lol恶意值多少最好
㈠ lol裁决之镰要打多少盘才可以把恶意值减少(从20钟低优先变成10分钟)
被裁决之镰裁决,被处罚的时间是一次次增加的,也就是你挂机一盘,或被举报,一开始是5分钟,而你只要在5局游戏中,不再挂机不被人举报,就可以不用再等5分钟了,而如果你在这5局游戏中,又挂机又被举报,被裁决的时间才会增加
㈡ LOL主宰系符文恶意中伤效果怎样
LOL主宰系符文恶意中伤是才上线的新符文,和之前有了大大的变化,很多玩家还不知道怎么样,那么,LOL主宰系符文恶意中伤效果怎样?下面就由铁骨网为大家带来LOL恶意中伤属性及效果介绍。
主宰系符文恶意中伤属性介绍
属性:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害
评价:追杀敌人有不错的加成,比较适合带减速的刺客这类英雄
㈢ lol裁决之镰恶意值怎么查
LOL裁决之镰有对应的信誉分;但是信誉分无法查询;达到惩罚的分数后就会进行惩罚;玩家有一次警告机会,警告后再次挂机或者逃跑,就会依次进行三级惩罚。
1、第一级惩罚为五局低优先级比赛,游戏前需要等待五分钟。
2、第二级惩罚为五局低优先级比赛,游戏前需要等待十分钟。
3、第三级惩罚为五局低优先级比赛,游戏前需要等待二十分钟。
4、英雄联盟裁决之镰系统在到达第三级惩罚后,玩家如果被多人频繁举报,就会导致玩家被系统自动进行封号处理,因此玩家在游戏中应该严格要求自己,不进行挂机等违规行为。
5、解封办法: LOL游戏中,裁决之镰惩罚解除只有通过完成五局低优先级比赛后,才会自动解除,否则玩家无法正常进行直接匹配游戏。
㈣ 玩LOL fps到多少是正好,到多少最好
FPS(Frames Per Second):指每秒传输帧数。 Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”相当于你每秒看多少张幻灯片的感觉。也就是玩游戏时的画面流畅程度,举个例子来说如果你fps值低于60,那么玩游戏时会感觉到画面明显有一顿一顿的感觉,如果低于30,那么相当于玩家口中“卡成幻灯片了”。玩游戏时这个数值高低一般只和电脑性能有关,fps值当然是越高越好,玩LOL时,60可以基本满足游戏需求,只要高于100游戏体验效果都是很良好的,一般网吧的电脑在运行LOL时fps值一般在120~210这个区间,因为这个值在理论上没有上限,所以不存在最好这一说。希望对你有帮助
㈤ lol恶意挂机 举报真的有用吗
没什么实际作用的,呵呵
所谓的恶意挂机你的确定对方离开游戏才算是挂机,如果他没事跑出去转一圈动几下,那么你举报的恶意挂机不生效!试过很多次,裁决之镰只对那些掉线或提示退出游戏的人举报才生效,至于其他的完全无用。
而生效的作用也不大,被你举报成功的人会增加恶意值,所谓的恶意值需要累积到一定数目才产生实际作用,被惩罚一次需要回复“我同意”。
如果连续或一直被成功举报了的话先做的惩罚的是罚你匹配等待时间,然后才到后面的一天,三天封号!
自己算算吧,同一个被你举报的人会在后面几局还遇到你吗?你还能继续举报他吗?完全不可能!而只要他不是每局都挂机在那给人举报就不会产生什么实际惩罚!基本上被惩罚一次需要回复“我同意”这样的警告后谁还会持续违规?消停几天基本就没事了! 然后下回再挂机你又能如何呢?
所以总的感觉就是没什么大用!而且裁决的标准只针对退出游戏才有效,那么话说回来,那些不小心掉线断网再上的一样会被人举报成功!就算你掉线后来拿了MVP也一样能举报成功!... 这游戏有时候毛病又多,动不动给你“尝试重新链接”... 别说什么网络问题之类的!
㈥ 对LOL裁决之镰来说,挂机、送人头、骂人等等,哪个情节最恶劣
首先,挂机是最容易被裁决之镰裁决的,挂机容易被检测到。其次是送人头,现在送人头也有检测机制了,比之前好太多了,之前即使有送人头的也一般不会被裁决,现在只要人头数有异常就会被警告增加恶意值。
至于骂人,曾经多次尝试举报骂人的人,但是,没有任何回复,可能是跟系统已经自动屏蔽了敏感词,所以,骂人的都是用其他的字符代替,所以,不被列入裁决范围
㈦ 《LOL》中各项属性的极限值是多少
等级上限:18;
攻速上限:2.5;
技能缩减CD上限:40%;
物抗魔抗理论值上限:100%;实际值上限:85% 根据只有6个格子的判断 应该是堆不上100%的 因为越来越递减 我出过最高的也才470多护甲 大概是85左右 因为当时打没来得及看
护甲穿透没法算····因为加上穿透百分比和穿透值,可以把人破成负数;魔法穿透也一样;
暴击几率:100%;
关于移动速度 我想最快的是龙龟Q +5速鞋 5个红X 队友再来个皇冠加速吧。。有个视频是这样 但是视频比较模糊看不清速度 好像峰值能打到4位数。。。。
㈧ 英雄联盟ping值和fps值多少算是正常不卡
根据两种定义可知,
fps的值要大于等于30,算正常值。
ping的值要小于等于80,算正常值。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地分析和判定网络故障。
(8)lol恶意值多少最好扩展阅读
1、 玩LOL的时候,记得把笔记本电脑插上电源;因为不插电源的情况下,默认就只有30帧。
2、 目前笔记本电脑的显示屏基本都是60mhz的,所以LOL设置默认就是锁帧60帧,如果不手动把垂直同步关闭,那么不管你电脑配置多么高都只有60FPS值。而且游戏画面的帧数到了60帧基本已经到了人体肉眼识别的极限了。所以说LOL60帧跟600帧你是感觉不到区别的。
3、 LOL游戏帧数不同模式、不同服务器的情况下,帧数也不是固定的一个值;这个是会变化的。所以说LOL只要游戏帧数稳定在60帧左右或者以上 那都是正常的。
4、 很多人纠结着游戏帧数的问题,其实感觉真的没必要;游戏帧数只是一个参考,玩游戏只要能流畅运行,帧数高跟低有什么意义呢?我们玩的是游戏,不是玩的FPS值。
㈨ lol里面的kda多少才算是正常
不同段位的玩家对于kda合格的理解不同。KDA是“游戏水平的数值”。KDA数值越高,说明你的水平越高。
在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数。在游戏英雄联盟中,KAD高低没有一个恒定的标准,所以很难有高低之分。
而且每一个分段的KDA也都不一样,低分段的击杀比较多自然KDA比较高,高分段很难出现人头所以KDA比较低。
英雄联盟其它术语:
1、APC=魔法核心输出
2、ADC=物理核心输出
3、Gank=GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
4、ult=大招
5、gg=good game,大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。