绝地求生内存频率跟时序哪个重要
1. 普通游戏玩家内存挑多大频率的好有什么推荐
普通游戏玩家对于内存频率没有特殊要求,主要考虑电脑主板支持的内存型号和频率。
目前主流主板都支持DDR4内存,通常选择DDR4 2400Mhz或DDR4 2666Mhz频率的内存条就可以了。
比较老的电脑通常支持DDR3内存条,通常选择DDR3 1600Mhz频率的内存条。
至于品牌建议选择金士顿,宇瞻,威刚等品牌的产品,价格不贵,质量可靠。
2. 吃鸡加内存条对帧数有帮助吗
吃鸡加内存条对帧数有帮助,经结果检测,平均帧的提升对整体具有非常大的意义,意味着各种场景的情况下帧数都会上升不少。
从最后的结果来看,非常大幅的提升内存频率还是有一定效果的,升幅接近6%。但前提是需要一块能够很好支持超频的主板,这个价格一般都会让显卡提升一个档次,然后帧率相较于现在提升的幅度更大。
高频内存的表现的确比较明显,但成本较高。对于绝地求生吃鸡游戏来说,内存频率要求并不高,主要是对内存容量有着较高的要求。
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双通道内存对吃鸡影响:
根据内存计算公式:内存带宽=内存频率×内存总线位数×倍增系数来看。
双通道可以让内存带宽加倍,组建多通道,带宽也越高,而《绝地求生》吃鸡游戏的服务器一般都是4通道以上。因此,无论是提升内存频率还是提升内存通道,都是有利于提升吃鸡游戏体验的。
对于16GB内存来说,单条16GB的价格,基本和买2条8GB组建双通道是一样的,而双通道内存更有利于提升吃鸡游戏体验。显然,如果同样16GB内存,单条的16GB显然是跑不过两条8GB组双通道内存的。
3. 内存条频率对游戏影响大嘛
当然有影响哈
但是得看你主板是啥 比如主板是b360
那内存条频率最高2667MHz
上3200MHz也发挥不出性能
4. 绝地求生对显卡要求高还是对内存要求高
绝地求生大逃杀对内存和显卡要求都比较高。
5. 内存频率的玩游戏的影响大么
当然很大了!频率越高数据处理速度越快,也就是越高越好,但是在硬件制造上受工艺本身的局限它的频率就是内存工作安全有效的那一段.内存的制造升级也是以自身损耗越小有效值和速度越高,发热系数就越小为追求,所谓纳米技术就是工艺的一种标称纳米数越小芯片的质量越高,其次焊接方式也是重点引脚型的就远不如点对点的,别小看那点长度差别,在高频下那点差距乘以频率误差就大太多了!以至于那个差异就是瓶颈!
引脚越长损耗越大,发热越大,稳定性越差,数据传输效率越低.点对点是对引脚工艺的一次设计突破在同等面积上点对点的芯片容量就比引脚的大太多同时效率还更高发热反而还更小.稳定性更高.
所以内存商品在标称上都要注明内存工作频率,以此表示型号等级!
内存配置最好是两条一样容量的构成双通道.这样就能两条内存交换处理数据等效于速度提高了一倍.
如果不一样那就就只能以单通道方式,单通道工作就只能这个内存用完再用那个,而不是轮换用!自然速度就低一半了!
6. 玩绝地求生换内存,不知选那个,2666、3000、3200那个频率好适用。
你先别想着换内存,先看下自己的主板支持多大频率的内存,你别到时候买了3000,结果它就支持2400,一点用也没用。
7. 绝地求生对显卡要求高还是对内存要求高
显卡内存都有要求!用我亲身体验来说吧,最开始是RX580 4G显存 内存是DDR4 3200,系统默认开的高画质,但是玩一会就会弹英文对话题游戏崩溃 听说是显存内存爆了!之后我把画质调到中就不出现这个问题了,总得来说如果是高画质,4G显存你的内存要达到12G或者16G才行!如果你的显存6G-8G的话 内存8G就可以!显存和内存在这游戏来说是相互作用的!
8. 内存条会影响游戏帧数吗
内存条的容量不会,除非是容量太小了导致卡顿
频率会影响,时序会影响
9. 内存频率对绝地求生的帧数影响
首先运行在默认的2400Mhz下进行游戏,在晴天的地图中,需要对场景和光影的场景普遍较少,此时内存占用5.9GB,帧率为100FPS,帧数表现非常不错。
准备进入前30名后,装备早已鸟枪换炮,加载场景中的树木、阴影等细节明显增多。此时内存占用明显提高,达到6.8G,帧率比刚才的场景稍低,达到78FPS。不过仍然高于60FPS,实际体验依旧流畅。
经过几轮的测试,在2400Mhz下,平均帧率80.9,最低帧43.1。
2133Mhz:平均帧率76.9,最低帧40.9
接下来轮到2133Mhz,由于手边没有2133Mhz的内存,我们特意到BIOS把频率调低到2133Mhz进行测试。
这局场景依然是晴天,在跳伞的简单场景下游戏帧数为89FPS,相比2400Mhz下更低一些。
经过几轮的测试,在2133Mhz下,比2400Mhz稍低,平均帧率76.9,最低帧40.9。
2666Mhz:平均帧率82.8,最低帧率46.5
最后测试的是2666Mhz下的游戏体验,一直想游到对岸,正好路上遇到一名志同道合的“泳友”,而此时黄昏下远处的景色其实挺美的。
这局还是晴天,都成了晴天娃娃了……此时的素材和光影不算丰富,因此内存占用为6.4G,帧率较高为97FPS。
最后,用生命证明了,跳车有风险,要付出生命的代价。在2666Mhz下,比2400Mhz稍高,平均帧率来到82.8,最低帧46.5。