久)、3888金币、双倍金币卡(3天)

    主要更新内容

    新地图、新功能

    1. 全新雨林地图“萨诺”开放,玩家可以在地图选择中选择雨林地图进行匹配;

    2. 新增“赛季档案”功能,可以在游戏内赛季界面进入,查看以前赛季的数据。

    新载具

    新增载具:防弹乌阿斯吉普车和肌肉跑车。

    更新枪械、配件、投掷物

    1. 新增QBZ突击步枪,使用5.56mm子弹,在雨林地图中随机刷新;

    2. 新增信号枪,对天发射信号弹,白圈内可召唤超级空投,白圈外可召唤防弹乌阿斯吉普车,会在经典模式中限时投放;

    3. 新增配件:鸭嘴枪口,S1897及S12K可用,大幅降低霰弹枪子弹的垂直散布,增加水平散布;

    4. 新增苹果投掷物,只供在出生广场使用。

    S3新赛季更新内容

    以下内容随S3赛季开始后开启,S3赛季开启时间以游戏内公告为准。

    1. 新增全新赛季“激情一夏”的派对场景。在赛季开启后,玩家可以前往参与激情派对;

    2. 新增“赛季通行证”系统。在整个赛季期间,玩家可以通过完成每周挑战、赛季挑战任务, 以及参与运营活动来获得赛季通行证奖章,提升通行证等级,获得丰富的奖励;

    3. “段位奖励”系统调整,原赛季段位奖励移动到赛季挑战中,完成条件不变;

    4. 新增赛季每日宝箱,玩家可以每天在赛季界面领取一个宝箱,最高段位越高,获得的宝箱奖励越好;

    5. 新增枪械涂装,玩家可以在枪械库更换自己的枪械涂装;

    6. 新增“新兵训练营”系统:

    (1)新玩家进入游戏,可以进入新兵训练营,7天内完成新兵训练营里面的任务可以获得各种奖励;

    (2)已有角色的玩家在登陆游戏后也可以完成一次训练营任务,获得奖励。

    更多优化

    1. 战斗相关优化

    (1)降低了配件对腰射散布的加成效果;

    (2)调整了霰弹枪子弹散布范围,子弹散布会更加密集;

    (3)子弹可以穿透水体,击中水面下的敌人,但伤害会有一定衰减;

    (4)M24狙击枪将移出空投,改为地图中随机刷新,同时伤害进行了平衡,调整到79点;

    (5)去除了轻型握把的负面效果,现在的效果是大幅提升射击稳定性,提升后坐力回复;

    (6)优化了突击步枪与射手步枪的开火回弹表现;

    (7)优化了红点瞄准镜及8倍镜的表现效果;

    (8)红点、全息、2倍 瞄准镜,增加了可更换光学准星样式和颜色的功能;

    (9)3倍镜、6倍镜可单独设置灵敏度;

    (10)6倍镜、8倍镜缩放过程中,灵敏度会依据玩家设置的不同倍数瞄准镜的灵敏度动态调整。如使用8倍镜缩放到4倍放大时,应用的是4倍瞄准镜设置的灵敏度;

    (11)6倍镜、8倍镜缩放表现优化,已与端游表现一致;

    (12)增加了战斗内玩家可查看观战者列表功能;

    (13)自动拾取设置新增枪械子弹数量、药品数量、投掷物数量等选项。

    2. 大厅相关优化

    (1)玩家可以在匹配前,选择自己的打法策略,以便更精准地匹配到与你打法相似的玩家;

    (2)限时的服装也可以分解了,分解的奖励为金币;

    (3)优化批量分解时的动画;

    (4)优化仓库面板的显示,打开仓库面板时会隐藏其他主界面按钮;

    (5)结算界面修改,增加自己与队友的形象展示。

    BUG修复

    1. 修复部分载具在某些路段太容易出现漂移状态的问题;

    2. 修复护甲UI刷新不及时的问题;

    3. 修复第一人称视角下部分动作能引起穿墙透视的问题;

    4. 修复某些状态下角色视野移动幅度受限的问题;

    5. 修复某些状态下Groza开镜后抖动异常的问题;

    6. 修复了其他已知的问题。

② 绝地求生这次更新什么内容,10G怎么这么多2020/03/18

可以到新浪官博自己查看,更新的内容较多,较大的有:
新武器:铁拳火箭筒
M249和DBS霰弹枪不再是空投补给,会随机刷新
艾伦格和米拉玛地图上会少量刷新M249
沙盒模式新增动力滑翔机和粘性炸弹
枪械平衡、皮肤道具通行证等等很多内容,最好是自己去看。

③ 绝地求生1.0正式版更新什么

绝地求生大逃杀1.0正式版更新内容一览

绝地求生大逃杀1.0正式版更新了什么?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来绝地求生大逃杀1.0正式版更新了什么 绝地求生大逃杀1.0正式版更新内容一览,一起和小编来看看吧!

1.0正式版更新内容一览

主要改动

客户端及服务器端优化

新增攀登及翻越系统

车辆驾驶相关改动

弹道调整

为了增加真实性及调整平衡,我们改动了一些机制。但是所有的改动都不等同于最终的决定,我们依然需要您在测试后进行反馈。此外,这只是初期测试版本,所以仍然会存在一些待解决的问题或 bug。但是我们向大家保证,我们将尽最大努力解决这些问题,直到最终版本发布,除非遇到了很大的麻烦。

更新公告将在下周早些时候发布,但今天我们想对于攀登及翻越的一些内容进行说明。动作及射击相关负责人 Pawel Smolewski 写了下面这篇功能介绍。

攀登及翻越系统

翻越和攀爬使得玩家遇到障碍时有了更多的战术选择。普通的跳跃满足了一般情况下的需求,但还有许多不足。毕竟绝地求生有相当大的游戏区域。此外,由于地图中物体形状和尺寸的差异,那些想要快速有效的越过箱子,容器,栅栏,等等的玩家难免会遇到很多问题。因此,我们决定开发动态攀登及翻越系统。

该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物。虽然我们最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们最终决定变为 2.3 米左右。这几乎可以满足各种情形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越过所有静态物体。通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作。同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。

技术层面,该系统由约 40 个对应不同高度及情形的动作动画构成。“翻越”一般指的是跨越过障碍物的动作,而“攀爬”指的则是使角色保持在物体上方的动作。默认设定下,“翻越”和“攀登”与跳跃设置在同一键位。同时,我们也为玩家提供了将“跳跃”和“攀登及翻越”设为不同按键的选择。当准备越过障碍时,角色前物体的形状将被扫描并分析是否可以进行“翻越及攀爬”、可以使用哪种类型的动作。只要上方有足够多的空间(允许角色站起)就会允许“攀爬”。“翻越”则需要在运动时按住“冲刺”键 ——如障碍物够“薄”,就可以“侧身滑过”(在物体上方)或“翻越”。到达障碍物上方之前可以通过反方向移动实现取消动作。

由于该系统的性质,我们预期该系统会出现问题以及 bug。优化该功能需要一些时间,但我们希望各位也能享受到其中的乐趣,并且和我们一起完善。热切地期盼各位的反馈与建议。

接下来的几天,我们还会有其他的改动。请持续关注测试服的相关更新动态。

我们将通过更多的手段全力打击作弊玩家。近期启用的新技术手段将更有效的检测,识别,跟踪违规用户。新系统将比之前更高效的完成工作。

与此同时,开发团队根据长期以来对异常用户的数据分析推出了监测系统。我们现在可以更有效地识别并禁用相关帐户。近期通过该系统我们在 1 天内就永久封禁了近 2 万个违规账户。

这只是开始。我们会通过 BE 和游戏内监测系统加大查处力度,并对违规行为严厉处罚。我们会继续努力,各位玩家也会在游戏过程中逐步感受到游戏内环境的改善。

④ 绝地求生11月14日更新了什么

绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新,这次更新带来了很多新内容,也是让很多玩家都非常关心的。那么,绝地求生11月14日更新了什么?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生11月14日新内容。

绝地求生11月14日更新内容介绍

大家好,

今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。

因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。

第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。

测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时

测试模式及地区:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)

亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"相关内容。

弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。

弹道优化

我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。

其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。

为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

客户端优化

优化地形数据,减少内存占用

减少地形加载的延迟问题

减少多个玩家同屏时的延迟问题

服务器端优化

通过调整网络传输数据量优化服务器性能

动作

增加了攀登及翻越动作

游戏性

调整车辆行驶平衡

*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化

- 车辆驾驶更为真实

在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈

- 优化了乘客和车辆的动画

弹道调整

- 子弹射出后会受到空气阻力的影响

这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间

- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放

第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整

- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度

详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害

- 颈部现在受到头盔保护

- 增加了击中胸部造成的伤害

固定了每种武器的基础伤害

- 以下所有因素均已改动

1) 武器基础伤害值

2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)

3)根据命中部位计算伤害倍率

4)根据武器等级计算伤害倍率

修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题

移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

车辆

统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个

用户界面

优化了物品栏内背包容量显示

绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。

上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。

根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。

我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。

和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。

本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。

⑤ 《绝地求生》9.27更新内容是什么

我们将在北京时间9月27日(星期四)8点30分开始正式服的停机维护。

维护开始时间:9月 27日(星期四)8点30分(预计3小时) 。

维护内容:提高服务器稳定性。

维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。

如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解。

《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。

在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。该游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。

游戏玩法:

游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。

这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。



⑥ 绝地求生轻量几号更新

绝地求生轻量21号更新,2021年12月21号绝地求生轻量版所有版本当中给广大的玩家们带来了绝地求生的轻量化版本,你的手机的负担将会变得很小,同时占用的内存也是极少。

《绝地求生》是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。

游戏攻略

尽量在选择跳飞机的时间,要注意不要落地就被打成盒子,尽可能的去落在人多的地方,这样就能够获得更多生存的时间,另外很多的道具是否真的有用,只有用过才知道。

比如在草丛中隐藏,虽然平底锅能够抵挡子弹,可是也是非常容易暴露自己的,在看到平底锅的时候也要注意这种作用到底是什么,另外很多玩家可能刚开始就被干掉,所以说这样的游戏对新手玩家来说可能影响很大,因为没有练习模式,自然一开始就是要小心翼翼。

在赛场上虽然有的时候看不到人就已经被打死,这都是非常正常的事情,所以一定要注重这些问题。

在玩游戏的过程中一定要注意尽量不要开枪,除非开枪就能把对方干掉,要不然自己开车也会暴露自己,在玩游戏的过程中,戴上耳机也是效果非常好的,能够让自己听的更加真切。

⑦ 绝地求生更新公告 绝地求生更新了哪些内容

这周开始,我们会开启最激烈的活动模式-‘对抗模式’。本次模式内,3个10人团队会在同场竞技。每个玩家会在Erangel地图一隅持续进行激烈的战斗,直到一个队伍获得特定分数。被淘汰掉的玩家可过一段时间后再次坠入混乱。
以下为本次活动模式的详细内容。活动日程活动开启时间: 4月13日 上午10点
活动截止时间: 4月16日 上午10点活动方式地图- Erangel天气- 晴天支持模式- NA/EU/AS/SEA/OC: TPP amp; FPP- KR/JP/SA: TPP匹配方式- 最多10人组队 (可以通过好友邀请功能组队)- 随机匹配(Auto matching)其他- 不支持敌人观战- 不会出现轰炸区基本规则每名玩家可最多与10名玩家进行组队。最多30名玩家(3个团队)会参与每场游戏- 请注意,按照匹配情况有些团队人数会少于10人玩家会在飞机时在地图上看见安全区的位置
对抗模式的安全区的大小会非常小,并且在整个游戏过程中不会缩小范围或更改位置。
击杀其他玩家可赢得团队的积分。第一个获得200分的团队获胜。- 击杀: +3 分- 击倒: +1 point- 救援: +1 point- 队友击杀 / 队友击倒: -5分如果在15分钟内没有任何队伍达到200分,最高分数的队伍将取得胜利。
玩家被击杀后,会过一段时间后在另一架飞机上重生活动内容每次进入战斗时,所有的玩家都会具有以下基本装备:1个随机AR枪 or DMR枪
1个随机手枪
1级头盔 amp; 1级防弹衣
1个手榴弹玩家可以在战场内拾取额外的物品,也可以通过每90秒掉落的空投补给箱获取珍贵的道具。这就是今天的更新,希!

⑧ 今天绝地求生更新了什么东西

这周开始,我们会开启最激烈的活动模式-‘对抗模式’。本次模式内,3个10人团队会在同场竞技。每个玩家会在Erangel地图一隅持续进行激烈的战斗,直到一个队伍获得特定分数。被淘汰掉的玩家可过一段时间后再次坠入混乱。

以下为本次活动模式的详细内容。

活动日程

  • 活动开启时间: 4月13日 上午10点

  • 活动截止时间: 4月16日 上午10点

  • 活动方式

  • 地图

  • - Erangel

  • 天气

  • - 晴天

  • 支持模式

  • - NA/EU/AS/SEA/OC: TPP & FPP

    - KR/JP/SA: TPP

  • 匹配方式

  • - 最多10人组队 (可以通过好友邀请功能组队)

    - 随机匹配(Auto matching)

  • 其他

  • - 不支持敌人观战

    - 不会出现轰炸区

    基本规则

  • 每名玩家可最多与10名玩家进行组队。最多30名玩家(3个团队)会参与每场游戏

  • - 请注意,按照匹配情况有些团队人数会少于10人

  • 玩家会在飞机时在地图上看见安全区的位置

  • 对抗模式的安全区的大小会非常小,并且在整个游戏过程中不会缩小范围或更改位置。

  • 击杀其他玩家可赢得团队的积分。第一个获得200分的团队获胜。

  • - 击杀: +3 分

    - 击倒: +1 point

    - 救援: +1 point

    - 队友击杀 / 队友击倒: -5分

  • 如果在15分钟内没有任何队伍达到200分,最高分数的队伍将取得胜利。

  • 玩家被击杀后,会过一段时间后在另一架飞机上重生

  • 活动内容

    每次进入战斗时,所有的玩家都会具有以下基本装备:

  • 1个随机AR枪 or DMR枪

  • 1个随机手枪

  • 1级头盔 & 1级防弹衣

  • 1个手榴弹

  • 玩家可以在战场内拾取额外的物品,也可以通过每90秒掉落的空投补给箱获取珍贵的道具。

这就是今天的更新,希望采纳!

⑨ 绝地求生11月9日更新了什么

绝地求生11月9日更新了一些内容,其实这次也不是上线什么新玩法,大家不要太期待了,主要针对外挂的打击和防治。那么,绝地求生11月9日更新了什么?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生11.9更新内容详细介绍!

【临时维护公告】为了加强外挂的严厉打击和防治,11月9日(周四)北京时间上午10点-11点将进行临时维护。维护时间:11月 9日 10:00-11:00维护方式:停机维护维护内容: 外挂相关机制更新注: 维护时玩家可能遇到无法登陆的情况。维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。

⑩ 绝地求生PC1.0正式版更新了什么

绝地求生PC1.0正式版更新内容介绍,绝地求生PC1.0正式版更新了什么?下周就要更新了,测试服也要有攀爬了,大家快来和小编一起看看正式服更新了什么吧!

更新公告

大家好,很高兴和大家分享下周将在测试服进行测试的 PC1.0 版本的相关消息!我们诚挚地邀请大家测试攀登及翻越功能以及其他新功能和系统。测试服将持续开放一段时间,让每位玩家都有足够多的时间去体验新内容并给予我们反馈。

主要改动

1、客户端及服务器端优化;

2、新增攀登及翻越系统;

3、车辆驾驶相关改动;

4、弹道调整;

为了增加真实性及调整平衡,我们改动了一些机制。但是所有的改动都不等同于最终的决定,我们依然需要您在测试后进行反馈。

此外,这只是初期测试版本,所以仍然会存在一些待解决的问题或bug。但是我们向大家保证,我们将尽最大努力解决这些问题,直到最终版本发布,除非遇到了很大的麻烦。

更新公告将在下周早些时候发布,但今天我们想对于攀登及翻越的一些内容进行说明。动作及射击相关负责人 Pawel Smolewski 写了下面这篇功能介绍。

攀登及翻越系统

翻越和攀爬使得玩家遇到障碍时有了更多的战术选择。普通的跳跃满足了一般情况下的需求,但还有许多不足。毕竟绝地求生有相当大的游戏区域。此外,由于地图中物体形状和尺寸的差异,那些想要快速有效的越过箱子,容器,栅栏,等等的玩家难免会遇到很多问题。因此,我们决定开发动态攀登及翻越系统。

该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物。虽然我们最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们最终决定变为 2.3 米左右。这几乎可以满足各种情形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越过所有静态物体。通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作。同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。

技术层面,该系统由约 40 个对应不同高度及情形的动作动画构成。“翻越”一般指的是跨越过障碍物的动作,而“攀爬”指的则是使角色保持在物体上方的动作。默认设定下,“翻越”和“攀登”与跳跃设置在同一键位。同时,我们也为玩家提供了将“跳跃”和“攀登及翻越”设为不同按键的选择。当准备越过障碍时,角色前物体的形状将被扫描并分析是否可以进行“翻越及攀爬”、可以使用哪种类型的动作。只要上方有足够多的空间(允许角色站起)就会允许“攀爬”。“翻越”则需要在运动时按住“冲刺”键 ——如障碍物够“薄”,就可以“侧身滑过”(在物体上方)或“翻越”。到达障碍物上方之前可以通过反方向移动实现取消动作。

由于该系统的性质,我们预期该系统会出现问题以及 bug。优化该功能需要一些时间,但我们希望各位也能享受到其中的乐趣,并且和我们一起完善。热切地期盼各位的反馈与建议。

接下来的几天,我们还会有其他的改动。请持续关注测试服的相关更新动态。

1、我们将通过更多的手段全力打击作弊玩家。近期启用的新技术手段将更有效的检测,识别,跟踪违规用户。新系统将比之前更高效的完成工作。

2、与此同时,开发团队根据长期以来对异常用户的数据分析推出了监测系统。我们现在可以更有效地识别并禁用相关帐户。近期通过该系统我们在 1 天内就永久封禁了近 2 万个违规账户。

3、这只是开始。我们会通过 BE 和游戏内监测系统加大查处力度,并对违规行为严厉处罚。我们会继续努力,各位玩家也会在游戏过程中逐步感受到游戏内环境的改善。

再次感谢!

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