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lol吸血刀和破灭哪个好

发布时间: 2022-08-16 23:53:06

① 请问下LOL男枪现在的第一件大件装备是出饮血好还是出那个新版的破败王者之刃好求高手指教,我一定采纳

首先,你要知道,男枪是一个爆发很高的ADC,而他的爆发靠的就是攻击。饮血能提供大量攻击,吸血效果在对线期也是相当有用的,而破败王者是一件针对对方肉的装备,或者攻速很快的ADC出的,比如炮娘,大嘴。第一个大件最慢你20分钟也能出吧?这个时候对面能有多肉?所以无条件的第一个大件是饮血,如果第一个大件出的是破败那么男枪完全打不出优势,甚至对面不是特别肉的话男枪是根本不需要出破败王者的。手机党纯手打,望采纳。

② LOL女警出饮血和破败哪个好 还有求大神给女警出装

出装大致来说没有什么问题。逆风的话还是建议憋无尽,因为逆风的话ADC极其容易被秒杀,没有合适的输出空间,此时你的任务就是在最短的时间内做出最大的输出,无尽是你最好的选择。最近比较流行ADC把春哥改成狂徒,对于这个出法本人还是比较中意的,对于走位不是太好的玩家来说狂徒远远比春哥用处大。当然,女警我的建议是出饮血,破败适合与英雄本身的被动相互配合才能达到输出比的最大值,适合出破败的英雄如下:VN 维鲁斯 大嘴。他们的技能是百分比掉血,所以适合出破败。女警饮血剑是必出的。神装如下:攻速鞋 饮血 无尽 红叉 轻语 (春哥/狂徒/女妖)。也许LZ会奇怪我为什么不出飓风,这就需要说到女警的被动,首先女警被动不会叠加在飓风的另外两支箭上,其次较远的射程在团战中是最后排的英雄,飓风的被动很难打出全伤害。女警需要暴击而不是纯攻速,LZ这里对英雄的理解有硬伤。全手打,望采纳~

③ lol亚索是出饮血好还是破败好,求性价比!砍肉的时候和切脆皮,这两把性价比,最近出装很犹豫不知出哪

可以推荐出破败,首先攻速最大化,亚索鞋子可以不出攻速鞋,水银鞋的配置更适合中单亚索的发挥,一定的减控制效果 可以增大存活率,其次破败的追杀和逃跑功能优于饮血 虽然 饮血配合无尽的爆发效果更好,但是 一场团战中 持续的输出比瞬间爆发来的更有价值,亚索本来就是一个灵活的英雄 选择将其灵活最大化才是王道。
亚索出装 一般 电刀 无尽 破败 轻语 水银鞋 春哥甲或者女妖。
我习惯的出装方式 电刀 鞋子 小弯刀 无尽 然会转轻语或者先破败再轻语 最后 存活装备。

④ LOL蛮王出两个吸血刀或吸血加无尽哪个更好

老版的 个人推荐——鞋 吸血镰刀 狂战鞋 黄× 吸血剑 红× 无尽 出到这份上 怎么玩都随你了

至于吸血和无尽 新吸血裸攻击70 看似与无尽差距不大 但从效果上 蛮子到后期 暴击40%跟玩似地 200%暴击实际攻击期望是140% 装备无尽后240%暴击 期望就成了156% 也就是说 至少多了16%伤害(只要200的攻击 期望就32点了 300攻击足有48 血剑攒满了才30)

实际暴击几率 无尽20% 红叉30% 哪怕不算怒气积累 暴击也有44%了 算上各种增益只会更高 而吸血的额外效益仅仅30点还不是一定到手 所以无尽必出 而吸血却未必

新出的装备九头蛇 一定程度上说更加适合蛮子 分裂伤害在混战中将大大增加蛮子的影响力 特别是被围攻的时候(以前是开大秒掉一个赶紧跑 现在秒掉一个的同时 剩下的可能也残了 努力点说不定一起收了)

所以 还有个新版出装路线——鞋 吸血镰刀 贪婪 狂战鞋 黄× 电刀(暴击低了点 但被动效果前期很给力) 九头蛇 无尽 喧嚣狂战 红×(攻击到这时候已经很给力了 但攻速和暴击却相对成为短板 补上个红×实际输出要比多柄吸血高的多)

黑切改之前是个好东西 但改完后百分比穿甲却难看的很(而且要5刀才攒满) 若真碰上厚甲盖伦这种敌人(护甲轻松过200的) 果断轻语才是王道(轻语放在无尽后出 但敌人护甲已经高于150了 那无尽就放放先出轻语)

如果前期打的异常顺利的话(回家一次直接2000+) 那圣剑直接进入你的视野 转过去后减速 一阵a 剩半血了开圣剑直接暴死(因为瞬间100%攻速 100%暴击 所以攻击超过攻速成为最优选择) 这时出完圣剑啥也不管直接冲无尽 只要无尽出来了 三刀240%(总计720%ad伤害) 比啥都实在 配上200+的攻击 绝对不是那些刚出完冰锤正在憋狂徒 没有护甲的小肉肉可以抵抗的存在······

⑤ lol蛮子出饮血好还是破败好

先对比一下两件装备的属性:
饮血剑,+70点攻击力,+12%生命偷取,被动:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.2%的生命偷取(最多获得额外的30点攻击力和6%的生命偷取)。额外获得的加成会随着英雄的死亡而减半。
破败王者之刃:+25点攻击力,+40%攻击速度,+15%生命偷取,唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的魔法伤害,并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半(对野怪最多造成60点伤害)。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100),并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
饮血比破败高75的攻击,多3%吸血能力,(按饮血叠满算的,所以后面不算饮血被动),而破败则多40%攻速,一个相当于最小值100的治疗加4秒30%减速的主动,一个加伤害和治疗相当于该伤害一半的被动。
相信大多数的蛮王控都不会否认,蛮王的输出最依靠的不是攻击,而是攻速和暴击(我不是说不依赖攻击,而是相对其他两样就没那么重要了,求脑残勿喷。暴击是天生的技能决定的,他的技能保证着他有无与伦比的暴击优势,而攻速的重要性是由蛮王的暴击优势决定的,打得次数越多,出暴击的概率越大) ,所以40%攻速可以抵消75点的攻击。
不过这么说似乎没说服力,以一个11级蛮王为例(假设符文加15点攻击),一个攻速鞋,另外一件装备是破败或者饮血。饮血的蛮王:206的攻击,0.96的攻速;破败的蛮王:131的攻击,1.28的攻速。假设在5秒内让他输出,饮血蛮王能打出4.8次攻击,输出988.8点伤害,破败蛮王能打出6.4次攻击,输出838点伤害,只相差150点伤害,而多了1.8次攻击。而把这个例子放到实战中,有两种情况:
1,和你对线的英雄和你对a拼命,两件装备5秒内能打出的伤害如上,而破败主动和被动效果输出的伤害大约170(假设对面1000血),则破败比饮血还多20伤害,如果多的1.8次攻击出个暴击,则破败伤害输出能完爆饮血。
2,对面不和你拼命选择逃跑,则破败的主动减速则能为你提供更好的输出机会。
所以,我认为破败绝对是比饮血更好的选择

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