dota和lol的哪个火
① dota火还是lol火
LZ这种问题我见的好多,答案也不尽相同,我想多说无益。DOTA和LOL都是美国暴雪公司旗下的游戏,都是两大竞技网游,DOTA是03年出来的,而LOL则在11年公测,要说资格,DOTA是绝对老的了。很多人都说LOL比DOTA火,理由是“你去网吧转一圈看看就知道了”,我看到好多类似这种话,但我认为他们真的只知其一不知其二,我想说国内是LOL火,国外是DOTA火,至于为什么我下面会说。LOL出来的时候暴雪是把这款游戏的发展方向定在亚洲游戏市场的,主要是中国和韩国市场,因为中国人多,对于他们发展游戏致富很容易,就像电影,好莱坞不就老是想打进中国电影市场吗,原因就是人多,看电影人数的比例也多了,票房也就高了,然后钱哗哗的赚,游戏也是同一个道理,而韩国娱乐性很高这也是暴雪选择的一个原因,但至于其他亚洲国家比如印度、日本等等不解释,人口也就这么丁点,也没多少人会去玩LOL,所以LOL这款游戏在国内确实是比DOTA火的,但是在游戏的原产地,也就是美国,DOTA已经在欧美玩家心中根深蒂固,已经有着不可取代的地位,网上有人说国外LOL玩的人比DOTA多这纯属瞎放屁,三人成虎这种事情还是有人去做的,至于为什么LZ我下面解释你就会清楚。LOL是羊刀做的,而羊刀曾经是DOTA团队的一员,曾经参与DOTA制作(DOTA团队是开发DOTA的游戏团队,是暴雪公司的一支主要游戏开发组团队,具体名称不清楚,因为是开发DOTA的所以就简称DOTA团队了),后来因为内部矛盾原因,羊刀被DOTA团队开除了,从此结束了DOTA游戏的制作,但羊刀还是留在暴雪从事游戏制作,只是脱离了DOTA,这点“资深人士”应该已经清楚了。后来羊刀就开发了LOL,LOL是继DOTA之后的一款同类型竞技网游,从操作、地图资源、游戏内容设置等方面都效仿DOTA,而DOTA又是冰蛙做的,而暴雪又将LOL定位在了中韩市场,因为我之前说了,羊刀和DOTA团队是有矛盾的,如果让LOL和DOTA都在本土发展,势必影响两款游戏的质量,在玩家中会摩擦出各种问题,而且DOTA出到现在十几年了,可以说是老牌游戏了,地位早已深深定格在欧美玩家心中,所以LOL就算想火,也火不过欧美的DOTA,如果LZ你还是不信可以去看一下WCG(世界电子竞技大赛,被誉为“电子竞技中的奥运会),或者去查一下,DOTA在WCG中占的赛事最多,人气最高,已经成为WCG一年一度绝对必要的比赛游戏项目,有些网友说什么LOL赛事观影人数有16万,DOTA赛事观影人数只有14万,这纯属小学生闲着无聊放屁,LZ你想想好了,DOTA03年出来的,04年加入WCG,LOL11年出来的,同年加入WCG,但是WCG从00年到现在已经14年了,早就于14年2月结束,已经不会再举行赛事了,这点LZ直接去网上搜一下WCG网络,里面都有,你自己想想好了,DOTA加入了有近10年,LOL才2年,10年的赛事还没有2年的赛事多?10年的观赛人数还没有2年的多?还有09、10年是DOTA在中国的巅峰时期,LZ家里有数字电视的话可以看一下游戏竞技和游戏风云两个频道,明显是DOTA的解说视频放的最多,其次是LOL,有国内对战的,也有国外对战的,星际现在比较少,以前0几年的时候很多。还有DOTA的孪生兄弟WOW(魔兽世界)想必大家都知道,06年的时候开始火遍全球,现在年龄大点的玩家都知道,以前0几年网吧里一大半电脑打的全是WOW,后来因为一场病毒风波,WOW停运了好几年,等重新解封的时候有好多玩家都不想在回归了所以导致现在玩WOW的人很少,但是近年来玩家回归数量还是在不停增长,WOW以前可是全球最火爆的网游啊,注册人数超过1亿,哪个不晓得魔兽世界,要不是因为有病毒木马,恐怕现在讨论的不是DOTA和LOL谁火的问题,而是WOW和LOL谁火的问题。而且去年13年DOTA2开始了公测,网上都说神作,但是在中国并不火,因为LOL主打中韩市场,而DOTA主打欧洲市场,就像少女时代,虽然在中国很火,但是在日本更火,因为SM娱乐公司把少时的发展目标就定在了日本,我们中国粉有什么办法?不过东南亚玩DOTA和DOTA2的很多,还有英国法国德国比利时玩的全是DOTA和DOTA2。所以网上说的LOL比DOTA火只是他们在亚洲看到的情况而已,至于在欧洲“LOL还是比DOTA火”这种话我也不想多说,LZ有空去美国游玩几天到那里的网吧看看就知道,不是玩DOTA的就是在玩DOTA2,真理要去实践了才知道,空口胡凭乱说一串数据,傻子才会信,还有人说的”LOL全球同时在线人数最高1100万,DOTA全球同时在线人数只有50万“,看到这句话我没吐血而死是值得庆祝的,先说LOL的同时在线人数一看虚假就不说,DOTA的全球同时在线只有50万呵呵,DOTA是靠平台的,国内有好多平台,比如浩方、VS、QQ、11、JJ等,每个平台都有人玩DOTA,好像哪个平台是浩方还是VS来着有显示在线人数的,我都看到过112万,这还是一个平台的同时在线人数,这么多平台就数不清有多少了,而且外国还不算的,这傻吊还跟我说是全球同时在线50万,你说你,要扯也要有点根据,瞎扯就是太坑我们广大网民了,好不容易玩玩网络和贴吧,不知哪里看到这么一句话没猝死在电脑前真是烧高香了,好了打了这么多我也累了。只想说国内LOL火,国外DOTA火,但是比一个游戏总要比全球的人气吧,我想告诉你,全球人气DOTA远超LOL,地位完爆LOL,不是瞎吹,这是事实,我不玩DOTA也不玩LOL,但我对网游很清楚,至于为什么国外DOTA火还有一个原因,DOTA在2016年要出好莱坞同名电影了,这个网上去搜一下”魔兽世界电影“就知道了,好像是今年一月份刚开拍的,国外要是不火还会改拍成电影?还有差点忘了,因为DOTA主打欧洲市场,在中国虽然也可以玩但不是运营的,只是由游戏平台担任,所以是免费的,在国外DOTA都是收费的,跟LOL在国内一样东西都要买的,还有国外DOTA是一款网游,不是用平台的,很多人都认为DOTA只是魔兽3的一张地图而已,其实这种认知是错误的,他们看得只是国内,国外不一样,就像DOTA2出来现在国内也是免费的,国外是收费的,其实LZ你要比不要比哪个火,应该比哪个更有发展前景,如果是这样的话两款游戏都是一样的,一个是全球玩家的老牌游戏,在玩家心中早已不可取代,一个是近年迅速打进电子世界的一匹黑马,可以说都很优秀,前景也是前途无量,不过现在的人玩游戏只认腾讯的货我也很无语,以前在欧美,魔兽和星际已经成为电子的代名词了,不过说句实话,LOL在总人气上确实比DOTA少,国外也很盛行,但是在欧美最盛行的还是单机游戏,使命、战地、极品、GTA这种神作已经在欧美遍布了,单单一款游戏出一部,销量就超1亿多,要说单机人气的强大,就算DOTA和LOL加起来也敌不过,欧美终究还是单机的天下,以前魔兽星际也是单机,所以很火,而中国网游比较火,每个时代都是不一样的,LZ你要放眼观世界,网上说的不要全信,也不要全不信。不过我挺欣赏网上有个人对此我们讨论的问题说的一句话”LOL人气能超越DOTA,但永远超越不了DOTA的地位“相信我打了这么多,LZ也仔细想想,这种问题也不要深究,有什么意思,讨论出来了又有什么用,有什么意义,都是同一个爸爸生出来有必要喷来喷去的么,和谐点吧。。。。。。。。。。。。。。。(封贴)
(破例)其实我们比的只是DOTA和LOL,要说真正网游的宝座,DOTA和LOL是绝对排不上名次的,我有图证明,还有些英文的图,是美国网站游戏的下载量和访问量,因为图片有限所以先给你发一张中文的看看好了。。。。。。。。。。。(封贴)
② lol和dota那个更火那个好玩
lol说句实话更讲究团队配合,基本不会出现像dota后期一个人拯救世界的情况。S3赛季的改版更是加强了这方面的改革。
据坊间传言,lol女性玩家占百分之10,dota之占
百分之1,这也从侧面说明操作来讲,data是更难得,玩过两个游戏的人都知道,dota有反补、压兵线这些操作,而lol没有这些的。
个人认为还是玩lol吧,现在去网吧一看基本都在玩这个,玩dota的是老屌丝了。
③ 国外dota2和lol哪个火
说起Dota1还是后来的Dota2可能很多小伙伴都认为这只是一个过去火热过的游戏了,其实不以为然。Dota2在国内的火热程度远不及LOL,跟LOL相比,大概30个玩家里只有一个玩家玩Dota。
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亚索
不过虽然LOL在咱们国内十分的火热,但是在国际上LOL的地位远不及Dota2那般赤手可热,从Dota2的Ti赛事奖金就可以看得出来差距。而且很多小伙伴都很疑惑,制作LOL的团队不是之前制作Dota的团队吗?既然是这样的话,为何LOL在国际上不如Dota2呢?
锐雯
其实这个问题除了操作上简化的问题,还有一点就是LOL在早期时的画风太过粗糙,游戏平衡感失衡太过IMBA。所以,LOL除了在咱们国内跟韩国具有影响力外,在国际上远不及Dota2。
劫
而且咱们国内玩家之所以喜欢LOL,除了本身就爱玩竞技游戏的一部分玩家以外,还有大部分的玩家都想尝试的去玩Dota,但奈何Dota的门槛实在是太高,而且一旦玩坑了,队友也是毫不留情的开喷。所以在这种情况下,大部分的玩家都直接放弃了Dota,而是去尝试接触新出来的LOL。
Dota1经典英雄,影魔
而LOL刚出来的那会,不知道小伙伴们还记得那些有趣的事呢?比如不等小兵上线直接抱团推塔?还是被跑来装13的Dota“大神”虐过来虐过去的。当然除了这些趣事以外,还有一部分Dota的玩家接受不了LOL,他们觉得LOL的英雄都太偏向“萌”美系,不像Dota2还是1里的英雄霸气,而且那五杀的音效跟Dota里比起来也是少了丝成就。
火女
至于这个问题,LOL的玩家也是不甘示弱的表示他们认为Dota2时间太久就是一场憋尿局,虽然Dota2的画风很精美,但是很多英雄都太过丑陋,惊悚,而且对于新手太不友好,装备复杂,套路太多,不像LOL那么简单容易上手。
斧王
虽然Dota2在早期占据了电竞界很大一部分的“蛋糕”,但是小编认为以LOL现在的美化水准跟制作恐怕要不了几年就会追上Dota2,而且还有的网友问小编,如果Dota2跟LOL你到底会玩拿那个呢?其实这两款游戏小编都有玩过,不过小编更倾向于玩LOL。
剑姬
因为玩一局Dota2的时间说不定都能打3局的LOL了,而且Dota的小套路跟技巧太多了,一旦遇到那几乎都是妥妥的必输无疑,而且最主要的一点还是小编在Dota里老被人军训,不过在LOL里那是在峡谷之巅为所欲为。
④ lol和dota2哪个火
火肯定lol火,从玩家和观众基数来看没得比,dota2只有每年ti的时候才能看出来人多,我说个最简单的数据,dota2全球日人均活跃人数只有一百万左右。至于游戏性方面,操作我个人认为dota2更难,特别是某些英雄,界面的话个人很喜欢dota2的界面,而且dota2的饰品也就是lol的皮肤大部分是可以自由交易的,还有dota2有很多音乐包就很好听,如果你不怕被虐,可以来玩玩。我从lol转过来四年多了,还在五千分徘徊,现在全球最高的有一万一千分了,当然绝大多数玩家都是在7000以下的,你如果能有7000分你就是稳稳一千名内了,还有就是dota2有个叫ti的赛事,每年这时候观众暴多。至于什么信仰不信仰的,我觉得玩了dota2之后确实有点那么微妙的所谓的信仰了,关键是什么每当有钱的时候总想买饰品。。。
⑤ dota和lol谁更火
另外2者的目标用户定位确切不同,LOL更偏向爱好DOTA类游戏的低端、低级玩家,目前这1用户群数量应当是庞大并且占多数的,而DOTA2则更多定位于老DOTAer
⑥ S9世界总决赛人气炸裂!现在的LOL和DOTA2相比,哪一个人气更高呢
前段时间DOTA2世界赛上TI6国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3-1战胜了DC战队,赢得了TI6的总冠军。本届TI6的总奖金高达2073.5639万美元,首次参加TI就夺得冠军的Wings战队赢得了超912万美元(超6000万人民币)的奖金,由此可以看出奖金是非常丰厚的。
LOL为了轻度玩家,特意修改了很多游戏细节,比如去掉反补、一键回城、草丛替代阴影、固定分路等等,对新手玩家非常友好,但缺点就是游戏深度不够、套路死板。而DOTA2的上手难度要高出LOL太多,各种英雄的小技巧、装备的特效、阴影利用、眼位等等,需要花大量时间练习才能勉强达标,新手指引也不够完善,使得DOTA2成为最难上手的游戏之一。因此DOTA2没LOL那么火。
⑦ 国外英雄联盟和Dota2哪个更火
个人认为DOTA2。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧。
俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
⑧ 现在dota和英雄联盟哪个人气高
英雄联盟高一些,只要你是经常去网吧的,这个问题非常明了,说实话我都有打的,都不算好,但是都玩的时间很长了,DOTA比较难一些,对于补刀,走位,还有各种小意识都是要求高一些,英雄联盟就简单的多,说实话我是这么觉得的,当然这些是对于我这种菜鸟说的,大神无差别,再者,英雄联盟节奏非常快,更刺激一些,当然坑的就会更多一些。还有,我感觉啊 英雄联盟非常容易上手,我身边的啊,我们当时学dota至少要半年才能说ok了可以正常打平台了,但是英雄联盟我就见过 半天就能跟我一起打的
⑨ 英雄联盟和dota哪一个玩家更多
DOTA和英雄联盟并不是一个游戏,两款游戏的区别是非常大的。作为萌新小伙伴,想要入坑这两款游戏的话,哪一款更容易上手呢?这里我们就来说说这两款游戏的区别,以及它们各自的特点是什么。
DOTA和英雄联盟最大的区别应该就是补刀。DOTA比英雄联盟困难的地方就是补刀,DOTA可以正常击杀对方的小兵来获取经验值,还可以击杀已方小兵单位,让敌方没有办法获取经验值。但是DOTA在这一点上对新手就不太友好了,英雄联盟是可以自己发育的,而DOTA却只能默默成炮灰。如果对方比你强,即使十分钟之内没能够杀你,依然还是可以比你领先个三四级。因此玩DOTA要练习正补,还要练习反补,这样做的目的就是为了压制敌方的发育。如果任由敌方发育的话,你只能是一直被压制一头。
两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。
两款游戏都强调,它们在竞技方式上也存在区别。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更短。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。
在装备上两款游戏也存在不同,早期DOTA和英雄联盟在装备系统上的差别不大,但是现在它们各自有自己的系统。DOTA的装备是围绕魔兽来展开的,不存在符文之类的装备。从装备的情况上来看,英雄联盟对英雄的定位是有着明确的规划的,而DOTA则给了玩家更多的自由度,可以让玩家自己去把握出装情况,从而决定自己的地位。
上面这几点,应该就是DOTA和英雄联盟最大的区别了。这两款游戏都有不少的粉丝,也有一些粉丝喜欢拿这两款游戏来做对比,之后吵来吵去。其实两款游戏都很经典,说起来可以引发大家的情怀。而且每个人都有自己喜欢的游戏,这个是没有办法强求的。DOTA和英雄联盟,一个打开了电竞市场,一个把电竞的生态给搭起来。两款游戏的地位都是大家认可的,也就没有必要分个高低了。
⑩ 《lol》和《dota2》在全球哪个火
如果是在全世界的话,DOTA2火是毫无疑问的。
首先你要知道一个世界赛事并且记住他,首先就是看奖金,然后就是看冠军;奖金方面DOTA2是所有电竞项目里面最高的,今年的TI7国际邀请赛好像是有两千四百万美元,所以站在奖金的角度,DOTA2绝对会被人记住。
站在冠军的方面,中国人的人口比其他国家人口都要多,然而国际邀请赛的冠军又是中国人拿走的最多(7届拿走了3届冠军),所以在冠军方面,中国第一,知道DOTA2人数也就很多了。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。