lol狐妖怎么加技能
1. 求 LOL九尾妖狐的玩法
符文,精华固定法强,红色法术穿透,黄色成长生命,蓝色固定法强。天赋21 0 9
前期补兵不用说了,只是基本功,前期不用特意用Q去磨对面的血,只要用Q在补兵的同时攻击对方就行,阿狸的天赋前期是比较吃香的好好利用,加点是主Q副E有R点R。阿狸主要是需要预判对方走位,出装发面看图。出门鞋子3红,或者多兰戒。中期出催化神石(耗线必备),冰杖(生存必备,也配合面具被动效果),面具,深渊权杖。后期小红帽,女妖面纱。就基本OK了,出装顺序也按实际情况适当改变。 阿里的缺点:蓝消耗快,大招CD时生存能力低。所以我推荐了催化和冰杖弥补。望采纳
2. 英雄联盟九尾妖狐怎么玩
九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。优势:技能CD短、搭配强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。
个人推荐21/0/9 :21点攻击系天赋侧重AP向,点出最后一点大天赋死神;9点通用系点出召唤师的感悟减少闪现CD,点出召唤师技能冷却缩短以及最后的BUFF时间延长。
用【魅惑妖术】来启动你的连招,它将会使【欺诈宝珠】和【妖异狐火】更容易命中敌人。
在团战中用【魅惑妖术】先手,并用【灵魄突袭】追击落单的敌人。
【灵魄突袭】能够为阿狸的其他技能创造机会,他可以为【魅惑妖术】清出一条路,有助于让【欺诈宝珠】来回命中敌人两次,并且突进到敌人身边可以让【妖异狐火】更容易选中目标。
但在大招【灵魄突袭】进入冷却阶段后,阿狸的生存能力可谓低的令人发指。
而且呆在小兵后面,会让【魅惑妖术】难以命中,会显着地降低阿狸潜在的爆发伤害
九尾妖狐阿狸狐狸的出门装可以选择水晶瓶345+侦查守卫75出门,毕竟阿狸在6级前是很容易被GANK的;水晶瓶345+3*生命药水105也是不错的选择;直接多兰之戒出门也行。(S3赛季不推荐速度之鞋350+4*生命药水105出门了,鞋子提供的25点移动速度太少了)
小配件可以选择出海克斯科技左轮枪(吸血枪)后可转远古意志、探索者的护臂后转中娅沙漏、圣杯、凯奇的幸运手、恶魔法典后配合幸运手可转莫雷洛的邪术秘典或配合圣杯转雅典娜的邪恶圣杯(大圣杯)。
高级装备可以选择出瑞莱的冰晶节杖(冰杖)、雅典娜的邪恶圣杯、莫雷洛的邪术秘典、灭世者的死亡之帽(帽子)、中娅沙漏、冥火之拥、兰德里的折磨(配合冰杖的减速效果不错)、深渊权杖、虚空之杖。
而关于鞋子的选择,水银之鞋或者法师之鞋都是可以的,如果上述大件在配合出装的时候在降低冷却时间这一点上没有凑成40%,那么也可以选择明朗之鞋。
印记:法术穿透 x 9
符印:成长生命 x 9
雕文:固定魔抗 x 9
精华:固定法强 x 3
主流加点:主q副w一点e有大点大,根据局势需要可以主q副e,也可以主w副q
作为阿狸,早期你应该专注于打钱,因为她是一个很强力的中路英雄因此要抓紧时间把自己武装起来。中路的话要记得插眼,这样可以专注于打钱,推线也可以更自如,如果要上路下路gank也更方面。如果你在上路,那么你就不能游走了,但是眼睛依然要保证,以免草丛里的蝎子和盖伦。
考虑到你是在中路,因此你需要先把Q点满,以便推线,而且也能打钱也能骚扰。上路的话则要先点满W因为如果对面是近战英雄你光指着这个技能就足够打出全伤害,完全自动操作无需操心。无论是在中路是在上路,你的技能都能保证你的补兵和血量上压过对手。当然上路你就不太可能经常游走,但是请留意中路如果机会很好可以考虑去抓,但是一般说来压制住对方上路,自己赢了上路的对线就已经非常值了。
随着游戏进入中期,你需要开始和团队一起行动然后用力抓人拉开优势。通过眼睛控制敌人野区和龙,然后吃掉这些野怪。如果你们团战能打赢,那么请使用龙这个诱饵来迫使敌人团战。如果对方可能是一个偷男爵的打法,那么请在打爵前插好眼睛。你可以通过对方身上灯笼的数量来判断,如果他们几乎人手一个灯笼,请在15分钟之后随时注意男爵。
中期阿狸依旧需要打钱,但是你的主要任务则是抓人,因为抓人才是阿狸最擅长的。抓住机会,不要放过敌人的任何错误。抓人抓人再抓人,然后去线上打钱然后循环这个流程。以你的全套技能,推线,游走,抓人,然后再来一套并不是很困难。如果敌人中路也推线,那么你完全可以放弃塔去抓人,几个人头换一个中路的外塔可以接受。
后期阿狸会比较弱,因为伤害实际上少了很多。但是由于真实伤害的存在还是足够强力的,另外一套技能下来抓个落单的敌人爆发掉或者团战前骚扰都还算可以。能推塔就推塔,能杀龙就杀龙,有机会也可以区偷敌人的buff但注意不要被抓。和你的团队一起游走抓人,控制地图。由于魅惑的存在,你的抓人依旧犀利,爆发也可以,敌人塔下也可以骚扰。
别落单别抓,可能你的一个失误会造成整个游戏的失利。因为一个队员倒下之后对敌人是个拿男爵的好机会,这对你们是个非常大的打击,因为男爵对整个队伍的加成非常大,足以左右比赛。不过用惩戒偷个男爵也是可以的,但是如果你们家的打野英雄很差劲就不要去试了……
对那些可预见的团战,你需要稳住自己,不要一头扎进去。你的所有技能都有足够的射程,你的大招也能灵活调整站位,在远处输出足够的伤害。尽可能地多命中敌人,尽可能地命中脆皮,但绝对不要靠近。考虑到你可以输出真是伤害,所以打坦克是比较悲剧的选择。丛林遭遇战对阿狸来说其实是最好的,因为AOE可以大量命中。
由于E的存在,如果顺利命中一个走位失误的脆皮,然后发动团战你们很可能就赢了。阿狸的问题在于容错率太低,一旦技能miss,那你就可以去死了。你的所有技能都需要行进,都需要命中,如果你都miss了,那要你何用?所以如果你要是用不好阿狸,那么干脆对着大部队无脑丢,别去瞄脆皮,因为你首先要命中点什么,而不是瞄一个命中不了的脆皮。
3. LOL九尾妖狐天赋具体应该怎么加
普通法师的21:0:9就可以了,狐狸不是靠爆发的英雄,她的技能伤害加成很低,最高的貌似是大招了,小技能加成最高不过0.4,所以不支持暴力天赋除了法师的正常天赋,还可以走0:9:21的辅助霸线流,但是这样的狐狸就一点法强都没了,但恢复和血量都有所提升,新手推荐。还可以9:0:21的,但这样的狐狸感觉不霸气啊,所以变来变去还是感觉第一个好,有输出有恢复
4. LOL九尾妖狐技巧
闲话就说到这吧。首先是我对狐狸的整体感觉吧。狐狸是一个机动性极高的法师,可以做队伍的APC,我也一直把狐狸当做APC来玩。至于论坛里有说狐狸是很飘逸的ADC这种观点,我不做评价~毕竟自己没那么玩过~感觉狐狸相对于其他的APC位来说,优点就是普通攻击弹道比较好,速度快,在6级以后极其灵动,技能消耗少,而且续航能力极强,被动的法术命中9次后下一次法术有35%的额外吸血效果可以让狐狸不消耗一个血瓶在线上一直赖着,而且还有不错的控制技,被近身以后还有W可以反击,缺点就是太吃走位和操作,本身蓝少,移动速度稍慢,大招用完以后不是一般的脆皮。
升级的顺序:
我1级Q2级W3级Q4级E然后QW对点,有大点大。很多人喜欢2级E
。这个其实是因人而异的,我前期的发展重点在补兵和经济上还有防GANK上,因此2级升级W技能,在清兵的时候会更快一些,当有人来GANK的时候,也能作为反击技能使用让对方占不到我多少便宜,甚至,如果对方稍有不慎,我就有机会闪现点燃Q然后带走呢~~
符文的选择:
我的符文是比较激进的那种,固定法强精华,黄色是固定回蓝(最近在考虑是不是换成成长回蓝更好),蓝色成长法强,这样鞋子三药出门大概有22点多的法强吧。天赋是法师通用的21/0/9,只不过我的通用是点出了BUFF时间的那个。
出装方面,我个人的习惯是,出门鞋子三药,正常情况下,6级以后(不一定就是6级的时候,也可能是7、8级的时候,视具体情况确定)回家一次,带出两个多兰和一到两个眼睛。之后出1600的无用大棒,下一件装备我没有选择出小黄棒,而是法师鞋,原因后面在打法上我会说到。法师鞋后是帽子,然后是腰带,冰杖。冰杖算是狐狸的核心装备了。一般的战斗到这个阶段,就可以等着对面GG思密达了。如果还有的打,我会选择出吸血书,如果再继续拖,我会出鬼书,就是减CD+回蓝的书,对后期的狐狸来说这玩意性价比真的很高。沙漏只是极端情况下或者大逆风才出。关于时光这个东西,我觉得不适合狐狸,具体原因我不是很明白,但是有过出时光被虐的经历,个人感觉是因为虽然有血有蓝混线还好,但是狐狸本身技能的AP加成不高,时光初期提供的法强太少,打人不疼,没法给对手太大的压力,不利于前期单杀拿人头,前期人头少,就意味着自己装备的成型要慢,从而影响局面的发展。P.S今早刚打了一局,对面也是狐狸,他的出装是出门小黄书,然后直接合成小科技强,然后回蓝棒合鬼书,不带鞋。对线很强势,赖线很久,适合拆塔磨血的打法。
在说打法之前,我想说一下狐狸的输出机制。先E再Q再W,一般是这样,但是要注意E的CD相对比较长,单杀的时候EQW毋庸置疑,但是团战的时候建议在团战地点边缘不停地Q、W,磨血,然后看准时机,R进去点燃W再R出来,找一下位置,E一下再Q一下,然后再R进去再W,一定要确保大部分技能打在对面脆皮身上。另外,如果团战的时候闪现刚好可以用,那么你可以稍微风骚一点,R进去,QW或者WQ之后往自己队友方向闪现,然后走位放技能~~这样做的原因是,一般情况下狐狸R进团战里,肯定会是嘲讽点,各种技能肯定大部分都冲你来,这样闪现出去,对面会因为技能的原因,自动往你这个方向跑,这样一来对面的阵型就乱了,嘿嘿。。。。
打法介绍:
初期对线,尽量平A补兵的最后一下,Q要留着磨血,要知道,4级左右的时候,一般的中单法师被狐狸最远距离Q到一下(意思就是Q在最远处打到敌人,看似是一次攻击,但是包括了一来一回,这样的好处是不给对方留出走位的空间躲掉Q回去的那一次真实伤害)是非常伤的。我一般是在4级左右打出第一个多兰的钱,这时候我会看看具体情况,如果对方血比较残,我会考虑压过去兵线然后回家;如果血量不是很虚,那就继续赖线,前期配合符文的回蓝,加上自己的被动回血,三个血瓶基本上一个都用不了。这样混到5级左右的时候,如果有队友来GANK,就配合一下逼对方交技能,幸运的话还能收个助攻或者人头什么的~如果没有GANKER帮我,我会选择稍微退一下兵线赶紧回城,这时候差不多就有俩多兰的钱了,不犹豫,买了之后等状态恢复的差不多立马赶到线上。这时你一定在属性上比对面的英雄高出不少,所以慢慢补刀,顺便Q磨一下血,当然这要看个人的操作了~注意这时候不要推兵线,因为这样很可能会把对方压回塔下,增加自己击杀的难度。混到6级的那一刻,迅速点大招,然后不要犹豫,手里要是有闪现就找准位置闪过去,如果闪现CD,那就靠自己走位慢慢靠近敌人,然后马上R过去,EQW或者EWQ点燃平A神马的一通打过去,基本上人头是妥妥的~然后妥妥的回到自己塔下回家。(PS.刚才忘记了,中间每一次回家都一定要带一个眼出来,还要随时观察其他线上的敌人数目。。。)这时候我一般会有1300或者1400多块钱加上俩多兰和买了就没怎么喝过的血瓶,这样回家补一下状态,不买鞋子,然后再带个眼,继续回线上打钱。如果打钱顺利,两三波兵之后我就可以回家出1600了,出了这个再开始GANK~注意这个时候我并不是全场GANK,而是看情况,哪边容易拿到人头就去哪边~这样一来不论伤害还是续航(被动的吸血)效果都会很好~棒子之后再出法师鞋。之后直接就是帽子,然后补打腰带,出冰杖,然后是吸血书(一般打不到这个时候对面就会GG。。。)如果还能持续,我的选择是鬼书、、奔着回蓝和减20%CD去的~这对狐狸来说收益非常大,谁用谁知道啊!!~
技巧方面:
前期是最容易被GANK的时期,看到别人来GANK你,不要慌,先开W然后靠走位往后绕弧线跑。因为你绕弧线,对手会本能地直奔你来,这样他们就很可能站到和你一条直线上,这时候顺着这条线的方向Q一下,或者先E再Q,然后他们就不敢追了。。或者很可能会因此被你E到塔下然后弄死。。。。当然,我这种方法的一个非常重要的前提就是你的眼位要时刻保持,前期两边河道的眼一个都不能少。如果没有视野的保证,防GANK就是空话。。
另外还有一个小技巧,就是在后期用狐狸GANK的时候,如果前面有草丛,但是自己又没有草丛的视野,这时候可以在靠近草丛的地方S一下,然后开W,如果草丛里有人,火会自动飞过去攻击敌人~这样就能避免被GAY伦这种草丛流氓沉默然后转死啦,而且在己方要打小龙或者大龙的时候,用这招去探一下草丛也是很好的~~
最后稍微总结一下自己的感受啊。狐狸给我的感觉是比卡萨丁灵动但是比卡萨丁脆的多。而且,个人感觉狐狸貌似做不到像卡萨丁那样可以一个人拯救世界或者扳回局势,还是很吃队友的。就算你把对方中路打爆,自己两个边路被压制或者送的太多这种情况,狐狸最终也会是遭人轮的命。。。可能这一点不是很准确,毕竟我的经验很有局限性嘛。
5. 英雄联盟九尾妖狐操作技巧,技能如何加。
在开战前W是可以先打开的,R靠近(E技能范围之内)E住对方,接Q(W会自己寻找敌人,开了后不需要点)再来一个R差不多人就死了,最后一个R逃命用。
6. lol的九尾妖狐技能连招
1/6
被动技能:摄魂夺魄:
在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。
2/6
欺诈宝珠 【 Q技能】
阿狸放出并收回她的宝珠,在放出时会沿途对敌人造成魔法伤害,在收回时则会沿途对敌人造成真实伤害。在宝珠被放出的期间里,阿狸会获得持续衰减的移动速度加成。
消耗
65/70/75/80/85 法力
冷却
7
射程
880
效果
阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+35% 法术强度)魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+35% 法术强度)真实伤害。
阿狸在宝珠被放出的这段时间里,会获得持续衰减的移动速度加成。
3/6
妖异狐火 【W技能】
阿狸放出三团狐火。短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击。
消耗
50 法力
冷却
9/8/7/6/5
射程
700
效果
阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成40/65/90/115/140(+40% 法术强度)魔法伤害。
在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成64/104/144/184/224伤害。
4/6
魅惑妖术 【E技能】
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害,并施加魅惑效果,让敌人毫无恶意地走向阿狸。
消耗
85 法力
冷却
12
射程
975
效果
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/95/130/165/200(+50% 法术强度)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
5/6
灵魄突袭 【R技能】
阿狸向前猛冲,并放出元气弹,对周围的三名敌人(英雄优先)造成伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段以前最多被施放三次。
消耗
100 法力
冷却
110/95/80
射程
450
效果
阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成70/110/150(+30% 法术强度)魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。
6/6
特别介绍:
九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。技能妖异狐火CD短搭配灵魄突袭强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。 所有技能都需要预判,技能的命中与否决定了阿狸的成败。灵魄突袭CD很长,爆发一般,和爆发英雄相比,输出同样伤害的时间会更长一些。
7. 英雄联盟九尾妖狐技能介绍
欺诈宝珠[ Q ] 阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 (AP加成0.33)魔法伤害,收回时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 /(AP加成0.33)真实伤害。
冷却时间: 7 秒
施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
施法距离:880
妖异狐火[ W ] 阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成 40/65/90/115/140 (AP加成0.4~0.8) 魔法伤害。命中同一目标时造成 80/130/180/230/280 最大伤害。
冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒
施法消耗:60 点魔法值
施法距离:800
</A>魅惑妖术[ E ] 阿狸的飞吻对目标造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (AP加成*0.35) 魔法伤害,并魅惑对方 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 秒,使其毫无敌意地走向阿狸。
冷却时间:12 秒
施法消耗:50/ 65 / 80 / 95 / 110 点魔法值
施法距离:975
灵魄突袭[ R ] 阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成 85/125/165(AP加成*0.35)魔法伤害(优先英雄)。技能冷却前10秒内可以最多释放3次。
冷却时间:110 / 95 / 80 秒
施法消耗:100 点魔法值
施法距离:450
</A>
摄魂夺魄[ 被动 ] 阿狸的技能命中一名敌方单位的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。