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2019lol更新了多少英雄

发布时间: 2022-08-03 02:22:51

A. 英雄联盟一共有多少个英雄

截止到2019年12月8日,英雄联盟一共有146位英雄

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。2019年11月10日加入第146位英雄涤魂圣枪赛娜。

(1)2019lol更新了多少英雄扩展阅读

英雄定位:

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。

生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

2、APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

3、T(Tank)

英雄定位之一

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

4、辅助(Support)

团队位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

5、刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

B. 英雄联盟现在一共多少个英雄

截止2021年8月份,英雄联盟出了155个英雄。

玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文 - 基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。

每局游戏开始前每名英雄可选定主副两系符文,主系可佩戴基石符文1枚,高级符文1枚,普通符文2枚;副系可携带普通符文2枚;此外还可以选择3枚属性符文。

永恒星碑:

永恒星碑系统是一个全新的英雄成就相关系统,可以展示自己在英雄联盟当中的成就,追踪每个英雄独有和通用的游戏里程碑。永恒星碑进度可以在藏品标签页的英雄处进行查看。

上线时间:永恒星碑系统于9.18版本在测试服上线,2020年6月2日在简体中文服逐步上线。

获得方式:玩家可以在英雄详情页面直接购买永恒星碑套件,也可以在游戏商城中的永恒星碑标签页通过点券购买。每个套件包含三个永恒星碑。

C. LOL9月24日更新英雄改动详解 9月24日哪些英雄被增强和削弱了

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
E霜寒刺骨
现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
Q寒冬之咬
法力消耗:45/50/55/60/65 ⇒ 55/60/65/70/75
[-]皮城女警 凯特琳
W的法力消耗和冷却时间降低。
凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
W约德尔诱捕器
冷却时间:20/17/14/11/8秒 ⇒ 16/14/12/10/8秒
法力消耗:50 ⇒ 30
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
Q大杀四方
每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ⇒ 12%的已损失生命值
最大治疗效果:30%的已损失生命值 ⇒ 36%的已损失生命值
法力消耗:全等级30 ⇒ 30/35/40/45/50
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
小蜘蛛的伤害降低。
距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显着影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
R蜘蛛形态
小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ⇒ 10/15/20/25
[-]探险家 伊泽瑞尔
E的伤害会从攻击力中获益。
伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
E奥术跃迁
[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
[-]无双剑姬 菲奥娜
基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
综合
基础护甲:27 ⇒ 24
基础生命值:570 ⇒ 550
成长生命值:92 ⇒ 85
Q破空斩
现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
W劳伦特心眼刀
【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单
[-]哨兵之殇 加里奥
我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
R杜朗石像
现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
[-]德玛西亚之力 盖伦
改进了大反派机制。
盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
R德玛西亚正义
击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
[-]海洋之灾 普朗克
E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
E火药桶
对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ⇒ 60/90/120/150/180
护甲穿透:50% ⇒ 40%
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲略微提升。
曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
综合
基础护甲:27 ⇒ 29
[-]仙灵女巫 璐璐
成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
综合
成长生命值:82 ⇒ 74
被动-皮克斯,仙灵伙伴
现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自【窃法之刃】系列)
[-]金属大师 莫德凯撒
前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
综合
基础护甲:24.88 ⇒ 20
成长护甲:3.5 ⇒ 3.75
W悲伤收割
[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
生命消耗:无 ⇒ 25/35/45/55/65
伤害场的收益:0.6法术强度 ⇒ 0.9法术强度
二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ⇒ 70/95/120/145/170
命中小兵时的治疗效果:33% ⇒ 25%
吸取的单位数量上限:3个目标 ⇒ 2个目标
[-]堕落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
Q暗之禁锢
法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
[-]水晶先锋 斯卡纳
被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
被动-水晶尖塔
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
E晶体破碎
减速幅度:45/50/55/60/65% ⇒ 30/35/40/45/50%
[-]暗黑元首 辛德拉
成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
综合
成长法力值:50 ⇒ 63
E弱者退散
在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
Q巨舌鞭笞
使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
E厚实表皮
色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
[-]瘟疫之源 图奇
图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
Q埋伏
承受伤害时的潜行延迟:6秒 ⇒ 4.5秒
[-]邪恶小法师 维迦
Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
Q黑暗祭祀
现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
W黑暗物质
将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
[-]荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
W迅猛生长
在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。

D. 英雄联盟有多少个英雄

截止到2019年12月8日,英雄联盟一共有146位英雄

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。2019年11月10日加入第146位英雄涤魂圣枪赛娜。

(4)2019lol更新了多少英雄扩展阅读

英雄定位:

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。

生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

2、APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

3、T(Tank)

英雄定位之一

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

4、辅助(Support)

团队位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

5、刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

E. LOL里面到底有多少个英雄

lol目前一共有159个英雄。其中战士职业英雄有68个,法师职业英雄有62个,刺客职业英雄有40个,坦克职业英雄有44个,射手职业英雄有30个,辅助职业英雄有36个。

F. LOL此次更新哪些英雄增强了,哪些削弱了。求复制官网公告。

荣耀行刑官,德莱文

恶毒之刃(被动):德莱文的暴击会持续造成额外物理伤害。旋转飞斧也能产生这个特效,即使没有造成暴击。

旋转飞斧:德莱文的下次攻击会造成额外物理伤害。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。

血性冲刺:德莱文获得移动速度和攻击速度加成。移动速度加成会在持续时间里急剧下降。在接到一把旋转飞斧后,血性冲刺会立刻冷却完毕。

开道利斧:德莱文扔出他的斧头,对命中的目标造成物理伤害,并将他们击退至一边。被命中的目标会受到减速效果。

冷血追命(大招):德莱文掷出两柄巨斧,对命中的每个单位造成物理伤害。在命中一名敌方英雄后,斧头会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
九尾妖狐
阿狸

【W妖异狐火】

后几级的伤害从40/70/100/130/160降低至40/65/90/115/140

法术强度加成系数从0.375提升至0.4

【R灵魄突袭】

伤害从100/140/180降低至85/125/165

法术强度加成系数从0.3提升至0.35
诺克萨斯之手
德莱厄斯

【出血】(被动技能)的额外攻击力加成系数从0.4降低至0.3

【R诺克萨斯断头台】将仅在完成致命一击时刷新冷却时间。

【E铁手无情】的准备拉人的动作已修改,以便让敌方英雄更易识别出。

修复了一个BUG,该BUG曾导致【出血】会附带【瑞莱的冰晶节杖】的减速效果,以及法术吸血效果。

G. lol一年几个新英雄

英雄联盟每年出的新英雄是2-4个,随着英雄越来越多,新英雄的登场会越来越谨慎。

英雄联盟通过S8季前赛和季中更新,以及眼石调整、绿色打野刀移除、法师装备改动、射手装备更新等多项内容,为英雄联盟的游戏系统带来了巨大变化,加上6个重做英雄和2个新英雄的发布,让英雄联盟2018赛季职业赛场受到了重大影响。

事实上,统计了国内外今年的大大小小赛事,这是英雄联盟有史以来英雄多样性最高的一年,英雄联盟至今有141个新英雄,而在职业赛场上登场超过1次的英雄,在今年则是高达139个。这意味着,今年英雄联盟在职业赛场上使用的英雄数量,已经高达总英雄数量的98.5%了,这是非常恐怖的数字了。

而在过去任何一个赛季,这个数字都没有那么高,尤其是2015年和2016年的全球总决赛上,更是只有五六十个上场英雄,连50%都没有达到。尤其是英雄联盟不断发布新英雄,今年却依然可以保持那么高的英雄多样性,今年的全球总决赛中也有90个出场英雄。

职业赛场的创造力越来越强,也是带给了观众很大的兴奋感。有玩家可能关注,哪2个英雄在今年没有被使用过呢,事实上是安妮和蔚。她们曾经是英雄联盟职业赛场上的宠儿,但在今年还没有得到职业选手的青睐,或许在经过一些调整后,她们有机会重新回到职业赛场。毕竟,在2018赛季中,连阿木木和黑默丁格都有上场机会了。

H. lol初始英雄后出了哪些英雄,按顺序来

英雄联盟从最早的封测英雄开始如下:
1.黑暗之女-安妮 2.寒冰射手-艾希 3.牛头酋长-阿利斯塔 4.卡牌大师-崔斯特 5.战争女神-希维尔 6.迅捷斥候-提莫 7.审判天使-凯尔 8.末日使者-费德提克 9.雪人骑士-努努 10.众星之子-索拉卡 11.流浪法师-瑞兹 12.无极剑圣-易 13.嗜血猎手-沃里克 14.麦林炮手-崔斯塔娜 15.亡灵勇士-塞恩 16.武器大师-贾克斯 17.堕落天使-莫甘娜 18.炼金术士-辛吉德 19.时光守护者-基兰
(09年05月01日)20.蛮族之王-泰达米尔 21.寡妇制造者-伊芙琳 22.瘟疫之源-图奇
(09年06月12日)23.死亡颂唱者-卡尔萨斯
(09年06月29日)24.虚空恐惧-科加斯 25.殇之木乃伊-阿木木
(09年07月10日)26.披甲龙龟-拉莫斯 27.冰晶凤凰-艾尼维亚
(09年07月24日)28.邪恶小法师-维嘉
(09年08月05日)29.虚空行者-卡萨丁
(09年08月19日)30.宝石骑士-塔里克 31.海洋之灾-普朗克
(09年08月26日)32.蒸汽机器人-布里茨 33.风暴之怒-迦娜 34.熔岩巨兽-墨菲特 35.祖安狂人-蒙多
(09年09月09日)36.英勇投弹手-库奇 37.不祥之刃-卡特琳娜
(09年09月30日)38.沙漠死神-内瑟斯
(09年10月14日)39.恶魔小丑-萨科 40.大发明家-黑默丁格 。
正式运营英雄如下:
(09年12月02日)41.野兽之灵-乌迪尔
(09年12月17日)42.狂野女猎手-奈德丽
(10年01月13日)43.钢铁大使-波比
(10年02月02日)44.战争之王-潘森 45.酒桶-古拉加斯
(10年02月24日)46.金属大师-莫德凯撒
(10年03月16日)47.探险家-伊泽瑞尔
(10年03月24日)48.暮光之眼-慎
(10年04月08日)49.狂暴之心-凯南
(10年04月27日)50.德玛西亚之力-盖伦
(10年05月11日)51.暗影之拳-阿卡丽
(10年06月01日)52.虚空先知-马尔扎哈
(10年06月08日)53.狂战士-奥拉夫
(10年06月24日)54.深渊巨口-克格莫
S1赛季登场英雄:
(10年07月13日)55.德邦总管-赵信
(10年07月27日)56.猩红收割者-弗拉基米尔
(10年08月10日)57.哨兵之殇-加里奥
(10年08月24日)58.首领之傲-厄加特
(10年09月08日)59.赏金猎人-厄运小姐
(10年09月21日)60.琴瑟仙女-娑娜
(10年10月04日)61.策士统领-斯维因
(10年10月18日)62.光辉女郎-拉克丝
(10年11月02日)63.诡术妖姬-乐芙兰
(10年11月15日)64.刀锋意志-艾瑞莉娅
(10年12月01日)65.诅咒巨魔-特朗德尔
(10年12月14日)66.魔蛇之拥-卡西奥佩亚
(11年01月03日)67.皮城女警-凯特琳
(11年01月17日)68.荒漠屠夫-雷克顿
(11年02月01日)69.天启者-卡尔玛
(11年02月16日)70.扭曲树精-茂凯
(11年03月01日)71.德玛西亚皇子-嘉文四世
(11年03月15日)72.永恒梦魇-魔腾
(11年03月28日)73.盲僧-李青
(11年04月11日)74.复仇焰魂-布兰德
(11年04月25日)75.机械公敌-兰博
(11年05月10日)76.暗夜猎手-薇恩
(11年06月01日)77.发条魔灵-奥利安娜
(11年06月22日)78.掘墓者-约里克
(11年07月08日)79.曙光女神-蕾欧娜
(11年07月26日)80.齐天大圣-孙悟空
(11年08月09日)81.水晶先锋-斯卡纳
(11年08月24日)82.刀锋之影-泰隆
(11年09月14日)83.放逐之刃-锐雯
(11年10月05日)84.远古巫灵-泽拉斯
(11年10月19日)85.法外狂徒-格雷福斯
(11年11月01日)86.龙血武姬-希瓦娜
(11年11月15日)87.潮汐海灵-菲兹
S2赛季登场英雄:
(11年11月29日)88.雷霆咆哮-沃利贝尔
(11年12月14日)89.九尾妖狐-阿狸
(12年01月18日)90.机械先驱-维克托
(12年02月14日)91.凛冬之怒-瑟庄妮
(12年02月22日)92.爆破鬼才-吉克斯
(12年02月22日)93.深海泰坦-诺特勒斯
(12年02月29日)94.无双剑姬-菲奥娜
(12年03月19日)95.仙灵女巫-露露
(12年04月17日)96.战争之影-赫卡里姆
(12年05月01日)97.惩戒之箭-韦鲁斯
(12年05月23日)98.诺克萨斯之手-德莱厄斯
(12年06月05日)99.荣耀行刑官-德莱文
(12年07月07日)100.未来守护者-杰斯
(12年07月24日)101.荆棘之兴-婕拉
(12年08月01日)102.皎月女神-狄安娜
(12年08月14日)103.傲之追猎者-雷恩加尔
(12年09月12日)104.暗黑元首-辛德拉
(12年09月27日)105.虚空掠夺者-卡兹克
(12年10月25日)106.蜘蛛女皇-伊利斯
S3赛季登场英雄:
(12年12月03日)107.影流之主-劫
(12年12月21日)108.唤潮鲛姬-娜美
(13年01月18日)109.皮城执法者-蔚
(13年02月21日)110.魂锁典狱长-锤石
(13年03月14日)111.德玛西亚之翼-奎因
(13年04月15日)112.生化魔人-扎克
(13年05月07日)113.冰霜女巫-丽桑卓
(13年06月28日)114.暗裔剑魔-亚托克斯
(13年08月29日)115.圣枪游侠-卢锡安
(13年10月24日)116.暴走萝莉-金克斯
S4赛季登场英雄:
(14年01月08日)117.疾风剑豪-亚索
(14年03月12日)118.虚空之眼-维克兹
(14年05月20日)119.弗雷尔卓德之心-布隆
(14年08月28日)120.迷失之牙-纳尔
(14年09月23日)121.沙漠皇帝-阿兹尔
S5赛季登场英雄:
(14年12月02日)122.复仇之矛-卡莉斯塔
(14年12月18日)123.虚空遁地兽-雷克赛
(15年03月24日)124.星界游神-巴德
(15年06月09日)125.时间刺客-艾克

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