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lol里面什么叫功能性

发布时间: 2022-06-15 04:26:40

⑴ LOL里有什么术语,都有什么意思.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

⑵ lol中所有BUFF的功能

蓝BUFF减技能冷却时间和回蓝
红BUFF减速和额外伤害
男爵BUFF加攻击力和法强
回血回魔

LOL什么叫功能型AD

所谓的功能型ad就是指偏于打团战,一些技能拥有很好团队收益的英雄,我不和你打输出,和你打功能。
近期最为热门的功能型ADC英雄就是“狂暴之心-凯南”在2015全球是赛中,欧洲王者Fnatic和韩国强队KOO(2015亚军)都有用过功能型AD凯南。
凯南就是经典的弱化输出,打团队控制的ADC。线上对线能力不强,但是也不容易死,一到6级后可以配合打野来抓,打出一波优势,中后期大小龙、野区团战狭窄的空间也让他拥有很不错大招释放空间。
但是功能型AD有个特点就是非常依赖中上路,上路一定要玩carry输出上单,如剑姬、锐雯,中路则需要一些团战英雄维克托这样的,而且只要中上有一个崩盘,功能型AD的劣势就凸显出来了,会面临严重输出不足的情况。

⑷ LOL五大功能性中单的可玩性怎么排

没有最强中单

每个中单都会被其他英雄克制

现在中单英雄按照功能来分可以分为刺客型中单和发育型中单
按照时间来分可以分为前期型中单和后期型中单

发育型的一般都是中后期型的并且都是带有团队技能aoe伤害的.刺客型一般都是前期型的单体伤害爆发高,有较强的位移或者带有控制中单的作用是压制对方发育. 刺客型前期发育好,中后期一样很强.

最终中单英雄玩的好坏还是看英雄使用的熟练度玩得好 琴女都能打中单..把对面打出翔.

⑸ Lol里的游戏术语有哪些各是什么意思

这个就非常多了,我大致系统地捋一遍。
一,对于下路来说:
ADC:远程物理输出,泛指那些射程远,依靠普攻输出的英雄,比如说艾希维恩;
TANK:坦克,肉盾,一般是辅助/上单
补刀:指A小兵最后一下,能够得到金币,是ADC发育的重要来源。
平A:普通攻击。
走A:A一下,A出去的时候马上点地板移动,取消普攻后摇,是ADC的基本功,可以用来放风筝、走位。
控线:就是指控制兵线的位置,控制得好可以让你的兵线在自己塔前面,可以防止对方打野,也方便己方抓人。
二,中路:
APC:远程法术输出,一般是靠技能爆发输出的英雄比如安妮。
FARM:指一些刷子英雄用技能刷兵刷野快速发育,比如发条、卡牌。
POKE:指靠技能或者普攻消耗对手的血量一遍击杀。
换血:通过技能的合理搭配,上去和对方互换血,达到对方掉血比自己多的效果,然后等对面到一定程度找时机击杀。
三,上路:
换线:有时候下路对方ADC和辅助比较强势,所以上路和下路二人组换线,从而让下路双人组到上路发育。
抗压:到了下路的上单因为面临两个人,所以要很小心不被杀,所以叫抗压。
猥琐:指不出塔吃兵,很小心,不让对方击杀。
四,野区:
GANK:打野去线上抓人。
游走:指打野在河道区域上下游走,为各路建立优势。
肉食性/植食性打野:表示了进攻性强/趋向于发育的打野。
入侵/反野:去对面野区抓人或者刷掉对面的野怪,打乱对面发育。
蹲:指在草丛等待机会然后配合队友出现击杀对方。
反蹲:预测到对手会去哪里蹲人,从而提前过去,需要良好的意识。
五,其他:
GG:一般是GOOD GAME的缩写,在胜利之际打出。
LOL:在对方打出精彩操作的时候打出,一般是外国多用。
托儿所:亚索玩的很菜。
儿童劫:劫玩的很菜。
肯德基:沙皇玩的很菜。
救死扶伤腿/桶:指盲僧/酒桶操作失误导致把对方踢出了战圈让对方得以逃生。
六神:指身上装备全部都是大件,发育完成。

大概就是这些
以上

⑹ lol专业术语有哪些。。

  • 专业术语:

  1. T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  2. DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  3. AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

  4. ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

  5. AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

  6. APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

  7. Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  8. Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  9. Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  10. Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

  11. Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  12. 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  13. KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

  14. 兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  15. 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  16. 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  17. 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  18. 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

  19. 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  20. 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

  21. 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

⑺ 英雄联盟什么是功能性ADC

所谓的功能型ad就是指偏于打团战,一些技能拥有很好团队收益的英雄,我不和你打输出,和你打功能。
轮子妈的大招不用说了,带着队友冲;

艾希的大招和W是开团和风筝必备技能。

⑻ LOL中,EZ是最简单的adc英雄吗为何后期的ez不被喜欢

在LOL中,每一个英雄人物都是有比较应的操控难度系数,例如adc这一类的角色可以说成备受异议,由于这一类英雄人物中,有非常简单的轮子妈,也是有最繁杂的德莱文,但是在每一个召唤师的眼里,这种实际操作难度系数全是不一样的。怎样的adc英雄才算是实际操作非常简单的?很有可能有的游戏玩家要说寒冰,终究我们进到LOL,入门的第一个英雄人物便是寒冰射手,

但无论怎样说,坚信在大多数的游戏玩家眼中,EZ全是“混”的代称说到底,EZ是个必须融合预测友谊A的ADC,这促使EZ的导出极不稳定,而别的低难度系数的ADC80%的损害来自平A,平A又是偏向平稳的进攻,导出远比EZ要平稳很多,比如说寒冰和维鲁斯,寒冰的难度系数是4,含有大量专业技能对接预测的维鲁斯难度系数是6,可以说只要是导出平稳些的ADC,实际操作难度系数广泛不高。

⑼ LOL我发现亚索在某些功能性方面比如暴击方面和蛮子很像如果和蛮子对拼的话,就单纯平砍谁更有优势

你听说的那都是在吹牛逼, 亚索被动是把你当前的暴击率翻倍,就是X2 无尽是25%X2就是50%一把无尽可以叠加50%暴击率,但是有一点,满暴击的亚索就光用平A跟蛮王砍真不一定谁赢- - 如果就前期来说 蛮王能砍过亚索,但是要是后期 算上六神装,真不一定谁赢。

⑽ LOL:功能性极强的打野,为什么白银局没人用

白银局节奏飞快,前期就会打架,功能型打野前期打架能力弱,坦度低。太依靠队友,一旦队友被对面打野抓对线崩了,很容易心态爆炸,还不如选一些强势打野,自己玩得开心,也容易赢。

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