风暴英雄哪些英雄被lol借鉴
❶ 风暴英雄为什么要抄袭LOL卖英雄皮肤
英雄联盟把装备做了大改动从dota的三属性改成了攻击,法强,护甲,魔抗等,王者实际就是换汤不换药地抄袭lol,dota2,守望先锋,风暴英雄等。就会仿拳头公司,暴雪公司的创意,国人的创造力都被腾讯丢尽了。
❷ 风暴英雄和lol能是一个档次吗
风暴要火
风暴:dota:lol
模型 4:3:1
游戏人数 1:2:3
比赛奖金1:4:2
匹配速度 电脑对手 3:1:2
玩家对手 3:2:3
排位/联赛 1:1:2
目前风暴活的好好的,而且属于增长型盈利。
暴雪一直都是游戏类型的终结者。
那些个魔兽要死,风暴要凉,守望要凉,炉石要死的。这些人大多都是盲目跟风,lol/守望/吃鸡把这种情况表现的淋淋尽致,能留下来的才是真的玩家。暴雪内部走几个员工,暴雪就死了。那家公司可以留住所有员工7,8年甚至十几年。
❸ 风暴英雄和英雄联盟区别是什么
不是,连匹配就要很麻烦,邀请人进,够五人才可以匹配,不然慢慢等着吧你。【公测了更多人,现在就没有内侧那么难等了吧。。。】
地图也比LOL的多。
内侧的时候也蛮多人玩的,但是光是等人一起就够久的了。
进入后,野区大部分跟lol、dota差不多,英雄也很可以,至于出装完全不懂,全是推荐出装的。
不过总体来说进入游戏后大部分一样。
还有风暴英雄的特点之一英雄坐骑(摁z)等等。
就是习惯了LOL的画质后,玩风暴英雄不怎么习惯,希望你玩的时候要熟悉。
反正风暴英雄还是很多人玩的,特别是玩过dota、梦三国这种类型的喜欢玩。
❹ 风暴英雄什么英雄最适合lol玩家玩
阿巴瑟,强烈建议lol玩家用,相当于无极剑圣,开技能上去a就行了
❺ 风暴英雄和英雄联盟哪个英雄一样
永远不可能一样的,,,因为他们多少是有竞争关系的游戏,暴雪的知名游戏设计师鬼蟹还去了拳头,互相之间肯定都要避嫌.....
所以永远不会出一样的英雄,,,就算是出了,也会因为机制的太不相同而完全不是一个玩法和定位,,,比如LOL是装备核心的,很多英雄可以用装备弥补一些问题,而风暴是天赋为核心的,肯定不能弥补弱点,设计思路就是让每个英雄缺点和优点很鲜明,所以肯定不能都有闪现位移啥的,,,那玩法,也就千差万别,,,而且风暴是团战至上,对线能力要求不高,英雄玩法也会大不一样,
如果你是英雄联盟转来玩玩的,推荐维拉,山丘,经营牛头人酋长等,这些英雄非常便宜,用新手教学的奖金就能买,而且因为技能比较好理解,可以较快上手。并且因为这些英雄有强度,深入了解后还能作为主力上分英雄,
❻ 风暴英雄跟英雄联盟哪个好玩
以下个人观点,不喜勿喷:
关于LOL,虽然经常被DOTA玩家各种喷,但它确实有它独到的地方,比如草丛、天赋、符文等,玩法也与DOTA有区别,易入门;
关于风暴英雄,这是暴雪没有取得dota2开发权之后自家开发的产品,貌似移除了补兵这个概念,很多地方与dota、lol这些不一样,这个要等玩过之后才知道,不过毕竟是才出来的游戏,热度没有lol、dota2这些高,各种玩法、套路还待开发;
关于DOTA2,虽然这是最正统的继承dota1的游戏,但我感觉他是被dota1禁锢了,很难在创新方面发展,玩家也多以老的dota1玩家为主,上手较难。
总而言之,玩过才知道,跟着自己的节奏走,不要随波逐流。
以上是2014年10月18日的回答,当时风暴刚出不久,LOL如日中天,DOTA2还在卖情怀。
现在来看,风暴2.0有点换血重生的意思,玩法什么的都比1要强不少,地图多,套路繁杂,英雄玩法新颖,还保留了它主要的特色——共享经验。因为不同地图的不同机制,还有各色英雄的特性,使得一般新手玩家会莫名其妙的赢或者莫名其妙的输(想要1v5或者1v9的玩家基本上可以绕路了),游戏的操作说实话很简单,但如果没有对游戏的足够理解和大局观,基本上玩的时候会有点莫名其妙。总的来说玩家都来自暴雪全家桶玩家,暴雪一群deadgame,所以借用色总的一句话:坟头枢纽要火。
LOL我感觉在走下坡路,个人认为主要是受亡者农药的影响。亡者冲击了PC端的MOBA游戏,LOL因为首当其冲,所以影响看起来比较大。玩起来的话还是老样子,因为受众多,太大的改动可能会造成大批玩家流失,所以一年改一次的地图机制改动以及新英雄的加入是游戏保持热度和新颖度的保障(守望屁股玩家的流失就是个很好的例子)。游戏入门还是简单,部分英雄有一些精髓的操作(摸眼R闪之类)需要练习才能用的顺畅,地图机制也比较容易入门。
DOTA2在卖情怀的同时也做了改动,肉山位置改动暂且不说,加入火锅和天赋树让游戏可玩性增强了不少,难度仍然高,打得好的话可以让你体会到1v5甚至1v9的爽快感,因为我只是dota1玩家,dota2玩的不多,所以其他的不妄加评论。总的来说入门还是难,地图机制研究也要一定的时间。
❼ 风暴英雄跟dota、LOL相比,优势在哪里,差距又在哪里
风暴英雄的游戏模式新颖,不同地图有不同的规则,未来英雄增多时可以达到很好的效果。
缺点是风暴英雄和LOL一样,英雄需要金币购买,这增加了玩家游玩的时间,本来没什么,但风暴英雄推出的太晚,导致MOBA的市场已经被LOL和DOTA2,DOTA瓜分了,风暴英雄出现在这个时候,英雄不免费,有几个玩家愿意浪费大量时间玩一个MOBA游戏呢?
实际上,风暴英雄的难度高于LOL,直逼DOTA,高端局对团队的配合要求比DOTA还高,导致非核心玩家对其敬而远之。(本人LOL钻石V,风暴打不过塑料的..)
总之风暴英雄生不逢时,若是出现在LOL和DOTA2之前,英雄免费,那不会是如今惨状,还需要靠把守望先锋里的人物用进来,还需要靠炉石传说和守望先锋等暴雪出品的游戏搞联动活动带动。
不过即便如此,暴雪还是把风暴英雄做下去并完善下去了,这点非常好,就如同无人深空痛改前非一样,这是我们国内所有游戏厂家和代理商欠缺的。某个游戏代理,服务器经历这么多年了仍做不到顺畅,挂着免费游戏道具收费的垃圾模式坑害玩家,这才是最低贱的。
❽ 《风暴英雄》和《英雄联盟》有什么不同
玩法不同 风暴 玩法更多而且还有天赋系统不需要吃经济
❾ lol和风暴英雄哪个更容易上手
风暴更容易上手,因为没有补刀,没有装备,只有1,3,7,10,13,16,20级时要你从4-2个天赋中选择一个。
所以上手而言的话,风暴更快上手。
不过要提醒你,风暴因为是个随机地图游戏,地图机制又很强,所以%90的时间都要进行团队协作和资源取舍,而且很讲究控制链和团战骗技能撤退后再打,所以这个游戏深入起来很难,决策和团队协作非常多,lol高端一点的局也要这个东西,但起码初期和%60的时间不用,只要安心对线补兵。但风暴则除了一开始10级前不开地图机制以外的时间,都要团战或团队协作,所以尤为的讲究资源决策和团队合作。
风暴很容易上手,但精通非常难,这和游戏开发者故意设置的塔很脆,地图机制强大,雇佣兵打倒会拆塔有很大的关系。
而且操作这个东西....说句实话和考试题难不难一样,题简单还是题难,菜鸡都是比不上好学生的....
❿ lol和风暴英雄哪个好玩有什么区别和特色
看你喜欢哪种,lol至少技术好可以1v2,但风暴完全少人就很难玩,掉线电脑帮你打,电脑智商不能忍的,风暴没有装备,升级都是加的技能