dota2人数为什么少于lol
㈠ 英雄联盟 为什么dota2出了这么久了还是没有lol玩的人多
首先在当年dota1受限于暴雪WOR3平台很多功能都不能实现的时候,V社宣布研发DOTA2但是这个周期太长了,从而消磨了很多dota玩家的期待值。就在这时。腾讯代理的LOL横空出世。什么dota原班人马,。。之类 反正各种宣传。在腾讯影响下,很多dota玩家转战LOL。而dota2出来之后很长一段时间都需要激活码才能玩,再加上注册复杂,经历了相当长一段冰山时期。还有就是QQ号直接登录,简单粗暴。dota2则复杂很多。
还有画风,LOL相对比较鲜艳卡通的偏日韩系画风吸引了很大一票女玩家。这当然也带来了很多男玩家。DOTA2画风则是比较欧美写实,画面阴暗。并不是非常容易获得女性青睐,当然他们的男朋友也会陪他们去LOL的·
还有就是从DOTA1流传下来的,对新手玩家的不友善,上手难度相对较高,让新手玩家一开始容易放弃。这也是DOTA2玩家自称信仰。lol则简单上手,起点低,
综上所诉,很多原因造成了LOL玩家多于dota2玩家
㈡ 为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如

4,运营能力。
在运营商这块,明显英雄代理国服代理腾讯更胜一筹,腾讯的用户人群众多,推广力就不说了。反观DOAT2国服代理完美世界,各方面运营能力就差很多了,也没有能力与腾讯相争的资格了。
码字不易,若不错,请点赞或转发,谢谢!
㈢ 为什么《刀塔2》女性玩家相比于《守望先锋》和《英雄联盟》等游戏少很多
因为刀塔2操作十分的困难所以女性玩家少。刀塔2中女选手少还是因为游戏的受欢迎程度不高,宣传不够,游戏的定位是男性的三个原因。我相信男性玩家应该已经听说过刀塔系列游戏,但是与守望先锋和英雄联盟相比,刀塔这个游戏女性玩家很少知道该游戏,真的很少。
最后,刀塔2中的女性玩家少可能在游戏的推广策略上遇到某些问题。由于游戏的定位是为男性玩家提供的游戏,因此公司在促销期间会选择性地忽略女玩家,这导致很多女玩家根本不知道存在这样的游戏,玩刀塔的可能性自然更低!
㈣ 为什么lol的玩家比dota2多
1.当年暴雪不看好dota类游戏,抛弃war3平台。导致dota搁浅。
2.因为dota没有油水,所以dota地图开发者之一的羊刀叛逃去了拳头,联合铅笔龙关闭dota论坛,把论坛里刀友的dota新英雄创意全部剽窃做成了早期的lol。
3.lol在国内被TX代言,TX铺天盖地的广告宣布lol是dota原班人马打造,当时dota爹不疼娘不爱,大量的dotaer转投了lol的怀抱。lol势大之后TX一脚踢开dota,广告词也变成了话说lol为什么要和dota一样。类dota游戏也变成了moba。
4.冰蛙想开发dota2,和暴雪聊暴雪还是不看好dota类游戏,于是冰蛙联合V社做了dota2,刚出来拳头就疯狂打压。羊刀让暴雪告V社侵权,于是V社和暴雪开始打官司,最终V社拿到了刀塔这个称号,但是不得使用里面经典的骷髅王,熊猫人等形象。导致dota2的人设大改。很多人都觉得dota2并不算dota的续作。
5.TX对于dota2的打压一直存在,从最初的要求dota主播必须播lol不播就封杀。到后来TI4 NB夺冠TX报道放一张NB举冠军盾的照片然后通篇报道了若风的电竞梦,从lol玩家杀人配图dota2到报道刀塔铁粉林俊杰的电竞梦修图林俊杰打lol,从TI6 wings夺冠轻描淡写到wings解散大书特书到中国战队夺冠通篇报道亚军的电竞梦。反正只有你想不到的,没有TX做不到的。
所以经过多方面打压,dota2在国内的玩家数远远比不上lol。但是成绩就不说了,玩家基数小的dota2在TI上三冠五亚,对抗世界。玩家基数最大的lol在S上一冠两亚,唯一冠军IG还官方不认,被开除国籍。啥也不说了,我选择dota2。
㈤ 现在世界范围内《lol》和《DOTA2》活跃玩家数量差多少
大概有800万。
自S6赛季以来,“LOL要凉了”都是英雄联盟圈里圈外挥之不去的话题。不过在当时确实有着这样的趋势,毕竟S6时守望先锋和王者荣耀大热,一时间LOL的诸多大区都显得有些空荡荡的,匹配和排位的等待时间明显增长。
不过守望先锋终究只是红极一时,王者荣耀又是手游,无法真正影响到端游LOL的热度。于是在充斥着大量“LOL要凉了”的预言之中,英雄联盟浴火重生满血复活。

而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。不过值得注意的一点是,即使绝地求生最火的时候,LOL依然霸居PC游戏的第一名。
㈥ 为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如
很简单,因为dota2,不够好玩。
一个游戏存在的根本,在于他是否能被大多数人接受,明显dota2没有做到这一点,失去人气,也是必然。
虽然dota2的玩家,总是把自己自诩为高端,其实不过是个笑话罢了。
难道dota2的排位里面,全部都是最高端的职业水平,没有底层?
还有一部分dota2玩家,总拿他们的冠军来说事。不过我倒是很好奇,一个游戏冠军得的多少,和这个游戏好玩不好玩,有半毛钱的关系嘛?
㈦ lol和dota的玩家到底分别是多少
2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。
中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。
DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。
㈧ 为什么dota2日活远逊LOL
因为dota2需要的配置比LOL高太多了,LOL之所以这么火很大原因就是他的低配性,基本上没什么电脑带不动,其次就是dota比LOL难很多,差距差不多就是lol和王者荣耀的距离。
㈨ Dota2的玩家数量比LOL少,是因为比较难吗
抛开一切运营、宣传相关的客观因素。在两个游戏从高度相似慢慢彻底分离开的将近十年里,dota2的演化是竞技性服务和竞技性导向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戏性演化和服务。
相比lol,对于后90%的“娱乐玩家”,dota2的照顾是有所不足的。在lol里,除adc、劣单、中单以外,还有额外的打野位置,也就是说一场游戏里是有四个人可以算“核心位置”,大家在游戏里都能有被感知被称赞的操作空间,游戏体验较高。
然而,去单纯地做一个批评“lol比dota2好”或是“lol比dota2好玩”又是不客观的。首先,两款游戏受众不同,前者主要服务于一般游戏爱好者、热度游戏爱好者;后者主要服务于那些真正把游戏当作主要兴趣爱好,花时间动脑子思考游戏的人。
dota2的世界是在5000分之上明亮起来的,那些说着“我lol钻石,dota2万古,lol比dota2好玩”的人,是否能理解到自己在这款游戏面前的无知?
世界是多元的,游戏亦然如此。lol把大多数人的游戏体验摆在了第一位,加上运营得力,所以玩家人数领先于dota2;dota2把竞技性放在第一位,所以让更多的高端玩家乐在其中,贡献了更具有观赏体验的电竞赛事。二者说不上谁高谁低。
㈩ 《刀塔2》的女性玩家人数相比于《守望先锋》和《英雄联盟》等游戏会少,为什么呢
《刀塔2》的女性玩家比较少主要有三个原因,这三个原因分别是游戏的知名度不高、宣传力度不够以及这款游戏的定位是男性向游戏!相信男性玩家应该都有听说过《刀塔》系列游戏吧,但是很少有女性玩家会知道这款游戏,比起《守望先锋》和《英雄联盟》来说,《刀塔》的女性玩家真的是非常少了!
最后呢,《刀塔2》的女性玩家比较少还在于这款游戏的宣传策略存在一定的问题,因为这款游戏的定位是服务于男性玩家,所以公司在宣传的时候就选择性地忽视了女性玩家,这样就导致很多女性玩家根本就不知道有这样一款游戏,去玩《刀塔》的可能性自然也就更低了!