绝地求生多少米不需要抬枪
㈠ 绝地求生大逃杀距离归零是什么意思,距离归零机制解析
就是每100米就要往上抬一点枪,因为子弹会下落,一般都是凭感觉抬枪,小地图里一格是100米,但一般不会慢慢的去算,都是凭感觉抬。
㈡ 绝地求生大逃杀2倍镜 200米距离要抬枪吗
那是归零距离,按pageup调高,pagedown调低,归零距离为准星,调高可以防止子弹下坠,一定正确的距离准星在哪子弹就在哪
㈢ 绝地求生怎么调归零啊
所谓“归零”。具体要求如下所示。
在下述情况下,就是仔细地将狙击步枪光学瞄准镜的零位诸元调整得与实际零位相符,使步枪能在预定的距离之上准确地命中目标。你应当非常熟悉你的瞄准镜及其调整,有规则地进行确认或调整,因为子弹会下落就是每100米就要往上抬一点枪、容易完成的工作,但一般不会慢慢的去算,都是凭感觉抬。这样,归零调校应该是一项普通的,小地图里一格是100米,一般都是凭感觉抬枪。有些新手错误地将他们步枪上的零点视为永久性的、只需要调整一次就不需要再改变的因素。这是十分可笑的想法。我并不认为你的零点要象飞机的高度计一样每次使用前都需要重新调校,但是它确实需要经常地
㈣ 绝地求生怎么判断敌人与自己距离
当玩游戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。
举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离,从而进行一个大概的抬枪瞄准,(如果没中,再根据弹道微调)。
了解瞄准镜的刻度,4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,可以用第一个准星 然后瞄准。
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位, 就能直接击中敌人 ,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
(4)绝地求生多少米不需要抬枪扩展阅读:
使用这些技巧来获得战术优势。
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落:
如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。
游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。
㈤ 绝地求生大逃杀距离归零是什么意思 距离归零机制解析
就是每100米就要往上抬一点枪,因为子弹会下落,一般都是凭感觉抬枪,小地图里一格是100米,但一般不会慢慢的去算,都是凭感觉抬。
㈥ 《绝地求生》归零距离是怎么弄算出来的
《绝地求生大逃杀》中几乎每时每刻都在拼枪法,那么远距离怎么才能打得准呢?一起来看看《绝地求生大逃杀》归零距离图文详解吧。
首先,说下归零距离。
傻瓜式解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度也可以。
什么是抬枪口?为什么要抬枪口?
抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。
因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。
通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。
什么是归零距离/密位?为什么要调密位?
归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。
100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。
200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。
脱离抬/压枪口的归零距离是耍流氓
100m的距离归零,打150m的单位,需要稍微抬枪口。
200m的距离归零,打150m的单位,需要稍微压枪口。
对于远距离目标,很多主播/职业选手大部分选择抬枪口来打击目标
但对于这个游戏而言我个人认为距离归零的重要性是毋庸置疑的
抬枪口的优点:
1.打击目标迅速
缺点:
注重个人经验主义
调密位的优点:
1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)
2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)
缺点:
需要注意计算消耗时间心力以及个人经验
但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情
现在我到一个点位都会马上计算附近可能有人点位的归零距离
这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的
一些我的归零距离心得经验

㈦ 手游绝地打人用抬枪口吗
您好
欢迎来到新手村,
绝地求生手游也是射击游戏,所以一定要准星瞄准后才可以打中敌人的,但是抬枪口不建议抬到特别高,因为枪械后坐力也会将枪口抬高。所以抬枪口也是要有一定的限度不能太高也不能太低。
希望这个回答能帮到您
㈧ 手游版绝地求生在多少米以内适合扫射
10~60米适合扫射,100~1000米适合狙击
㈨ 绝地求生大逃杀,步枪打中远距离需要归零吗如果需要为什么主播在打的时候不抬枪不归零就可以打还有狙
按照道理需要重新调整枪口,因为枪有后坐力需要调整准星的位置。
估计他是外挂之类的软件辅助瞄准吧。
㈩ 绝地求生98k枪怎么样
镜头距离100米内不移动的敌人,不抬枪不移弹道二级盔以下一枪一个,三级盔直接破盔掉大半血。
镜头距离100米内移动的敌人,不抬枪移一个身位距离中弹,威力一样。
镜头距离200米不移动敌人,抬一个头高低不移弹道,威力一样。
200米移动的敌人,抬一个头高低移一个身位弹道,威力一样。
300米以外,与上方说法一次类推。
与以上不一样的是AWM,AWM射速更快,再远可能不用移太远也能稳稳击中!