lol如何根据对面阵容选择合适的打野
‘壹’ lol如何选择合适的英雄打野、、要起带动节奏的.
带动节奏每个打野英雄都可以做到
但首先你要会观察,在最适合的时候,最适合的地点GANK
还要队友的配合,要队友控制着兵线
打野最好选择有控制,能粘人技能的
比如盲僧,小丑,乌迪尔不过这些操作性都是很强的打野英雄
简单的比如龙龟,木木,狼人,赵信,剑圣等。
但是阿木木非常的依靠蓝BUFF,如果上去拿掉了他的蓝的话,基本他就废了
我现在基本都是打野位,用的是盲僧,如果有兴趣的,可以交流一下
‘贰’ LOL各段位打野思路和套路,详细些。
首先,侦察眼位。
中路,眼一般在两个位置,从f4去河道或者中路两侧草丛。
走草丛,对方后退,说明眼在草丛,那就从对方塔边小路绕后。
走草丛或者绕后,不后退,要么没眼要么有人反蹲。有人反蹲不一定打得过你们。怎么做自己判断,可以直接去干,可以试探性封走位,看对面打野是否现身,只是这样很可能失去突然性。
蓝色抓紫色走左边,F4有眼,从自己塔边小路位移穿墙进草。草里有眼,走对方F4墙外塔边小路。
打野英雄的针对,例如对面的打野选了个木木或牛头打野,你可以针对的选个努努,可以完全霸占对方的野区。四人帮,石头人的一下大怪,可以当面抢。。排位时打野,并不一定用最拿手的英雄,要根据阵容来。
在对方的野区做好眼位。如四人帮那里。可以很好的预判对方打野的位置。
针对着抢怪的时候,不要孤军深入的去人家三狼那里。 当第二次BUFF刷新的时候,如果发现对面的打野位置,要及时的做出决定。
‘叁’ LOL 打野 目前主流的打野 我都有了,我想问的是 如何根据队友的阵容选择合适的 打野英雄
首先少于300字完全没必要,话只要精简就好。
其次,你既然都会gank了,想必打野英雄都玩过,优缺点,前后期的问题完全可以不用问了,我们说的和你的感觉未必一样。游戏打的还是感觉,数据只能做参考。
至于如何选打野英雄去配合。
我只能说看队友缺什么(如缺肉,那么你就不要选魔腾了。如果缺团控,那么阿木木自然是最好选择,如果缺单控,乌迪尔什么的都很不错。喜欢偷野,或者对面打野英雄比较依赖buff,那么盲僧这种飞来飞去的英雄能满足你的需求,而且他切后排的能力也不错,前提是你会的话。如果是觉得什么都不是很缺,那么龙女这类半肉半输出的英雄自然是不错的选则,嗯、当然选更多的控制也可以。好吧,你想专注30年拯救世界,赵信,剑圣,都是可以的,虽然武器一般不太可能去打野,但如果你的队友不介意的话……)
打野英雄最好有一个控制技能,这是不用说的,没有控制技能,光凭红buff想gank不是那么容易。
以上。
‘肆’ lol如何玩好打野的
什么是打野? 打野,简而言之,就是在线之间的野区进行farm。当然,这只是简要定义,打野要做的还有很多很多并且非常复杂,你永远不可能用同样的方法 打两次野,打野总是千变万化的,非常考验你的应变能力,如果你一直用同样的方法打野,那么结果往往都是失败的。为了成为一个不错的打野 ,你需要掌握许多游戏的知识并且这些知识往往还和怎么对线无关。
成为一个好打野玩家需要什么条件? 打野需要很多的知识以及技巧,这些知识和技巧与对线方面的知识与技巧有很大的不同。下面有一些主要的成为一个好打野的条件:
·地图意识。 如果你不知道接下来要发生什么的话,那么你永远也无法成为一个好的打野。你正在farm野怪?看看小地图吧。你在寻找gank的机会?看看小地 图吧。你正在回城吗?看看小地图吧。多看看小地图,养成一种习惯,最后这种习惯就会变成你本能的反应
·打野英雄的知识掌握。
如果你不知道怎样面对敌人打野的话,你就会是一个被动的打野。比如如果你连梦魇有什么特性都不知道的话,你就根本无法去抓他的野。当每 周免费里有打野英雄的时候,你应该至少去玩一次来熟悉这个英雄的一套技能以及了解这个英雄有什么限制。当你的打野逐渐进步越来越厉害的 时候,你就会开始想要去学习一切有关野区的东西,这样才会足以让你应对一切的变化。
·好的插眼习惯
无论何时只要有需要的情况下,我都会叠满5个眼出门。有时我会在敌人野区放3~4个眼来保证视野,这样我就能时刻明白他们的位置以及他们想 要做什么。如果你计划在某个地方蹲一段时间,那么在附近的关键区域放上眼。如果你线上的队友视野做的很差,那么为他们做好视野。大龙眼 、小龙眼、野区路口眼,这些都是你的工作。请记住你永远都不会意识好到完全不用买眼.尽管一个队伍的眼大部分都应该辅助来承担,但是由于 前期辅助被限制在下路,因此其他位置的眼只有打野这种机动性强的角色才能良好的承担。
耐心 这是线上玩家和打野玩家能不能互相理解最关键的要素。线上玩家认为他们的工作更困难而打野玩家的任务就是为他们服务,当打野玩家没有保 护好他们的线,他们就会变得生气。更差的是,如果敌人的打野给他们带来了很强的压迫感,那么他们会更加的生气、暴躁,如果你对每个喷你 的人发火的话,不出一个星期你号就会被封了。耐心可以让你在劣势的时候集中精力gank,缺乏耐心的打野会在敌人生命值很低的时候进行不理 智的越塔强杀,结果往往都是白送人头。后期,没有耐心的打野玩家很可能不会去等待机会,而是会在一个很差的时机进行先手,结果就是导致 团灭输掉比赛。
判断力
就像他们说的一样,判断力是你英勇作战的一部分。知道什么时候切入战场,什么时候远离战场,再比如细微点的,知道什么时候给开了大招的 蛮王上点燃,以上这些都需要良好的判断力。换种说法,判断力=知道什么是好主意,什么是坏主意。比如上单英雄已经被gank了3次并且开始寻 求帮助,但是他们仍然不停的推线,他们能够提供的机会太少,你去强行帮助他们的话很可能就会是送双杀。那么你为什么不去蹲知道该怎么做 的中路呢?如果你帮助中路获得足够大的优势的话,完全能够弥补你们上路的劣势。一个没有判断能力的打野会经常在错误的时间进行错误的 gank并且不知道该在什么时间出现在什么位置,这样的打野带来失败的gank往往会给己方的线上英雄带来劣势而不是优势。·时刻的警觉 你不能完全公式化的打野,也不能在快要睡着的时候打野。你需要随时保持警觉但是又不能像喝了酒或者喝了咖啡一样一惊一乍的。良好的休息 带来的良好的精神状态、有规律的运动以及健康的饮食可以让你在一整局的游戏里时刻的保持警觉。(没错,身体才是**的本钱,良好的身体 才是你玩好游戏的保障,这也是为什么各大战队的基地都有健身设施的原因。)
·AOE伤害
这是如今的打野英雄最重要的一项特质。好的AOE伤害就意味着快速的清野速度,更快的清野速度就代表你会有更多的时间来进行gank或者做一 些其他的事情。 这方面一些比较好的选择有:乌迪尔,蝎子,大树,梦魇,石头人,龙女,大虫子。坏的选择有:狼人,努努,赵信。
·天生的移动速度BUFF(机动性)
这个非常重要。就我个人来说不喜欢那种没有移动速度buff的打野英雄。有移动速度优势就意味着你能更好的gank、先手或者逃跑。好的选择: 乌龟,乌迪尔,蝎子,梦魇,努努,龙女。坏的选择:稻草人,树人,大虫子,阿木木。
·切入
gank以及先手的需要的属性。好的选择:梦魇,小丑,瞎子,赵信,狼人,大树,龙女,阿木木。坏的选择:乌迪尔,努努。
控制能力
越多越好,越快越好。这是你早期取得击杀的保障。好的选择:稻草人,乌龟,阿木木,乌迪尔,赵信,梦魇,蝎子,狼人(6级后),大树, 努努。
·不依赖于魔法值
你不可能一直都有蓝buff,因为你把它让给中路,这就比较考验那些依赖魔法的英雄。 好的选择(有蓝条的):乌迪尔,蝎子,赵信,小丑, 巨魔。 坏的选择(有蓝条的):稻草人,狼人,乌龟,阿木木
·比较适合团队型装备
我发现现在版本最适合打野英雄的装备就是团队型装备。它们的价格都不高,同时提供进攻以及防御类属性,最重要的是提供不错的团战能力。 好的选择:蝎子,乌迪尔,大树,梦魇,龙女,赵信,阿木木,大虫子,牛。坏的选择:稻草人,小丑
·后期能力
如果一个打野英雄后期毫无作为的话,相当于就是4V5。 好的选择:乌迪尔,梦魇,狼人,大树,蝎子,稻草人(发育不错的),乌龟,巨魔。 坏的选择:小丑,赵信,稻草人(发育不好的)。注:正如之前说的,以上的好的坏的只是在某一方面的情况,并不代表这个英雄打野好或者坏。另外选择的英雄仅作为举例,不代表全部。
‘伍’ 对面前排肉多的阵容该拿什么打野
首先 你打的是选拔赛 规则和排位差不多 但是对面的玩家水平不知道 所以你不能选择太冒险的阵容 只能给你各路比较强势的 你自由分配 上路ad肉系 瑞雯 鳄鱼 潘森 狗头 慎 ap肉系兰博 炼金 石头 中路ap系 kass 皎月 RZ 拉克丝 发条 ad系 卡兹克 劫 打野ad系列 皇子 盲僧 潘森 人马ap系列大虫子 大树 adc根据版本来 韦屌丝 女警 女枪 vn 辅助 锤石 日女 风女 琴女 楼主怎么分配从这里面几个搭配用吧 祝楼主晋级
‘陆’ LOL中选英雄的时候,怎么注意阵容搭配
一般好的阵容搭配:(有2种方案)
1肉+1半肉(突进)+1AP +1AD +1辅助
1肉+2AP +1AD +1辅助
但是到底要怎么搭配呢?难道就没有常用的阵容搭配?
1.AD ,最简单的理解就是远程物理输出,一般这一类的英雄需要很好的装备支撑,由于比较脆团战最好是待在后排。但是这一类也是游戏中最受欢迎也是坑爹比较多的位置
一个好的AD 需要有很好的补兵能力、打兵赚钱能力、自保能力。同时在被gank时,如果没有逃生技能的要会利用插眼防止被gank。
比较强势的AD 英雄:
皮城女警、薇恩、大嘴、探险家、炮娘、螃蟹。这6个AD玩的好的话。那么,你都可以成为拯救世界的大神存在
特别的是要说2个英雄:卡牌、寒冰
这2英雄不是不强只是需要大量的练习。卡牌的洗牌和寒冰的R,如果能练到闭着眼都能百发百中,这2个英雄很强势
AP 与AD 相对的是靠法术输出的,通常需要有很强的爆发力走中路带领游戏节奏,同时也是前中期的核心人物。中路能和对手争锋相对,6级后需要你能最快的支援上下路,因为前中期都需要有不错的爆发力,大家千万别太懒在线上单干打兵赚钱,最重要的还是需要带领起你的团队
比较强势的AP 英雄:安妮、火人莫甘娜、魔蛇、妖姬、凤凰、四歌
当然新英雄:泽拉斯
肉的作用需要的是:控制能力、团战突破、打乱阵型、保护后排等等
比较常见的肉:阿木木、石头人牛、龙龟、盖伦
辅助 一定要用好洞察,做好视野(就是放眼),团战保护需要保护好核心英雄
半肉(突进)这一类的英雄比较复杂分为单线的半肉和打野的半肉。单线的一般上单,需要单 线打钱获得装备支撑,打野的一般有较好的突进或控制技能,gank能力比较强
单线发展型:刀锋、乌迪尔、兰博、鳄鱼
打野gank型:盲僧、梦魇、船长、狼人
打野的一般是肉或者半肉(突进),AP 中单,辅助保AD 下路,上单一个半肉或者AP 。如果没有肉,2个半肉(突进)也可以。新手局可以没有辅助,辅助位置可以换成一个半肉(突进)
所以总的来说比较常见的阵容是:2-3半肉(突进) 1-2AP 1AD
避免出现的阵容:
辅助多,辅助出现2个都是非常不好的,会非常缺乏输出,因为牛也可以算辅助,还有玩的不好的或者辅助打法的时光老人和光辉,打成辅助了,这个时候如果你们的团队还有一个辅助的话,输出会很乏力。AD 较多,2个AD 是非常不好打的,3个AD 基本可以投降,因为一般AD 英雄都比较少控制技能并且较脆,AD 多了团战会很吃力,并且AD英雄需要大量获得装备支撑,否则没钱出装备整个团队都是要遭殃的。
‘柒’ lol怎么玩好打野位置
详细解读S4野区的一些补偿机制
作者:LOL掌游宝来源:LOL掌游宝5月27日 19:30
联盟地图中野区一直属于可控系数高的区域,野区当中包含6个中立野怪、4个普通野怪和2个buff怪。这些野怪对英雄来说都有不同的作用,而且可在短时间内重生,可以说是可再生资源。相信有些撸友对野区的理解有偏差,下面的内容中我会尽力为大家阐述这片未被大家充分利用的资源。目前野区蕴藏着丰富的资源未被我们充分开发使用,只有在了解野区运作机制后,才能有效的利用这些优势。
打野路径:红-蓝-三狼-抓人-三狼-大幽灵
(303)-(303)-(162)-(潜在经验值0)-(253)-(158)
=1179经验
打野英雄把时间分配到抓人和地图施压的任务上,前期他们对游戏中的影响力更高,而且有机会收割人头或完成助攻。三狼重生前大约有50-60秒时间可以自由分配。只要在3级时回来打几只野怪,就能获得足够的经验值升到4级,花在野区的时间并不长。事实上打野英雄在对线期时想要完成击杀或助攻(3级时击杀目标获得180点经验),打野英雄不打大幽灵就能升到4级。
这个部分我们要权衡游戏影响力和个人经济收入间的重要性。虽然主清野的打野英雄能获得更多的经济收入,但主抓人的打野英雄则可通过击杀对手,帮队友建立优势。而且也获得潜在的机会入侵敌方野区,阻止他们获得经验和金币。比如在去上路抓人前后,你抢先击杀了敌方的大石头人,相当于延缓了敌方打野英雄升到4级的速度,同时为自己争取了额外的经验奖励。
更多的可能
随着我对于这种经验机制进一步的挖掘,我发现对于不同的英雄有更多的选择。
清野较慢的打野
例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,猪妹,茂凯
对于这种控制型的打野英雄来说,野区补偿机制可以让你在使用这类英雄时不会落后太多的经验。
以上这几个英雄都有一些相同点。他们并不像卡兹克和潘森这类英雄那么依靠装备,也就不需要太多的经济。通过合理控制打野的路线,你可以最小化自己在野区打野的时间,从而最大家自己对于各个线上施加的压力,并且不损失什么经验值。
依赖法力值的打野
例如:茂凯,深海泰坦,猪妹,阿木木,悟空
这种思路的另外一个好处,就是你可以根据自己惩戒的冷却时间来安排打野。像茂凯这样的打野,由于前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中间很难找到一个平衡点。通过合理的安排打野路线,你在经验方面可以跟得上无消耗的蜘蛛或者盲僧,同时还能对线上提供足够的gank支援,而不必担心自己的蓝量不足。
依赖大招的打野
例如:慎,蔚,永恒梦魇,悟空
这几个英雄都比较依靠到六级之后大招提供的能力提升来对于游戏造成更深刻的影响,但是他们在前期也有很强的gank和作战能力。由于现在可以在野区获得额外的经验,像慎这样的英雄可以在前期打野间隔中去gank几次,而不必担心自己的经验会因为gank而损失太多。
需要了解的
以下几点是我认为可以对于野区或者说打野英雄造成很大影响的。
时间的处理
通过对野区极限的研究,我认为我目前懂得的最重要的一点就是如何有效的处理时间。现在我使用慎/悟空这样的英雄不会再说“我现在不能gank,我要速度到六级”。通过正确的掌握野怪的刷新时间,合理的分配你的打野计划。那么我现在的效率会比之前提高很多。
野怪的处理
对于野怪处理最明显的例子就是你可能会因为打野的顺序而损失额外的潜在经验。例如,如果你的打野路线为红buff→四鬼→蓝buff然后去gank,那么你的四鬼就可能刷新的时间太早,也就是说你会损失50%的额外经验。如果你是先打了蓝buff,然后去收了三狼,那么在你gank回来之后你就有了等级较高的三狼,也就能提供更多的经验了。
BUFF
尽管我知道第二个buff的重要性,但是我却没看出来它究竟重要在哪。我认为,至少从打野的角度来看,第二个buff可以影响你在这场游戏中的表现。buff怪所提供的额外经验,是一个等级较低的英雄经验赶上来的最好机会,如果你能够自己收掉这些经验就更好了。
如果你发现自己比对方的打野有明显的优势,或者说在对方打野gank的时候你发现他们的buff还在(通常是红buff),那么偷掉这个buff可以非常严重的影响对手的发育。同理,如果你是劣势的一方,那么呼唤队友来确保你拿到buff也是非常关键的一点,因为如果你损失了buff为你提供的大量经验,那么你会需要很长时间才能赶上来。
举一个极端的例子,我曾经测试过如果我在一级拿掉buff之后,就等到它再次刷新去打会有什么结果。我一个二级的英雄去打四级的buff怪,额外的经验(200%)让我在收掉buff后距离六级只差了60点经验。所以如果作为打野你掉线了,那么这个机制对于你是非常中亚要的,一定要利用好。
得失与权衡
和这个游戏中大多数的元素相似,利用这个机制也有明显的得失,最主要的就是:
经济收入
采取这种打野的思路,你会比那些专注刷野的英雄击杀更少的野怪,也就是同样的时间内获得更少的野怪经济。如果你的gank完全没有收到回报,也就是没有对线上造成任何影响的话,那么你就已经在经济上略微处于劣势了。因为前期每组野怪大概都有60点金钱,所以对手打野每多刷一波野,就相当于你损失了60块钱。
这种打野思路的优势,在于你可以有更多的自由时间去gank,这可能会为你和你gank的那一路带来潜在的收入。举例子来说,如果你的任何一次gank成功,那么你和你的队友大概会收入300点金钱,这可以很好的弥补你在野区损失的经济。
入侵第二个buff
由于我们是利用击杀更少的野怪来获得额外的经验,那么如果你不能保证自己第二个buff的刷新时间,对方可能利用这点增加对于你的侵略。如果你能在前期提供足够的压力,并且取得队友整个野区的控制,那么这可以有效的防止对手入侵你们的野区,但是如果你没有掌握好buff刷新的节奏,被对手偷掉一个的话,那么对于本来已经劣势的你更是雪上加霜。
总结
S4赛季,拳头公司决定尽量的削减滚雪球效应。随着小龙和防御塔经济的降低,一级一血收入的调整,想通过前期优势滚雪球比之前要难得多。
因此,拳头公司添加了一些补偿机制,来帮助劣势的的队伍挽回局面。目前打野英雄在经济方面的补偿最为显着,甚至你在优势的情况下也可以利用这一点。
只要能控制好前期的打野节奏,那么你甚至可能在打更少野怪的情况下获取更多的经验。正确的处理好野怪的击杀顺序和野怪的刷新时间,你可以把更多的时间投入到线上,为队友提供帮助,同时在游戏前期不至于处于劣势。
对于这个经验机制有许多非常微妙的应用,我认为本文只是掀开了冰山的一角。随着我对于这一点的逐渐挖掘,我认为打野对于游戏的影响可以有更多的提升。只要事先考虑好我自己要做的事情,合理的规划时间,即使我gank并不顺利我在经济上也不会落后。
只要考虑到野怪的等级问题,那么你就可以从野区获得额外的经验提升。我举的这些例子只是非常简单的如何在前期利用这个机制的范例,即使是游戏到了更后期,你也可以利用这一点来做更加优秀的决定,在有限的时间和投入中获得最佳的效果。
重要的是眼位和意识,掌握对面打野的动向,清楚什么时候做什么事,这些多打多看视频就能够慢慢学会,如果想学更多技巧可以下一个lol掌中宝,我也回答过一个类似这样的问题,如果在网上看到不用怀疑,也是我答的。希望我的回答对您有所帮助。
‘捌’ lol打野英雄如何选择我有盲僧,赵信,皇子。
瞎子几乎是白搭 什么阵容基本上都能容下瞎子 并且瞎子前期输出较高 很容易帮助队友在线上取得优势 并CARRY全场
皇子怎么说呢 GANK能力不弱 输出就不咋地了 一个会玩的皇子总是为团队着想 例如打团的切入时机 大招应该给谁套上等等 如果你有一颗为团队着想的心 你就玩皇子把
德邦我并不看好他 这个英雄的单体爆发能力非常强 可是如果前期抓不到人那就是废物了 毕竟他的核心输出技能Q是单体伤害 刷野流不适合德邦 但是每个英雄都有他的优势 德邦依靠着Q的瞬间AD加成 在前期GANK成功率不低于瞎子 如果你是一个喜欢单体爆发高的打野 德邦绝对是你不2的选择
总的来说 你喜欢GANK 游走 反野 你就苦练瞎子把 毕竟瞎子很吃技术
如果你有一颗为团队着想的心 你就选择皇子
如果你喜欢单体爆发很高的打野英雄 德邦也会是一个选择
‘玖’ LOL打野怎么玩
1、打野的核心是支援,当玩家看到敌人血量有机可乘,就可前去支援队友收获人头。
‘拾’ lol下面和打野厉害其他路一般怎么选阵容
英雄联盟是一款很注重团队配合的对战游戏,在游戏里,除非双方实力差距特别大,又或者有其他特殊情况,否则人数少的一方几乎是很难获胜的。
因此,在5个人的团队中,每个人的作用都非常重要。这样一来,团队阵容的搭配,便会对战局产生决定性的影响。
那么,如何选择阵容呢?
首先大家需要了解一下目前LOL最流行的分路方法,即:上单、中单、下路(ADC+辅助)、打野。当然,这只是目前“最流行”的分路方法,在低端局当中,由于新手玩家不太善于玩打野和辅助位置,所以还会有212的分路(上路和下路各2个人不分英雄类型,然后中单1个人。)
相对来讲,前者更为科学一些,这里就以这种分路方法来给大家讲解阵容的选择。
一个5人队阵容的好坏,我们需要从三方面来看:
第一、团战是否给力:
这里笔者给大家提供几种团战比较出色的英雄组合供大家参考——
1、团控+AOE输出,例:莫甘娜(上)+卡特琳娜(中)
原因很简单,卡特琳娜团战QWR都是AOE技能,尤其是R,假如在敌人人堆里有一个安全的输出环境(不被打断),那么输出会非常恐怖。但是前提有两个——“人堆”和“不被打断”,这就需要我刚才提到的莫甘娜了来帮忙了:前者需要莫甘娜适时的用R技能进入敌阵进行团控,而后者则需要莫甘娜给卡特琳娜用一个E技能的魔法护盾,(控制技能免疫)。
只要配合的好,两人的输出绝对可以让任何敌人胆寒。当然,如果为了强化这种AOE输出效果的话,ADC位置还可以考虑使用男弓或飞机,打野用阿木木,辅助用蕾欧娜等。当然,团控也并非数量越多越好,因为拥有团控技能的英雄,对线方面的能力相对比较弱。目前版本里对线(打野)能力强的团控英雄屈指可数,只有石头人、莫甘娜等少数几个,这样正是为什么排位赛会经常ban掉这些英雄的原因。
PS:这里只是举个例子,其他团控英雄搭配的方法也有很多,比如石头人(上)+火男(中),再比如阿木木(打野)+安妮(中)等等,无非就是有团控有AOE输出即可,只要懂得原理,便能举一反三。
二、全球/半球支援流,例:慎、卡牌、潘森。
目前国服的排位赛中,慎和卡牌被ban的几率非常大,正是因为他们的支援非常厉害。同样的,梦魇、潘森也是非常热门的英雄。不过正所谓物极必反,正如团控多了不好一样,支援流英雄多了也并不是好事。为什么呢?大家要知道,这些英雄在拥有了强大的支援能力的同时,其他方面的能力却并不是非常突出。比如团战能力,以卡牌为例:由于团战时缺乏爆发,而且太过依赖装备,所以若是前期支援不顺利的话,中后期输出会很乏力。
而且几乎所有支援类英雄的技能,基本上都是单体的。但我们不可否认的是,一个意识良好的支援型英雄,往往能够在前期就给队伍里其他成员带来不小的优势。所以如果能够选到的话,队伍里有一个这样的英雄是非常不错的。
下面简单说一下支援型英雄比较适合打的位置:
慎:上单最佳,打野次之,不建议打其他位置。
卡牌:中单APC,不建议打其他位置。
潘森:上单、打野皆可,需要根据对方阵容来选择。特别情况下,可以考虑打中单(如果中单,那么前提一定是己方上路英雄为AP输出,如吸血鬼、兰博,最好打野英雄也是AP输出为主,如蝎子。否则中后期团队缺少AP输出,会很尴尬。)当然,中单潘森是能够克制很多常规AP英雄的,比如卡萨丁、死歌等。
梦魇:打野最佳,不建议打其他位置。
另外,还有一些没办法传送,但却可以远距离使用技能的英雄,比如吉格斯、EZ、艾希、索拉卡等,这些英雄支援的能力就远不如那些能够传送过去的英雄了,不过却也是不错的选择。
再啰嗦一遍,最好不要出两个或两个以上支援型英雄,否则可能适得其反。
3、4保1
这种阵容不是特别常见,不过这里海公公还是要介绍一下,首先被保的那个“1”一定要在神装或准神装时拥有carry全队的输出能力,举一个最典型的例子——VN,假如队伍里其他4人能够让VN发育的很好,并且有足够的能力在团战中保护好VN,那么这样的阵容是非常强大的。然而这种4保1的打法不仅要考虑到队友,还有考虑对方英雄,要看对面有没有非常强力的突进型英雄,比如梦魇、石头人、刀锋等。如果有这种英雄,甚至不止一个的话,4保1的阵容还是很有风险的。尤其是石头人,绝对是VN最大的克星。
4、重生复活流:
这种阵容的条件就是有复活技能的英雄+持续输出能力强的APC(最好是AOE输出)。最典型的搭配:掘墓人(上单)+死歌(中单)。或时光老头(辅助)+死歌(中)。持续输出能力的APC有很多,比如死歌、瑞兹、凤凰。尤其是是死歌,本身就有一次死后继续放技能的特殊能力,再加上复活技能,一次团战能够持续输出非常多的伤害。
第二、输出性质:
除了团战是否给力之外,还需要注意阵容的输出性质,尽可能的保证队伍中AP和AD两种输出都比较充足,这样一来敌人就不会只购买一种属性的放预装。最忌讳全队都是AD或者都是AP,这种阵容越到后期团战越乏力。
第三、阵容的层次:
一个好的阵容,必须要有一个合理的层次,我们可以简单的分为前排和后排,前排英雄有指的是能够在队伍最前面承受伤害,并且可以对敌方后排产生威胁的突进型英雄,这类英雄通常需要有良好的机动性,并且有不错的生存能力(如女刀锋、梦魇、石头人、皎月等。),而后排英雄以ADC和APC为主,还有能够保护后排的英雄(比如牛头、宝石、盲僧等。),一个层次分明,各司其职的团队,取胜的机会自然更大一些。
第四、英雄技能的克制:
选择阵容的时候,除了从整体上来考虑之外,还有考虑到英雄互相克制的因素。这一点要对LOL里的英雄技能十分熟悉才可以,比如对方有突进能力和输出能力都很强的AP(皎月、狐狸、阿卡利等),我们就可以考虑出狼人、玛尔扎哈、蝎子这种有压制类技能的单体强控英雄,然后6级之后多去光顾一下中路,或者团战时和队友沟通好,集火秒掉这种难缠的英雄。当然,如果对方出了这种控制时间很长的英雄怎么办?我们也要针对这种情况做出对策,个人觉得有两个英雄就非常合适:其一是发条魔灵,给被控的队友套个盾,然后等对方集火这个英雄的时候直接开大……其二是天使,给被控制的队友套个“无敌”,往往能够改变团战的战局。
总之,阵容的选择还是要靠大家自己来判断,玩的多了,自然经验就丰富了,然后怎么选择阵容也就轻车熟路了。当然,前提是大家会玩的英雄要多一些,否则只会那么一两个位置甚至一两个英雄,也就谈不上什么阵容不阵容了。
问题我们可以选择性不打留给上单或下路发育用