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lol战争图腾是什么技能

发布时间: 2022-06-26 20:05:42

① 关于LOL的问题

首先,lol和dota的游戏模式都是一样的5V5竞技类3路,11塔推基地的基本模式。之前的几条回复估计都是没怎么玩,或者才玩不久被人纯虐的角色。以下我就发表几点我对这两款游戏不同的看法。

首先是英雄,DOTA不用多说了,截止到版本6.72,Dota总共有12个酒馆,其中有55个远程英雄,44个近战英雄,5个可切换近远攻击类型【熊猫酒仙,巨魔战将,德鲁伊,灵魂守卫,龙骑士】,总104个英雄。不同的英雄组合就可以打出不同的战术比如1级肉山,4分钟速推1路之类的。 再看LOL,现在一共77名英雄。基本除了速推【LOL里面的塔和data里面塔完全不是一个感念。。。越塔杀人的基本都被反杀了。LOL里面的塔是明显的高攻击低智力。】,DOTA的战术都可以在LOL里面玩的出来,但是又因为地图元素,LOL比dota多了一个草丛的概念,使得GANK更加的犀利,人头的出现率大大增加。
英雄技能及其成长性。在DOTA里大部分英雄都是3个小技能1个大技能。小技能学4级大技能雪3级还有10点黄点。除个别技能外的所有的技能都是具体伤害数值锁死的。满技能后随着游戏时间的推移打到人身上只能越来越低不能会说越打人越疼。但是LOL完全不一样了,这也是我认为LOL比DOTA好玩的原因之一!LOL的英雄技能!是有成长性的!所有的技能在固定数值之后还会按着你的物攻或者法强获得一定加成!就拿游戏中的【黑暗小法师】说,使用1技能杀死1个单位就可已获得1法强,用任何方式杀死或助攻1名敌方英雄就会获得5法强。我在游戏里面单中的话经常6级的时候就可以无装备靠补刀堆到70法强。出去英雄特有的4个技能,每个英雄还都具有一个被动天赋技能。比如时间老头的全队经验加8%,暴风女的全队速度加3%,牌技大师的全队击杀金钱奖励加2.等等。还有就是每个玩家【也就是召唤师】都可以在召唤师等级12级就可以学满的13个【衰竭,幽灵疾步,医疗术,重生,惩戒,传送,净化,强化要塞,清晰术,引燃,战争图腾,洞察,闪现】召唤师技能~~~~~每次游戏开始的时候每个玩家都可以携带各自的2个召唤师技能~而且召唤师也有各自的天赋配置,比如增加物理攻速的加法强的,加暴击的,减少技能CD的。出了天赋。每个召唤师还有符文可以携带。每级可以开1个符文格,一共有30个符文格。一共有9个付印,9个印记,9个雕文,和3个精华【每10级才可以开启一个精华符文格】。符文也是多姿多样的,分为1,2,3级不同的符文。都有增加攻速,暴击,每等级强化某种属性成长,减少技能CD。加物攻,法强。之类的。给英雄带来的增益不可小视。还有LOL特有的一点,也是和DOTA最大的差别之一,出去全屏技能外的所有技能在选定的时候都会出现以自己英雄为圆心,施法距离为半径的一个光圈,并且范围性的技能同DOTA一样变成一个圆心光标【个别英雄因为技能效果的设定,光标是扇形,或是直线的】
装备道具。DOTA我就不说了,神装在手,天下我有。1V5,极限翻盘什么的都可能发生。但是LOL。。。。1V4我见过。我玩了快1个月了,1V5还真没见过【在双方玩家技术水品相同的条件下】。DOTA里面单加攻击最高的是圣剑250攻。在LOL里面,单件装备最高最高的也只加80点攻击【不考虑加百分比的几件装备,自己魔法值的2%转化为物理攻击。每次攻击造成对方生命值的4%的物理伤害】。而且又因为LOL里不支持反补,所以打钱什么的都很轻松,只要不是人头大幅度领先,装备都差不多【1个人头400块,1个助攻200块,终结超神1000块,】。
综上所述,LOL其实就是站在DOTA的肩膀上,建立起来的一款单独的网络竞技游戏。因为是网络游戏,所以要考虑到运营问题,也就是点卡物品了,说什么英雄要花钱买的那位小伙子不要误导人,LOL国服每周都会有不同的免费英雄供应给大家使用。还有所有英雄都有点卷支付和游戏金币支付2种购买方式,而且一旦购买,即可永久使用。目前不同英雄的价位都不一样,最贵的要35块钱或者6300G【打一场最多也就两百G。。。】最低价位的是10块钱,但是金币只要480G。我个人认为完全可以玩他的免费英雄,全都玩一遍,找到自己喜欢的,慢慢攒G去买,我才在2区重玩的,现在也有7个英雄了【3个1350G,4个3150G的】。LOL整体的败笔也就在这里了,选择英雄的自由度太低。作为一款网络游戏,它是成功的,但是作为竞技游戏,LOL却是失败的【所以才叫网络竞技游戏。。。】。当然如果忽视选择英雄的自由度,LOL完全要比DOTA强上不少。
非要说LOL和DOTA比哪个好玩的话。。。我感觉没有可比性。游戏性而言,LOL做的更完善。但是,DOTA这样一款以WAR3为基础的线下游戏,在宿舍断网后,给我们带来的,不仅经是游戏的乐趣了。LOL是网游,DOTA是局域网游戏。你叫本仙怎么比出个123呢。。。要我选的话我还是选DOTA,毕竟兄弟都在DOTA里。还是共同期待DOTA2吧...
【话说我打了也有千把个字了,能不能给我几分呢】

② LOL召唤师技能有哪些

1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒 (保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如剑圣.蛮王.德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。 (追杀技能 可以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。 (杀人技能 物理DPS VS 物理DPS 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了 2.幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒 (不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用) 3.闪现:使英雄瞬移一段距离 (一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能) 4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果 (相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少 (减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半) 5.净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65% ( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择) 6.惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。 (打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补) 7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。 (顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边) 8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾 (可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐) 9.强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点 (是用来保护己方防御塔的 如敌人打算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他) 10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半 (就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择) 11.治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半 (就是加血 ) 12.重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成 (如技能描述) 13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。 (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来GANK 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用) 14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒 (新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人) 15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。 (是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已)

③ 英雄联盟:被拳头永久删除的技能有哪些

英雄联盟到现在已经壮大到了142个英雄,每年都会有新的英雄问世,下一个新英雄塞拉斯也快要出现了。在英雄联盟的历史长河中,其实有着很多英雄被删除了:因为种种原因,让一些英雄在被设计中就被取消了,就这样被拳头扼杀在摇篮中。

大家知道有哪些英雄被拳头永久删除了吗?一起来看看吧!

5.熬兴:这个英雄老玩家都知道,据说是拳头的一个概念英雄,他的身上有着浓厚的中国元素。在他被搁置状态的时候,我们国内玩家就已经关注他了,大家都在摩拳擦掌的攒钱,等熬兴上线后就购买。可惜的是这个英雄最后被重做成了铸星龙王,很多网友由希望变成了失望,从而选择了退游!

结语

其实很多时候官方也不是万能的,很多英雄在概念的时候就被移除了,因为影响平衡或者不好做模板等等,不过现在的英雄足够大家使用了。

其实还有几个英雄被永久删除了,只不过我没有找到图片,只有名字。Omen、植物之王、巫毒萨满这三个英雄也是被删除了,不过我就只找到了上面五个英雄资料,大家有没有清楚这方面资料的?欢迎在下方留言区补充!

④ 英雄联盟:因太强大导致被删除的召唤师技能有哪些

召唤师技能是每个英雄联盟玩家必不可少可以增加几身战斗力的技能,它不同于英雄本身的技能,而是十几个可自供选择其中两个技能的额外战斗力。

现在的召唤师技能只有11个:幽灵疾步(疾跑)、治疗术、屏障、虚弱、标记(只能在嚎哭深渊使用)、清晰术(嚎哭深渊专用)、传送、闪现、净化、引燃和惩戒。

英雄联盟到现在已经十个赛季了,其实召唤师技能远不止这些,而那些现在已经不在的召唤师技能,有些却是因为太强大而导致被永久删除了!大家一起来看看吧!

英雄联盟是一款什么游戏?通俗来讲就是推塔的游戏啊,就算你拿一万个人头,只要对面的水晶没有爆炸,那么你就不算赢。

而这个强化要塞,就是为了守塔而存在的,而且也是一个防止被越塔的强大技能:主动效果可以让防御塔变成无敌的状态,并且防御塔会增加100%的攻击速度,强到变态。

大家还知道哪些被删除的召唤师技能吗?欢迎大家积极补充,谢谢大家!

⑤ 英雄联盟的闪现用英文怎么说,还有各种召唤师技能

闪现英文:flash

英雄联盟还有其他召唤师技能,翻译如下:

1、幽灵疾步:Haste;治疗术:Heal

2、屏障:Barrier;虚弱:Exhaust

3、标记:Snowball;清晰术:Mana

4、传送:Teleport;净化:Boost

5、引燃:Ignite,Dot;惩戒:Smite

(5)lol战争图腾是什么技能扩展阅读:

1、屏障的作用:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。

2、净化的作用:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

3、引燃的作用:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

LOL怎么没看到有战争图腾和强化要塞这两个技能啊

战争图腾和强化要塞这两个召唤技能在现今版本已经被删了,不知道以后还会不会重新出现就是了。

⑦ 英雄联盟的召唤师技能冷却时间。

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衰竭
需召唤师等级1
降低目标100%的命中和40%的移动速度,持续3秒。
治疗术
需召唤师等级1
为你的英雄回复140+20x英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。
惩戒
需召唤师等级1
造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。
净化
需召唤师等级2
为你的英雄移除所有不利状态。
清晰术
需召唤师等级6
使用回复100+15x英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。
闪现
需召唤师等级12
传送你的英雄到附近区域。
战争图腾
需召唤师等级8
召唤一个拥有200+25x英雄等级的战争图腾,它能提升周围友军30%的基础攻击力和15+1.5x英雄等级的生命恢复,持续15秒。

⑧ LOL被拳头永久删除的远古技能,放到现在版本AD不再疲软,你知道吗

联盟在早期的时候还是有很多设计上的失误的,这些小小的设计漏洞当时也确实给我们带来了很多乐趣,热炎联盟、神奇四坦、炮台小王子、一系列bug的天赋和召唤师技能,有些召唤师技能在S1S2时期就被删除了,撸龄不高的小伙伴还真可能没见过几个。

一个游戏想要良好的发展下去,修复和改变影响游戏平衡的东西肯定是必要的,这些被删掉了召唤师技能虽然强,但对联盟的游戏生态确实是不怎么友好,被删掉也是没得办法的呀。大家还知道哪些被删除的召唤师技能呢?可以在评论区告诉我哦。

⑨ LOL战争图腾效果可以累加么

不可以累加的。

⑩ LOL中的召唤师技能有哪些,效果是什么,几级获得

注:以下技能属当前版本:4.1.3.3 | 更新日期:2019-05-02

1、幽灵疾步(1级)

效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级) ,持续10秒。

2、标记(1级)

效果:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。

3、治疗术(1级)

效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

4、清晰术(1级)

效果:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。

5、屏障(4级)

效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。

6、虚弱(4级)

效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

7、传送(6级)

效果:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。一旦施法后,【传送】无法被施法者自主取消。

8、净化(6级)

效果:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

9、闪现(8级)

效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。 用于逃跑、追杀、躲避技能、拉近距离或与特定英雄技能配合,几乎适合所有英雄。

10、引燃(10级)

效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

11、惩戒(10级)

效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在1:40之前,只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时间。

12、护驾!(1级)

效果:快速位移到魄罗之王旁边。

13、魄罗投掷(1级)

效果:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。

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