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绝地求生如何看和敌人距离

发布时间: 2022-04-24 10:44:00

❶ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人的距离

第二部分:了解瞄准镜的刻度
4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器
注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
第三部分:使用这些技巧来获得战术优势
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落
(此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°
我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可)

❷ 绝地求生里怎么判断距离方位

绝地求生游戏中虽然能从视野以及枪声中辨认出敌人的方位,但敌人具体位置与你的距离是比较难掌握的,这个时候就要仔细的计算一下。那么,绝地求生里怎么判断距离方位?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡距离判断方法介绍。

距离判断方法介绍

勾股法

是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。因为有些刚接触的新手玩家还不清楚,这里我就再大致的介绍一遍。

如图,在游戏右下角的小地图上。红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。

而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,具体方法如下图所示。就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。

总结一下,这种方法需要你长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要你对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然你看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会,弄巧成拙可就不好了。

更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛

听声估算法

在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!

首先来说一下声音传播的最远距离。

车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。

接下来是重点——脚步声,脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。

在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。水泥地大概是30米这样。草地上的话感觉25米最多了。

接下来着重说一下怎么依据枪声来判断距离。具体情况具体分析,对于步枪来说,假如你先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。

假如你听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。当然具体情况具体分析。m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近 所以距离可能更紧,而kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远大概是这个意思。

❸ 绝地求生最新更新怎么让瞄准时显示具体距离

绝地求生大逃杀距离怎么计算?最近看到有很多那家都在询问游戏中距离怎么计算的问题,今天就为广大玩家带来绝地求生大逃杀归零点距离分析,接下来就一起来看看吧!

说到射击也接上面的瞄具测距。在射击前要知道敌人与你的距离是非常关键的。此游戏的子弹有抛弧线的。也可以通过摁键pege up,和pege down键来调倍镜中的百米归0。系统默认是100米子弹归0。也就是有效准点射击在100米内,用瞄具上的点准确的射击。

可以理解点哪打哪。当敌人与你距离超过100米子弹就会随着距离下坠,也就是比如200米距离,你点打他头子弹基本打在他的胸口位置。可以通过与敌人不同的距离去调节百米归零。当然小伙伴会问怎么去衡量敌我距离,瞄具也可以。游戏中用到的瞄具采用现代军用标准瞄具,上面的刻度不是装饰用的,是让你去衡量你与敌人的距离。

对枪的认知与对距离的认知非常重要。比如你拿了把乌兹,你躲在茂密的草丛,你的主武器是m416瞄具只有红点全息,这时你发现一个敌人正赶往你的方向,距离你没有算,其实距离30米,你周围没有掩体,但他那附近有各种树木等掩体,这时你拿这m416打上去其实不太明智,应为距离近了,你要打时开起瞄具一看自己也***丛挡住视觉看不见他,你如果出去点打,打中1-2枪敌人立马靠掩体你将会是很危险的状态,你只有草丛。

在这种情况他与你距离实际30米你如果掏出乌兹,如果你对距离不敏感也许你看着他与你很近就打上去了,用这乌兹最好在10内射击,能近最好让他近,之后等他到达射击范围后不用右键瞄准直接用原有准心点射击。所以说到底要对每种枪都要有所认知,对距离把握也要有所估算,多打打这些,和经常去估算敌人距离应该就能克服。甚至可以作为观察手。如果队友里有好的狙击手,你可以在爆点的同时帮敌人的距离也说上,狙击手可以更快的做出有效射击。

00米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分

200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分

100米: 头宽约等于准星最宽的部分

总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等

(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)

❹ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人的距离 判断敌人距离的方法

绝地求生大逃杀怎么判断敌人位置
通关子弹判断敌人技巧心得
当游网
听声辨位,你需要做的第一件事是戴上耳机。
哪怕是带着消音器,实际上他的枪声你也是能听到的子弹的声音。子弹经过身边时(哪怕打到你身上)实际上是有2个声音:破空的声音-击中的声音
通过这两个声音形成一条直线,就是子弹打过来的角度。这样你就可以判断出一条大概的直线——子弹的飞行路径
同时,由于这个游戏的子弹其实是比枪的声音要快的,所以你会后听到枪声(消音也是一样,弩和vss无法判断)。
根据子弹的路径和枪声的先后,来判断具体的位置。
首先你要理解,你听到的声音分两种:1、子弹的声音;2枪的声音。
子弹射速会比枪声来得快(即超音速子弹)
所以你是先听到子弹的声音,再听到枪声(哪怕是消音也有)
第一步,子弹的声音本身就有2个声音,穿过人的声音和打中物体的声音。
两个声音串起来,你是可以大概知道是某个方向打来的,新手的话大概能判断出是前后还是左右,或者某个角度打来的,仅能判断出一条直线。
其实打的多了,仅从子弹的声音就能判断出枪的位置了(从穿过声音-击中两点穿直线即可)。
第二步,枪声比子弹声音更晚到达身边,这样你就能判断直线的哪一端打来的(这里主要是针对消音器,消音器无法屏蔽所有声音,仅能听出大约60°左右的扇形范围)
依据这两个声音综合,哪怕是狙和枪声,都是可以推断出具体方位的。
第三步,根据子弹和枪声间隔远近,判断具体距离。
枪声
子弹声音间隔越长,距离越远(如果子弹和枪声同时到身边....你基本就是个死人了....)

❺ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人的距离 敌人距离判断方法

绝地求生大逃杀判断敌人的距离
白格边长100m,黄格边长1000m,敌人位置在小地图范围内一般不超过300m。
对付静止目标(可很容易爆头那种)可以花1秒观察小地图和地标比如房子厕所调好瞄准镜的归零距离,基本上指哪打哪。
对付移动中目标则要靠自己的经验估算好垂直和水平要打的提前量了。

❻ 在吃鸡游戏里,如何才能做到准确的判断出敌人的位置

在吃鸡游戏里边儿想要判断出敌人的准确位置,那么首先采用听声变位的方法,然后观察敌人枪口的火焰,看一下自己身上的弹孔,调节一下自己鼠标的速度。不管是端游的绝地求生还是手游的和平精英,在判断敌人位置的时候用的都是以上几种方式,如果你能够灵活运用的话,就能够在战场上很快的发现第一人的所在位置,然后将其标出来,跟队友一起将其淘汰掉。其实吃鸡手游之所以能够活到现在,就是由于它的公平性和自由度相当的高,所以深受大部分玩家的喜欢,接下来将从不同的角度给大家好好讲解一下,如何在战场上快速判断出敌人的精确位置。
对于这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论下方,我们一起讨论吧。

❼ 《绝地求生大逃杀》怎么判断敌人的距离判断敌人距离的方法是什么

  1. 大部分人是通过经验判断的,可以根据人物模型的大小来判断距离,按现实生活中来推算,距离越远人物模型越小越模糊,距离越近人物模型越大越清晰,但是这种方法只能凭经验判断大概距离。

  2. 可以通过地图结合人物模型来判断,地图上一大格是1km,一小格是100m,结合经验就能报出敌人大概的距离。

❽ 《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人

新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。

那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。

我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?

首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置

例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。

而后测距有四种方法:

1.最精确:勾股定理

最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。

勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:

“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”

虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??

那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!

2.背表格

跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。

那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。

3.看准星与人物大小

(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)

100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点

200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸

300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰

400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部

500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖

600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿

700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底

什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。

4.纯凭经验感觉

兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了

总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。

现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:

首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:

抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。

因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。

通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。

归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。

100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。

200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。

一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。

调密位和抬枪的具体方法:

1.调密位/归零距离

通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。

仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。

2.抬枪

四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)

八倍镜98k和SKS的抬枪:

我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。

最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:

绝地求生怎么观察敌人与我的距离

大地图黄色格子,一个格子是1000米,白色格子边是100米。根据敌人的地形位置结合你的所在位置来判断距离。时间长的之后你就大概知道100米是多远了。。。。

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