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lol设计师哪个英雄没人气

发布时间: 2022-06-17 02:34:34

① 英雄联盟各个英雄的设计师是谁

都是拳头公司的设计师们设计的

诺克萨斯救世萨满杨永信

② LOL设计师:最完美均衡的英雄TOP9 一直没

以我个人经验来排吧,
TOP1 永远的锤石
天有多高,手有多骚,能创造无限奇迹的辅助,进攻防守控制样样精通,中后期还能开团,缺点是,对使用者要求太高了。
TOP2 布隆
类似锤石,但手短是其劣势。被动和W是超神技,克制很多POKE阵容,1级团梦魇一般的存在。
TOP3 莫甘娜
在肉辅横行的年代,莫甘娜也能稳坐一姐位置,可见其实力,一发精准能创造奇迹,适当的E无论是配合队友切入还是防对面切入都是好手,同样可攻可守,大招更是团战神技。
TOP4 牛头酋长
肉辅中,代表了肉得巅峰,唯一不能首先集火死的英雄。比起上面几位,进攻有所不足且前期弱势,但对强开切入阵容有着令人发指的克制(比如瑞雯开大闪现同时控到ADC辅助),抱歉牛开大解控瞬间就能反手。1.5S的团控晕技居然只是小技能。比赛大放异彩,可惜路人表现平平,也许S6能重新在路人中崛起。
TOP5 风女
曾经的一姐,代表了保护流的巅峰,现在肉辅前排横行,让极度克制刺客的风女有点找不准定位,在S5初那个不是我秒你就是你秒我的年代确实IMBA,不过瘦死的骆驼比马大,排前5问题不大的说。

TOP6 索拉卡
路人局被BAN率最高的辅助,没有之一,一般下路22带个稍微强势的ADC,打野不帮的情况下至少都是和对面55开,劣势?不可能。团战保护能力也属上乘,但拖到后期,辅助装备路线不同,让索拉卡会略显疲软。自身功能性也不是非常强,但前中期绝对是最折磨人最让人绝望的辅助。
TOP7 深海泰坦
手长,一身是控,前期输出高,前期暴力程度不输布隆,指向性控制非常粗暴,如果W给队友就完美了,保护性略弱。
TOP8 曙光女神
个人认为和泰坦非常相似,强开能力甚至更强,但个人伤害差了点,前期线上会比泰坦吃亏(泰坦的伤害在控制瞬间就可以打完,女坦有一定持续性)总体比泰坦略弱一些。泰坦大招更适合破核,配合效果更稳定。
TOP9 娜美
也是攻守兼备的全能辅助,但能力并不非常突出,玩好了样样精,坑了就有点4不像了,总体还是很不错的,奈何此版本有比她更优秀的专业人才。
TOP10 机器人
低端局神器,是好多玩家还在学习LOL的时候心中梦魇,克制脆皮辅助(又被莫甘娜天克),对上肉辅非常被动,打又打不过,耗也耗不起。但配合起来还是很强的,是可以打开局面,创造机会的辅助。勾得准的和勾不准的,两个英雄。一身精髓全在Q上。

排名6-10其实不分先后,按个人喜好来分,不喜勿喷。

③ 英雄联盟:重做后还是没什么人玩的英雄,你猜到了谁

那些重做英雄华丽逆袭的也有,就比如前不久刚王者回归的加里奥。外形和技能直接重做了,一只驼背大鸟直接跻身高富帅!

设计师,你们确定你们真心是想好好对待塔里克这个英雄?8块腹肌是什么鬼?配上这么基佬的笑容,你以为他真的就能火吗?老铁们,告诉我,你们玩英雄联盟下路还有见过宝石骑士这个英雄?还我小正太!

大家都知道,进入混战以后,约里克通常扮演重装战士的角色。他会需要围绕续航能力进行组合搭配,在团战中尽量存活得更久,通过触发被动技能发挥更大作用。随着它身边的敌人一个个倒下,他会获得大量尸鬼饲料,转变成迷雾行者。

④ 《英雄联盟》早期有哪些英雄的设计可以说是离谱

第一位、虚空行者卡萨丁

这张图的时间应该是在S4时期,地图还没有发生变动,卡萨丁也没有被削弱性重做。

在那个时候卡萨丁的Q技能还带有沉默效果,满级Q技能可以沉默对手很长时间,并且伤害也非常之高。

W技能的主动效果还有持续时间,在这个时间内每一次的普攻伤害都比较可观,被动效果就是在提升普攻伤害的同时还可以回蓝。

这一点非常关键,现在的卡萨丁只能用W回蓝,那个时候回蓝还只是被动。

E技能没有发生过太大的改动,只不过最初E的伤害非常高,在S3时期卡萨丁的E技能被削弱了整整一年,可见当时他有多么强大。

最难受的就是R技能了,以前卡萨丁的R技能可以称得上是主要伤害技能了,而现版本卡萨丁的R除非是叠到4层,不然的话都只能算是位移。

距离从750码砍到了450码,后续设计师良心发现又改成了550码,一直持续到了今天。

不过后续的几波重做直接让瑞兹变成了下水道英雄,以前因为机制问题还能在赛场或者说高端局频繁出现,而现在真正在坚持瑞兹的玩家已经成了凤毛麟角,这也让瑞兹这个老法王重新在胜率、登场率的排行榜末尾稳定驻扎。

⑤ LOL英雄联盟的英雄设计师都有谁越多越好 有邮箱我就膜拜了。追加100分

设计师Coronach.

他设计的英雄:
Akali, the Fist of Shadow- 阿卡利
Brand, the Burning Vengeance 布兰德
Corki, the Daring Bombardier 飞机
Elise, the Spider Queen (Partly with Meddler) 蜘蛛
Karma, the Enlightened One 卡玛
Katarina, the Sinister Blade 凯特琳娜
Kayle, the Judicator (remake) 凯尔
LeBlanc, the Deceiver 勒布朗
Lee Sin, the Blind Monk 忙僧
Malphite, the Shard of the Monolith 石头人
Mordekaiser, the Master of Metal 钢铁大师
Olaf, the Berserker 奥拉夫
Poppy, the Iron Ambassador 波比
Rammus, the Armordillo 拉莫斯(龙龟)
Shyvana, the Half-Dragon (partly with Ezreal) 龙女
Swain, the Master Tactician 斯旺(乌鸦)
Udyr, the Animal Spirit 动物之灵
Veigar, the Tiny Master of Evil 维嘉
Wukong, the Monkey King 悟空
Yorick, the Gravedigger 掘墓人
Zyra, Rise of the Thorns (partly with CertainlyT and Morello) 荆棘之兴

⑥ 英雄联盟设计背景里,哪名英雄的地位最高

英雄联盟分有不同的阵营,所以在不同的阵营中的,地位最高的英雄也不同。英雄联盟中的阵营有分为:艾欧尼亚、德玛西亚、洛克萨斯、弗雷尔卓德、祖安、巨神峰、虚空之地、恕瑞玛。



六、巨神峰

索尔是真正的神。在故事背景中,索尔被巨神族所控制了,但其实索尔随时可以捏碎这个星球。

七、虚空之地

非要在这片虚空之地选出一个最强大的英雄,那必定是马尔扎哈,虽然这个大陆的生物不一定会认可。

八、恕瑞玛

恕瑞玛的皇帝是阿兹尔,虽然他的帝国已经覆灭,但这并不影响他的强大地位。

⑦ LOL有很多机制陈旧的老英雄没法出场,这些英雄该怎么办

LOL今年之前版本改了下,少出老英雄可以出场了,不过现在又成这样了,只能等LOL下次版本大改,机制陈旧的老英雄才可能火起来

科技时代日新月异,往往三五年的时间,就足以让游戏界发生天翻地覆的变化,游戏不论画质还是角色建模,必然会有极大提升。不过有些游戏是个例外,单机游戏有《我的世界》,虽然没有丝毫画质可言,但极其开放并富有创造力的玩法,历经数年人气依然居高不下。英雄联盟则是另一个人气爆棚的游戏,出现至今一路翻山越岭、登峰造极,把远古时期的老大哥们远远甩在了身后。

各司其职,各行其是,让不同英雄回归其本来的位置,这是一个游戏最基本归类。拳头试图打破它——想要创新固然是件好事情。但万一不能将这样的创新继续下去,还是希望LOL回归往常才好!

⑧ LOL人气下滑和拳头的设计师“只会削弱”有关吗

这么说吧,人类的劣根性之一:永远对某一件事情抱有不多不少、刚好与之对应的热情与好奇。解释起来就是——这件事我没做过,我就感兴趣;这件事我正在练习,我有了一些自己的理解;这件事我做过很多次了,我提不起兴趣了。
这个定理适用于所有现象,而导致它的主要因素之一是——时间。放在英雄联盟中,表现为几个阶段:
1、我刚入手这个游戏,我很感兴趣(蛮子大招可以无敌、死歌全屏追杀、劫可以秀的飞起......这个游戏好好玩啊);
2、我玩了一段时间,感觉有点淡了,找不到当初兴奋的感觉(总是面对无尽的喷子、自己尽力了却输了、对线被压制.......玩得很不尽兴);
3、我玩了很多年了,已经玩透这个游戏了,视频直播都看了不少了,技术一点一点的提高。30分钟的游戏,我每分钟都有清晰的思路,每分钟都在做意识与操作的细节,英雄与我融为一体。游戏也不像当初一样让我沾沾自喜。现在,对我而言,只是一种另类的竞赛而已,可玩可不玩。

这就是LOL的运作模式,也是所有游戏的运作模式——设计师抛出设计好的游戏环节让我们去闯,而升级所需的时间、投入游戏的金钱与精力等等,设计师都进行了精确的计算,以确保一个游戏的每个方面都达到他们所需要的表现,反过来实现游戏带来的盈利。
到目前来看,一个游戏,只要达成最低数量玩家门槛,就能做到不亏甚至是每秒钟都能赚钱。但每个游戏的寿命都是有限的,如何在有限的时间内实现利益的最大化,成了每个游戏设计师的第一任务,而设计师的做法,通常都是不惜一切代价延长这个期限。
然而人类的劣根性是改变不了的,那么设计师就只能通过不断抛出新的话题,来吸引玩家(就拿LOL打比方,什么新英雄、新装备、天赋改革都属于这一类)。当最后所有的话题都被抛光后,这个游戏也就走向了坟墓。
大多数设计师都会在这时走出他们的最后一步棋:牺牲小小的利益,引诱玩家玩出额外时长,达成期限的延长,哪怕是多玩5分钟,他都能多赚5分钟(例如传奇的1刀999级、送屠龙宝刀等,就是典型的为了延长游戏终结时间而做的把戏)。
拳头公司最初走的也是这样一条路,然而LOL已经陪伴我们7年了,就算中途加入LOL,也有3年了,这是什么概念?大多数玩家早已走到了他们认知的极限,LOL已经变成了一本写满字的书,我们难以再在上面落笔。
但是近年来,拳头公司明显放慢了推出新英雄节奏,专心于做其他的事,如撰写LOL世界观、客户端改版等,拳头公司肯定比我们更明白LOL的期限将至。“万事俱备,只欠东风”,某一个事件(可能是新的游戏,亦或是别的能提起人们兴趣的东西)正在伺机取代LOL曾经的霸主地位,只是时机未到而已。而拳头在这“危急关头”,还能沉下心,为玩家真正的游戏体验下功夫,这才是LOL真正的魅力所在。
你所说的“削弱”,其实是一个运作流程,拳头需要走出这一步,来保证游戏的平衡,因为伴随削弱,带来的是玩家自身技术的提升。无良的游戏厂家,才会只为了利益着想,尽可能的维护玩家的游戏心情。拳头在赚钱的同时,一直在为了玩家的游戏体验,而不是单纯为了留住玩家而付出努力。他让我们看到英雄的强大,不是因为英雄机制,而是召唤师自身的强大,让我们明白自身的价值。这是一位高姿态的人对其他平凡者的尊重。
而无良的游戏厂商,只会把游戏做成一个类似于养殖场的氛围。饲养玩家就像饲养肉猪一样,不停从玩家身上榨取最后一滴油,手段残忍又变态。你不妨去看,拳头何时宣传过通宵上分冲段位的理念?它只出过强化意识与操作的分析视频,比如“战场胜负手”系列:战场催化剂Reginover、战场决策者Helior、战场之盾Meiko......比起“某奇”的“通宵三天,刷出屠龙刀”、“老玩家回归,一刀满级”的资本运作模式,我还是觉得拳头公司挺有良心的。
宁肯削弱,来引起玩家的不满,也要尝试平衡,尝试做好一个游戏。这就是拳头的游戏文化,也是LOL领先全球的原因之一。

⑨ 你觉得目前为止英雄联盟设计得最失败的是哪个英雄

英雄联盟是一款由美国拳头公司开发的多人在线竞技类游戏。截止到目前为止英雄联盟已经火爆了达十年之久,之所以会如此火爆除了游戏良好的竞技公平性以及官方对外挂不遗余力的打击外,游戏的丰富程度一样很吸引人,游戏采用玩家选择英雄方式来进行,拳头公司的设计师到目前为止已经设计了超过百位的英雄,这些英雄每个都有自己独特的技能、天赋、基础属性。更难能可贵的是每个英雄都有自己独特的背景故事,融入到了英雄联盟庞大的世界观中。

拳头公司的设计师还贴心的为每一个英雄设计了专属的皮肤,每个英雄都有自己的开场白,这就极大的增加了英雄的人性化程度,甚至具有相似历史背景的英雄在游戏中碰到时还会有小的互动,可见英雄联盟的设计师是如何细腻,但是就算是这样的设计师团队,也设计出过比较失败的英雄,当然对于成功跟失败每个人理解不同,下面就以个人观点来说一说英雄联盟设计的最失败的英雄都有哪些:

一、水晶先锋:蝎子

蝎子最开始出现在英雄联盟赛场是比较火热的一个英雄,甚至在职业赛场上也出现过它的身影,但是随着游戏的改版,蝎子本身定位的打野英雄,在刷野程度上却落后其它英雄太多,逐渐沉寂到无人问津。

你觉得英雄联盟设计的失败的英雄都有哪些?欢迎留言。

⑩ lol设计最好的英雄有哪些

疾风剑豪,快乐风男,非ban即选,设计完美。

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