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lol斩杀效果是什么

发布时间: 2022-06-13 14:15:41

❶ lol螳螂进化q后说移出斩杀效果

最开始是12/100已损失,后来变成8/100,后6/100 然后彻底删除 盲僧的q一开始是15/100,后来变成8,立马降价了
其它削弱
w不触发被动
被动伤害变小
w cd
q的ad加成
q的附加伤害
e的ad
r的免伤
w伤害
不能空中*- 不能ew
被动范围

❷ 英雄联盟的斩杀效果什么意思

1、斩杀技能就是会根据敌方的血量变动伤害值 。一般对方血越少伤害越高,比如熊人的W,盖伦的大,螳螂进化之后的Q,盲僧的Q之类的。
2、例如盖伦的R 技能,说明如下
德玛西亚正义 快捷键:R
被动:最近获得最多击杀数的敌人会成为大反派。盖伦的【审判】和普攻会对大反派造成额外真实伤害,伤害值为大反派1%的最大生命值。
主动:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525点魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5点生命值就会多承受1点伤害。对大魔头造成真实伤害。
冷却时间:120/100/80

❸ 英雄联盟中,诺克萨斯之手用大招斩杀敌方英雄后会怎么样

英雄联盟中,诺克萨斯之手用大招斩杀敌方英雄后,2级大招之前会立即刷新大招CD且在20秒内可以再次释放,3级后大招斩杀敌方英雄会立即刷新大招CD,并且释放不会消耗蓝量。

一,具备流血伤害,站场能力强

在英雄联盟当中,诺克萨斯之手也被称之为诺手,诺手作为德莱文的亲哥哥,与自己的亲弟弟德莱文是两个不同线上的英雄,德莱文是ADC远程输出,诺手则为上单战士。而且玩过诺手的都知道,诺手的被动技能会为敌方增添流血效果无论是前期还是中后期甚至是大后期,诺手的流血效果都有着出其不意的效果,可以说战场能力很强。

综上所述,不知道大家对此有什么不同的看法?欢迎补充讨论,欢迎关注提问!

❹ 英雄联盟,戏命师烬最后一发子弹的斩杀效果是多少血

烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外15/20/25%的伤害,对建筑则造成44%的伤害且不造成额外伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害为150%,低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+1%每40%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。

❺ 英雄联盟带翅膀斩杀的那是出的什么装备啊

英雄联盟带翅膀斩杀的并不是什么装备,而是在一方队伍获得龙魂之后,龙坑刷新出来的远古龙带来的BUFF增益,加伤害的同时还会对敌人造成持续伤害,血量降低到一定百分比的时候还会对对方造成斩杀,特效就是你所看到的带翅膀的斩杀。

❻ 英雄联盟英雄联盟中谁的技能有斩杀

LOL有斩杀效果的英雄有盖伦、诺手、大虫子等等,他们的大招都是真实伤害。

❼ 英雄联盟带有斩杀效果的英雄有哪些

斩杀效果,不是秒杀,斩杀随着血量的百分比减少而增加伤害的技能,德玛,和德莱厄斯都有,还有不一定被斩杀的敌人就一定会死亡,对方满血也可以发动技能,但肯定就只有技能固定伤害值,不会有斩杀效果加层!

❽ 英雄联盟为什么说猴子e技能物理伤害,而瞎子的二段q有斩杀效果。什么意思啊,不太理解

你这是新手么,英雄联盟里英雄的伤害有物理伤害和魔法伤害,技能说明上会有,如果你不理解什么是物理什么是魔法,就不用去理解,只要知道护甲可以减少物理伤害,魔抗可以减少魔法伤害,物理加成的技能出攻击力装备,魔法加成的技能出法强就行了。做个比喻,物理伤害就像是拿着菜刀砍人,魔法就像是巫师的巫蛊之术。斩杀技能一般是指你的血量越少伤害越高的技能就会叫斩杀技能,瞎子的二段q就类似这样。

❾ 游戏《英雄联盟》中,诺克萨斯之手用大招斩杀敌方英雄后会怎么样

游戏《英雄联盟》中,诺克萨斯之手用大招斩杀敌方英雄后,会对周围的非英雄单位造成恐惧的效果,通过恐惧周围的小兵,能够有效的防止诺克萨斯之手被小兵卡位,这个效果也是非常不错的。因为如果连续斩杀了四个人头以后,突然被小兵卡位导致第五个人头飞走掉了,那不就非常可惜了吗?如果面对敌方的追杀的时候,恐惧的效果就会让小兵跑远,就能够有效的避免诺克萨斯之手被E技能打到了。而且无论从追杀或者逃跑上来说,这个新的机制都能够为诺克萨斯之手提供很大的便利。

诺克萨斯之手这个英雄的容错率也非常的高,对于一些新手玩家也非常的适合,非常容易上手,而且不容易拖队伍的后腿,在打团战的时候也是游刃有余的。只要我们具有比较高的意识,还有操作的话,我们在玩诺克萨斯之手的时候,就玩的特别的爽快。

❿ LOL中的斩杀技能伤害怎么判定的,具体来说就拿烬打个比方吧,烬的第四

楼下没直接回答你的问题,你这个问题我以前就想过,技能的斩杀效果的判定在技能伤害之前,判定完再加合造成总的伤害,也就是你说的500的25%+1000!

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