lol在哪个国家影响力大
⑴ lol和dota2全球影响力
确实玩lol的现在比玩dota的人多,但是通过TI4比赛中国的优异成绩而且还有全游戏界最高额度的奖金,如果说dota2还没有普及开来的时候,由于画质和平台不稳定性,dota输给了LOL认得腾讯爹,但是从dota2普及之后,lol2年之内已经不可能与dota在中国抗衡了
还有一点比较重要,dota的TI4国际比赛,中国豪夺冠亚军和殿军,包括第六名 第九名,而LOL,呵呵呵,毕竟3:0我上我也行,懂得自然懂
我觉得LOL在中国比dota2做的好的一点是他的腾讯爹宣传的好,但是这也带来了极其负面的效果,英雄收费??电竞游戏你跟我玩英雄收费??
客观的说一句,整体的影响力上DOTA绝对是要比LOL要大的,毕竟DOTA曾经火爆了那么多年,带动了一大批类似模式游戏的发展,从玩家总体数量和国际赛事影响力上就可以看得出,但任何事物都是盛极必衰,就像当年DOTA替代3C一样,DOTA现在已经逐渐被LOL取代,无论人数还是影响力,当年那些玩DOTA的人大部分都已经工作了,没什么时间去玩了,比如说我现在一个月都玩不到一次,更主要的是没有那帮朋友一起玩了。所以现在的影响力上LOL是要比DOTA强的。我也玩过LOL,感觉从难易程度上说LOL是要简单一点,DOTA的操作性更强,团队协作,个人意识,技能搭配等更全面一些。
⑵ 英雄联盟中国战队ig夺得得全球总冠军引全国网友沸腾,英雄联盟的影响有多大
我自己是非常不喜欢玩游戏的,曾经流行的很多游戏,我都没玩过,比如王者荣耀,英雄联盟,绝地求生,地下城与勇士。在我升学宴的那段时间里,王者荣耀非常的火,我们那桌所有的同学都在玩,他们还自告奋勇的要教我,带我上黄金。我都给谢绝了,因为我真的没有游戏细胞,还特别怕托人家后腿,我还特别拽的说了一句“就算所有人都去玩,也不是我应该玩的理由”。
但是,对于这种游戏,虽然不了解,但也不讨厌,因为这段时间IG站队取得了非常好的成绩,甚至还取得了一定的荣耀,这件事情已经让全网沸腾了吧,也有很多人就此引发了讨论,说电子竞技是不是玩物丧志。
这就是废话,你永远看不到那些喜欢他的人付出了多少的努力,才能让这个游戏走上国际舞台,你也不知道还有多少个不出名的站队正在默默的努力着,所以人家已经对这个游戏不仅仅是热爱这么简单了,他们更是当作事业在去做。
所以,即使你不喜欢,也不要去诋毁。
⑶ 英雄联盟哪个国家最强 LoL国服各区实力排名
韩国打游戏一直都很牛 逼,5次总决赛韩国拿了3次总冠军
⑷ 哪个国家玩lol的人最多
目前英雄联盟中国的玩家人数是最多的,也是英雄联盟的主要市场,中国的人口基数比较大,所以玩游戏的网民的数量也基本多,而英雄联盟又是目前国内最火的网络游戏,所以英雄联盟中国用户占有英雄联盟所有用户的一大部分。
⑸ lol是现在属于那个国家
美国,《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
(5)lol在哪个国家影响力大扩展阅读
LOL模式:
1,镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。
2,黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。
3,互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。
4,轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)。
⑹ lol在国外的影响力
现在lol在中国的热度下降了,但是在国外没有怎么下降。至于亚洲是否90%,应该是没有的,就我所知,中国50%,韩国10%,欧洲15%,美国5%左右,其他国家20%,其他国家里越南和巴西人比较多。亚洲估计占个75%吧。真正国外没人玩的是绝地求生
如果你看过twitch就知道,2019年上半年,lol的观看时长是最高的,略超堡垒之夜(2018年不如堡垒之夜)而twitch是几乎没有中国观众的,所以可以认为国外lol回暖了。
可以认为,国外(包括亚洲其他国家)最火的游戏是lol(或者跟堡垒之夜并列),欧美第二火的游戏是lol(第一是堡垒之夜)
⑺ 英雄联盟哪个国家最厉害
1、英雄联盟韩国战队厉害,S3冠军:韩国(SKT1),S4冠军:韩国(三星白)。
2、韩国LOL强的原因有以下几点
(1)国家环境不同 在韩国,电竟是个好职业,而且薪金丰厚,知名度不亚于奥运冠军。而在中国的传统观念里,打游戏的就不是好孩子,所以很多人都因为家里放弃了电竞。反观国内,大多数有点年龄的都认为游戏是不务正业。
(2)韩国人练习更疯狂刻苦 大赛前30天集训,据知情人爆料Faker每天至少练习17个小时以上,最多的时候20个小时,他们能把膀子练到抬不起来胳膊,能把手指练到破皮。 这种精神不厉害都难啊。这玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎实,梅花香自苦寒来.
(3)韩国游戏玩家在国际上拿了好名次可以免服兵役 韩国实行义务兵役制。韩国男子20至30岁之间必须服兵役,视身体状况确定兵种和服役时间,在韩国服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家里人都会很难过,平时都没有放假,第一年尤其苦,没有假期,还要忍受长官和前辈的非人虐待(说不定还有性骚扰)。
(4)产业健全 因为韩国的电竞这个行业比较成熟,竞争激烈,奖金和工资都高,韩国顶级的电竞选手年薪都过500万人民币。在中国,电竞只是个新兴的,正处于比较尴尬 的时候,中国顶级的电竞选手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是顶级的,比韩国强!可是他们拿的钱和韩国比起来是少的可怜,所以这就是韩国为什么打游戏好,只是整体好,因为有钱。
(5)政策上对文化产业的鼓励基本算是全球最大 导致韩国是最早做游戏电视频道的,另外,韩国弹丸之地的游戏公司之前比中国全国的游戏公司都多,5000多家。
(6)网络质量全球第一 韩国网速近几年都在傲视全球,据统计资料显示,目前在全球网速排名中,韩国网速高居榜首,以平均17.2Mps的网速是继续排名世界第一,此外 第二至10名的国家分别是日本排在第二位,是11.7Mps。然后是中国香港是10.9Mps,然后是瑞士,然后是荷兰、拉脱维亚和捷克共和国,最后三名是瑞典、美国以及 丹麦。像中国的话整个的网速,平均网速只有1.7Mps,这个和第一名的17.2Mps的韩国以及第二名的日本11.7Mps是相差将近超过10倍,全球排名中国的网速在第98位,应该是远远落后于全球平均网速3.1兆比特每秒的。在亚太地区,中国网速甚至落后于泰国和马来西亚。