lol手游英雄有哪些改动
㈠ lol手游哪些英雄会因为操作上的变化而变的简单或厉害
最直接的就是瑞文了,这个端游上手难度高,不会光速QA伤害会差别很大,但是这次手游优化的很好,让你技能衔接攻击变得非常简单了,相对更加容易上手了,大家都能打出很好的普攻衔接。
㈡ 英雄联盟手游英雄技能介绍
以英雄封魔剑魂为例:
1、狩人之道(被动)
永恩被动类似瑟提和亚索的结合版,简单理解就是永恩持有物理、魔法双伤害。触发需要普攻完两下,其次永恩持有暴击翻倍,但是暴击伤害降低10%。按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。
2、错玉切(Q)
Q技能很像亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就是Q攻击的前两下就是戳向敌人,对其造成伤害。Q攻击的第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和击飞需要有目标。该技能冷却施法受攻速影响。
3、凛神斩(W)
W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,并且命中敌人越多护盾值越大。
4、破障之锋(E)
永恩的E技能非常有意思,猜想后续因为此技能可衍生多种玩法。简单来说释放技能永恩暂时不动,自己的灵体获取移速攻击敌人,数秒后灵体会自动回到本体,并对灵体攻击过的敌人施加印记,再次造成真实伤害。
5、封尘绝念斩(R)
简单来说就是大范围突进,对沿途敌人造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到最后一个命中敌人的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到最远位置。
㈢ 英雄联盟手游紧急更新,大乱斗玩家喜忧参半,崩盘已成惯性
选英雄的时刻缩短了将近15秒以为操作很显着是在做大乱斗的英雄特征平衡调整,在英雄联盟端游上面也有类似的状况。也给玩家提了一个醒,那些喜爱玩长手英雄的玩家来到大乱斗必定得习气一番,不然很简单呈现崩盘表现。
㈣ 英雄联盟手游里寒冰大招可以拐弯,你还知道哪些有意思的小改动
英雄联盟手游里寒冰大招可以拐弯,还有鞋子能变技能。英雄联盟的手机游戏版本终于面世。手机游戏版本几乎恢复了英雄联盟客户的所有英雄技能。金色机身的降落,R闪光灯可以在移动版本中发布,并优化了一些技能模式,突然觉得移动版本比PC还要难。
最神奇的是,手机游戏中的大把戏实际上可以扭转。这不是cat Q的终极增强版,从技能CD来看,艾希的大举动作的冷却时间仅为30秒,这里不确定艾希是否曾经减少过CD设备,如果可以减少CD上,艾希的重大举动仅仅是一个开放的神器。最后,简要总结一下,手机游戏的地图与王者荣耀具有一定程度的相似性。
㈤ 《英雄联盟》手游出来后,哪些英雄会因为操作模式的改变而大幅增强或削弱
英雄联盟手游的上线,对端游职业影响应该不大,因为英雄手游完全就是搬着端游过来的,对于大部分人来说只是为了方便玩才可能会选择手游。真正有时间的话,首选肯定是端游的,用电脑玩才会体验到游戏真正的意义和快感。手游即使上线,热度肯定也比不上端游,还有可能因为手游的出世吸引了那些没玩过联盟的玩家而助长职业联赛的关注度也说不定。
最后希望手游的上线,同时也能促进端游的发展,随着端游的更新,手游也能及时更新跟上端游的脚步。两款息息相关的游戏,互帮互助,一定能在未来走的更远。手游的上线,是老玩家的期待,新玩家的加入,一定能够带领端游越来越好。
㈥ 英雄联盟手游玩法如何和端游差不多
1. 游戏时长
LOL手游相比端游节奏非常快。完成一个游戏大约需要 10 分钟到 20 分钟。所以在英雄技能和等级上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等级上限为15级,每个英雄小技能都降低了1级。也就是说QWE的三个技能点都在4级,R技能不变。
此外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中还取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,对方推完高地防御塔,就只剩下光秃秃的基地水晶了。但与终局不同的是,基础水晶拥有强大的攻击力。像防御塔机制一样,它会攻击敌方英雄,所以你需要小心。
最后是补偿机制。在LOL手游中,即使没有补偿,也会有额外的金币。当然,金币的数量肯定少于补充的士兵数量,但这也大大增加了装备形成的时间。缩短游戏时间。
2. 排名系统
在LOL手游中,除了拥有与断游相同的等级外,在白金和钻石之间增加了一个翡翠等级。但是,与终局不同的是,在黑铁和翡翠等级之间,一个人的等级是由获胜次数决定的。直到钻石段位,才恢复了端游赢点提升机制。比如新增的翡翠等级,需要通过五次胜利累积五颗钻石。达到五颗钻石后,您将自动晋升为小等级。还有像终局这样的大型促销活动的促销比赛。
另外,在LOL手游中还有一个性能点进行推广。当你在排位赛中表现出色,经常获得MVP,并且有队友喜欢,你的表现分就会增加。当表现分数达到一定水平时,系统会自动为您添加一个胜利。当然,另一方面,如果你在排位赛中表现不佳,比如挂机、给头等,你的表现分也会相应减少。当表现点数降低到一定等级时,系统会自动扣分。胜利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。
此外,目前的排名系统中没有BP和选择机制。相反,系统会根据您之前的表现将您置于最合适的位置。
三、野区
由于LOL手游节奏很快,LOL手游的野区和端游的野区有很大的区别。在LOL手游的野外区域,普通怪物会在游戏开始20秒刷新,螃蟹会在1分25秒刷新,龙会在游戏时间4分钟刷新,并且刷新时间为 4 分钟。总共4条不同属性的元素龙不会刷新相同属性的元素龙。而当三头元素龙全部被“击杀”后,下一个便是远古元素龙。但需要注意的是,无论你摧毁多少条龙,上古元素龙都会在16分钟后刷新。
此外,可以为英雄提供属性的红色buff和蓝色buff也进行了相应的调整。在LOL手游中,当红色buff被击杀时,英雄将不再回血,但仍保留在游戏结束时减速和燃烧的效果;而LOL手游中的蓝色buff提供额外的生命恢复,10分钟后还会提供技能冷却减少。
最后是峡谷先锋和巨龙。在LOL手游中,峡谷先锋会在游戏的6分钟内刷新,并且只能被“击杀”一次。龙在游戏的10分钟内刷新。 “击杀”后龙BUFF持续2分钟,刷新时间为3分30秒。
从野区的变化来看,还是在为快节奏的LOL手游做铺垫。
4.召唤师技能和装备技能
在LOL手游中,没有明确的回蓝、解控净化、TP的技巧。同时,因为天赋的原因,没有Hex闪现这个技能。在LOL手游中,玩家可以从冲刺、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩罚7种召唤技能中进行选择。但有趣的是,虽然召唤师技能不再有TP,但在游戏中,TP变成了附魔三阶鞋子的主动技能。同时,很多装备的主动技能也在LOL手游中的鞋子上“附魔”了
㈦ 《英雄联盟》lol手游2.6版本更新内容是什么
如下:
1、英雄方面:凯尔,莫甘娜两位姐妹新加入。蒙多重做,模型视觉和玩法更新。
2、4个新装备:女妖面纱,夜之风刃,海克斯冰巢核心,以绪塔尔种子罐,女妖面纱,夜之风刃和端游功能一致,有一个法术护盾,可格挡一个技能。海克斯冰巢核心:可以在你治疗和为队友提供护盾或者定身敌人时,减少主动技能冷却时间。
以绪塔尔种子罐:种子罐会为你提供生命值和技能急速,还有一个特殊效果,可以自己采集果实,自己种,在意想不到的位置放下各种果实。
3、排位赛全新赛季开启,第4季排位赛奖励为【光耀之心-奥利安娜】。
4、排位赛奖励系统更新:
全新赛季征程系统和排位赛商城上线,新增排位赛货币,可以通过排位赛获得排位币,免费兑换各种奖励,S1赛季的蛮王赛季皮肤也可以兑换。另外还有周末限时奖励,额外获取赛季奖励进度,如虎添翼。
5、新赛季峡谷宝典,该通行证到达50级获得皮肤【秘旅探索者-希瓦娜】。
6、调整对破坏游戏体验的行为的惩罚,对中途离开和故意送人头给予更多惩罚。
7、英雄联盟手游专属皮肤-水晶玫瑰系列皮肤上线。
8、源计划系列皮肤上新:烬,菲奥娜,阿卡丽,薇恩,卡特琳娜等。
9.经典皮肤-电玩系列,冰雪节系列也即将上线。
游戏评价:
英雄联盟手游顺应了这个短频快的时代,拳头游戏在高质量与尽可能地追求公平化的前提下,做出了一个质量挺高的MOBA手游(电玩咖评)。
作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩操作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性(4399手机游戏网评)。
㈧ 英雄联盟手游英雄调整在哪里看
可以去官网查看更新内容,里面就包括了需要更新的英雄调整和一些活动的内容,也可以在更新的时候查看,一般游戏更新的时候都会出现更新提示,上面就有内容的显示。
完美再现《英雄联盟》中讲求技巧与战术的5V5 MOBA体验。游戏中有全新的操控方式和快节奏的对战,新手与高手都能与好友组成队伍、锁定自己的拿手英雄,然后大显身手。
符文系统的存在是为了让玩家在游戏开始前自定义他们的英雄或游戏风格,并适应前期的游戏。玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,符文全部免费。
每个符文系中都有一个最强大的符文 - 基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。基石符文共8个,普通符文共18个,部分效果较为复杂的符文需要玩家升到10级后解锁。
㈨ lol手游3.2版本更新内容
一起来了解一下游戏3.2版本中的更新内容吧。
《英雄联盟手游》官方宣布 3.2 版本“时之潮”将于 5 月 17 日正式上线。届时,艾克、泰坦、派克等新英雄将上线,还有重开和逃兵补偿机制。新英雄上线即将上线英雄包括时间刺客艾克,以及两位辅助英雄深海泰坦诺提勒斯、血港鬼影派克。元素峡谷优化在 3.2 版本中,元素峡谷将作为限时体验游戏模式回归。这次的元素峡谷和 3.1 版本中略有不同。游戏机制及补偿调整针对“其他玩家中途退出游戏,导致全队陷入巨大劣势”的问题。
《英雄联盟手游》在 3.2 版本中推出了两个新功能。重开和逃兵补偿机制:如果有队友在对局开始时断连,玩家将获得“重开”对局的机会。对局重开后,离开游戏的玩家将计为失败;对其他玩家而言,对局则相当于没有发生过。需要注意的是,不同地区的开放时间与规模将有不同。此外,因为改动较大,该功能首先会在 pbe 体验服进行技术性测试,没有问题后,会在部分大区灰度小范围测试,等到灰度测试体验最佳后,再全量放开。此外,《英雄联盟手游》还将推出逃兵战败补偿机制。在排位赛中挂机或弃赛的玩家,将受到更加严重的惩罚。出现这种情况时,队伍中的其他玩家会获得更多排位赛海克斯能量,或是减少损失的胜点。败方优秀玩家补偿:《英雄联盟手游》计划在 3.2 版本中给失败队伍的优秀玩家一些补偿,钻石以下段位的玩家会获得额外的“尽心竭力”海克斯能量,钻石及以上段位的玩家会减少胜点的损失。