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绝地求生大逃杀怎么提高kda

发布时间: 2022-05-14 17:35:39

1. 绝地求生大逃杀怎么看kda是哪个

最主要的就是听枪声,枪声从哪个方向传来,是远点还是近点,这是我们第一步需要做的,有一个最基础的判断,先知道敌人的大致方位。
但是这里大多数老铁会遇到一个问题,就是当时场面有些混乱,而且有的时候枪声从正面或背面传来,不好判断是正面还是背面,因为有的耳机中正面和背面传来的枪声区别不大,不像左面右面那么明显。
很简单,如果你在掩体里,就调转一下视线,让枪声向你的左面或者右面偏,一般来说只要两声枪响你就能判断出敌人在哪个方向开枪了。
如果在跑动中不好调转怎么办,一样,S型跑位,既提高了存活几率,又能判断出枪声方向。
如果你在掩体旁边,子弹打到了掩体上,看子弹的弹痕位置,也能判断出敌人的大致方向。掩体的哪个方向中了弹,敌人就在那个方向打你。
这里也要注意一个问题,就是有些兄弟会把子弹打在掩体上或者地上的声音与枪声混淆,导致判断敌人方向出现了错误。比如说,子弹打在了你左面的地上发出了声音,但是敌人是在右面开的枪。导致你分辨不出哪个是子弹声,哪个是枪声。
这就需要你在掩体(特别是树后)多移动,前后左右移动,不要傻站着傻蹲着,防止别人给你一枪爆头。其实子弹打在地上或掩体上的碰撞声音和枪声还是很好分辨的,有子弹打在附近不要慌,过一会就会有枪声传过来,或者直接根据子弹落点分辨敌人方位。
至于为什么子弹声音和枪声不同步,空气中子弹的速度是声音传播速度的两倍多,步枪的枪口初速为700-900M/S,狙击枪的速度最高可达800-1000M/S,而空气中声音传播速度我没记错的话是340M/S。
如果敌人距离你足够远,往往是子弹已经过来了,枪声还没到。或者敌人有消音器,你根本就听不到枪声。这一点各位老铁要注意,不是说没有枪声就一定安全,我见过很多人被98K爆头死掉了之后,才有枪声传过来。
所以无论我们在什么样的掩体后面,都要多观察,没有消焰器的话,敌人的枪口火光是很容易被看到的。还要多移动,不要呆呆的站在窗口后面或者树后面,防止被狙击手经过精心瞄准计算后的一枪爆头。
这里再教一个小技巧,当攻击远处跑动的敌人,他藏到了树后,你打不到了。别急,瞄准树后旁边的空地,再多开几枪,让子弹打在他身边,最好左右都打几枪,这会对他造成极大的心理压力,让他以为他侧面也有人,导致他绕着树一直在找他认为安全的位置。
等他出现在你视野中之后,再把他几发点掉。或者说他绕到树的旁边了,你能看到他了,但也可以不急,这时候停止开枪,让他以为他安全了(前提是他确实不知道你的位置的情况下),你自己调整一下状态,换个弹夹或者缓口肺活量,然后瞄准,争取一枪爆头。
这里一定要注意,敌人躲到树后你看不到他了,不要再把子弹打到树上,因为:树是不可以穿透的,你不可能通过打树对敌人造成伤害;一旦你几发子弹打到了树上,敌人就会确认,你已经打不到他了,树已经将他完全挡住,他的位置安全了。
这时他就会冷静下来,调整状态,同时也会根据你的枪声和子弹落点很容易的就判断出了你的位置,接下来无论他做什么选择:或者卡着不动等你出击然后反击,或者和你刚枪。对于你来说,刚才的优势已经没有了。

2. 吃鸡怎样提高KD

绝地求生中KD指的是您击杀数与你死亡次数比例的分值,也就是我们lol中说的KDA这样就很好理解了吧!本期我们就围绕着吃鸡怎么提高KD,来一起学习下绝地求生提升KD方法吧!

本文由大神玩家“fldk17173”分享,非常感谢您!

吃鸡怎样提高KD 绝地求生KD提升方法

首先要说明的是,KD的提升不是单纯枪法的提升,而是意识和打法。要苟可以,你先学会出击。

首先想要有提升,我的方法是尽可能的双排。因为单排LYB太多,四排配合至上。只有双排你可以最大限度控制节奏。

游戏节奏:落地资源战---中途跑毒战----最终决战。其中对初级选手最重要的,是第一个阶段。你要清楚这三个阶段的各自打法。

第一阶段:落地资源战

选点,在学习提升阶段,不跳冷门野区和机场G港。可以选择R城、P城、农场区。人不多但是有人可以打的地方。

搜东西,不建议搜到神装在打,一般城区民工装就要主动出击。不要苟!多练556步枪,多练红点和全息。不要追求神装98K啥的。主要要适应和人打的时候心跳不加速。

总结:这个阶段你能熬过去,就会减少各种落地成盒。要学会在有人的情况下搜东西,假如你跳过了这个阶段,喜欢找边远城区搜,那么在中途很容易送快递。 送快递=不打一枪就死=没有提升=心态崩。

在这个阶段,是最能练习的,为啥不建议四排,因为通常四排在前期是要避战,而打多了四排,特别是跟着大佬打,这游戏就成了角色养成。

第二阶段:跑毒

跑毒最重要的物资,是车。什么都可以没有,但车一定要有。

既然是学习提升,就要学会四处劝架。记住航线,顺着航线听枪声。

但要记住,看见房子学会绕圈看门。被人扫了要下车打架。 练的就是主动出击的意识。

第三阶段:决赛

一般第四第五个圈,看情况可以弃车。此阶段不做太多说明,只要不是一路苟,相信打法什么的已经清晰。

以上是三个阶段很粗略的打法说明,其中还涉及到很多细节。每个人习惯不同,各自体会吧。

3. 绝地求生大逃杀怎么让自己kda高

所谓kd,就是击杀/被击杀 比.
一种是你练技术,在人多密集的地方,能击杀多人.
第二种是让飞机飞到终点之后把你扔下去,捡几个挂机头.

4. 《绝地求生:大逃杀》帧数提高方法大全 怎么提

1、steam启动项
右键你的游戏点击设置启动项,输入如下字符:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4,最后点击确定。
2、文件设置
开始,运行,然后输入%appdata%,或者直接打开计算机打开C盘-用户-用户名文件夹-AppData-Roaming,进入相应的文件夹位置,然后逐一点开local-ShooterGame或者TslGame-Saved-Config-WindowNoEditor,在这个文件夹中打开GameUserSettings.ini文件。
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
将上面的这段话复制到GameUserSettings.ini最下面然后保存。
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
将上面这段话复制到Engine.ini这个文件的这段话中间保存
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
这个位置
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.ViewDistanceScale=0.1
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75

3、修改默认内核
打开运行,输入msconfig,点击启动选项卡,点击高级选项,进程数量改成最大,选择确定。

5. 吃鸡kda是怎么算的

Kill(击杀数)/death(死亡数)

因为吃鸡没有有效助攻数(A),所以它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,从这个角度来说,吃鸡的官方数据称作KD更恰当。

(5)绝地求生大逃杀怎么提高kda扩展阅读:

在其他游戏的kda计算:

在游戏DOTA,LOL以及风暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。

一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。

在dota2中为(K+A)/ D,其实kda并不是说高了就是厉害!有些英雄如屠夫这些的一般kda就会比较低,因为是肉,但是2技能注定他经常残血而且近身控制没有逃生技能!

好像dendi的屠夫kda很低!好像是2点多吧!(这个我不清楚是以前看的别人kda截图印象是他的kda比较低是那样就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射个剑,而且有逃生,基本kda就会比较高的!

在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。

在CSGO中虽然有KILL DAETH ASSIST,但是计算时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。

在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】

在彩虹六号围攻中助攻不算入KDA计算,KD_0.4结算。

6. 绝地求生大逃杀怎么看自己kda

倒数第三个就是。

7. 绝地求生大逃杀怎么看自己kda

1.首先打开PUBG战绩查询页面,登录你的steam账号。

战绩查询网址:点击进入

比较重要的数据就是KDA,伤害了,你可以查看你这一把加了多少分,名次上升了多少。当然吃鸡这个游戏数据并不是全部,只是你这一把实际表现的客观参考。0杀吃鸡,猥琐吃鸡都是值得肯定的,也是一种本事。

具体每一把的数据要结合实际游戏来看,不结合游戏实际表现,光看数据,是没有任何意义的。当然了数据也是实力的一部分,很多人吹的漫天飞,实际作用很小,那就可以用数据来打他的脸了。

还有关于rating分的增加,应该和这一局的表现有关的,比如击杀数,伤害量,其实就是和你最后结算的金币有关,金币越高加的自然越多了。

8. 绝地求生大逃杀怎么提高帧数 快速提升帧数方法

提高帧数的办法
1.Steam属性
2.配置PUB设置
3.修改FOV
4.Park Control工具
5.打开默认核心
6.等待更新补丁
7.修复黑暗问题
8.网络设置
9.测试中的功能
首先声明:不要期待在当前画质下能有更高的FPS,本指南是教你提升至最大FPS。
1.Steam属性
前往你的STEAM游戏库->选择Playerunknow's Battleground->右键点击->游戏性->Steam加载选项
复制这个
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
2.配置PUB设置
注意!复制和粘贴后请把配置文件设置为只读。
用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
打开GameUserSettings.ini文件,修改以下选项:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存并设置为只读
打开Engine.ini并修改以下设置:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
=128
=45
=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存并设置为只读
打开Scalability.ini并修改以下设置:
注意:以下修改你必须将游戏中所有选项设置为非常低才有效果
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"
[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[PostProcessQuality@0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[TextureQuality@0]
r.MaxAnisotropy=0
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
保存并设置为只读
3.修改FOV
注意,这里需要将Engine.ini暂时取消只读,方能进行修改,修改完成后再改回只读。
打开Engine.ini文件,添加以下内容:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
注意:你不能修改FOV,如80,90,100(这里不是很懂作者什么意思)
4.Park Control软件
检查所有CPU是否已经启用,把所有状态设置为100%,并将内核启停(接通电源/使用电池)和频率监测(通电源/使用电池)禁止即可。
软件下载地址:点击进入

5.打开默认内核
使用快捷键WIN+R,输入msconfig,打开系统配置->引导->高级选项->将处理器个数调到最大->OK
6.等待更新补丁
请注意一件重要的事,游戏客户端优化需要时间,一次更新是肯定无法完全解决的。开发人员会在未来半年内努力工作,以确保所有玩家在没有延迟和掉帧的情况下享受流畅的游戏。
7.修复黑暗问题&删除有些选项也许会提高FPS
有一些玩家报告说,指南依然会导致在建筑物里会非常漆黑
以下是其他几个玩家的话,也许有帮助:
引用自AwpolloCliszers:
移出bloom文件并没有帮助我修复黑暗的问题。我删除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0这一行就好了!希望这可以帮助你们!)
引用自 Rockmaker:
室内黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0这一行引起的。
所以请打开Engine.ini并删除这一行:
r.DistanceFieldShadowing=0
然后,室内应该就完全明亮了。
引用自 Kentyrion:
把-sm4删除后实际上我的FPS还提高了
8.网络设置
我感觉游戏的带宽非配太少了。
所以我在Engine.ini中使用了以下命令:
我的网络速度是50Mbit/s(约6.25M/s),所以以下是我的值:
[/script/engine.player]
ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000
提示:bit/s=bps位每秒,而1字节=8比特,因此只需要将你的每秒下载速度X8就可以得到所需值。
9.测试中的功能
更改以下设置后我感觉游戏角色更好看,并且游戏感觉更加流畅了一些
在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加这些:
PhysXGpuHeapSize=0
PhysXMeshCacheSize=0
poolsize=0
dynamicstreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=False
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0

9. 绝地求生大逃杀KD怎么提升 KD提升方法介绍

手游还是喜欢王者荣耀,王者荣耀5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,王者荣耀中3v3这个模式完全就是一个打野的模 式,野区格外的大,而且里面的怪物奖励很好,虽然也就只有一条路,但是一般只有一个英雄在这条路上,其他两个英雄都会在野区活动,获取经验以及击杀敌人的 机会。

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