lol符印带什么
❶ lol辅助符文怎么配
AP(法术伤害)辅助英雄符文搭配:
红色印记:固定法穿x9
黄色符印:固定护甲x9
蓝色雕纹:固定魔抗x9
紫色大精华:固定移动速度x2,固定法强x1
坦克英雄辅助符文搭配:
红色印记:固定护甲x9
黄色符印:固定生命值x9
蓝色雕纹:固定魔抗x9
紫色大精华:固定护甲x3
❷ lol符文怎么配
lol天赋和符文是微量增强和调整玩家属性的东西,根据不同的英雄,来选择不同的天赋走向,根据不同的天赋选择,会获得不同的天赋加成以提升玩家的英雄能力,而相同的英雄由于选择不同的天赋,也会导致不同的能力,以增强游戏的多样选性,设置方法如下:
一、登入英雄联盟在客户端找到藏品点击进去
二、之后我们点击下面的新建
三、点击进去我们可以看到默认的设置,点击合适的进入
四、进入后就可以看见上面全部是亮的那个就是符文
五、然后可以点击原先的图标清空,重新选择自己想要添加的符文天赋
六、如下图所示,可以点击选择基石符文
七、最后再根据自己的需要,激活天赋即可。
LoL的召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能;防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能;通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;
一、符文系统简介符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。二、符文镶嵌符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。在游戏中,只是购买了符文是不能对召唤师所选择的英雄有任何帮助的,你需要将符文镶嵌在符文页当中,才能使符文在游戏中产生作用。
三、符文选择符文是区别高级玩家的一个重要环节,同一局比赛中,如果对手有符文加成而你没有的话,很可能你将会输在起跑线上。针对各类英雄搭配使用不同的符文将会另您的英雄在游戏初期对线、游走、击杀等都具有一定的优势(当然这知识针对水平非常相近的玩家)。
各类符文基本都涵盖了英雄的各项常规属性,生命值、魔法值、护甲、魔法抗性、护甲穿透、攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、降低技能冷却时间等属性。具体符文的选择搭配我们可以按使用英雄的类型来分:坦克类英雄——主要以护甲、魔法抗性、生命值等属性符文搭配为主DPS类英雄(物理)——主要以攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、护甲穿透等属性符文为主DPS类英雄(法术)——主要以降低技能冷却时间、法力回复、法术强度、法术穿透等属性符文为主辅助类英雄——主要以法力回复、法力值、降级技能冷却时间等属性符文为主以上的英雄分类和符文搭配只是相对基础常规的选择搭配方式。针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,您也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的符文配备方式,这也是符文系统带给所有英雄联盟玩家的游戏乐趣。
请采纳,谢谢!</p></p></p></p>
❸ lol里面符文如何搭配出门攻击能达到最高!!
英雄联盟中增加攻击力的符文有两类:固定攻击力和成长攻击力,要达到出门时攻击力最高,就只能选择固定攻击力的符文了。具体搭配如下:
(1)红色印记:高级攻击力印记×9;
(2)黄色符印:高级攻击力符印×9;
(3)蓝色雕纹:高级攻击力雕纹×9;
(4)紫色精华:高级攻击力精华×3。
❹ 英雄联盟曙光女神带什么符文
曙光女神是一个比较肉的辅助英雄,而且自身的技能基本都是魔法伤害,所以符文推荐:红色9个法穿黄色9个成长生命值蓝色9个魔抗精华3个固定护甲
这套符文可以给曙光增加8点法术穿透72点生命值13点护甲12点魔抗,基本上可以让曙光前期的基础属性提升的特别高,而且技能打人会更疼一些。
曙光女神天赋推荐0-9-21,防御系单出格挡和不屈减少敌人伤害,点出愈合增加恢复能力,点出老兵伤痕和主宰增加自身血量。通用系点出漫游增加移速,点出精神扩张增加法力值,点出斥候增加插眼距离,点出召唤师的洞悉减少召唤师技能的冷却,点出贪婪增加涨钱速度,点出炼金精通增加药水的回复能力,点出饼干增加红药的回蓝效果,点出清道夫增加自身额外收入,点出财富增加初始金币,点出智谋减少冷却缩减,点出漫游增加脱战的移动速度。
❺ lol4.5版本符文怎么带
对于lol符文的选择大家基本上都是看视频,然后按照解说们说的配置,大部分玩家都是两套常用符文走天下,4.5版本符文改动后还能按照以前的那种思路配吗?今天为大家奉上一位学习统计学的撸友,奉上的4.5补丁符文详细数据分析推荐,你值得拥有!
这里先设置几个前提就是,我认为符文的主要作用还是体现在前期,所以,除非极个别的英雄和极特殊的符文,一般就不考虑成长属性的符文了。
黄色符印
之前基本上大家都是无脑插护甲的,而且我看了很多攻略和视频,基本上大家都是凭“感觉”,比如:对面ad前期很凶,不带护甲心里没底。
这次改动护甲符文削弱到9个护甲符文=9点护甲,实际上,从护甲的免伤公式来说,可以认为护甲只是对于物理伤害按百分比放大了生命值。
护甲的免伤公式是:100/(100+x),比如100护甲,免伤就是50%。
假如人物有200血,我们可以认为对于物理伤害的等价生命值是400。
因此,黄色符文:9点护甲 or 72点生命(黄色生命符文是8点/个)?
首先,用价格来说,采用基础物品红水晶400块=150点生命,布甲300块=15点护甲作为衡量单位,72点生命=192块,9点护甲=160块,生命值完胜;
再从等价生命值来讨论,由于人物出生的生命值和护甲差别太大。我查了下数据:出生生命值最低为拉克丝345,最高为船长:495。
大多数英雄主要集中在380~440这个区间,出生护甲值最低为基兰10.75,最高为乌龟:25,大多数英雄主要集中在15~22这个区间。
我取了一个很平庸的中间数:出生生命值400,护甲20(这里假设已经加入了天赋里面的生命和护甲的加成)
护甲符文:有效生命值为400*(100+20+9)/100=516
生命符文:有效生命值为(400+72)*(100+20)/100=566.4
依然是生命符文胜出。
而且问题的关键在于,现在基本上是个英雄都带混伤甚至真实伤害,护甲只是对物理伤害提高了有效生命值,而生命符文是对于包括魔法伤害,甚至真实伤害都提高了有效生命值。
就以上的模型来说,472的血量和400的血量,在6级前的对拼,几乎能抵消大半个点燃的伤害了。
一点bug讨论
以上模型比较理想,但是总的来说,对于大多数英雄结论是一样的。
不过有一点,就是在对抗比如百分比物理伤害的时候(破败),护甲肯定是完爆生命值符文的,不过一来几乎没有物理百分比的技能(若有,请大家指出,前期的百分比伤害也是微乎其微的),第二出到破败的时候,其实稍加估算,那么点护甲和生命值的差距其实也基本可以忽略了。
大精华,回血or吸血符文
这次吸血符文从2%修改成了1.5%,我也给出回血雕纹的数据,每个是2.7/5秒的回复。记得最早带吸血符文是某个版本多兰剑由百分比吸血变成固定吸血,然后比赛当中职业选手喜欢大精华带吸血,因此大家都跟风。
但说起回血雕文,肯定很多人嗤之以鼻。这里我就不讨论ad大雕文了,纯讨论回复能力。由于人物有出生ad和ad成长的差别实在太大,这里就分开讨论。就adc来说,一般都是主攻击天赋、红色带ad,多兰剑出门,3个吸血精华的话,大概是80ad不到,记得不错的话,是69-70左右的样子。
6级之前,出到BF剑之前,ad很难破百。那就取个大一点的90作为讨论好了。
关于lifesteal,这里贴个直接的结论:Life steal is calculated from the actual damage done to an enemy, after armor and all other forms of damage rection.
最早的一波小兵是没有护甲的(如若记错,请更正),90点ad,纯粹从小兵的吸血是每一下90*4.5%=4.05,这个回复随着小兵的护甲增加而减小。(比如小兵有10点护甲时候,回复就变为了3.645。)而且对于点射至少20+护甲的敌方英雄,只会更少,点塔没有生命偷取。而三个回血精华是固定的5秒回复8.1,也就是说最最理想的情况下,每5秒必须至少平A两下0护甲的小兵,还得是90ad的情况下,才能和回血符文持平。
也就是说,基本在6级前,ad不高之前,吸血符文是完全不如回血符文的。(这里不考虑天赋的伤害加成,因为90ad属于一个取的比较高的ad值了)
当然,稍加计算就知道,回家如果出个吸血镐,那个吸血效果基本上配合多兰剑就可以忽略吸血符文和回血符文的差别了。
当然有人提到了成长性,再来蛋疼讨论下中期好了
ADC的话,中期ad一般一把饮血剑100ad就开始出攻速了,面板ad大概200出头。但是中期的时候,基本上人物护甲除非是特别脆皮的大多数有个80了。就不谈收小兵的时候吸血回复了,毕竟饮血剑的回复是大头。
假设一种极端情况下,你只剩一丝血了死拼的时候,比较一下回血符文和吸血符文的区别。
吸血符文带来的额外的每下是200*(100/180)*0.045=5,而5回符文5秒回复8.1。这里虽然有暴击的可能,但是一般来说突脸的坦克护甲更高。
综合来说,4.5%的吸血和5回符文在中期的极限对拼中,带来的丝毫差距是非常非常小的。总的来说,adc如果实在是太看好大后期的成长性,吸血符文略胜于回血符文。否则单纯前中期的回复值来说,5回符文胜出吸血符文不少。
特别是对于那种上单ad不高又缺乏回复的,5回符文真是好顶赞。最近龙女玩的比较多,5回符文+防御天赋+多兰盾出门,我记得不错的话,1级是5回24——这是个什么概念,差不多半分钟磕一个血瓶,就问对面怕不怕。
刚刚特地算了下:
龙女1级5回7.25(固有)+2(天赋)+8.1(3个大回复符文)+6(多兰盾)=23.35
基本符合,这个还没有算上复苏之风天赋的加成)。
总的结论:
黄色生命符文基本完爆护甲符文,大精华从纯回复角度来说,5回符文强于吸血符文。
后话:
当然,符文这个东西,很多人还是凭感觉,比如rekkle用的5生命4护甲的黄色符文。
❻ LOL 玩肉的符文 印记 雕文 符印,精华,分别买什么好
第一套
红色:
护甲穿透
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:攻击精华
这一套是通用的,正常局一般都采用这个符文,战士、远超ADC都可用。
适用:石头、
木木
、
德玛
、皇子、慎,这些超级肉盾
第二套
红色:5护甲穿透4攻速
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:2移动、1攻击,或者3个移动
这个是打野肉盾符文,红色混合攻速和护甲穿透,非常不错,精华移动。
好吧,高端打野都是移动精华,但是2050金币一个,好贵
第三套
红色:5攻击4攻速
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:2攻击1攻速,2攻击1移动
半肉可以用这个天赋,ADC也可以用,个人用这个混合输出不错。
适用:所有ADC,大部分打野英雄,AD加成超过1.0的半肉输出类英雄
第三套
红色:法穿
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:固定法强
适用:魔法技能的英雄,俗称法坦,如:金属、
石头人
、ap牛头、ap木木
第四套
红色:5护穿4护甲
黄色:9个金钱
蓝色:成长魔抗
精华:3个金钱
舍弃了部分攻击能力,偏向金钱,适合所有辅助和新手肉盾,也是非常不错的。
总的来说
红色:可以变化
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:可以变化
❼ lol众星之子带什么印记符文
红色高级能量印记
增加法术强度会直接影响你的治疗量和E的伤害。
黄色高级能量符印
增加法术强度会直接影响你的治疗量和E的伤害。
蓝色高级迅捷雕纹
为什么不选择回魔符文?强大辅助的索拉卡是很少缺蓝的。减少一点CD,就多点治疗。
紫色高级刚毅精华
❽ LOL都需要几套符文都是什么符文
一般都是两套符文,毕竟客户端只给了两页的符文页。除了自己购买的符文页之外呢,正常两页符文页都是一页AD(物理),一个AP(魔法)。AD通用符文:红色(印记)高级攻击力印记9个,黄色(符印)高级护甲符印9个,蓝色(雕纹)高级魔法抗性雕纹9个。精华:高级攻击力精华3个。AP通用符文:红色:高级法术穿透9个,黄色,蓝色与AD一样,精华:高级法术强度精华3个。
❾ lol法师的符文中符印是选护甲还是生命好
应该是生命比较好,因为你中单对的绝大多数是法师,护甲对他们可能没什么用,而生命则可以帮你降低被对面秒的几率。
❿ lol高端局应该带哪些符文
一、一般都要带两套符文,一套是AD的,一套是AP的。如下
(1)AD通用符文:红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力
(2)AP通用符文:红色固定法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定法强
二、符文:Lol符文就是微量增强和调整属性的东西。根据常用的英雄,来购买所需要的。说通俗点就是攻击力,法术强度,固定护甲,固定魔抗,成长攻击力,成长护甲,成长魔抗,攻击速度等等的这些属性。游戏中默认可以装备2套不同属性的符文,也称符文页,可以随意的切换2个符文页。