lol比赛奖杯奖牌要怎么分配
① lol职业战队得了冠军后每个队员可以分到多少钱
ACE联盟:分50% 俱乐部 20% 扣税 20% 剩下的10%是每个队员分到的奖金。 算起来,每个队员只能分到2%左右! 也就是说150W每个人大概能只能分到3W的奖金。
现在电子竞技这个行业发展形势大好,从最开始的不被人看好到现在甚至可以加入亚运会,作为电子的竞技项目,当然这跟年轻人的爱好确实有关系,因为现在很多年轻人平时工作压力太大,喜欢在闲暇时间打一下游戏,放松一下,这也是电竞行业发展的趋势。
因为投身到电竞行业的人都是越来越多了,一些还在俱乐部的青训队里训练,对于还没有正式参加比赛的一些年轻人来说,他们肯定是没有这个待遇的,可能一个月就几千块钱,只有和俱乐部正式签约,在电竞协会注册了之后,他们才能达到一万的最低标准。
② LOL新版荣誉系统调整了什么
LOL荣誉系统已经做了改版,和以前的规则还有玩法都有所区别了,很多玩家还不知道到底调整了什么,会不会影响到自己的日常玩法,那么,LOL新版荣誉系统调整了什么?下面就由铁骨网带来lol新版荣誉系统玩法详解。
近日,拳头游戏玩家行为团队的设计师Riot Simurgh和Riot Guan在NGA论坛接受了玩家的提问,详细谈论了新版荣誉系统的一些细节。
新版的荣誉系统,在游戏结束后会出线新的投票界面。在每场赛后你可以为一个队友投票,鼠标点击队友,然后可以选择分类,在时间结束前点击分类即可投票。荣誉等级将持续整个赛季,所有人的初始等级都是2级,荣誉等级最高为5级。钥匙碎片目前通过荣誉系统掉落,等级2(或以上)玩家通过游戏即可掉落免费钥匙碎片,并不需要赢得比赛才能获得钥匙。等级3(或以上)玩家收到荣誉投票时会获得载入界面标志,标志持续一场比赛。
Q:需要更多的鼓励方式玩家才会点,否则玩家们会想马上开始下一盘。
Guan:的确是会有一点小小的鼓励措施。
Q:你们应该出个类似于TGP那种一键全赞,玩家才会乐意去点吧?
Guan:一键全赞当然有他的好处,非常的方便省事,同时通过显示被赞了多少次也可以让玩家有一些成就感。不过在我自己的经验中,被一键全赞的时候并没有太多的成就感,也没有感觉我和别人有什么不同,我也许只是别人偷懒一键全赞的时候不小心被赞了而已。 当然也可能被不小心被一键全黑了。现在我们做的荣誉系统2.0希望能让玩家能够因为自己良好的表现得到具体的认可。
就像你夸一个妹子瘦了,虽然很多时候妹子当时会很开心,但是马上可能就意识到你只是说场面话。如果你说的更具体,妹子你瘦了,特别是腿瘦了很多,如果没被告骚扰的话,妹子一定开心的不行,即时表面没有,也会心中暗爽,因为她减肥的努力得到了具体的认可,证明你的赞美是真诚的。好像扯得有点远,嗯。就是这样一个意思。我们虽然在乎和希望大家来使用这个系统,但是不希望这个系统成为一个每局结束后大家都一键全赞的样子,那便失去了意义。
Q:荣誉系统是怎样打分的,比如全场都给中路点赞,因为伤害高,人头多,上野辅AD都帮助了,但是没有得到相应的分数。
Guan:很好的观点,实际上如果一局游戏中大家都表现的很好的话,包括游戏技巧和竞技精神两个方面,大家都会在荣誉等级上有所成长。这个系统不是只奖励玩得好的玩家的。更多是希望对认真打游戏的大部分玩家们给予认可。
Q:我需要一个全场最佳系统。
Guan:哈哈,我也特别想要全场最佳!不过这个不属于荣誉系统。目前我们对荣誉系统的定位更多是给认真玩游戏,不做消极行为的玩家进行认可。和其他游戏中单纯对游戏内数据表现进行认可的系统定位不太一样。关于全场最佳,我有时候会自己YY该如何做,不过想想蛋疼的2.5D俯视视角就觉得没有那么强的画面感。除非有智能的视角处理,像有时候职业联赛重放精彩镜头一样。
Q:总觉得这个功能挺鸡肋的,是不是应该想个别的鼓励方式?
Simurgh:我们现在思考方向是这样的,对于目前大家在用的荣誉系统,我们觉得很大的一问题就是非常不明显,很多玩家其实玩了一局非常开心的游戏,也有心里觉得值得点赞的人,但是很容易惯性的开始下一局游戏,从而错过了点赞的机会。所以我们在荣誉2.0中,将点赞放到了游戏结束后的画面。
当然你的考虑也是相当有道理,很可能大家就是真的不愿意花时间去点这样一个按键去赞人。所以我们也的确有一些小小鼓励方式。目前的想法是,如果一局中的5个玩家都点赞的话,那么会有弹出信息告诉大家这局获得的荣誉值会稍微更多一些。不过这个荣誉值是在后台的,不是显示给大家看的。
Q:除了载入界面外,荣誉奖励系统就没有其他装逼手段了吗,比如游戏内表情?
Simurgh:载入界面只是其中的一部分,在你的荣誉等级到3级之后,载入界面会在你上一场被陌生人点赞后出现一个标记。其他的包括钥匙碎片,胶囊(英雄皮肤碎片,精华等等)。当然你还会获得类似排位奖牌那样的奖杯。
Q:虽然荣誉系统增加奖励会导致互刷行为,但不考虑和海克斯、任务系统绑定下吗?
Simurgh:我们实际上已经和海克斯系统进行了互动,大部分的奖励都会通过钥匙碎片和胶囊的形式呈现。 互刷的行为我们已经考虑过了,目前我们也正在尝试解决互刷的行为,我们希望你获得到的奖励都真的是你好好玩游戏换来的。
Q:50%胜率的情况下,五级荣誉大概要多久才能达到?
Simurgh:荣誉等级和游戏的胜负完全没有关系,当然啦,你赢一局游戏的时候队友可能有更好的心情去给你投票就是了。达到顶级的荣誉等级不会是一个短短几周就能完成的事情,你要做的是持续的保持竞技精神,在游戏中表现良好。(你不用刻意去表现得良好或者非常积极,例如在被对手挑衅或谩骂的时候,你能够继续好好地完成一局游戏)我们希望理想的情况是,当每个赛季结束前,一直表现良好的玩家可以到达荣誉等级5。
Q:OW的蓝帖都说准备移除赛后评价系统,因为赢的人懒得点,输的人更懒得点,为什么LOL还是决定做这个系统,而不是将三杀、四杀之类的成就列在战绩中?
Simurgh:实际上我们是玩家行为团队,我们希望做的这个系统可以帮助玩家们有一个更有竞技精神的社区。而且很多系统都是在给游戏中的表现进行认同,例如你打的越好,你就能够获得更高的段位。这并不是我们团队要去做的重点。我们之前开发了不少针对游戏中消极行为进行惩罚的系统,现在我们希望也能关注那些在游戏中一直认真游戏的玩家。
Q:我希望游戏结束时系统能够自动摘取一段精彩镜头,不一定是要MVP表现,某些关键时刻之类,可以提醒队友或者对手这玩家发挥了关键作用,然后有点赞功能。
Simurgh:听起来是个不错的想法。个人而言也特别喜欢这个想法,不过我不知道英雄联盟中做精彩镜头会是怎样的形态。
Q:赛后荣誉评价分为三类有些多余,建议改成只有一项,不区分荣誉的内容,有点儿类似于tgp的点赞,但与其区别在于无论游戏胜负都会弹出点赞选项,且只能给一个玩家点赞。
Simurgh:其实做成只有一项点赞理论上的确会让大家更容易去点赞,但是也会错过掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的认可。例如,我是一个指挥型玩家,我会希望大家赞我“nice call”,并且将我的这个标志显示在读取界面的边框上,这样大家可能会更加了解我是一个怎样的玩家,之后可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每个人都是同样的赞的话,可能其价值就没那么大了。其实我们觉得三个不同的类型有不同的点击率并不是不可以接受的,这三个类型实际上是不同的玩家间互动形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情绪和行为,“Great Shotcalling”是在于强调你对团队带来的贡献,“GG<3”更多是两个人之间的友好气氛。
Q:能不能加入一些有趣的评价,比如前十分钟不漏多少兵,蛮王多少次开大成功逃脱,提莫成功引爆多少个蘑菇之类。
Simurgh:的确成就系统是一个很有趣的系统,目前我还没有听到有做类似这个系统的计划。不过我想如果要做的话,也是希望尽量避免对玩家游戏中的行为造成影响。另外,例如十分钟不漏兵之类的成就可能过于排他,导致辅助或者打野玩家很难完成。
Q:我觉得游戏中就可以点赞会比较好,不然大家都忙着下一盘。
Simugh: 事实上我们还真的考虑过,就是在游戏结束点击“继续”按钮前进行投票,而且可以直接点英雄身上投票,不过涉及到的开发量过大就取消了。
③ 24只队伍打LOL比赛 怎么才能合理分配
三局两胜,24只队伍,淘汰出12个队,再淘汰出6个队伍,再淘汰出3个队伍
(如果时间不够,可以直接改为一场淘汰制,一场决胜负)
剩下3个队伍打BO2循环赛,两胜得3分,一胜一平得1分,全输得0分
如果最后有平分的队伍,加赛一场盲选,一场决胜负
④ LOL比赛,剩三支队伍,怎样分配赛制最合理
先抽签决定1、2、3号;1号和2号比赛,胜者同3号再比赛,胜者为第一名;二个输的再比赛胜者为第二名;最后为第三名。
⑤ LOLS7比赛是怎么分配的
1、在排位赛中目前只会开启灵活组排这一种模式在这个模式中包含了召唤师峡谷5v5以及扭曲丛林3v3两张地图在不同的地图中召唤师的段位匹配池都是独立的。
2、排位赛中的单人双人模式在6.24版本发布后暂时不会开放具体开放时间请关注官方最新公告。
3、在2017赛季开启后现有的非排位模式例如匹配极地大乱斗吉格斯的模式实验室等会与2016赛季保持一致。
4、2017赛季正式开启后我在灵活组排中需要再打一次定级赛吗。
5、是的召唤师不论在季前赛阶段是否进行了定级赛在2017赛季正式开启后所有召唤师的段位都将重置大家需要通过10场排位模式的定级赛来获得2017赛季的新段位。
段位重置后的定段和你季前赛的表现有关,同时也和您10场定级赛的表现有关,还请大家认真游戏。
⑥ LOL世界冠军那个巨额奖金是团队间平分还是怎么分配作为这支战队的会费,呵呵
当然平分,但是不多。估计最多也就是个20W到50W之间可能更少不会多,战队都是从战绩和人气中刷选出来的,就是战队赛排位前几名,然后有专门的经济人帮他们拉赞助,维持他们日常生活,反正是很低很低的,应为游戏职业选手一般都是考知名度和广告费赚钱,真正打游戏拿的钱很少很少也就3000到8000不等 是一个月,关键是他们知名度高了以后可以代言某个游戏什么的,他们就和明星差不多但是属于游戏界的。请采纳
⑦ lol职业选手比赛奖金每人能分多少
听大多数LPL说的是 总奖金50% 含税 除以人数吧,具体也不知道对不对。
每个国家的俱乐部的分配也不一样,最好的好像是北美的,奖金据说能达到80%含税。
⑧ LOL功绩怎么算
不知道你说什么功绩....
那我根据你“功绩”二字进行猜测吧~
1.normal elo
单人普通比赛的分数,这个分数是官方隐藏不可见的,匹配系统根据你的elo给你分配队友和对手。
2.solo rank
单人天梯模式,这个分数初始值是1200,赢则加,输则减,赢得越多每一盘增加的分数越少。2000分左右的世界顶尖玩家真的不知打了多少盘。。。
3.arrange rank
组队天梯模式,初始值也是1200,增减规则和Solo rank一样。不过两个RANK分是分开算的。
4.攻击
游戏里面的物理攻击力,由装备和英雄属性进行简单加法叠加起来的数值。
5.国服那个声望值
坑爹的。。。别理这个好了。
有LOL的问题尽管问我吧。
⑨ lol生涯界面的奖杯怎么来的、
那是荣誉系统,每局比赛结束之后,如果你表现出色会有队友在结算的时候会在团队指挥,心态良好,乐于助人这三个方面给予你赞扬。当然你自己也可以赞扬其他队友。3J荣誉奖杯是蓝色的,4J是紫色的,5J是金黄的。
每级奖杯会每隔一段时间给你一些奖励,比如符石碎片等。进游戏的时候你的载入框上还会有非常漂亮的特别显示。
⑩ 韦神女友透漏PCL冠军奖金分配方法,网友为何直呼大气
当网友问韦神女友奖金如何分配的时候,老板娘说,奖金都分给队友,并且每给人都有100000的奖金。在上个月月末,结束了PCL夏季赛的所有赛程,韦神带领着4AM拿下了冠军,他也实现了在比赛前的豪言壮志。
网友们对于,韦神女友这样的决定,直呼大气。不论韦神自己的收入如何,做出这样的决定,真的是一位好老板啊。