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lol战绩怎么算

发布时间: 2022-07-24 06:24:10

A. 英雄联盟战绩怎么看

1、电脑点击WEGAME。如下图:

B. lol中3v3匹配模式的战绩是单独算还是和5v5的战绩算在一起,听清楚了回答哦

排位是单算的。
两个不是用同一个
计算的。。
就算你5V5打到
黄金,但是3V3排位
还不没有成绩的。
但是匹配是合一起算的。。
匹配什么都是一样计算的。。

C. LOL功绩怎么算

不知道你说什么功绩....
那我根据你“功绩”二字进行猜测吧~
1.normal elo
单人普通比赛的分数,这个分数是官方隐藏不可见的,匹配系统根据你的elo给你分配队友和对手。
2.solo rank
单人天梯模式,这个分数初始值是1200,赢则加,输则减,赢得越多每一盘增加的分数越少。2000分左右的世界顶尖玩家真的不知打了多少盘。。。
3.arrange rank
组队天梯模式,初始值也是1200,增减规则和Solo rank一样。不过两个RANK分是分开算的。
4.攻击
游戏里面的物理攻击力,由装备和英雄属性进行简单加法叠加起来的数值。
5.国服那个声望值
坑爹的。。。别理这个好了。
有LOL的问题尽管问我吧。

D. 英雄联盟评分是怎么算的为什么我每次战绩比别人高,评分还是最低的呢

这个我研究过,特别是研究过莫甘娜,有段时间我打莫甘娜中单,平均评分在12分左右,经常是我6-2-12的战绩,比12-6-3战绩的评分高,伤害并没有比他高,这个很有趣,然而用辅助莫甘娜,评分基本只能维持平均9-10点左右,这个更有意思了,为什么会这样呢?于是我猜想,中单莫甘娜在线上W消耗,平A,获得的经济等,都比辅助莫甘娜高,那么会不会是,评分是和所得经济,再加上KDA数据,还有一个攻击消耗【频率】有关呢?为什么莫甘娜这么容易得高评分?她的W是持续伤害技能,会不会是因为这个攻击频率的问题能加评分呢?因为我们知道辅助莫甘娜使用W的频率是不可能比中单莫甘娜高的,那么同一个英雄两个位置却导致不一样的评分是不是这个原因呢?

后来我玩小法,瑞兹,继续研究这个评分的机制。

小法,可以说是一个定点爆破英雄,并不是一个消耗型英雄,前期发育时间长,所以一场比赛下来,正常发育的小法,在20多分钟结束的比赛里,所打出的伤害一般是相对其他位置来说,总体相对较低的(一路拿人头碾压起来的不算),因为小法发育的十几分钟里是没有什么伤害的,更多玩家会选择去刷去发育,而不是打伤害,20分钟出山后开始定点爆破,伤害爆炸,但是游戏27分钟左右结束了,所以小法累积的伤害其实是20-27分钟,这7分钟之内累积的伤害数据。

扯远了,正题是,我打小法也经常12评分左右,但是我的攻击频率比中单莫甘娜要低得多了呀,怎么回事?最后我猜测,评分可能与团战中的团战贡献有关,这个怎么说呢?不仅仅是参团率,是说在团战中发挥的实际作用,比如小法的E,团战关门打狗,一个不小心被晕到,诶~加分,莫甘娜Q摸奖,摸到一个,诶~加分,瑞兹滚键盘一套连招,高频率加W禁锢,诶~加分~

总结一下,影响评分最重要的是死亡这一项数据,死一次会低很多评分,因为你死了,是给对面做贡献了,反向贡献,扣分。还有补刀,推塔数据,经济等。

想要高评分:
1.尽量别死(重点)
2.团战做出实际贡献,打出持续输出或者高爆发,
3.经济领先,如果你补刀低,但是因为你人头多,经济起来了一样算,
4.不死>人头>助攻,
5.推塔数(还是一样,团队实际贡献)

以上。

E. LOL战绩MVP是怎么计算的

一、官方并没有做出相应的解释,只是说由综合表现来评选。根据本人使用一年的经验,MVP的评选包含多方面,KDA是最主要的评选基础,而官方助手的KDA计算又不同于其他网站的计算公式,官方助手的计算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是击杀数,A是助攻数,而D就是死亡数。也就是说你死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人轻松些。

二、但官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如你作为ADC比辅助多死几次,但是你的伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是你的。参战率就是你击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。

三、然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如你作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是你拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是你的!
最后要说的是,MVP最看重还是KDA,其他标准占一半,而KDA一项就占了一半,所以想拿到MVP就需要少阵亡。画外音:卷毛打排位那不是把把MVP,毕竟KDA毛!

F. 英雄联盟一局结束后的战绩排名是怎么给的

您提出的问题不是很清楚,我来猜下是那种情况
lol分5vs5、3vs3、排位赛、统治战场4种,只有统治战场在战后会排名(没有插件的前提下)

先说正常匹配和排位赛,打完之后,你的排名会是第一位,不管你打的怎么样,那是系统认定参与游戏的视角是你的,数据里杀人、死亡、推塔等数据就不多说了,最后那个是总输出,包括对英雄也包括对小兵的输出,一般是几千-几十千,最后系统会按照这个排个名次,但并不能说明什么。

再说统治,是按照贡献值排名的,在游戏中,你干一些事情会看到提示,比如防守据点+5,占领据点+40,获取生命包+2,击杀+XX,终结连杀+XX等等,这些就是算的贡献值,一般一局游戏在8-30分钟结束,贡献值也差不多在200-1800左右,一些英雄比较容易得到贡献值,比如阿卡利,魔腾,ez等等,同样,贡献值只能说明贡献大,并不一定说明他很牛。

最后,有些插件也计算战斗力(lol盒子),elo等东西,战斗力和许多东西有关,不仅是击杀死亡,主要是跟你打过多少场比赛有关,一般来说,胜率不变的情况下,你的战斗力会随着场次增加而一直增高,所以战斗力高不能代表什么。不过反过来,打了几百场了,依然只有2500-3000的战斗力就太说不过去了。
elo是一个计算标准,即是 (击杀+助攻+推塔数)/死亡数,曾经lol神灯和lol盒子都用这个评价过个人实力,可以看到一局里,同样杀15、6个人,助攻7、8次,一个死了2次,一个死了5次,两者差距是非常大的,一个12,一个5。这个数据有一定说服力,能展现出大部分英雄使用者的能力差,但是也不完全,有一些英雄就是要死的多才体现出其价值,如死歌、木木等等那么这对他们来说就不公平,有的人喜欢能杀就杀,1个拼死换2个。总之这个算是比较客观的评价了。

还有一些评价方式网上查不到,但是游戏里确实应用到了,就不多说了。

希望有所帮助!

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