lol和cf哪个小
❶ 是CF小学生多还是LOL小学生多。。
是英雄联盟多,CF相对少一些。CF现在不如前几年火了,英雄联盟现在玩的人多了。
❷ 是cf内存大还是lol内存大,求比较
果断的LOL,因为,这个都不需要解释的。两个都是腾讯当前旗下的高端网游。只是LOL比较火。因为多个方面的原因,LOL近期才火起来。cf无论如何只是在国内玩的火。而LOL是世界级的游戏。再一个,CF是2D游戏,LOL是3D游戏,在画面效果的对比下就知道肯定是LOL占内存较大啦。而且,在家玩LOL会觉得比CF延迟多。
❸ 对比穿越火线和英雄联盟,现在玩哪一个游戏的人更多
我认为玩穿越火线的游戏比较多,因为穿越火线这款游戏已经很多年了,有一大批忠实粉丝,而且对战也比较激烈。
❹ LOL和CF有什么区别
LOL是策略性的竞技游戏,CF是第一人称射击游戏,
以前一直玩CF 玩上LOL就没玩了,硬要说区别的话,,
1用户不同:CF的用户 小学生 初中 高中,这些年龄段玩的多,,,LOL是 大学、高中玩的多。
2时间:CF进入房间和退房间很随意,胜利了也没多大成就,而LOL开一局 差不多平均20分钟~50分钟,,还有一个多小时的,,时间过得特快,一个人的小失误都可能造成几十分的战斗失败结束。3平衡。CF有钱就买好装备,,LOL就花钱都买不来优势,大家都在同一个起点。每一句都是一个新开始。4,配合,CF就战队赛讲究点配合,技术好点就灭队。LOL讲究的是整体团队配合,也没有灭队的存在,每个人都处于战斗状态,,中途窝个尿可能回来你就输了,,,纯手打,,
❺ 电脑的CF内存大还是LOL大
你指什么内存 是指硬盘还是内存条 这是硬盘的占用 运行内存的话cf不会超过2G LOL不会超过3G
❻ CF和LOL哪个好玩
首先很高兴回答这个问题。
《穿越火线》 (Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,是一款第一人称射击游戏,由玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗,在中国大陆地区由腾讯公司代理并在2007年5月3日发行。
《英雄联盟》 (简称LOL)由美国拳头游戏(Riot Games)开发一款英雄对战MOBA竞技网游,在中国大陆地区由腾讯公司代理并在2011年9月22日发行。
从上面的介绍我们可以看出,这两款游戏都是由腾讯公司代理的,CF是由韩国公司开发的而LOL是由美国公司开发的。CF发行时间早于LOL四年,我记得那时候我还在上高中的时候CF就发行了,我在上大学的时候LOL才发行。
正是因为发行早的原因,目前CF玩家开始减少了,一方面也是由于外挂的出现,还有一方面的是像我一样的老玩家大部分已经成家了,身上的责任也多了,所以必须有所舍。而LOL人气是越来越高,正因为是新游戏所以深受广大学生玩家的热爱。
还有就是两款游戏类型不同,我个人喜欢玩射击游戏,所以我比较喜欢玩CF而且之前一直是玩CS,可以说我是从CS过度到CF的,不过开始我也玩过澄海3C,我缺少对英雄的控制都,所以个人感觉我不太适合玩这种对战MOBA类型游戏,所以我感觉CF好玩。
当然了这都是个人的观点,如果你是玩射击游戏,那么你首选CF。如果你非常喜欢玩魔兽争霸和澄海3C类型游戏,那么LOL一定就是你的菜。
❼ CF好玩还是LOL好玩
我也来凑热闹。
我一直玩cf,人民币装备确实破一定程度坏了游戏平衡。
作为游戏来说,开发商肯定得赚钱;用n,b的装备满足人民币玩家的心,吸引他们继续玩(花钱)。不过,只要你以娱乐心态玩的话,这些无所谓的。
我玩cf基本没花钱买过装备,这些东西是无底洞,永远没个数。
拿个小刀、AK-74,M16,裸装进去,专虐人民币玩家,不觉着是件很爽的事情么?
O(∩_∩)O哈!
❽ CF内存大还是LOL
当然是LOL内存要大得多,配置要求也给CF高,LOL比较吃显卡,CF比较吃CPU,
❾ 穿越火线占内大还是英雄联盟占内存比较大
英雄联盟占内存比较大,CF1G多一点,LOL2.3到2.5GB左右。(游戏会更新。会越来越大的。)两个都是腾讯当前旗下的高端网游。CF是2D游戏,LOL是3D游戏,在画面效果的对比下就知道肯定是LOL占内存较大。
cf是crossfire的简称,是穿越火线
《穿越火线》是韩国SmileGate公司在2008年推出的新一代网络枪战游戏大作,在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称CS)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的第一人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,在低配置的PC上也能平稳顺畅地运行。
游戏支持爆破模式,团队竞赛模式,歼灭模式,幽灵模式,生化模式,救世主模式,特殊战和挑战模式,在新出的版本中,又新加入了特殊战(竞技场)、个人竞技两种全新的模式。“幽灵模式”是最具有创新性的一种游戏模式,是FPS发展历史上的首创。它以流畅地操作以及激烈的对抗作战方式,并在画面表现和3D游戏引擎方面全面优化。更加庆贺的是《穿越火线》将作为网络游戏正式加入中国地区WCG比赛范围,并暨时发布了新一代FPS游戏的八大运营标准,成为首款介入中国电子竞技比赛的网络枪战游戏。
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。