玩绝地求生鼠标刷新率用多少最好
㈠ 绝地求生支持多少刷新率
IT之家 8 月 7 日消息 据 Android Police 报道,一加公司与《绝地求生》手机版(PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile)合作,为游戏添加对 90Hz 刷新率的支持。IT之家了解到,一加获得的这项 90Hz 独家支持期限为 8 月 6 日 - 9 月 6 日,届时一加 7 Pro/7T 系列 / 一加 8 系列用户可以以 90Hz 刷新率玩《绝地求生》手游。
玩家需要将游戏更新至最新版本并在游戏的图形设置中选择“流畅”选项。之后,在同一个页面上应该可以看到启用 90Hz 模式的选项。
㈡ 绝地求生中的灵敏度到底是怎么算的
经过我的摸索,鼠标每100dpi对应绝地求生内速度为3.75,400dpi对应绝地求生内速度为+-15,也就是说,你鼠标400dpi游戏内速度50(常规、腰射、红点),那么鼠标换成800dpi后对应游戏内速度为35~可以以此类推,比如ibza以前dpi为1600,游戏内速度9,如果我们用800dpi想找到ibza的感觉,就是用9+15+15=39。但是因为这个dpi在绝地中跟像素有关,还是会有点手感差异,比如压枪会感觉400dpi比800dpi稳,那我们需要用什么来减少差距呢?用鼠标刷新率,400dpi用1000hz,800dpi或更高用500hz。可以在训练场证实下我的结论。(纯手打,纯自己摸索)
㈢ 玩绝地求生用60Hz曲面显示器怎么样
玩绝地求生不建议用60Hz曲面显示器。绝地求生是一款FPS游戏,FPS就是视角时刻保持高速转换的第一人称类竞技游戏。60Hz仅仅能保持画面的基本流畅,而对于游戏画面的流畅度和连续性有着高要求的FPS游戏来说,144Hz才是最佳刷新率。
高刷新率意味着画面更加稳定自然,也保证了在游戏过程中画面不延迟、不卡顿。并且144Hz刷新率可以使我们清晰地看到游戏过程中高速运动的画面细节,更好的把握时机狙击对手和隐蔽好自己,提高自己的胜率。
再加上1800R曲率的显示器,1800R曲率增加了可视角度范围,因为设计更加贴合人眼构造,所以减少了视觉歪曲,进而减少了我们长时间看屏幕带来的眼疲劳。
游戏评价
《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。
《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。
㈣ 用144Hz显示器和60Hz显示器玩吃鸡的效果差别大吗
屏幕刷新率指的是屏幕每秒出现图像的次数。刷新率越高,相邻两幅图像之间的显示间隔也就越小,因此画面的动态连贯性也会展示得越好。
但是在游戏中不同,游戏的画面帧数普遍是非固定的,由显卡进行实时渲染获取。只要显卡性能足够高,渲染出来的画面帧数就有可能会高过60FPS。当FPS>60时,60Hz屏幕会收到自身硬件支持的限制,只能达到FPS=60左右的画面流畅度(当然,越高FPS还是会相对显得更流畅一些)。而144Hz高刷新率屏幕则会支持展示到更多的图像信息,从而提供更好的流畅画面体验。
由于画面刷新更加频繁,玩家的鼠标点击和技能释放操作也会相应更加精准。正所谓“高手过招,胜负往往就在一瞬间”,高刷新率屏幕能给电竞玩家提供到更多的图像信息,进而让玩家能有更多时间做出反应操作,提高自己的胜率,这也是为什么高刷新率屏幕被称为“电竞屏”的主要原因。
如果您是一名电竞游戏玩家,尤其是FPS类爱好者,那么144Hz屏幕的游戏体验绝对是明显大于60Hz屏幕的。
㈤ 玩绝地求生,如果游戏帧数只能到60帧,用144hz 120hz 60hz刷新率的显示器能看出区别吗
最高只能到60帧的话,用144hz和120hz的显示器基本上看不出区别,因为即便硬件性能强到超过60hz达到144hz或120hz,它的区别本身也并不会有多大。
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
游戏要求:
一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。
比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的,但赛车类 5fps根本玩不下去。
每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
只有提高电脑的显卡、内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。
㈥ 绝地求生对鼠标的DPI多少正好
绝地求生鼠标dpi多少合适
目前比较普遍的dpi设置为1600,,各位玩家还可以根据实战的感受,对这数值进行调整,更精确地找到适合自己的鼠标dpi。
鼠标DPI越高玩这个游戏其实相对来说越吃亏。一个完整的击杀过程是这样的发现敌人-鼠标定位-开枪、压枪及追枪-敌人死。
如果DPI过高的话鼠标定位容易不准,敌人越远这个越明显。而压枪这一部分鼠标DPI越高则越吃亏,DPI越高意味着同样的枪口抖动你使用鼠标控枪的幅度越小,因为你的鼠标DPI过高,鼠标滑过同样的距离,你控制枪口的幅度越大,所以你压枪的时候你鼠标能移动的幅度就很小,这个操作其实是很反人类的。
软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。
㈦ 吃鸡显示器多少赫兹好几k
吃鸡显示器显示2K就可以了。
144Hz是现在公认的最适合玩吃鸡的刷新率。因为FPS游戏需要能够清晰地捕捉每个高速运动的画面细节,比60Hz每秒高出2倍多的帧数的144Hz刷新率不仅画面稳定性高,游戏中画面的流畅,不会出现卡顿的现象,更适合玩对游戏配置要求较高的吃鸡游戏。考虑到长时间玩游戏会对眼睛造成多大的负荷,现在很多具有144Hz刷新率的电竞显示器所以吃鸡显示器显示2K就可以了。显示144Hz就可以进行游戏。
㈧ 鼠标多少dpi比较好
一直以来全凭靠感觉,是因为有两个变量是不确定的:
一个是你喜欢的dpi,
一个是鼠标移动180度,你拖动鼠标移动的距离
dpi在早期是一个很重要的东西,因为那个时候太低,200?都是高的,所以那个时候受技术限制,而现在全凭喜好,重点来了:
第一步,
假设一个你的鼠标功能范围内的,你能接受的dpi,我的是3200;
第二步, 调整你习惯的、指针移动180度的、你鼠标水平移动的厘米数,目标是让“游戏中鼠标速度范围在1.0~2.0之间。 这个距离,还受到你鼠标垫的影响,有限制范围。
第三步,在使用中根据感受调整。
如果,你已经有习惯的鼠标速度,你可以反推出你的鼠标习惯移动距离,这样,你就可以调整其它参数了,比如dps,比如分辨率,进而确定你参数调整后的鼠标速度。
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一、缘起
事情要从2018过年前说起,
那天绝地求生吃鸡决赛圈进行中,突然鼠标狂跳、丢帧严重、瞬间成盒,
这怎么能忍?!立刻京东下单最新游戏鼠标来一款!
付费之后,媳妇突然转过来问我:“北京地震了,感觉到了么?”
震?抖?丢帧?what?!!!!!
买都买了,新鼠标16000dpi,问题来了:吃鸡鼠标多少dpi合适呢?
网络一查,我蒙圈了!!!,知乎上还有大战,没办法老套路,网络学术查鼠标dpi论文,这篇帮助最大:
这么高的DPI,你需要吗——鼠标光学引擎详解
二、结论,
2019/09/17,补充:各种概念了解一下就行了,最后还是看自己习惯,怎么舒服怎么来。有用的结论是哪些dpi都是噱头,有点过度够用了,实际使用很难上那么快的dpi,除非显示器特别大。
1,直接上理论公式
指针移动半个屏幕鼠标需要移动的厘米=分辨率横向宽度/2*1px鼠标需要移动英寸*2.54
屏幕1px鼠标需要移动英寸=1/(鼠标dpi*系统指针移动速度*游戏中配置鼠标移动速度)
2.54是用于英寸换算厘米;
px是像素,分辨率单位。
2,实际应用检验结果
实际使用中,你会发现,dpi设置的太高,游戏中配置几乎失去了作用;
为了综合这种情况,在游戏中保留一定的灵活性,dpi一降再降,最后3200左右在守望先锋中可用;吃鸡同样可用;--仍然遵循理论公式
三、样例:1920*1080分辨率,系统指针第二档,理论上理想的dpi,
原则1:dpi尽可能大、充分发挥鼠标能力的情况下,如何调节系统指针速度和分辨率。
原则2:为了保留游戏中设置的灵活性,需要根据分辨率及个人习惯根据公式按比例降低dpi,1920分辨率,我最终实际使用3200dpi,理论dpi12800
解释:
1,为什么是指针移动半个屏幕?
答:游戏需要,使用需要。
2,鼠标移动多少厘米合适?
答:看鼠标使用习惯,假设普通人以手腕为中心移动,3cm左右最舒服。
自己体验一下,以手腕为扇形中心,需要的距离大就需要抬手腕,距离小了,需要用手指微操作。
3cm是多宽?
答:大概半个鼠标,新买的鼠标宽7cm。蝰蛇精英版尺寸(mm)=127 毫米(长度)x 70 毫米(宽度)x 44 毫米(高度)
附注:注意,3cm左右这是估计值,把指针从屏幕中间移动到一边,也就是半个屏幕,自己体验一下适合多少。使用公式时都以此为最终标准,这就是最舒服的标准。
㈨ 达尔优EM915 R右手工学吃鸡游戏鼠标的回报率是多少
最高1000Hz,其实家用的话就算用144Hz的显示器的都不到150Hz,所以这回报率方面可以放心。
㈩ 端游绝地求生鼠标dpi到底要高还是低,懂鼠标和亲身体验过高低dpi的来回答
fps游戏一般使用低dpi好。
在使用低dpi时,鼠标在鼠标垫上移动的距离远,而在游戏屏幕中移动的距离短,这样也就是所说的转个身都转不过来的原因。180度转身要把鼠标移到鼠标垫最右边后,再跳回左边再来一次。要是鼠标垫小的,经常会把鼠标甩到鼠标垫之外。也因为移动鼠标的动作较大,一般是以手肘为支点而不是手腕为支点,这个也就是一些玩家所说的手腕流和手臂流之分(这个也可以网络了解一下)。
现在说一下为什么低dpi好,因为低dpi在鼠标上需要更大的移动距离,所以更加适合精确瞄准,加大的移动距离会过滤掉一些影响准确度的小动作,更容易修正;如果dpi太高,你手上任何一个动作都会导致镜头晃动,准心跑歪,而每一次的修正都可能修正过头,这就是低dpi的主要好处~~
练习是很重要的,一天就想适应低dpi本身就不太靠谱。适应后,自然会发现好处在哪的,转个身也并不是多难的事。哥们用着G403的老前辈mx518最高dpi2000,但桌面一般使用950dpi,而绝地求生、csgo这类一般游戏灵敏度是默认,鼠标关闭加速后650~800dpi,再微调游戏内灵敏度,分辨率是1080P,分辨率不同的话,dpi参考意义不大。你可以下650~800dpi的感受,这些只能是参考,具体的还要你自己长期练习后跟据自己的习惯调整。