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lol急需加强哪个英雄

发布时间: 2022-08-14 18:07:15

1. 英雄联盟中这个版本都什么英雄加强了啊  、

盲僧
奥拉夫
eve
螳螂
被大砍,EZ小削
瑞文
R的冷却增加好多,卡特小削,
一些英雄
初始
移动速度
争加,4F大的
金币
增加,安尼加强并且重做了,
皎月
小加强,总结就是:打野稍微加了一点点难度,但是没多大难度,上期
强势
刺客
类英雄基本都削了,对了,
狮子狗
w改为固定回血,出了1个新装备,装备也有所调整但无伤大雅,全手打,望采纳

2. LOL 将要销弱的英雄有哪些 要加强的有哪些 请知道的简单说下

英勇投弹手 库奇
概述:库奇的基础攻击速度被降低了。【R火箭轰击】前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。


暗裔剑魔 亚托克斯
概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

九尾妖狐 阿狸
概述:【E魅惑妖术】全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。【摄魂夺魄】的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是直接获取法术吸血)。现在,【W妖异狐火】的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。【R灵魄突袭】的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。


潮汐海灵 菲兹
概述:【W海石三叉戟】的法术强度收益系数被显着降低了。
说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

暴走萝莉 金克丝
概述:前4级【Q枪炮交响曲】的轻机枪攻速加成被降低了。前4级【W震荡电磁波】的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。

虚空行者 卡萨丁
概述:后四级【Q虚无法球】的法力消耗和伤害被降低了。【R虚空行走】的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,【R虚空行走】现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。

堕落天使 莫甘娜
概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。【W痛苦腐蚀】的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为【W痛苦腐蚀】的全新运作方式而获得一些变化。

狂战士 奥拉夫

概述:【Q逆流投掷】的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级【W残暴打击】会提供更多攻速加成。【E鲁莽挥击】在使用时的反噬伤害被略微降低了。

龙血武姬 希瓦娜
【R魔龙降世】
-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))

战争女神 希维尔
概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的【W弹射】在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。【E法术护盾】不再消耗法力值。【R狩猎】不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。【R狩猎】现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。【R狩猎】也会在希维尔激活【W弹射】时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)

影流之主 劫
概述:提升了【W影奥义!分身】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身成型时间。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。

爆破鬼才 吉格斯
概述:我们稍微提升了【一触即发】的伤害。【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。【W定点爆破】的半径得到提升。【E海克斯爆破雷区】和【R科学的地狱火炮】对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且【R科学的地狱火炮】可以对小兵造成双倍伤害。

荆棘之兴 婕拉
概述:【Q致命绽放】的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。【W迅猛成长】的被动冷却缩减被降低了。【W迅猛成长】召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。

大发明家 黑默丁格重做

基本上大改动就在这里了,小的就不说了。

望采纳

3. 英雄联盟,,加强的英雄,和削弱的

官网更新介绍都有,天启者 卡尔玛这些改动包括:卡尔玛尴尬的血量得以缓解,并增强她的技能,从而能在火拼中产生多个梵咒。此外,我们让卡尔玛的早期表现变得平滑,所以让【Q心灵烈焰】的前几级得到伤害上的提升,并强化了【E鼓舞】,好让它在1级时更为有效。此外,通过降低卡尔玛三个技能的冷却时间——包括她的【R梵咒】——卡尔玛将会更好地利用【聚能之炎】,在后期也有立足之地。
-【聚能之炎】
梵咒的冷却缩减提升至全等级2秒,以前是1/1.5/2秒。
-【Q心灵烈焰】
爆炸区域现在会出现在命中时的实际落点,而不是出现在被命中目标的中间。
伤害提升至80/125/170/215/260,以前是60/110/160/210/260
-【W坚定不移】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,原来是70/80/90/100/110
现在每造成一次伤害即可激活一次圣火凝聚的效果,而不是只有第一次伤害触发,但是在持续时间内仅造成3次伤害,原来是6次
冷却时间降低至16/15/14/13/12秒,以前是16/15.5/15/14.5/14秒
-【E鼓舞】
加速效果的持续时间提升至1.5秒,而不是1.25秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致说明文本中的护盾生命值为80/115/150/185/220,实际数值应该是80/120/160/200/240
梵咒增效—蔑视:
加速效果提升至全等级60%,以前是20/30/40/50/60%(取决于鼓舞的当前等级)
友军护盾/加速的范围提升至700,以前是600
冷却时间降低至10秒,以前是12秒
移动速度加成提升至40/45/50/55/60%,以前是20/30/40/50/60%
-【R梵咒】
冷却时间降低至45/42/39/36秒,以前是全等级45秒
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮获得了一个全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。
-【冰霜护甲】(被动)
在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会暂时获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低。
-【Q极寒突袭】
瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步
-【W北风链枷】
瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害
-【E永冻领域】
被动效果:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果
主动效果:瑟庄妮对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果
-【R极冰寒狱】
瑟庄妮扔出一个沿直线飞行的冰铸套索,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果
巨魔之王 特朗德尔
特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。
-称号改为:巨魔之王。以前的称号:诅咒巨魔
-【国王的贡品】(被动技能。以前的名称:分解腐烂),功能没有改动
-【Q利齿撕咬】(以前的名称:狂暴撕咬)
伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力)
现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒
技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长
-【W冰封领域】(以前的名称:诅咒感染)
攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%
现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升
不再提供韧性
-【E寒冰之柱】(以前的名称:污秽之柱)
现在可以打断需要引导的技能
持续时间降低至6秒,以前是6.5秒
-【R强权至上】(以前的名称:无尽痛苦)
现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500
护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50%
现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。
暗影之拳 阿卡丽
作为刺客,阿卡丽应该是一个风险和收益并存的英雄。这些改动增加了她初期游戏的风险,也保留了她在游戏后期的潜力。
-【Q奥义!绯叶】
第一段伤害降低至35/55/75/95/115,以前是45/70/95/120/145
第二段伤害的法伤加成系数提升至0.5,以前是0.4
-【R秘奥义!幻樱杀缭乱】
幻樱之华的充能时间提升至35/25/15秒,以前是25/20/15秒
复仇焰魂 布兰德
-【R烈焰风暴】
现在会在命中一名被点燃的目标后,正确地弹向其它目标了。
英勇投弹手 库奇
-【R火箭轰击】
现在,超级导弹的发射间隔从3枚导弹降低至2枚导弹。
导弹的充能时间降低至12/10/8秒,以前是12秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【R火箭轰击】时,会使装填导弹的过程重新开始
祖安狂人 蒙多医生
-【Q病毒屠刀】
不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
-【E潜能激发】
不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
荣耀行刑官 德莱文
在3.5里,我们修改了【Q旋转飞斧】,在德莱文获得移动速度提升时,飞斧的落点也更加精确。但比较悲剧的是,这些改动严重破坏了主玩德莱文的玩家们的体验感,并且扔斧子和接斧子的长跑也没有提供足够多的潜力给高手们展示他们的技术。所以我们决定,将这项改动复原。
-【Q旋转飞斧】
复原了最近的一次关于德莱文飞斧落点算法的改动
飞斧的落点将不再掉到地型障碍的较远一边了
探险家 伊泽瑞尔
-未来战士伊泽瑞尔
修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤偶尔会在补刀时看不到跳出来的金币
修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤如果在死亡时升级【R精准弹幕】,会使死亡动画播放第二次。
末日使者 费德提克
-【W生命吸取】
修复了一个BUG,该BUG曾导致费德提克不会在成功引导【W生命偷取】后立刻攻击他的目标
审判天使 凯尔
在这次改动之前,凯尔的支援型技能经常能在敌方的视野之外施放。在这些施法距离削弱后,敌人就更容易在战斗中将她的存在计算在内了。
-【W神圣祝福】
施法距离降低至900,以前是1000
-【R神圣庇护】
施法距离降低至900,以前是1200
仙灵女巫 璐璐
-每升一级增加的法力值提升至55,以前是50
-【Q闪耀长枪】
法力消耗提升至60/65/70/75/80,以前是40/50/60/70/80
光辉女郎 拉克丝
拉克丝不但施法距离远,防守能力强,而且还是游戏中移动速度最快的远程法师之一。这些改动迫使拉克丝对时机和定位的把握更加谨慎,同时她的对手也能在她失误时有更多机会进行反击了。
-基础移动速度降低至330,以前是340
-【R终极闪光】
冷却时间提升至80/65/50秒,以前是80/60/40秒
虚空先知 玛尔扎哈
-【Q虚空召唤】
法力消耗降低至80/85/90/95/100,以前是80/90/100/110/120
-【W虚无盲区】
法力消耗降低至90/95/100/105/110,以前是90/100/110/120/130
堕落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁锢】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是60/75/90/105/120
-【R灵魂镣铐】
法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
唤潮鲛姬 娜美
-【R怒涛之啸】
距离提升至2750,以前是2500
冷却时间降低至120/110/100秒,以前是140/120/100秒
法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
沙漠死神 内瑟斯
拥有一个满级能减少95%移动速度和攻击速度的技能,【W枯萎】是一个能让普攻型英雄完全废掉,根本没法玩的技能。通过减少移动速度削减值,内瑟斯依然擅长留住对手,但他的目标可以选择回头和他打了。
-【W枯萎】
攻击速度削减值减半
深海泰坦 诺提勒斯
-基础护甲提升至19,以前是15
-【W泰坦之怒】
冷却时间降低至22/21/20/19/18秒,以前是26/24/22/20/18秒
雪人骑士 努努
背景故事已更新
-【Q吞噬】
如果在【Q吞噬】判定生效前目标就死了,那么【Q吞噬】将不会消耗【法术幻想】
-【R绝对零度】
冷却时间降低至110/100/90秒,以前是150/120/90秒
法力消耗降低至100,以前是150
狂战士 奥拉夫
背景故事已更新
-【E鲁莽挥击】
不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
德玛西亚之翼 奎因
我们想强调奎因作为突破传统的ADC所具有的高速跨越地图的机动能力。奎因现在可以更加可靠地用【R王牌搭档】来加入或脱离战斗了,并且【W敏锐感知】新加的移动速度加成应该能让她在遭遇战里更加飘逸。
此外的2个改动,第一个是我们给了【Q炫目攻势】一个法术强度加成,这样玩家可以从三相之力这样的装备上或者在拿到男爵BUFF后获得额外收益。第二个是【E旋翔掠杀】,我们让她在冲向目标的同时对目标施加一个短暂的晕眩效果,好让它在逃脱时更加好用。
-【侵扰】
华洛标记目标的频率略微提升
华洛标记目标的判定更加提前
-【Q炫目攻势】
现在会拥有0.5法术强度加成
-【W敏锐感知】
在攻击易损状态下的目标时,会在提升攻击速度加成以外,再提升奎因20/30/40/50/60移动速度。
-【E旋翔掠杀】
现在会短暂地打断目标
奎因在从远处使用【E旋翔掠杀】时会更加靠近她的目标
-【R王牌搭档】
最大移动速度加成提升至80/90/100%,以前是全等级80%
基础移动速度加成提升至20/30/40%,以前是全等级20%
冷却时间降低至140/110/80秒,以前是140/120/100秒
【鹰翅天翔】可以在激活【R王牌搭档】1秒后施放,以前是2.5秒。
机械公敌 兰博
-【Q纵火盛宴】
不再阻止兰博的普通攻击进行自动捕获目标的过程了
暮光之眼 慎
-【忍法!诛邪斩】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【忍法!诛邪斩】会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉
战争女神 希维尔
-【敏锐疾行】
现在,在用【Q回旋之刃】和【W弹射】命中敌方英雄时,也会触发【敏锐疾行】的加速效果
魂锁典狱长 锤石
【Q死亡判决】和它的被动效果在前几级提供了太多收益,射程远,伤害高,冷却短,简直完美。于是我们将被动的伤害加成从【Q死亡判决】移动到了【E厄运钟摆】上,锤石的玩家现在需要对如何升级技能进行战略上的思考了。
-【Q死亡判决】
伤害值提升至80/120/160/200/240,以前是80/110/140/170/200
被动效果移动至【E厄运钟摆】
-【E厄运钟摆】
伤害值降低至65/95/125/155/185,以前是65/105/145/185/225
现在拥有【Q死亡判决】之前的被动效果(普攻附带额外伤害)
修复了一个BUG,该BUG曾导致被动效果会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E厄运钟摆】有时会造成比预期值更高的伤害
兽灵行者 乌迪尔
我们想用这些改动,来完成一些各自独立的东西。首先,我们想要缓和在前期伤害过于强大的【Q猛虎姿态】,但我们也会让他在后期收益更高。这些改动将通过调整【Q猛虎姿态】主动效果的攻击力加成系数来实现。其次,通过将【Q猛虎姿态】的激活效果从魔法伤害改为物理伤害,它应该会让乌迪尔的对手的出装更加符合常理。此外,它也会让乌迪尔在出装时不用纠结太多,因为他将从诸如黑色切割者或者最后的轻语等攻击装上获得更多收益
-称号改为:兽灵行者。以前的称号:野兽之灵。
-更新了背景故事
-【Q猛虎姿态】
激活效果的伤害改为物理伤害,以前是魔法伤害
激活效果的伤害改为30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力),以前是30/80/130/180/230(+1.5总攻击力)
激活效果的攻击速度提升至30/40/50/60/70%,以前是15/20/25/30/35%
持续效果不再提供攻击速度加成
新的持续效果:普通攻击会在命中时造成他总攻击力15%的额外物理伤害
-【E巨熊姿态】
乌迪尔现在只会在拍晕英雄时冲锋
首领之傲 厄加特
-【Q酸蚀猎手】/【E诺克萨斯腐蚀电荷】
当附近敌方英雄带有【E诺克萨斯腐蚀电荷】时,会显示【Q酸蚀猎手】的锁定距离
暗夜猎手 薇恩
-【E恶魔审判】
施法距离现在会与她的攻击距离精确匹配
皮城执法官 蔚
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q强能冲拳】有时会在激活后变得无法施放
-【E透体之劲】
将不再能在【Q强能冲拳】蓄力时施放
雷霆咆哮 沃利贝尔
-【Q滚滚雷霆】
朝着英雄移动时的加速效果调整至30/35/40/45/50%,以前是全等级45%
生化魔人 扎克
提升了在草丛时的透明度
影流之主 劫
之前,劫可以在用【E影奥义!鬼斩】安全地清掉大群小兵的同时,不断重置【W影奥义!分身】的冷却时间。这些改动的目的,是为了鼓励劫打得更有侵略性,也为他对线时的对手创造了用来交战的空窗期
-【W影奥义!分身】
冷却时间降低至18/17/16/15/14秒,以前是22/20.5/19/17.5/16秒
-【E影奥义!鬼斩】
命中小兵和野怪将不再减少【W影奥义!分身】的冷却时间
命中敌方英雄将减少【W影奥义!分身】2秒冷却时间,以前是1秒

4. LOL5.18版本有哪些英雄增强了 5.18版本加强英雄详解

英雄
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
E霜寒刺骨
现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
]皮城女警 凯特琳
W的法力消耗和冷却时间降低。
凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
]探险家 伊泽瑞尔
E的伤害会从攻击力中获益。
伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。
]德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲略微提升。
曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
]堕落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
Q暗之禁锢
法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
]瘟疫之源 图奇
图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
邪恶小法师 维迦
Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
]荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变

5. 最近lol有哪些英雄增强了,增强在什么地方

祖安狂人
S4季前赛版本的新天赋加入了耐久和复苏之风:3%的每秒回血和10%的治疗加成配合振奋的治疗加成效果,让蒙多这个S3冷板凳英雄突然崛起,而且S4新天赋中压迫、灵敏和传奇卫士三个天赋,也让蒙多在S4里变得更加灵活,同时由于S4游戏节奏变慢,适合发育型英雄,蒙多这种大后期发育英雄理所当然的出现在了S4上单王者的位置上。
沙漠屠夫
无论是上单先后崛起的武器大师、龙女、狮子狗,还是兰博、蒙多、扎克。可以说在上单位置上,没有一个英雄有鳄鱼存在的时间长,作为一直在上单位置上稳如泰山的鳄鱼,看惯版本变化,云起云落,唯一不变的就是鳄鱼在上单位置的坚若磐石,现在在一大堆上单英雄被砍之后,鳄鱼依旧是上单位置的一个不二人选。

6. 《英雄联盟》11.1版本,增强了哪些英雄和装备呢

在今年英雄联盟11.1版本更新以后,首先我们来说一下增强了哪些英雄,我们经常以快乐着称的亚索此次受到了增强,亚索的基础属性提升了。狂暴之刃就是一个很好的例子,每一个射手基本上必须得出狂暴之刃增加攻速,这次更新狂暴之刃的攻速又得到了大幅提升,可以说射手的春天又将要来临。同时,黑色切割者的性价比也得到了提升,让我们能够花更少的金币去购买到它,这就是此次的版本更新。

7. 英雄联盟这次哪些英雄加强了

赵信,阿卡利,
犀利了。
新英雄乐趣多,适合手快的的,因为你有两种形态,考验你的意识,感觉意识不还的,别买了,玩不好就酱油了

8. LOL:拳头再怎么加强,也很难火的3个英雄

我们当中总有一些人期盼着自己所喜欢的英雄在某个版本中能突然火起来,所以特别希望拳头能对其加强一波。但有些英雄的技能机制不变,就算拳头再怎么加强他,估计都很难火,除非重做。那么,召唤师峡谷中到底有没有本身很强势却不怎么受玩家欢迎的英雄呢?鱼玩君想到了三个。

但努努玩起来太无聊,体验不到游戏的快乐,更享受不到carry时拿四五杀的那种满足感。即便我们知道努努对线能力超强,Q和W也对团队大有裨益。说实话,要不是为了上分,鱼玩君真的永远都不会碰这类型的英雄。

9. 《英雄联盟》2022年要出什么英雄

《英雄联盟》2022年要出一名辅助英雄。

三位新英雄中的第一位是附魔师风格的辅助英雄。附魔师辅助一般是欢快而又古怪的角色,但这次拳头想要转换一下风格,做一个有些阴暗而又险恶的角色出来。

根据视频介绍,这位英雄是属于那种幕后BOSS的感觉。为了配合这些神秘暗示,拳头还公布了一张图片,展示的是一只神秘的金属手抓住另一个金属肩膀的场景。

英雄联盟新英雄设计思路

英雄联盟即将迎来第132位英雄暴怒骑士-克烈,近日拳头官方发布了英雄联盟英雄介绍,小个子的约德尔人,这个长得和狮子狗非常像的家伙并不年轻,设定上应该是年事已高的老人。他的名字叫做“Kled”。使用一柄长矛和一把威力巨大的火枪。

特征是右眼失明,有疤痕,整体白毛面部有髯。克烈拥有两套技能,当骑上坐骑与不骑坐骑时的攻击方式并不相同。

克烈使用长矛/钩爪/霰弹枪攻击,通过灵活的走位、快速的位移、减速来戏弄敌人,同时召唤坐骑后的血量增加让敌人更难以计算克烈的血量,相信这位“杂耍英雄”未来能够频频出现在各类top10当中。

10. LOL现在的版本遭受到了玩家吐槽,被批不平衡,有哪些英雄应该加强

英雄联盟该加强狗熊和乌迪尔了。最近随着英雄联盟世界总决赛s9正在举行,我们也可以看到有些英雄在世界赛场上的无人问津。也有些英雄极其强势。国内版本的内部测试也几乎同时开放。英雄联盟的发展已经快十年了。国内正式公开测试也已经有8年了。玩家也经历了版本的许多变化。下面来说说我认为哪些英雄需要加强。

然后是英雄的更新。在许多玩家看来,英雄的弱化意味着他们与拳头无关。然而,为了看到版本更新的效果,它是不断地用另一组强大的英雄来取代一组强大的英雄。有些版本是战士非常强壮。几个版本后,战士被削弱,成为刺客。然后刺客被削弱,成为一名法师。

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