lol岩雀留下的掘石场持续多久
Ⅰ 岩雀怎么玩才厉害
一、基础要点
1、英
岩雀自从问世时就成为了炙手可热的中单英雄,即便S7比赛的7.18版本,岩雀的登场率也还算不错,这得益于其快速支援能力,以及中期的高爆发能力。LPL中肉鸡、兮夜、小虎等都是岩雀的忠实用户。当然,在世界赛中诸如faker、Crown等也用岩雀大放异彩。本次就以Crown和Xiye的中单岩雀为视角,一起来聊聊岩雀的攻略。
全图支援无压力 Xiye岩雀玩法全解析
2、技能分析及加点
(1)技能分析
全图支援无压力 Xiye岩雀玩法全解析被动:就是靠近墙壁时可以加速,塔莉垭在墙体附近时会获得20-40%移动速度。这个可以用于回线或是Gank还是不错的哦。
全图支援无压力 Xiye岩雀玩法全解析Q技能:可以扔5块岩石,连招好像卢锡安的大招似的。这个技能释放时地面会形成140S的掘石场,在这个范围中可以加速。但是在此范围内在此释放石穿时会减弱威力。
全图支援无压力 Xiye岩雀玩法全解析W技能:就是像巨魔的柱子一样出现一个山,可以击飞敌人。但是这技能还是可以第二次触发,可以将敌人顶向我们所选的方向。
全图支援无压力 Xiye岩雀玩法全解析E技能:就是投放一块岩石区域可以减速对方,4S后可以触发岩石的崩塌效果,可以造成一定的魔法伤害。一般配合W技能一起使用。
全图支援无压力 Xiye岩雀玩法全解析R技能:这可是一个新的技能效果,就是制造长达半个地图的石墙,自己还可以飞上城头,一起前进,那速度非常的快。大招主要用于分割战场或是支援队友,奢侈一点回线也行。(2)技能加点综合上述技能分析,建议主Q副E,具体加点如下。
全图支援无压力 Xiye岩雀玩法全解析
(3)召唤师技能
选择全图支援无压力 Xiye岩雀玩法全解析,岩雀使用率最高的召唤师技能。
3、符文
中单对线时一般是AP型英雄,即便是AD型中单一般也多为手短型英雄。因此保证魔抗是第一要素,其次是增加法伤和法穿,再增加一定的冷缩时间,以及生命成长提高续航能力。具体选择如下。
全图支援无压力 Xiye岩雀玩法全解析
4、天赋
选择雷霆领主的法令作为基石天赋,最重要的是充分地利用了岩雀E技能必定触发敌人雷霆效果的特性,提高岩雀的爆发能力。具体加点如下。
全图支援无压力 Xiye岩雀玩法全解析
5、装备选择
(1)出门装
选择全图支援无压力 Xiye岩雀玩法全解析,提高岩雀前期的续航,增强了对线能力。
(2)核心装备
全图支援无压力 Xiye岩雀玩法全解析
莫雷洛秘典有不俗的法术加成、大量的CD缩减以及蓝量的加成,对于需要不断用QWE技能清兵消耗的岩雀而言是非常适合的。大面具则增加了一定的法术穿透,对于E技能命中敌人时造成足够的伤害。冰晶节杖则增加了岩雀的粘人能力。
(3)六神装
在核心装备的基础上增加法师之靴虚空之杖女妖面纱增加穿透和一定的保护能力,备选装备水银之靴中娅沙漏灭世者的死亡之帽时光之杖,视情况选择。
Ⅱ lol6.11版本更新了哪些内容
英雄
冰晶凤凰 艾尼维亚
R每秒消耗提高。
说起这次更新,我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了。【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调。
R冰川风暴
消耗:每秒30/45/60法力值→ 每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响
沙漠皇帝 阿兹尔
W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。
阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。
W沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R禁军之墙
持续时间:5/6/7 秒 → 3 秒
移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。
英勇投弹手 库奇
R收益系数增加。
上一次加强库奇已经是很久前的事了。在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力。
R火箭轰击
收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 → 0.2/0.6/1.0总攻击力
高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。
Ekko时间刺客 艾克
被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。
艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。
首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。
第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?
整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。
被动-Z型驱动共振
对相同目标的冷却时间:3 秒 ? 5 秒
Q时间卷曲器
扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ? 0.2 法术强度
返程伤害: 60/85/110/135/160 ? 40/65/90/115/140
W时光交错
晕眩时间:2.25 秒? 1.75 秒
R时空断裂
伤害:200/350/500 ? 150/300/450
收益系数: 1.3 法术强度 ? 1.5法术强度
高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。
海兽祭司 俄洛伊
Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。
现在,俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。当【海兽祭司】发挥得当时,人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点。以下改动在于限制她一些表现上的差异,同时支撑她作为主宰型战士的出装。现在,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别。俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位,但一旦她进入节奏,混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献。
综合
新增俄洛伊的说明文本获得了更新
Q触手猛击
移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
W严酷训诫
伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力→ 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
E灵魂试炼
减速持续时间:2秒 → 1.5秒
新增不再随时间衰减
高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。
武器大师 贾克斯
被动的层数每次损失1层。
【无情连打】是贾克斯的核心体验所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。虽然控制他是正确的针对方法,但他也经常会在混乱的团战中因为一发不经意的技能失去所有的被动层数。让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是问题,但让【武器大师】丢失武器应该是故意为之,而不是一场意外。
被动-无情连打
新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)
高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大提高了对线,团战持续作战能力。
永猎双子 千珏
被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。
得益于攻击距离,千珏早期的伤害和强大的减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势,他们让对手不断后退,自己则掌控比赛。通常来说,来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击。这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的前提下。
说起这个,让我们聊聊【千珏之印】。这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,千珏的印记感觉上更像是“画龙点睛”,而不是他们伤害的关键部分。我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄”。
被动-千珏之印
野怪印记冷却时间:90秒→ 75秒
新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
Q乱箭之舞
伤害:60/90/120/150/180 → 55/75/95/115/135
新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)
E横生惧意
减速:全等级70%→ 全等级50%
伤害:60/90/120/150/180 → 40/75/110/145/180
高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。因为印记刷新时间降低,且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获得印记,整体来说提高了玩法难度和对抗性
圣枪游侠 卢锡安
Q和W射程下降。Q收益系数下降。
回到2014年,我们设计出卢锡安,让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄。【圣枪游侠】擅长于近距离战斗,这得益于他的机动性和技能连贯性,【被动-圣光银弹】的激活让他在战场上所向披靡。作为一个贴脸射手,卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功,而不是让他的同类这么做,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。当他可以通过中距离的poke来冲击对手时,卢锡安的近距离识别度便不再重要。我们让卢锡安的攻击安全比降低,来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略。
被动-圣光银弹
第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】,因为它并不是一次普攻
Q透体圣光
圣光射程:1100 → 900
收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力→ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
视觉效果更好地匹配圣光的大小
W热忱烈弹
射程:1000 → 900
高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。
推荐阅读 6.7测试服:新版客户端更新 锤石皮肤修正
扭曲树精 茂凯
生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。
尽管短暂缺席,最近一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。这就是茂凯的挣扎之处——我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子),但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。我们对茂凯游戏前期的能力进行了下调,让他在长成参天大树前,能够允许对手反制他。
综合
生命值回复:8.678 → 7
生命值回复成长:0.85 → 0.75
Q奥术重击
冷却时间:全等级6秒→ 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。
狂野女猎手 奈德丽
【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。【猛扑】冷却时间刷新减少。
虽然这个赛季迎来了多轮改动,奈德丽却在野区中保持主宰地位,这一切多亏于她技能的滚雪球能力,即使是最不起眼的焦点。诚然,当你保持领先时你的优势及其本身并不是问题——事实上,那也是游戏常规的运作方式。奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先,这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争。结果就是,野区的版图变得扭曲,因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们。我们调整了奈德丽早期的清野能力,以让其他打野英雄有喘息的机会。
在一条封闭的切线上,让我们说明【寻觅】的距离调整。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。相反,1400码符合奈德丽的自然视野距离,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与【寻觅】正常相连。记住,奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动。
被动-寻觅
在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 → 1400
W猛扑
在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间→ 40/50/60/70%
高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。
流浪法师 瑞兹
Q伤害下调。R冷却提高。
在有经验的玩家手中,瑞兹在比赛中占据着主宰地位。他能迅速输出大量伤害,使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择。我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间,以给予对手利用的机会。除非他们被束缚住了(然后再被束缚,再被束缚,以此循环)。
Q超负荷
伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
R绝望之力
冷却时间:50/40/30 秒 → 全等级50秒
高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。
策士统领 斯维因
Q伤害下调。R治疗效果下调。
斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题。好吧,很多问题。虽然我们对于【邪鸦附体】在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗),这也直接诞生了一个通过纯防御装利用这个机制的流派,更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害。有坦克流艾克作为前车之鉴,我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦。相较于其他法师,斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应该感觉像个失败者。强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向。
Q恶鸦来袭
伤害:每秒30/50/70/90/110 →每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鸦附体
对英雄的基础治疗效果:30/45/60 → 20/30/40
抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!
高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大。
推荐阅读 6.7测试服:新版客户端更新 锤石皮肤修正
岩雀 塔莉垭
生命值增加。Q对小兵造成额外伤害。
塔莉垭上线后便处于弱者一方,尽管我们在6.10版本进行了一次热修复,她仍然在线上饱受挣扎。这一点很大程度上是因为【石穿】在早期的限制使用(掘石场也进一步限制了这个技能),但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线。提高塔莉垭对于【石穿】技能的控线利用和提升她的生存能力应该能让她坦然面对敌人,而不是成为一个很容易被押上一切的目标。
6.10版本热修复
只是作为提醒。
Q石穿
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50/55/60/65/70法力值
掘石场持续时间:180秒→ 140秒
6.11新版改动
综合
基础生命值:500 → 520
Q石穿
新增现在对小兵造成50%额外伤害
高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。
虚空之眼 维克兹
Q减速提高。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中。
维克兹的更新让【生命形态瓦解曲线】处在了一个令人困扰的状态。我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力。同时,专注于后排也让他感觉心有余而力不足,因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害。这些问题相互矛盾:我们不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的问题。
这样一来,玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂。【虚空之眼】的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命,但【生命形态瓦解曲线】的更新过于强迫它成为了只能面向单个目标的技能。我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性,以给予【生命形态瓦解曲线】更多通向成功的方式。
Q等离子裂变
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒
R生命形态瓦解射线
基础伤害: 500 / 725 / 950 → 450 / 625 / 800
新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)
提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!
高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。
影流之主 劫
Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。我们下调了劫的伤害,除非我们的【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人。
Q影奥义!诸刃
伤害:75/115/155/195/235 → 70/105/140/175/210
收益系数:1.0额外攻击力→ 0.9额外攻击力
每一个额外飞镖的伤害:50% → 75%
高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。
九尾妖狐 阿狸
另一个关于美貌与时髦的加强。
综合
阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。
铸星龙王 奥瑞利安索尔
【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。
因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。
Q星河急涌
当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。
【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩。
推荐阅读 6.7测试服:新版客户端更新 锤石皮肤修正
原画更新
5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!
魅惑女巫 奈德丽
法国女仆 奈德丽
丛林猎豹 奈德丽
艳后 奈德丽
雪装 奈德丽
推荐阅读 6.7测试服:新版客户端更新 锤石皮肤修正
装备
轻灵之靴
移动速度下降。
【疾行之靴】一直以来都是联盟中充当默认“移动速度”型的鞋类装备,但【轻灵之靴】很显然已经挑战了它的权威。虽然【疾行之靴】通过特定的方式来提高游走能力(提供脱战后的移动速度),【轻灵之靴】则提供了非常综合的能力(所有时期都能提供移动速度)。因为其它选项无法打败它,大多数的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族。通过下调【轻灵之靴】的移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点。
移动速度:60 → 55
高玩点评:自身是小幅削弱,因为减速抗性还在,但随着攻速鞋和忍者足具的加强,坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,ADC选择攻速鞋。
狂战士胫甲
攻击速度提高。
【狂战士胫甲】是最不受欢迎的鞋类装备,即使是射手英雄们也一样。现在这件装备已经失去了它的有效性,因为有太多太强的竞争者了,于是我们上调了它的能力。
攻击速度:30% → 35%
高玩点评:数值略微加强,更有可能被ADC选择。
忍者足具
被动格挡提高。
现在【忍者足具】与真正的忍者只有一个共同之处:你不是在哪都能看见它。虽然水银系列装备被视情况购买于对抗重装魔法输出,但现在【忍者足具】在对抗物理伤害面前并没有形成共识,于是我们给它加了些力量。
普攻格挡: 10% → 12%
高玩点评:加强,特别是后期对抗ADC的高攻速,高暴击的伤害。
三相之力
由【蜂刺】合成而不再是【狂热】。暴击几率属性被移除,冷却缩减和攻击速度提高。费用下调,合成费用现在更三相了。
作为【耀光】升级后的攻击型装备,【三相之力】在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导地位。相反,【冰脉护手】则是一件用于让英雄利用它的通用能力而升级的装备。这样的分离在这个赛季有点模糊,因为许多上路的对线者们都选择【冰脉护手】直接与对手决斗。这里有一部分原因是由于【冰脉护手】的过度优化,我们也意识到【三相之力】正缺乏关注。
【三相之力】的最佳使用者非常依赖于触发咒刃效果——贾克斯,艾瑞莉娅,以及那些使用混合技能和通过普攻造成伤害的朋友们。那样的战斗模式是关键:它意味着【三相之力】的使用者并不依靠高加成的普攻来与敌方英雄战斗。请牢记于心,【狂热】是一件具有射手之心的装备,它却被塞进了战士之心的装备中。于是它……就是不太完美。【蜂刺】则更适合这个工作:攻击更快,施放技能更快,这样一来便最大化了咒刃效果的可用时间。在这个新的关注点之下,【三相之力】为游戏中期持续充能,对于那些想要不断触发咒刃效果的英雄们来说,它变得更加好用了。
合成路线:耀光+净蚀+狂热+200金 → 耀光+净蚀+蜂刺+333金币
总费用:3800 金币→ 3733金币
攻击速度:15% → 40%
冷却缩减:10% → 20%
移除暴击率:20% → 0%
高玩点评:三相的改动会让不同英雄收益不同。例如:天使是最大收益者,改动前天使出了纳什之牙后一般还会出个蜂刺提高攻速,但后期没东西合成了,有点浪费。现在可直接纳什+三相,既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能,且拥有耀光的爆发和蓝量,前期移除的暴击又并不是天使很需要的,可补充飓风获得暴击。对于刀妹和贾克斯来说,之前的三相攻速太少,现在增强了攻速和冷却,也是更容易频繁使用E晕人,配合武器的新被动,中后期更强了。但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低,瞬间秒人的可能性减少,容易被对手逃脱和风筝。整体来说,还是值得出,增强。
蜂刺
费用和攻击速度下降。
在对上方的【三相之力】进行改动的同时,我们也关注了【蜂刺】。它的性价比比一般的合成配件装备来说要更贵,于是我们根据它的价值点,让它的费用与其他装备一致。
售价:1200金币 → 1100金币
攻击速度:50% → 35%
我们也调整了【蜂刺】所升级装备的合成费用来让它们保持总体价格一致。
纳什之牙
合成费用:900 金币 → 1000金币
总费用:3000(未改动)
苦行僧之刃
合成费用:200金币→ 300金币
总费用:2700金币(未改动)
智慧末刃
费用下调。
【智慧末刃】对于那些依靠击中伤害的使用者来说应该是一件可行的提供魔抗的选择,但它的有效性却并没有让它进入列表之中。通过全新的合成路线(以及对于费用的下调)应该能让它真正地成为你的装备栏中的竞争者,尤其是对于那些打算爆炸输出和造成魔法伤害的英雄们。
合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币→ 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币
总费用:2800 金币 → 2500金币
高玩点评:价格降低300,很大增强,且合成平滑,是对抗多AP阵容的神器。例如:对面上单是艾克,大树、小鱼人、泰坦等,他们输出是魔法伤害,又会堆护甲,那就特别适合攻速物理平A类英雄,同时具备了魔法混伤输出和抗性,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果。如:蛮王,剑圣、赵信、刀妹、天使。
推荐阅读 6.7测试服:新版客户端更新 锤石皮肤修正
BUG修复
· 游戏开始时防御外塔的设防增益效果现在正确地减少魔法伤害
· 【雷霆领主的法令】不再在特定的重生效果下让冷却时间重置(如:卡尔萨斯的【被动-死亡契约】,约里克的【R-死亡预兆】)
· 卡西奥佩娅的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已经被延长,以适配它的施法距离
· 站在卡西奥佩娅的【W-剧毒迷雾】之下的英雄不再能够使用大乱斗模式下【标记】的第二段冲刺
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致德莱尔斯的【E-无情铁手】不能正确地拉拽正处在冲刺过程中的敌人
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致德莱厄斯不能在踩中陷阱后重新施放【R-诺克萨斯断头台】
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致千珏的【W-狼灵狂热】在开启状态下时,狼灵偶尔会停止攻击进入他射程的英雄
· 马尔扎哈的虚灵不再在被【E-煞星幻象】感染的目标进入草丛后陷入困惑
· 兰博的【Q-纵火盛宴】现在会在下达攻击指令(A键)立刻让他面向他的目标,而不再是执行普攻后(类似库奇的【E-格林机枪】)
· 特朗德的【被动-国王的贡品】不再在劫的【R-禁奥义!瞬狱影杀阵】影分身消失后触发效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
· 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语音
· 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效
即将到来的皮肤
影流之主 劫
Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。我们下调了劫的伤害,除非我们的【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人。
Q影奥义!诸刃
伤害:75/115/155/195/235 → 70/105/140/175/210
收益系数:1.0额外攻击力→ 0.9额外攻击力
每一个额外飞镖的伤害:50% → 75%
铸星龙王 奥瑞利安索尔
【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。
因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。
Q星河急涌
当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。
【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩
Ⅲ LOL6.13版本更新内容介绍
6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
英雄改动
英雄
蒸汽机器人布里茨
E持续时间减少。R冷却时间变动。
就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间:10秒⇒ 5秒
新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消
R静电力场
冷却时间: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼
仙灵女巫璐璐
Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。
从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。
综合
基础法力值:292 ⇒ 350
基础移动速度:325 ⇒ 330
Q闪耀长枪
新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等级2秒
W奇思妙想
新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)
河流之主 塔姆
被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。
“我的天,”他生气的敲击着键盘。“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心。
数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,【深渊潜航】现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。
被动-培养品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。
Q巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
护盾持续时间:6 秒⇒ 3 秒
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:护盾不再随时间衰减
移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延迟:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敌人被警告时间:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距离:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。
魂锁典狱长锤石
史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。
大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信。
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离
所以。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。
荆棘之兴婕拉
修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。
又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。
被动-荆棘花园
种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18级)
Q致命荆棘
修复了一个BUG,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
W狂野生长
种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大
时光守护者基兰
修复了一个BUG。
R时光倒流
修复了一个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)
迷失之牙 纳尔
小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。
这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到【三相之力】使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。
被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ⇒ 400 - 500 (于1-18级)
Q投掷回力标
回力标回弹距离:2500 ⇒ 3000
W亢奋
伤害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。
刀锋意志艾瑞莉亚
R冷却时间增加。
艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出“她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?”这个疑问之前,她的大招又转好了。随着【三相之力】冷却缩减的提高,这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。
R至尊锋刃
冷却时间:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110—130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。
德玛西亚皇子嘉文四世
增加W的团战价值。
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。
W黄金圣盾
基础护盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半径:500 ⇒ 600
高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。
永猎双子千珏
基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。
作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。
虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。
快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的“无可避免”则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。
于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。
综合
基础护甲:27 ⇒ 20
护甲成长属性:3.25 ⇒ 3.5
W狼灵狂热
移除不再提供治疗
新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒
高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。
策士统领斯维因
R冷却时间和重新施放时间增加。
作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。
R邪鸦附体
冷却时间:10 秒 ⇒ 20 秒
重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ⇒ 2 秒
高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。
暗黑元首辛德拉
大量的BUG修复。
随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。
W驱使念力
修复了一个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态
R能量倾泻
现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用
高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。
巨魔之王特朗德尔
生命回复下调。
特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如【不灭之握】)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。
综合
基础生命值回复: 9.4 ⇒ 6
高玩点评:小幅削弱了线上续航能力
瘟疫之源图奇
Q不再意外的让图奇立即进入隐身。
虽然这不容易触发,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。
Q埋伏
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成
猩红收割者弗拉米基尔
被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。
弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度⇒每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值⇒ 每1.4生命值等于1点法术强度
Q鲜血转换
伤害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法术强度:0.45 ⇒ 0.55
高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。
雷霆咆哮沃利贝尔
W在低级时的伤害和攻击速度下调。
当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。
W狂野怒意
伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。
爆破鬼才吉格斯
更多的BUG修复!
【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。
Q弹跳炸弹
BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加一致
地形技能
动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。
创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感——闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑——等等。
但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。
现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭【R墙幔】,现在也会影响艾尼维亚的【W寒冰屏障】,特朗德尔的【E寒冰之柱】,兹诺特的传送门,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿兹尔的【R禁军之墙】。
嚎哭深渊
铁铠冥魂莫德凯撒
W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。
抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。
W悲伤收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【悲伤收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁
岩雀 塔莉垭
掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。
在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的【石穿】看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。
Q石穿
掘石场持续时间:140 秒 ⇒ 100 秒
Ⅳ lol新英雄塔利亚打ad吗
岩雀塔利亚:定位法师、辅助
技能名称 触发 技能属性 技能说明 图标
浮石冲 被动
塔莉垭在墙体附近时会获得20-40%(基于英雄等级)移动速度。
石穿 Q
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
朝目标方向猛掷5块岩石,在命中的首个敌人附近的小区域内造成60/80/100/120/140(+0.4AP)魔法伤害。会小兵会造成额外50%的伤害。对相同单位的后续命中只造成50%伤害。会留下持续140秒的掘石场。
在掘石场上时,塔莉垭会获得10-20%移动速度。在掘石场上施放【Q石穿】时,只会猛掷1块岩石,但返还此技能一半的法力消耗。
岩突 W
消耗:70/80/90/100/110法力
冷却时间:16/14/12/10/8
首次施放:选择目标区域。在短暂的延迟后,区域内的敌人会被击飞1秒并受到60/80/100/120/140(+0.4AP)魔法伤害。
再次施放:选择一个方向。如果你这么做了,那么敌人就会被推向你所选的方向。
撒石阵 E
消耗:90/95/100/105/110法力
冷却时间:16/14/12/10/8
布下一个能感应突进的陷阱区域,使区域内的敌人受到80/105/130/155/180(+0.4AP)魔法伤害和%减速效果。在4秒后,陷阱会爆炸,再次造成伤害。
敌方英雄在因突进、被拉扯或被推挤而经过撒石阵时就会触发陷阱,每触发一个陷阱就会受到40/52.5/65/77.5/90(+0.2AP)魔法伤害(最多受到4个陷阱的伤害)。
墙幔 R
消耗:100法力
冷却时间:160/140/120
射程:3000/4500/6000
在1秒延迟后,首次施放会创造一道石墙。再次施放就会立刻搭乘石墙。如果移动或受到来自英雄或防御塔的伤害,就会导致塔莉垭停下。
【R石幔】持续6/7/8秒。解除这个技能就会提前摧毁石墙。
Ⅳ lol岩雀留下的掘石场会持续多久
180秒,马上要减为140了。
Ⅵ 岩雀塔利亚技能分析 岩雀塔利亚大招怎么放
岩雀塔利亚技能分析 岩雀塔利亚大招怎么放?英雄联盟新英雄岩雀塔利亚大招很有特点。塔利亚的大招能够很好的分割战场和阻断敌人的追击还有支援,但是要知道塔利亚的大招也可能会让你的队友深陷水深火热之中,甚至导致的是一波团灭!塔利亚放好大招真的很重要!
被动-浮石冲
塔莉垭在墙体附近时会获得移动速度。
技能解析:
岩雀的被动岩石冲的移速加成是固定的不受AP或AD的影响,但技能本身会随岩雀等级提升移速加成效果。经过实测,被动感应最大距离为200码。
技能奥秘:
岩雀被动默认为的墙壁包括所有地形,且包括召唤塔,召唤水晶以及特殊英雄技能创造的地形如冰鸟的墙,巨魔的柱子。这意味着岩雀在野区的移速非常快,游走效率极高。
Q-石穿
朝目标方向猛掷5块岩石,在命中的首个敌人附近的小区域内造成60/80/100/120/140(+0.4)魔法伤害。对相同单位的后续命中只造成50%伤害。会留下持续秒的掘石场 。
在掘石场上时,塔莉垭会获得%移动速度。在掘石场上施放【Q石穿】时,只会猛掷1块岩石,但返还此技能一半的法力消耗。
对小兵造成50%额外伤害。
技能解析:
1.岩雀经过短暂的读秒后从土中召唤5块板砖围绕自身,板砖将在2秒内陆续发射,发射方向由选定Q时鼠标前置悬停位置决定,且直线方向一但确定后5发板砖方向一致无法更改,可通过走位射人,类似卢锡安的R。
2.在Q使用后的地方会留下一个圈,即采石场。采石场有较长的持续时间,初始为140秒,会随着技能提升缩短CD,且共享技能冷却缩减效果。
技能奥秘:
A.岩雀Q的板砖在攻击敌方单位时,具有溅射效果,可溅射到目标旁边的单位,且在Q发射的期间不影响岩雀平A动作。
B.岩雀的5板砖围绕自身后需要提供主视野才能发射,如果处于失明状态下(比如踩在男枪烟雾弹的时候),那么5板砖会悬停在岩雀身体周围最多可持续2秒,若2秒后还没脱离失明状态则板砖会消失,等于Q释放失败,不会范围法力和CD消耗。
C.岩雀多次Q后留下多个采石场印记,在印记消失前,只要是踩中采石场触发印记显示那么发出的Q就只有一块板砖,即使只是边缘擦着印记触发了同样只有一快板砖。
D.在新地区无采石场印记的情况下Q预备后直接追击敌人或者后撤踏入采石场印记不会受到采石场的削弱,照旧是5发板砖。
W-岩突
首次施放:选择目标区域。在短暂的延迟后,区域内的敌人会被击飞并受到60/80/100/120/140(+0.4)魔法伤害。
再次施放:选择一个方向。如果你这么做了,那么敌人就会被推向你所选的方向。
技能解析:
岩雀选中一块圆形区域,在1.5秒的延迟后从地下突起岩石将区域内的敌方单位击飞。在1.5内可根据需要随意调整击飞方向,但最终技能释放时的击飞方向由最后技能箭头方向决定。
技能奥秘:
岩雀在选定W后一直到释放为止的总共2秒内,无法平A,无法释放其他任何技能只能走路。
E-撒石阵
布下一个能感应突进的陷阱区域,使区域内的敌人受到80/105/130/155/180(+0.4)魔法伤害和%减速效果。在4秒后,陷阱会爆炸,再次造成伤害。
敌方英雄在因突进、被拉扯或被推挤而经过撒石阵时就会触发陷阱,每触发一个陷阱就会受到(+)魔法伤害(最多受到4个陷阱的伤害)
技能解析:
岩雀朝鼠标指示方向摆放扇形石阵。该技能为瞬发,只要擦着一点岩雀技能的范围则都会立刻受到第一波伤害和附带的减速效果。
技能奥秘:
石阵陷阱只有在岩雀主动释放时能够对技能范围内单位造成初次伤害和减速。在石阵4秒主动引爆延迟期间只会对经过的单位造成减速无伤害。(这个是目前的实际效果,不是那个说明所谓的NB哄哄只要经过都要受到伤害,算是一个需要修复的BUG)
R-墙幔
首次施放会创造一道石墙。再次施放就会立刻搭乘石墙。如果移动或受到来自英雄或防御塔的伤害,就会导致塔莉垭停下。
【R石幔】持续6/7/8秒。解除这个技能就会提前摧毁石墙。
Ⅶ LOL新英雄岩雀塔莉垭技能一览 岩雀塔莉垭适合什么位置
LOL新英雄岩雀塔莉垭技能一览
岩雀塔莉垭适合什么位置。异于常人,并非易事。塔莉垭身怀开碑裂石之力,因此对这句话深有体会。在战场中,她是一位擅长控场的法师,可以将脚下的土地编织成致命的武器。一旦她决定了自己的去向,大地便会为她架桥开路,保驾护航。
技能
被动:浮石冲
脱离战斗后,塔莉垭在墙体附近会得到移动速度的加成。
Q:石穿
被动:塔莉垭在经过掘石场时能够提高移动速度。
主动:塔莉垭掘起身边的土地,在移动中朝着一个方向连续掷出五枚石片。经过发掘的土地将成为持续数分钟的掘石场。在掘石场范围内释放的【Q石穿】只会扔出一块石片。
W:岩突
塔莉垭标记一块区域。短暂延迟后,地面急速隆起,伤害并击飞区域内的所有敌人。塔莉垭可以在地表暴起之前再次释放【W岩突】,将敌人朝某个方向扔出去,甚至可以无视地形。
E:撒石阵
塔莉垭在面前的地上撒出一大片巨砾,形成石阵。如果敌方在石阵中使用突进类技能,便会受到石块爆破的伤害。几秒钟之后,石阵会整片爆发,造成第二波伤害。
Ⅷ 英雄联盟新英雄岩雀q技能怎么用
圈外发射五个,圈内发射一个(消耗一半魔力)
发射以后会以自身为中心,形成一个掘石场,存在140秒。对线的时候注意补刀还是对拼,这样才好打出想要的效果。
圈圈有好有坏。 但无疑如果没有圈圈的话 岩雀更强。
Ⅸ 岩雀lol的优缺点
或许英雄都注定了孤独,天赋异能的人都注定远走他乡,历经磨难,能够用意念操控岩石的塔莉娅也未能逃开这一宿命,为了寻求控制异能的方法,她无奈背井离乡,所幸无论走到哪里,英雄都终将归来,因为卷土重来的恕瑞玛皇帝需要有人告诉它,这世界上还有一位控场天才能够阻止它的野心,这个人便是——岩雀、塔莉娅。