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dota和lol哪个适合新手

发布时间: 2022-06-18 06:51:40

Ⅰ DOTA2和英雄联盟,哪个容易玩哪个好玩

话说DOTA2和英雄联盟有什么区别?哪个更好玩?这些问题一直是备受争论的。今天小王就带大家从不同的方面去看待与挑选这两款游戏。

NO.1 画质

相对于画质,LOL更能为中国玩家接受,dota2感觉风格不适应,而且比例不太协调。二者在色彩清晰度等领域也就是画质方面上其实都是各有所长的,而在画风方面lol明显走的美术卡通风格,而dota2更偏重写实风格。所以选什么游戏其实真的是各有所爱的事,哪个风格给你感觉比较舒服,你就玩哪个。

NO.2 操作难度

首先lol是偏向休闲娱乐的游戏,适合年龄较低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,当然技术水平也就这样,无法触摸到游戏的真正魅力。而dota2上手难,新手玩家很容易造成操作失误,从而导致玩下去的信心。

NO.3 游戏性质

公平的说,LOL相对DOT2适合娱乐,皮肤花钱,英雄花钱,不管花钱的英雄厉害不厉害,这点影响了游戏的公平性。所以可以把LOL当做DOTA式的网游,不能完全算作竞技游戏,例如WOW的竞技也是公平的让选取一定的装备,而不是你平时打的装备去比拼。但是也不能说LOL不是竞技游戏,比赛的时候应该是全英雄可选吧,而且LOL的画面更加温柔美丽。

dota2是ICEFORG的作品,也是DOTA6.78目前的设计师,因为冰蛙才有了DOTA,才真正辉煌了DOTA式的游戏(LOL设计师也是早先的DOTA创作者),DOTA2操作更复杂,画面典型的美式风格,暴力血腥。更加适合喜欢暴雪风格操作和竞技的玩家。

好了,今天的分享就到这里,大家做好选择了吗?

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他 服务器共享 ,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

Ⅱ DOTA2和LOL哪个更适合新手

lol,补兵更容易,出装更方便,更容易上手,没有反补,绕树林,上下坡这些事情,而且也更欢乐呢!

Ⅲ 玩lol还是dota还是坐等dota2lol和dota哪个更有前途

dota2感觉更适合高手进阶,lol就是新手入门,不过还是随玩家喜欢

Ⅳ LOL和DOTA哪个更好玩..或者说一个对于另一个的优缺点是什么

LOL实话的说操作性,可玩性差很多,本来一款很好的游戏,呗腾讯一代理就没多少人玩了,很多东西都与钱有关,没有反补,细节差很多。
dota看广大群众就知道了,口碑好,玩的人多,可玩性高,lol毕竟只是一款类dota游戏,要不是腾讯投资的钱多,它连
wcg都上不了,而且玩的人少,高手就少,一个玩的人很多的游戏和一个
没几个人玩的游戏你想玩哪个,总不能别人想和你聊天的时候你聊一个lol,但是其他人完全不感兴趣~~
总的来说
lol
仿制dota
但是想创新
又创不出来什么,没有反补,施法速度不够明显,弹道不够明显,基本一样快,画面太鲜艳,具体就是这样不过还是看个人喜好,我个人不是很喜欢玩lol
cs
和cf
有可比性,但是dota和lol
完全没有两个档次,不可否认,在大家都在讨论腾讯模仿他人的高潮阶段,腾讯代理了lol,这个原因至少让lol少了20%
玩家。还有一个是属于竞技游戏,一个
打着竞技游戏的收费网游,自己看喽
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Ⅳ Lol和Dota2哪个好上手好装

实话实说,确实是LOL好上手,但是英雄都要买。而Dota2虽然有点难度,但是也更好玩一点儿,而且所有英雄免费使用。

Ⅵ LOL与DOTA的区别

首先,两者都是1秒钟 加1金币,lol小兵20块左右,,dota2小兵35左右...好像是。
1、dota2死亡会掉一部分钱;lol死亡没什么损失,除了亏线。
2、dota2可以反补;lol不能反补
所以:DOTA2可以杀得你10分钟(出门的基本钱不算)出不到鞋子;
LOL 就算一直送死十分钟(低保钱是有的)也能出得起一些装备。
dota2 有个道具,单个3800(一次性3800,),用于合成某些高级装备。
你辛辛苦苦打钱到3799,被杀一次 掉几百,,你想想 有多伤。。
dota2 有塔防机制,可以开启防御塔无敌大约5秒左右,
还有买活机制(几分钟的CD,等级越高,花费金币越多);导致双方死磕的话,一场比赛要打1个多小时,很正常
LOL没有这些机制。。

LOL 感觉差1W经济,基本就没法玩儿了,,
DOTA2 只要大哥经济不落下风,阵容不被克制,都还能玩儿,我见过顶着1W+经济差和1W+经验差,在对面没死人的情况下,上高地的。。LOL近乎不可能吧。。
LOL 阵容过于固定,上单打野中单AD辅助;比赛里面也就那几个英雄,在那里选来选去,解说都能猜到选什么。
DOTA2, 4场比赛,用20个不同的英雄,也很常见,分路除了中路1,其他随意。

LOL,打的都很稳,没多大观赏性,除了特例,以前IG有场比赛一直在打。
dota2,打得激烈,双方你来我往,人头比 6:6 7:7 8:8,此起彼伏。

DOTA2有个道具叫跳刀2250?(大半个屏幕远的闪现<部分英雄有此技能>),
DOTA2有个道具叫 黑皇4000?(奥拉夫大招,免疫大部分 技能伤害和效果),
DOTA2有个道具叫刷新球5000+?(刷新所有技能);
DOTA2有个道具叫回城卷轴50(3秒左右传送到你指定的防御塔下,支援和防守更快了)
DOTA2里没有任何技能或者英雄起来了可以横着走,都有对应的道具(单体指向性 沉默 伤害 变羊 眩晕等..)用于克制,就看你出不出的出来,DOTA2的有很多反隐形的手段,LOL隐身等于无敌。
LOL里的剑圣起来了,本方没有潘森那种点控,几乎等于提前结束了,有再多的钱都没啥用。。
综上,
dota2变数多,可玩儿性大,套路多,上手难度大。
LOL 上手难度低,玩法固定,有少许套路。
我现在也玩LOL,DOTA2太累了。

Ⅶ 英雄联盟和DOTA哪个好玩一些

英雄联盟更好玩一些。
dota出现的早,dota玩家都是从魔兽争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对操作这方面都有蜜汁自信。
反观英雄联盟出现的比较玩,玩英雄联盟的人呢,对操作手法来说相对比较弱一些,所以英雄联盟针对玩家操作方面就简化了操作,让新手也可以操作的很快捷。
dota更讲究人员之间的配合,一个大神遇到菜队友,一样要被虐的。而lol则不是,lol只要核心成长的好,完全可以一个大哥带一帮小弟一起玩。所以从这个角度说,英雄联盟再次完胜dota,英雄联盟玩的烂没事,找个大哥带你一样飞。dota玩得好没有用,遇到菜队友一样废。
现在游戏都是快餐,没有人有耐心玩个游戏还要打出气质来?都是什么过瘾玩什么,什么嗨玩什么,dota的玩家如果想要赢,太难了,而lol相对就更容易赢一些。前提是你要找大哥带你,要多开心有多开心。挫败感是毁灭游戏的大忌,而dota就触碰了这个大忌。
另外英雄联盟的宣传和营销能力都远远强于dota,这也是导致英雄联盟的玩家多,也就更好玩一些。
最后,像dota,英雄联盟这样的游戏最大的乐趣就是这是多人对战游戏,输了可以埋怨队友不好,赢了就能够享受荣誉的快乐,所以说,能够甩锅给队友的游戏才是好游戏。每个人都倾向于享受快乐,逃避责任,这是人性的根本。

Ⅷ lol和dota哪个好玩

我这么告诉你,LOL的技能有加成。
DOTA的基本没有。这导致装备设定上。LOL多属性装备,DOTA多控制装备。
你可以理解为LOL比较简单,因为你怎么打都是这一套,我说的是技能施法或者说连招,强和弱的差别在于你装备的优良程度。
DOTA因为是控制所以很可能更改连招。也就是更需要脑力。DOTA需要你更加策略的使用技能和物品。
这导致DOTA更难上手。应为你除了要了解英雄之外,还需要了解物品对于英雄的影响。游戏的机制也是差别很大。打野方法,反补,支援。
LOL和DOTA都是同类型的游戏,但是DOTA更难,技术要求更高,所以更好玩。

Ⅸ LOL和DOTA,哪个游戏难上手

LOL易上手,谁会赢这种问题就是在搞笑。让DOTA大神去和LOL大神比LOL,肯定LOL大神赢,反之亦然,只能说DOTA的操作性比LOL强

Ⅹ dota和lol哪个适合新手玩

我表示,新手适合玩dota的AI,lol永远是没前途的东西,又收费,又不好玩,何必花钱玩个没意思的,不如从AI锻炼,玩高水平的DOTA。

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