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lol手游狂徒铠甲多久起效

发布时间: 2022-08-20 03:38:11

⑴ lol蒙多狂徒铠甲

首先,狂徒的效果是每5秒百分之1的血回复,也就是5秒才73,这样一秒也才10多点,加上蒙多被动级40多啦。振奋是唯一被动,无法叠加

⑵ LOL改版之前狂徒铠甲的属性

狂徒铠甲修改前:
920生命值
+30生命恢复
被动:每杀死一个小兵或英雄都会永久增加3.5生命值
狂徒铠甲修改后:
+1000生命值
被动:增加生命恢复32.5每10秒
望采纳

⑶ lol狂徒铠甲配合阿塔玛

不一定浪费,要判断你是不是肉,是肉就出阿塔玛,因为可以增加输出和防御
但是如果是半肉就不用,半肉只是加血量就可以了,至于护甲看敌方输出如何,半肉我一般出多兰一个或两个,残暴一个,然后差不多20分钟左右出狂徒小件,到了后期就看敌方,比如敌方AP爆发高,就出水银饰带或者自然之力,AD爆发高也可以出阿塔玛,当然,反伤甲人人爱

⑷ 妖姬出狂徒铠甲怎么不回血

属于系统BUG。
有很多玩家在玩游戏过程中发现狂徒铠甲数完时间不回血,这是因为游戏系统出现了漏洞,也就是游戏BUG,系统开发人员在下次更新的时候会完善这个BUG的。

⑸ lol英雄联盟两个狂徒铠甲好使还是一个狂徒铠甲一个荆棘之甲好使

首先,你要先搞清装备的性质,刚才你那几个问题我也看到了,你显然没搞懂被动效果是什么意义。
有些装备下面的效果栏写的是“唯一被动”,意思是当你出了两个装备,他们同时具有这一名称的被动/主动时,该被动效果/主动效果仅能作用一次。
打个比方吧,你出了两个日炎斗篷,一个日炎斗篷的光环是40伤害,两个依然是40。
还有,装备不同,被动/主动名称相同依然是这样。比如你出了三相又出了冰拳,因为他们都有一个主动叫做咒刃,所以当你施放技能后,下次攻击的伤害不会获得额外的提升。
现在可以回归问题了,两个狂徒比较无脑,不建议出。LOL中坦克英雄最忌讳的出装就是死堆一项属性。而且并不是每个需要血的英雄都得出狂徒。狂徒铠甲适合那些技能受益于生命值的英雄(比如蒙多,泰坦),或者恢复能力较差的坦克。而荆棘之甲这个道具完全是为了对抗发育良好的carry英雄(我补充一句不知道你能不能听懂,不懂也没关系:物理carry限定了输出方式是用普通攻击造成大量物理伤害,所以潘森什么的靠技能吃饭的英雄,荆棘之甲并不能有效对抗他们)。
总而言之,新手出装是按推荐装备出,老手出装是看敌人出,所以建议你不要死盯一种出装,多玩玩你就明白了

⑹ 关于LOL装备狂徒铠甲的问题。

0.0 我认为是这样的 首先 狂徒装备合成核心:巨人腰带! 而巨人腰带给一般坦克英雄合成出来的装备有:日炎,蓝盾,狂徒。在前期 当你买了腰带后,无非是合成那三种装备。而坦克英雄(慎→日炎带线,鳄鱼→日炎配合大招,龙女,蒙多等→蓝盾特效+护甲等)中,前期腰带合成出来的这三件装备带来的性价比和收益狂徒是最低的,当你花1000块买了腰带后 狂徒的前期合成非常不平滑) ,那就知道了 狂徒在前中期15—35分钟很少有人出。包括半肉半输出型上单
那在后期 对于坦克英雄而言 :火甲/输出装 鞋 女妖(性价比真的很高)蓝盾/冰心 反甲/冰心 这些道具,有血 有抗性 。。。后面我实在是不知道了。。。反正感觉到后期 如果对面ap多,现在基本都是双ap防装:女妖+振奋/军团 ,这时候,加上鞋和蓝盾 反甲,有的日炎 你在这时候补一个狂徒 其实收益没有春哥啊 这些加护甲的装备好。。。额 我给你一个链接吧 这里有lol伤害减免的原理:http://tieba..com/p/3228392881。。。就感觉血量不如护甲魔抗等来的收益好,蒙多的确可以出狂徒,但就感觉狂徒必须要在有一定抗性支撑下才出。对于你说的比赛蒙多为什么不出狂徒 可以看这场:春季赛第十周 omg打ig第一场,omg gogoing 的蒙多1追5 在40分钟的时候,这时候的蒙多已经3900血 4件装备 而最后 他出了一个巨人腰带和720的斗篷,这就是狂徒尴尬的地方,合成不平滑,我认为他最后会选择先合成720斗篷的女妖而不是巨人腰带的狂徒,就因为性价比,而你可以看到,蒙多的出现就是为了conter对面魔法伤害为主的队伍,发条,ez也有一部分输出为魔法伤害,而杰斯后期非常乏力。

⑺ LOL改版后的狂徒铠甲具体属性

1000最大生命值
被动{唯一}
每秒回复你的英雄0.2%的最大生命值的生命,就是5秒回复1%的最大生命值生命。以前是5秒1.5%,击杀小兵还可以叠加。

⑻ LOL现在还有狂徒铠甲吗那振奋呢

当然不会有了,那是狂徒的被动属性,装备没了自然也就没了。如果你再买一件,附加的生命值还得从0开始计算。

⑼ lol防御装备介绍,对什么情况出什么装备不是很了解

一、兰顿之兆,价格2850金币
这件装备基本上是所有坦克和半肉型英雄的首选,也是对手ADC装备未完全成型时对其限制最大的装备。
这件装备提供的血量和护甲就价值2733金币(根据基础装备价格计算),这一点看上去平淡无奇。但是它有一个减少攻击者15%攻速的效果,都知道LOL中攻速增加是基于基础攻速,而攻速减少是基于面板攻速的,而面板攻速一般至少是基础攻速的2倍,所以对于ADC来说,15%的攻速降低意味着少了一件增加30%攻速的装备,仅这一点价值就有900金币,并且因为它能减少每一个攻击者的攻速,所以每多一个敌人攻击,出蓝盾的收益就增加900金币;蓝盾还有一个群体减移速的主动效果,在团战中的作用绝对不可小觑。
综合来说这件装备真实价值超过4000金币,在面对AD伤害尤其是普攻伤害时效果明显,而且提供的血量也能一定程度上承受一些AP伤害,是一件非常全面的装备
装备缺点:价格高昂。
二、冰心铠甲,价格2450。
如果对面是纯AD阵容的话,冰心的作用要大于蓝盾,冰心价格更便宜,提供更高的护甲,而且减速效果是范围性的,所以团战中能限制更多敌人,如果辅助出一个甚至能保护ADC(比如对面贾克斯、刀妹之类切进来的话);并且这件装备还有两个进攻性属性:20%的减CD和400法力值,这样如果一些依赖技能并且缺蓝的英雄出了冰心收益会更高:比如流浪、AD鱼人、人马、刀妹。
装备缺点:没有任何血量加成,如果对面有AP存在被秒风险。
三、日炎斗篷,价格2600.
价格不低,但是只提供450血量和45护甲,如果单论防御性能的话只价值2100金币,但是给英雄提供一个范围AOE伤害,对线上对拼、带线、团战伤害提升很大,适合那些本身就有很强防御能力,团战中可以一马当先冲入敌阵让日炎AOE效果能最大化提升的英雄,比如石头人、龙女、慎。
缺点就是防御属性加成太少,单纯抗伤害还是选择冰心、蓝盾。
四、冰脉护手,价格2900.
虽然这件装备提供的护甲比日炎还多,但其实是一件进攻大于防守的装备,这件装备的地位也略显尴尬:当做输出装的话三相或者巫妖更好,当做防御装的话又抗不了多少伤害;所以多数情况下看中的是冰拳的控制效果,2秒减速比冰拳还要厉害,比较适合那些不带控制的英雄,比如蓝EZ和半肉豹女。
五、荆棘之甲,2100.
提供100点护甲只相当于2000金币,除此之外再没有任何防御属性;没有血量无法抵挡AP伤害,没有攻速降低对抗技能型AD也显得乏力,但是有一个很厉害的被动:反弹伤害,所以这件装备其实是一个以攻为守的装备,当对面ADC发育太好,即使出了蓝盾+冰心还是扛不住的话,出一个荆棘铠甲可能起到意想不到的作用,因为现在ADC往往最后一件输出装才会出吸血装备,所以在此之前如果有一个荆棘铠甲,对面ADC平A你自己也会掉很多血,所以他要么不打你,你就可以肆无忌惮地造成输出或者控制;打你的话自己也会掉血,无形之中己方将其击杀的概率就会大大提高。
六、狂徒铠甲,价格2500.
虽然狂徒只有生命没有护甲加成,但要知道LOL中护甲和生命值是相辅相成的,在护甲很高的情况下,生命值的提高能让每一点护甲的实际价值得到提高,也就是说护甲越高,出生命值装备的收益就越大(反之亦然),而狂徒的生命加成是LOL中最高的(除了熔渣巨人),因此即使面对纯AD阵容,如果你已经出了多件护甲装备,最后补出狂徒仍然是最好的选择。

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