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lol从上路到中路一般需要多久

发布时间: 2022-02-01 03:25:07

① lol为什么一般坦克走上路,法师走中路

中路资源多,更适合发育,法师在中,方便支援游走,发育起来可以秒人,提高gank 的成功率。而坦克在上,一般是稳发育,带传送,支援其他路,坦克不具备爆发,无法游走,只适合支援。现版本上路在游戏中期占很大作用,当然法师也可走上,当然出装就不同了,需要在输出基础上,增加生存能力。

② 英雄联盟、为什么法一般都中路听说上路一定要有和肉或AD英雄为什么

AP位置为什么在中: 普遍的来讲 AP在6级 爆发通常是最高的位置. AD的6级爆发跟AP没的比(个别刺客AD除外) 所以 让AP在中线发育 可以更好的GANK边路. 可上可下 可保护打野.

为什么需要一个打野: LOL中不同于DOTA的打野是因为BUFF的存在.如果设想 一个队伍没有打野 另外一个队伍有打野 双方野区将会是打野英雄的家园 从而无压力的GANK中单 或者 支援边路.并且无打野方AP英雄将会拿不到蓝BUFF 在线上可能会被压制并且单杀.

边路配置为什么是上单下ADC辅助: 因为小龙对于团队来说 还是有强大的经济优势的. 一条小龙可以提供将近1000G的团队经济. 所以一般下路配置双人 可以更好的保护小龙 或者配合打野拿下小龙. 如果一方下路是单人配置 可能会被对方拿下小龙. 所以下路ADC辅助的配置可以保护小龙.

上单为什么是半肉AD: 这个位置其实并不固定 可以是APT ADT. 一个给力的团队阵容中 必须要有多名强控跟MT. 反观上面的配置 AP法系输出 ADC 辅助 都不能满足MT的需求 所以 上单要提供一定的吸收伤害的能力. 所以 上单基本都需要走肉装. 并且. 在3路中 上路是比较容易GANK到的一路. 毕竟AP一般带有逃生技能 下路3V2也并不一定能够击杀. 而上路 2V1的可以很容易拿下人头 即使是入塔.所以上路出肉装 也是为了生存需求.

当然很多比赛中出现过换路的战略. 可如此思考: ADC+辅助对线对方SOLO英雄. 可以稳定压制. 如果SOLO英雄方打野来 也并不能起到GANK的效果 因为辅助会带眼. 同理 如果2人方打野来GANK 可以完美击杀对面SOLO英雄 并拿下1塔. 换路战略就不多讲了 可以按照眼位 野位来参考上面的思路来理解.

希望对你有帮助.

③ 为什么lol总是肉盾上路,法师中路,ADC下路


不是几乎总是吧,我感觉经常在路人局里看到一些不是这样的奇葩阵容。但是从高端的英雄职业联赛可以看出,一般战队都会选择带有坦克、法师还有射手的这种合理阵容。

从职业联赛角度来看,法师一般都是走中路,我的理解是中路的兵线较短,需要有很强清线能力的高伤害英雄去清理兵线,补兵同时也需要和敌方英雄对线,这时候法师作为中单是很明智的,因为法师的攻击距离和施法距离一般都很长,可以在对线方面取得优势,同时自身的技能伤害很高可以快速清理兵线,同时法师具有一定的控制技能和很高的爆发,可以减少被打野gank死的几率,还能在技能快速清兵之后去游走,真的是优势特别明显。两条边路线很长,肉盾上单其实只是一种,也有输出型的上单像剑姬刀妹这种,不过如果是输出型上单,一般需要打野或辅助承担坦克的职责,上单英雄普遍需要通过单独发育来补充装备,所以需要单走一条线来获得自身的发育。adc就是射手位,一般adc前期很弱势对线能力不强,如果单走一条路很容易崩,所以需要辅助英雄来保护射手位并增强射手的对线能力,辅助位一般不能补刀,需要将资源尽可能让给射手位让其尽快发育到装备成型。

另外不一定非得射手走下,职业联赛告诉我们有时候适当的换线更能取得优势。英雄联盟是五个人的游戏,需要大家配合才能取得最后的胜利。

④ LOL到底怎么玩丫'上路 中路 下路 适合什么英雄去打呢

像你低端局没有打野上路就有2个人,最好是有控制的半肉型英雄,这样在打团或者对线的时候有留人的技能,又能吸收伤害.
中路要爆发高的英雄,因为中路是最好发展的一路,一个人享受一条线的经验和钱,刷兵快的还能在把兵线推过去后刷下野怪.有这么多好条件导致中路英雄等级升得快,经济也多,选爆发高的英雄就能在游戏的前中期团战中发挥巨大的作用.
下路一般是ADC配辅助,ADC一般都是远程物理英雄,这种英雄没什么生存能力,但是有装备的话输出会很高,所以要让他发育起来,辅助就是让ADC发育得更舒服,帮他消耗对面,插眼防对面GANK,放控制技能帮ADC拿人头.
团战中应该让肉的英雄去吸收伤害并造成一定的输出,APC和ADC要注意自己的位置不被对面集火秒杀然后再输出,辅助团战中放完控制技能就保护ADC

⑤ LOL为什么要 上路一个 中路一个 下路两个 一个打野

其他的楼上的都说了 但为什么是下路两个而不是上路两个的原因是下路有小龙!下路的两个加上打野的能快速的带走小龙

⑥ 三尾连不中英雄联盟游戏中有——LOL韩服上路、中路、下路在韩语当中都怎么说

上路 ?tap
中路 ??mi te

下路?baot

打野??zeng gen

辅助??se paot

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

术语解释
团战定位
AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火男、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:男刀、劫、妖姬。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士统领等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局
212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。

代表英雄:宝石+男枪、机器人+德莱文、锤石+EZ。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、盲僧、赵信等。

Farm

和Jungle对应,指英雄在兵线上通过补刀杀死小兵赚钱。

地图术语
泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

小龙

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线术语
带线

兵线上带同小兵前进。

对线

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。



指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他术语
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。



指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废

指召唤师技"虚弱"

指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

⑦ LOL韩服上路、中路、下路在韩语当中都怎么说

上路 탑tap
中路 미드mi te
下路봇baot
打野정글zeng gen
辅助서폿se paot

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。

代表英雄:宝石+男枪、机器人+德莱文、锤石+EZ。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、盲僧、赵信等。

兵线术语
带线

兵线上带同小兵前进。

对线

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。



指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他术语
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。



指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废

指召唤师技"虚弱"

指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

⑧ lol为什么上路下路中路要安排不一样的职业路和塔什么的不都一样吗

要说真有什么不同,其实也没什么不同,唯一的区别是一个靠近小龙,一个靠近大龙,下路靠近小龙,下路加上打野3个人就可以无声无息把小龙干掉,中路因为比较短,所以一般是那种比较有爆发的,上路比较长,所以能上单的英雄也比较多

⑨ lol上路中路下路区别

首先,提一个优势路与劣势路的概念,近卫的下路,天灾的上路是优势路,反之,近卫的上路和天灾的下路是劣势路。优势路的优点是:1、对线期能拉野。拉野点分别在近卫下路一塔、天灾上路一塔后方的野点,在15秒和45秒的时候勾引野怪往线上走,己方的小兵就会被野怪吸引走到野区打野(这时候玩家主要注意补刀一丝血的野就行,操作有余地的可以反补小兵),这样,线上2个人每分钟就比对面多打到1波野的钱和经验,对面则少几个兵的钱和经验(拉野被野打死或反补掉的)2、优势路边上是己方的野区。只要在野区入口放上眼(入口一般是河道符点和对方劣势路3塔到己方野区的入口。这两个点是敌方发起GANGK的必经之地),就能很容易防止敌方GANGK。所以优势路利于后期打钱,不利于敌方GANGK,劣势路反之。
关于分路情况。一般路人局较多打的是2,2,1分路,就是中1人,上、下各2人的分路。3,1,1分路一般路人比较少,就算是这么分己方队友会指挥分路,也就不详细说了。2,2,1分路,以近卫为例(下为优势路,上为劣势路),一般下路是1近程大后期加1远程辅助的组合,辅助一般多为奶妈(术士、巫医、暗牧、死灵法)、强控或AOE(光法、小牛、大屁股)、法球或状态加减成(沉默、剧毒、毒龙、骨弓)及特殊路霸组合(小Y+剑圣、拍拍;VS加船长,光法加猴子或sven,剧毒加剑圣、拍拍)。上路(劣势路)一般是需要等级但不需要钱(同上的奶妈、冰女、vs等),强力AOE或法球(光法、大屁股、剧毒、风行、受折磨的灵魂、骨法、大牛<小牛一般不走劣势路,不容易走位封路>),耐压能力强的英雄(死骑、刚背、潮汐),有保命技能的(痛苦女王、风行、大娜迦、蝙蝠等)。
可以看到,其实很多英雄都是能上能下的,所以一般如果你选大后期或打野、拉野的英雄,果断走优势路,如果选刚背、死骑等大肉盾,果断走劣势路,其它情况你就可以和队友商量,权衡下了。

⑩ LOL从泉水到中路塔草鞋要走多少秒

我一般水晶瓶出门的时候加上2红一蓝,差10块不到35,然后我多等十块,然后到中路为2.05,大概是30秒,有草鞋25吧

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