lol吸血鬼为什么禁选率这么高
1. lol吸血鬼的优势,劣势,操作要求。
吸血鬼优势在于无消耗,耐线强,打团给力,后期强势,劣势就是没到6级没爆发,爆发伤害不高,上单易被GANK,为什么容易被GANK,吸血鬼是远程,上单多半是近战,近战上去补兵,吸血鬼必定要QE,近战不敢补兵,兵线自然进塔,进塔就被GANK,中单的话就是爆发不够,对拼妖姬,安妮,狐狸之类的被单杀妥妥的,操作没什么要求,不要轻易用W就行了,W保命技,用了CD又长,这段时间被GANK死的几率会高很多,还有就是放大的时间要掌握好,空大的吸血鬼没输出,最少团战要大到3个才算合格
2. lol里为什么现在ban吸血鬼的这么多
卡萨丁你就多多猥琐 中后期基本起来就无敌了 只要队友不吭 你最好组队打 打配合 团控辅助适合你
3. 为什么LOL吸血鬼是冷门英雄
因为被削弱过。吸血鬼还是很猛的,不过9级前实在不行!为什么9级前不行呢?应为9级后,他的Q3秒左右就可以放一次了。吸血鬼主要是打中后期的!大概就是这样。
望采纳
4. LOL吸血鬼真牛!这么肉都有高输出!
吸血鬼NB的是他的W技能。团战的时候你的W如何放,什么时候放,这决定你的吸血鬼玩的怎么样啊。而且吸血鬼可以看对面阵容来出装备。当对面阵容不适合你一套爆发的话。这时候法穿鞋子的收益不大。可以出明朗,大大减断你W的CD让你团战更加得心应手。我认为狂徒没有任何必要。真心不需要出。你要出狂徒还不如出个振奋铠甲呢,减CD+恢复可以让你团战占更久。吸血鬼出装我推荐出中亚。提高团战的生存能力还有输出。这样出你团战的时候可以打出两次的W。
5. LOL吸血鬼
吸血鬼是个AP爆发英雄,不管你玩AP还是肉,攻击天赋上面的21点请不要吝啬,防御天赋点出9点增加护甲和生命值就行了
如果你喜欢玩肉的,那么建议你要有一个做T的觉悟,团战的时候上去吸引火力吧,T的最大作用在于这里,然后你的W不要用得太早,W的消耗始终是当前生命值的20%,W用来帮助拖住敌人和避免致命伤害
玩肉的话,9级可以适当游走,但是仍然以打钱为主。
作为副T装备建议 1.吸血枪(吸血枪后期升级远古意志,建议等作出冰杖以后再升级) 2.CD鞋,W的CD很长,建议Q之后优先点满,并且作为团战主要的控制手段
3.冰杖,吸血鬼的神器
4.振奋铠甲,这个装备对于吸血鬼的作用,用过的人才有发言权
+30点魔法抗性,+250点生命值
唯一被动:+10%冷却缩减
唯一被动:所受的治疗和回复效果提高15%
如果在逆势的情况下,这个可以比冰杖更优先出
5.中亚,2秒的无敌不光是对你的保护,也是帮助你在技能CD时存活下来,时常出现一个Q就能拯救你的并且杀死敌人的情况,你懂的
6.帽子,AP的神器
虽然你是玩肉型的吸血鬼,但是出法伤就会加血,这套装备出来,你可以有3000的血量
作为主T
1.吸血枪(后期升级远古意志,后期如果对方输出太猛,可以考虑换成反伤甲或者自然)
2.忍者足具或者水银鞋(根据对面阵容决定,主T的作用是吃技能和控制,鞋子的选择能够有效增加你的存活时间)
3.冰杖
4.狂徒
5.守护天使(+护甲+魔抗,还有复活,毕竟就算5000的血,没有护甲和魔抗的支撑,依然是个脆皮)
6.中亚(堆血的后果导致法强不够,所以帽子这时候的效果不如中亚来得实在)
主T的时候不出振奋是因为,魔抗有守护天使了,血量有狂徒了,至于那15%的治疗加成,我想说没有法伤的话,你的治疗量真的米有多少
6. LOL吸血鬼怎么样
现在LOL的节奏都比较快 有的上单英雄2、3级就秒人
比如斯巴达 鳄鱼等等
这种情况的下的吸血鬼 前期就Q还算有点伤害 CD是9秒
确实比较弱
而且没出吸血枪的他 不能频繁用E 不能叠四层E
一般来说 9级的吸血鬼 有5级Q了算是可以的了
另外吸血鬼比较怕突进 如果对面有瑞文 女刀这种 真心悲剧了。。
所以打排位吸血鬼只能后选
先选会被针对死
不过吸血鬼的被动还是很强大的
我有一次遇到一个吸血鬼 不过是中单
我前期没能杀死他 因为他很猥琐
补兵只比我少一点
我有5个人头的时候他没有人头还死了一次
但是后期 我打不过他
所以吸血鬼发育起来了 还是很恶心的
如果你真的打不过 就猥琐再猥琐
7. lol吸血鬼攻略,我玩他胜率挺高但经常作死,别人给我引燃我就w 呵呵
吸血鬼虽然自身的赖线能力很强,而且还有回复技能,但是前期这些优势都是不容易发挥出来的,所以是非常怕一些控制强力,爆发高的英雄的,比如皇子,瑞文都是吸血鬼不好打的。
对线:吸血鬼对线可以选择主q副e,线上q技能是主要消耗技能,在对线期可以选择用q技能来消耗敌人,因为吸血鬼前期对线不是很强,所以我们可以选择让兵线推过来,这样稳一些,因为我们自身的e技能推线是比较快的,所以必要时候可以用e补刀,这样慢慢发育,六级之后自身的爆发高一些,如果是对拼的话直接给大招eq,然后在开w躲掉敌方的一些技能,因为qe的cd都很快,所以这个时间内是可以打出2次eq的,所以如果对拼的话击杀敌人是不成问题的。
出装:cd鞋子,振奋,冰杖,大面具,金身,吸血书。
团战:团战可以选择先和队友打前排,一旦敌人后排输出我们的机会就来了,直接大招敌人后排,qe打中之后开w过去,这样不但自身处于一个无法选定的状态,而且可以躲避很多的控制技能,疾走和闪现是我们切入后排最好的武器,后期的吸血鬼伤害高,cd快,所以只要能近身,那么切丝后排是不成问题的。
8. 英雄联盟吸血鬼这个英雄的机制是不是最恶心的
英雄联盟是一款非常火爆的网络竞技类游戏,在这款游戏中有着非常多的英雄可以游玩,在这款游戏中,每一个英雄都有着自己不同的技能精机制,很多英雄的技能机制都偏向于像是进攻或者是防御,而吸血鬼这个英雄的技能机制则是更加的偏向吸取生命值,一些因为吸血鬼这个英雄的设定就是通过鲜血来对敌人造成伤害以及恢复自己的生命值,吸血鬼这个英雄的机制是应该说是最恶心的了,因为后期吸血技能冷却时间极短、W技能化身血池可以躲过很多致命技能、大招不但可以增加自身伤害还可以恢复大量生命值,下面给大家详细的介绍一下:
一、后期吸血技能冷却时间极短吸血鬼这个英雄在前期的时候主要依赖Q技能来对敌人造成伤害,并且恢复自己的生命值,在前期的时候,由于技能冷却时间非常的长,就导致吸血鬼这个英雄在前期的时候并没有什么压制力。但是一旦到了后期吸血鬼这个英雄的Q技能的冷却时间会变得非常短,并且在第三次吸血的时候,还可以造成巨额的伤害,而且还可以回复自己大量的生命值。
各位看官,以上就是我对“英雄联盟吸血鬼这个英雄的机制是不是最恶心的?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
9. 求教LOL吸血鬼专业玩家
我会玩一点吸血鬼,但不是很专业哈
最近吸血鬼e的伤害削了一点,很多人觉得不行了,但我感觉叠满4层后伤害还是很沟坎
1.吸血鬼一般都是走上单的,因为中单多是爆发型的法师,吸血鬼是消耗型的,碰上妖姬火女男刀什么的,就完蛋了,还有流浪,吸血鬼很怕流浪(被定住了血池也定在那里,爆发也人家高)
走中单还是得看对面阵容,打排位的时候可以根据对面来针对选择
平时最好还是走上单,上单大多都是有消耗有回复的
符文……
我们这些都是只有两个符文页的,基本上和法师的差不多
精华法强,红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗/法强
固定还是成长,看对手
也有减cd的,我感觉cd可以通过装备来实现
冥火、明朗鞋、振奋盔甲
还有一个很重要的就是蓝药(-10%)
要是有蓝buff就更好了,前提是队友要能给你……
天赋也有一点,差不多就满了,怎么来叠,自己慢慢去体会吧
2.吸血鬼算一个后期英雄,前期当然是比较难熬的,1级的Qcd很长,10秒,基本上你吸完人家一口酒没什么战斗力了……法师的攻击力都很渣,吸血鬼手还短= =才450射程(大部分法师都是550)
满级后是Qcd是4s,通过累满减cd以后是2.4s
而E的cd一直都是4.5s,减cd后是2.7s
要是这样,你就会觉得cd不长了吧?
你要做的,是在保证伤害的前提下,把减cd的堆满
这样的吸血鬼,在吸血书、中亚以及血池都存在下,生存能力是很强的
放技能的话,当然是先E再Q,E的效果能累上4层,能维持住的话,伤害和回复都很可观
团战开打了,找个合适的位置放大,尽量多大到几个人,大招最蛋疼的是5s后伤害才出来,但敌方已经被你上了一个debuff,就是伤害增加12%,这是一个很逆天的效果
血池的话你看情况了,是追杀,还是逃命,还是冲到人堆里当一下搅屎棍
3.这个谁也不好说,顺风的话,见到人,EQ上去,W给减速,起来接着EQ
但一般情况下还是得后排的,也就是经常说的第一波控制交完了再上……
你要是第一个上的话……吸血鬼的W要是交得太随意了就很容易死了
e算是个小范围的aoe,有冰杖的话,在人堆里也是一个很恶心的搅屎棍
希望能帮到你,我也只是玩了一段时间而已
个人感觉这是一个操作难度比较高的英雄
手短,没有控制技能,没有很高的爆发,蛋疼的弹道速度
优点嘛,清兵快,回复强,逃生能力强、持续输出、特别硬
让吸血鬼起来了,团战就是成吨的伤害
看不懂的还可以问我哈,纯手打的
10. 英雄联盟打到后期吸血鬼实在太变态了!!!团战该怎么限制他啊
只有针对前期的吸血鬼,优势早抱团,抢资源,中期打架厉害的英雄就要抱团入侵野区,占对面野区资源,推线,抓到单就速推,很容易中期就结束战斗,拖到后期的吸血鬼,很难针对,至少AD要出影魔刀水银刀。AP一定要出女妖,沙漏很多中单和AP都要出就不说了, 女妖防止吸血鬼进场一波技能免疫,血量魔抗加成不容易残血被收割,AD也是同理,吸血鬼R进场血池最好分散拉扯开,只要有一个控制技能命中吸血鬼全力集火,吸血鬼血量比较高,抗性低,至少吸血鬼很少出魔抗,沙漏自带护甲,必须双C集火+控制1-2个,不过团战比较乱,这个需要队友沟通,叫控制强的,留技能给吸血鬼,只要进场或则进场后留锁定控制。玩的好的吸血鬼REWQ打完后都 优先金身或则闪现或拉扯。破绽小,抓住时机很重要,控制不到,没集火,基本GG,