lol市场有多少份额
Ⅰ LOL全球日活跃玩家有多少
大概有800万。
自S6赛季以来,“LOL要凉了”都是英雄联盟圈里圈外挥之不去的话题。不过在当时确实有着这样的趋势,毕竟S6时守望先锋和王者荣耀大热,一时间LOL的诸多大区都显得有些空荡荡的,匹配和排位的等待时间明显增长。
不过守望先锋终究只是红极一时,王者荣耀又是手游,无法真正影响到端游LOL的热度。于是在充斥着大量“LOL要凉了”的预言之中,英雄联盟浴火重生满血复活。
而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。不过值得注意的一点是,即使绝地求生最火的时候,LOL依然霸居PC游戏的第一名。
记得上赛季拳头曾公布过LOL的在线人数,几乎每天都有800万玩家同时在线。或许有些玩家感到不以为然,认为很多赛事动不动就上千万热度,LOL全球才800万同时在线,似乎有点太少了。但其实热度往往都有些夸大,800万峰值玩家,意味着日活跃人数至少在1500万以上。数据对比发现,游戏前辈刀塔2只能当个零头。
相关信息
在LOL的S5赛季时,《王者荣耀》峰值百万玩家就已经打破了MOBA类手游的记录,到现在两个游戏都增长了不少。由于手机的便携性,《王者荣耀》在国服活跃人数比LOL要高。但鉴于LOL外服玩家很多,综合起来算的话LOL更强。
拳头当时还用Steam游戏来衬托了LOL有多强悍。Steam是目前最大的游戏平台,拳头此次大放豪言,直言Steam最火的前十个游戏加起来,都不如LOL的玩家多。
不过这也是理所应当的事情,毕竟Steam游戏和英雄联盟还是有着较大区别的,对应的玩家类型有所交叠但并不重合。只是拳头将Steam拉出来对比有点让人意外,Valve可真是莫名躺枪。
Ⅱ lol网游的市场定位
英雄联盟十周年的直播节目中,英雄联盟手游正式公布并开启官网预约,官方也展示了一些手游相关的内容,可以看到手游还是保留了不少英雄联盟的玩法和机制。有很多玩家认为手游有了王者荣耀这个并不太重要,对这款游戏我们应该如何看待呢?下面我们就来具体分析一下。
《英雄联盟手游》上手难易度分析
有王者荣耀的前例在先,虽然游戏还没出,但是很多玩家就猜测英雄联盟的手游版一定会很简单,因为本身用手机操作就没有办法完成特别高难度的操作技巧,如果难度太大,那将会劝退很多小白玩家。
不过,也有玩家不认同这个游戏一定好上手,不过这样是最开心的啦~保留某些机制,会更好,按道理娱乐化碎片化应该是手游趋势,但还是希望联盟手游能不走寻常路,上班的话,中午整一局,e来e去就很香。
有以下几点关于英雄联盟手游的分析:
1、用户基础趋近成熟
用户基础已经基本体验过王者荣耀,补兵体验过平安京,插眼体验过英魂之刃手游、英雄联盟的技能机制体验过时空召唤、点触机制体验过虚荣,整体来说,用户基础大部分是比较成熟的,太简单反而用户没有反馈成就感,全部是王者多少星多少星,成就感真的不大,就像现在,我就怕别人喷我"低星王者也来做分析?"
2、已经有王者荣耀了,为什么还要联盟手游?为了信仰?那是我们玩家的事。
一切技术、信仰和噱头最后都是为了商业服务。那么什么最赚钱?是游戏的皮肤么?只是一部分吧?真的赚钱,真正的商业运作还是电竞比赛。各大平台、各大企业都已经开始规划电竞市场份额了,这是一个大蛋糕。
电竞需要认可度,毫无疑问,联盟是具备的。但是由于移动网络的快捷化,以及生活成本加大,放在端游上的玩家明显减少,手游成绩斐然。
王者荣耀比赛国内如火如荼,虽然中国市场足够大,但是商业运作来说,还是全球性的更有意思,不是么?王者荣耀的海外版AOV并没有如预期火起来,原因不详,那这大规模的赛事就做不起来,可是联盟手游却有火遍全球的可能性。
3、电竞需要微操作,需要操作上限。
之前蛮多人说贴膜游戏、马桶游戏,其实这样的毁誉真的不好啊,可以不爱,但别伤害。
但是确确实实,王者荣耀的操作上限不高,尽管大部分人达不到顶尖水平,但是有一部分人是可以的,这部分人远远超过了参加电竞比赛的人。甚至还有一部分人,他们还能更高水平,却被游戏机制限定住了,电竞,不该是这样的。至少,英雄联盟没有人敢说自己水平已经达到了游戏的顶尖,你开全判定的脚本,我也把把单杀你,联盟的上限很高,这和键鼠操控也有一定联系,有了可能性,有了上升空间,就有意思了。
人都喜欢看自己没有的东西,水平和技术是不断突破的,而不应该被游戏本身限制住,作为合格的电竞它应该充满无限可能。每一个人都为顶尖而努力,生活也是这样,很多时候明知不可为而愿意为之,我们称作信仰。
综上所述,我觉得联盟手游如果想赚钱,想火,它应该不会那么小白,至少,应该给足够的发展空间,段位的分布应该是金字塔,而不是梯形,有些高玩,他们应该得到应有的荣耀。
Ⅲ LOL还能火几年
2年,风暴英雄将公测。
LOL的乐趣在于“成就感”,团赢了,翻盘了,上高地了,拆基地了,都算成就感,
而这本身其实来自于先期的“付出”,从等进入要好几分钟,到开局前十分钟的无聊对线(打排位真心想赢的人先期都很稳),每次死亡都要等很久,从家出来又要很久,这些事我并不认为有人能从中体会到快乐,所以这都是付出。
恩,付出多,赢了,成就感格外多,有木有?
但付出重复多了就会觉得很无聊,打了很多局的人,会对先期的付出感到格外难以忍受。
(有些游戏狂魔不觉得无聊,其实他们打什么游戏都不会无聊的)
风暴英雄就是把这种付出完全抹消了,此游戏刚出或许不会立刻火起来,但是人的惰性是很强的,LOL要攒20分钟的装备才成型,这时另一个游戏只要攒5分钟,渐渐地大家都会喜欢只用付出5分钟就能爽到的游戏。
说起来风暴英雄把”付出“抹消太多了,这游戏完全是一分钟都不用付出。很难火,因为这样子成就感太小
所以认为,风暴英雄需要两年时间,能跟LOL有近似地位,期间LOL如果能保持版本更新,画质提高(对比早期LOL视频能感受到现在的画质是多么好),那么两年后LOL能保持现在的60%份额吧。
另外提一句,个人认为LOL完全可以做到两年后还是这么火,只要每次版本高更新都逐渐加快游戏节奏,从40分钟一局,35分钟一局,改变速度要基于市场调查。
个人认为最后应该做到20~30分钟一局。而不是现在的20~60分钟一局,因为本回答太长了,所以关于为什么是20分钟只说一句,关乎到成瘾性。
Ⅳ 如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗
英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。
从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的最高游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是最高游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。
可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。
这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。
粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了操作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的差距,而不是缩小了英雄之间的差距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术差距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章最后写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟
首先英雄的界面,地图和玩法都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于中国是腾讯公司进行代理的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的号召力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的玩法也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网游行业地位一直位于首位的一个重要原因。
还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的最成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。
市场成绩
在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居第一(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》仅有4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年新闻的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中遥遥领先。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太优秀了。
影响力
今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事新闻。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。
能否超越DOTA
许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更优秀,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。
我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。
同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能最大化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从最早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。
以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。
Ⅳ 2021英雄联盟还有多少玩家
一年前就有1500万注册玩家了,现在可能有2000万了吧。lol在国外比国内火多了,国内玩家也应该有上千万,毕竟是腾讯代理。就算做图标注册用户应该都能上千万吧。坐拥2亿的qq用户,腾讯出个图标应该都能让不喜欢玩这游戏但喜欢点亮图标的人选择英雄联盟。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,中国内地由腾讯游戏代理运营。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
Ⅵ 英雄联盟腾讯占多少份额
全部份额。
腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。
(6)lol市场有多少份额扩展阅读
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。
2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
参考资料:网络-Riot Games
Ⅶ 现在 全球最火的网络游戏是什么_
很多人都说英雄联盟要凉了,可是直到现在却还是世界上最火的网络游戏,没有之一。不过英雄联盟的热度在持续下滑是肯定的,毕竟作为一款网游,它的寿命真的不短了,但我认为再打个数年是没问题的。
那么玩游戏的你,又知道几款比较火爆的网络游戏呢?今天我就来给大家盘点几个全球都比较火爆的网游吧!
然后就是大家最希望看到的重头戏了,世界最火网游排名第一的就是英雄联盟:市场流量份额整整有26.42%。在世界上,没有任何一款游戏的热度能赶上英雄联盟,我自己主玩的也是这款游戏,已经玩了6年了。
不是因为我最喜欢英雄联盟,才把它放到榜首,实在是网上的数据显示,英雄联盟确实是最火的网络游戏。就算现在有下滑的趋势,但在这两年之内,估计能打败它的游戏并不会出现!
Ⅷ 对于《英雄联盟》手游的前景,你有什么看法
虽然《英雄联盟》手游在刚上线的那段时间很火,但终究没有《王者荣耀》手游的市场份额大。整个手游市场基本上已经被《王者荣耀》、《和平精英》和《QQ飞车》等占据了,留给《英雄联盟》手游的市场已经不多了。
Ⅸ 腾讯3大游戏,CF,DNF,LOL在中国网游市场占多大的比例呀,我们这地方的网吧几乎占了百分之80以上了!
畅所欲言,各抒己见虽然三款游戏类型不同,但毕竟是游戏,是游戏就有可比性。PS:杜绝吐槽、人身攻击。
Ⅹ lol全球玩家数量多少
全球每天活跃玩家数量约2700万。而最多有750万玩家同时在同一时间进行游戏。而每月都会有6700万的玩家活跃在游戏当中。
截止到2014年初,月活跃人数激增至6700万,日活跃人数增值2700万,而同时在线人数则增至750万。短短一年时间,英雄联盟玩家的数量激增了一倍之多。而且这个数据仍在持续增长。
Riot公布《英雄联盟》LOL每日活跃玩家数:
Riot最近公布了英雄联盟中活跃玩家的数量,而这个数字真的可以可谓是吓人。全球每天活跃玩家数量约2700万。而最多有750万玩家同时在同一时间进行游戏。而每月都会有6700万的玩家活跃在游戏当中。
而这些数据更是完完全全让去年的数据毫无意义。在上一次我们听到的报道中,Riot公布的数量为:每天活跃玩家人数1200万,同一时间进行游戏的玩家有500万,而每个月的玩家活跃人数有3200万。
从上面的数据对比我们可以看出来,英雄联盟已然是世界上最流行的游戏了。魔兽世界,每日的活跃玩家数量的顶峰值是1200万,还是在2010年创造的。使命召唤在2011年,每个月的活跃玩家也有4000万,而糖果传奇也有将近4600万的每月活跃玩家数量。
对一个游戏来说,每日活跃玩家人数超越2700万,并且同时每月活跃玩家人数超过6700听起来太美好太美好了,Riot的PR说这些数据可以保证说是准确无误的。
以上内容参考:人民网-Riot公布《英雄联盟》LOL每日活跃玩家数