堡垒之夜和绝地求生哪个值得投票
Ⅰ 《绝地求生》和《堡垒之夜》哪一个游戏更好玩
《绝地求生》和《堡垒之夜》都算是比较优秀的逃杀类型的游戏。《绝地求生》更注重“逃”,大部分玩家在前期会选择尽量避免战斗,来保证胜利。《堡垒之夜》更注重“杀”,由于游戏机制,玩家通过击杀可以快速获取资源及装备,来保证在决赛圈可以建起“堡垒”,取得胜利。《绝地求生》的电竞潜力更大,《堡垒之夜》对休闲玩家很友好。至于哪个更好,可以说是萝卜青菜各有所爱。想试玩堡垒之夜?可以到好游快爆去预约
Ⅱ 堡垒之夜和绝地求生哪个好玩
我觉绝地求生好玩
但是现在外挂太多了
两个游戏我都有
堡垒之夜不如绝地真实
估计过不了多久堡垒也开始有挂了两个游戏的风格不一样
一个是卡通科幻
一个是追求更加真实
看自己喜好
Ⅲ 你觉得《堡垒之夜》比《绝地求生》好在哪里
堡垒之夜可玩性更高,优化,彩蛋更没的说。绝地玩多了容易腻
Ⅳ 堡垒之夜作为新兴的吃鸡游戏,你觉得它在绝地求生的基础上,有何超越
堡垒之夜是款沙盒式玩法的生存类游戏,主要是可以进行“建筑”方面的操作。为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。而“Husk”类似于“丧尸”,以数量因素来拖垮玩家的建筑物。
游戏趣味和挫败感
虽然堡垒之夜和绝地求生都同属于大逃杀FPS游戏,但是堡垒之夜开创了独特的建造模式,这给了游戏很大的发挥空间,可玩性更强,相比起堡垒之夜,绝地求生太过于单调。此外堡垒之夜的舞蹈动作,各式皮肤也比绝地求生要丰富一点跃,伐树、建造加上各种有趣道具和每周任务,游戏趣味性更强。
外挂问题
众所周知,外挂一直是绝地求生的最大敌人,此前的亚服更是被玩家形容为诸神之战。虽然在官方的竭力改善下已经好了很多,但是相比起较为纯净的堡垒之夜来说,还是一大问题。
游戏节奏
绝地求生节奏比较慢,而官方显然也意识到了这点,自从官方上次修改毒圈来看就是想给游戏提速,然而最后由于效果不佳只能回调,现在绝地求生推出4x4地图也是为了加快节奏。
运气因素
众所周知,天命圈对于绝地求生玩家的优势可谓是异常巨大,而在每局比赛都能保持稳定发挥的战队也是少之又少。然而堡垒之夜却除去了很多运气元素,地形和天命圈不再是绝对的优势。
观赏性
一款游戏赛事化成功与否将直接影响到游戏发展,但绝地求的观赏性却饱受诟病,观赏性较差。堡垒之夜尽管也属于FPS游戏,但他的建造系统巧妙的将玩家对于整局比赛的关注度引到了局部的花式对抗上,可谓是一大突破。
配置问题
相较于绝地求生,堡垒之夜的配置要求要低很多,游戏优化方面也更好一点。这自然也成为了平民玩家的首选。
国服问题
一个游戏的推广和宣传是有黄金期的,而绝地求生国服迟迟无法上线,也让它渐渐错失了发展的大好时机。
绝地求生和堡垒之夜依旧是大逃杀题材乃至FPS游戏的领头羊。由于游戏风格和画面风格的差异,也会吸引着对各自模式特定感兴趣的玩家。
Ⅳ 绝地求生和堡垒之夜你们选哪个
目前来说绝地求生变凉了,堡垒之夜越来越热,做绝地求生的蓝洞不得不起诉虚幻的堡垒之夜抄袭,因为堡垒之夜的火热成都已经超过绝地求生了。
堡垒
之夜比绝地求生玩法更丰富,有建筑/手速大神,也有运气王(随便一甩就是一个人头)。
但绝地求生更加写实,看个人喜好吧。
Ⅵ 堡垒之夜手游和绝地求生手游哪个好玩 游戏区别对比
从技术上讲,这两款游戏都非常还原PC原作,在手机上都可以运行(部分手机可能会有卡顿,但在接受范围内)。
PUBG或堡垒之夜的PC玩家也会对手机版满意。但是在一些游戏细节上,我会更容易接受堡垒之夜手游,因为它的便利:例如界面简洁、游戏体验(笔者指的是伏地魔)和流畅度等,使游戏更容易被移动化。
Ⅶ 绝地求生国服与堡垒之夜国服,你会选择哪一个
哪个游戏能玩我就玩哪个,堡垒之夜。我是玩不了了,登陆不进去。
Ⅷ 《绝地求生》和《堡垒之夜》谁能更胜一筹
当然是绝地求生,看现在有多火就知道了,也是很刺激的一款游戏,抓住人们的冒险心理,所以比较成功
Ⅸ 堡垒之夜和绝地求生大逃杀哪个好玩 详细
堡垒之夜是卡通动画风格,更有娱乐的感觉,各种模式也是,增添了很多色彩与乐趣,在美国已经是现象级的一款游戏了
而绝地求生是现代军事显示风格,喜欢大片的人可能更嗜好这种,硬核竞技性更强,感觉更有认真打的感觉,也是因为这个特点所以它的电竞事业非常兴旺
绝地求生武器更丰富,因为它跟其它的FPS枪战游戏一样,本来就是以现代军事为主题的,里面都是现实里都存在的军事武器(当然也有以现实中的为原型虚构的)
而堡垒之夜基本上全是虚构的东西,什么黏液手雷,什么跳舞手雷,还有移动堡垒发射台,简直就是科幻片还是啥
具体楼主嗜好哪种口味就看你自己了