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风暴和lol哪个好用

发布时间: 2022-08-26 04:17:57

1. 英雄联盟好玩还是风暴英雄好玩

做为2款游戏都玩过的玩家,我觉得这两款游戏各有千秋,就看你个人喜欢那种模式的游戏了。

先说《风暴英雄》,这款游戏相比传统MOBA游戏来说,没有个人等级与装备,更强调团队作用和地图机制,对个人的个性压制比较大,一个人是没法表现太过亮眼的,虽然在玩法和机制上很有趣的,但是整体玩家数量要少很多。同时这款游戏相比《英雄联盟》要良心一些,英雄、皮肤什么的不氪金也可以得到。顺便一提由于各种原因目前(2022.7.19)风暴已经没有联赛了,而且游戏也不会再更新新内容了。

英雄联盟

2. lol和风暴英雄哪个好玩有什么区别和特色

看你喜欢哪种,lol至少技术好可以1v2,但风暴完全少人就很难玩,掉线电脑帮你打,电脑智商不能忍的,风暴没有装备,升级都是加的技能

3. 英雄联盟和风暴英雄哪个竞技性更强

团队来说是风暴,个人操作来说是LOL。不过刀2笑而不语

4. 为什么风暴英雄比LOL好玩

风暴英雄好玩,无论画面还是玩法,风暴都超过lol太多了,风暴的皮肤还良心不需要花钱,而且风暴的地图英雄都非常有特色,玩起来也是爽快。至于lol那补刀说难听点就是又臭又长,玩辅助还不能收人头,简直低人一等,玩个游戏还分老大老五是很蠢的设定。风暴英雄各方面全部碾压lol,只是lol先占领游戏市场才人多而已,否则风暴的游戏水准当之无愧同类第一 。

5. 风暴英雄和英雄联盟的区别是什么

风暴英雄和英雄联盟的区别是:

一、节奏不同

风暴英雄由于地图机制的问题,会比英雄联盟的节奏感强很多。会强制玩家在某某时间点去参与到地图机制的游戏当中,比如说:占点、打怪、捡物品、交物品都需要玩家有充分的节奏意识。

然而,英雄联盟对于节奏感的要求则小很多,只要有一个牛逼的打野带节奏就能提高整个团队的节奏意识。

二、玩法不同

风暴英雄对于个人因素的体现是不如英雄联盟鲜明。因为缺少装备提升机制,个体没办法通过微操作在游戏中建立起绝对的经济优势,而且经验共享,也没办法对对面形成绝对等级压制,所以说整个游戏对于个人玩家是不友好的。

英雄联盟则很容易形成个人碾压团队的这种优势,一打五超神也是经常的事情。虽然暴雪把它视作弊端,但是正是一打五这种剧情更具备戏剧性和视觉冲击力,也让个人玩家更具备游戏的成就感。

所以说,英雄联盟是个人为主,团队为辅,个人技巧能够一定程度上弥补团队上的短板。然而,风暴英雄则是团队为主,个人为辅,你要是四个人都厉害,一个人差,也能轻易把团队带入坑里。

三、翻盘难度不同

风暴英雄是在后期很容易因为一个细节失误导致团战失败而满盘皆输,因为越来越到后期,双方的等级差距实际上差不了多少,尤其是20级以后,所有的天赋点齐,等级也差不开差距,双方完全就是拼团队意识和个人技巧,更何况还有地图机制捣乱。

就算你们把对面四个人都团杀了,这时有个人跑去交了一波金币,把你核心给轰碎了,也不是没可能。

英雄联盟则不同了,虽然有等级限制,但是前期建立的经济优势、装备优势可不是一两次团灭就能轻易颠覆的。

所以说就翻盘的难度而言,英雄联盟一旦建立起绝对优势,翻盘几乎很难。而风暴英雄翻盘则显得相对容易,一不留神,对面就翻盘了。

6. lol和风暴英雄哪个更容易上手

风暴更容易上手,因为没有补刀,没有装备,只有1,3,7,10,13,16,20级时要你从4-2个天赋中选择一个。
所以上手而言的话,风暴更快上手。
不过要提醒你,风暴因为是个随机地图游戏,地图机制又很强,所以%90的时间都要进行团队协作和资源取舍,而且很讲究控制链和团战骗技能撤退后再打,所以这个游戏深入起来很难,决策和团队协作非常多,lol高端一点的局也要这个东西,但起码初期和%60的时间不用,只要安心对线补兵。但风暴则除了一开始10级前不开地图机制以外的时间,都要团战或团队协作,所以尤为的讲究资源决策和团队合作。

风暴很容易上手,但精通非常难,这和游戏开发者故意设置的塔很脆,地图机制强大,雇佣兵打倒会拆塔有很大的关系。
而且操作这个东西....说句实话和考试题难不难一样,题简单还是题难,菜鸡都是比不上好学生的....

7. LOL和风暴英雄哪个更好玩

LOL和风暴英雄,我认为绝对是LOL更好玩。

风暴英雄是暴雪公司出的一款MOBA类游戏,都说暴雪出品必属精品,风暴英雄的画面,游戏里面的内容感觉还是很不错的。虽然我没有玩过风暴英雄,但是风暴英雄的口碑不是特别好。没有跳出传统MOBA类游戏的框子,而且这个游戏给人的感觉就是见面就是干,体现玩家水平差距像操作、意识之类的在风暴英雄里面,根本就体现不出来。有些风暴英雄的玩家,还自己嘲讽,补什么兵啊,只有活下来的人才有资格补刀。而且风暴英雄里面,跟DOTA和LOL不一样,基本没有运营套路,只为了无脑杀人,失去了MOBA类游戏的一个特色。

LOL我想不用多说,是MOBA类游戏里面做的最好的一款游戏。英雄联盟的特色系统非常多,像符文和天赋系统,后来还增加了基石天赋。让每个英雄都有适合自己的天赋,从而提升在游戏里面的作战能力。LOL的战术非常的丰富,还有很多屡试不爽的小套路。LOL随着段位的提升,对游戏的理解也会更加深刻。不会再一位的见面就是干,而且通过控线等技巧,还能让对面亏更多的发育。英雄联盟里也非常考验人的操作和意识,很多细节都是致胜的关键。就像我们平常下棋一样,LOL也需要你用一定的脑子来获得游戏的胜利。MOBA类游戏里面,LOL的英雄是最平衡的一款,尤其是今年,没有特别逆天的英雄,只有适合版本而且机制突出的英雄。有很多玩家都会只玩一个英雄,可见英雄机制的特色。

8. 风暴英雄跟英雄联盟哪个好玩

以下个人观点,不喜勿喷:

  • 关于LOL,虽然经常被DOTA玩家各种喷,但它确实有它独到的地方,比如草丛、天赋、符文等,玩法也与DOTA有区别,易入门;

  • 关于风暴英雄,这是暴雪没有取得dota2开发权之后自家开发的产品,貌似移除了补兵这个概念,很多地方与dota、lol这些不一样,这个要等玩过之后才知道,不过毕竟是才出来的游戏,热度没有lol、dota2这些高,各种玩法、套路还待开发;

  • 关于DOTA2,虽然这是最正统的继承dota1的游戏,但我感觉他是被dota1禁锢了,很难在创新方面发展,玩家也多以老的dota1玩家为主,上手较难。

总而言之,玩过才知道,跟着自己的节奏走,不要随波逐流。

以上是2014年10月18日的回答,当时风暴刚出不久,LOL如日中天,DOTA2还在卖情怀。

  • 现在来看,风暴2.0有点换血重生的意思,玩法什么的都比1要强不少,地图多,套路繁杂,英雄玩法新颖,还保留了它主要的特色——共享经验。因为不同地图的不同机制,还有各色英雄的特性,使得一般新手玩家会莫名其妙的赢或者莫名其妙的输(想要1v5或者1v9的玩家基本上可以绕路了),游戏的操作说实话很简单,但如果没有对游戏的足够理解和大局观,基本上玩的时候会有点莫名其妙。总的来说玩家都来自暴雪全家桶玩家,暴雪一群deadgame,所以借用色总的一句话:坟头枢纽要火。

  • LOL我感觉在走下坡路,个人认为主要是受亡者农药的影响。亡者冲击了PC端的MOBA游戏,LOL因为首当其冲,所以影响看起来比较大。玩起来的话还是老样子,因为受众多,太大的改动可能会造成大批玩家流失,所以一年改一次的地图机制改动以及新英雄的加入是游戏保持热度和新颖度的保障(守望屁股玩家的流失就是个很好的例子)。游戏入门还是简单,部分英雄有一些精髓的操作(摸眼R闪之类)需要练习才能用的顺畅,地图机制也比较容易入门。

  • DOTA2在卖情怀的同时也做了改动,肉山位置改动暂且不说,加入火锅和天赋树让游戏可玩性增强了不少,难度仍然高,打得好的话可以让你体会到1v5甚至1v9的爽快感,因为我只是dota1玩家,dota2玩的不多,所以其他的不妄加评论。总的来说入门还是难,地图机制研究也要一定的时间。

9. LOL和风暴英雄哪个更好玩

我觉得LOL好玩多了。我本来就是个资深loler,玩了几个赛季。风暴英雄我可能接触不多,相比之下,英雄联盟的可玩性更多,还有画面的审视感很好。

LOL是美国拳头公司开发的一款mobile游戏,从一开始十几个英雄到一百多个英雄,地图也经历了很多的变化,游戏优化更适合我们的眼球视觉感。

英雄联盟这款游戏的话。如果你没有很大的野心,可以把它当作娱乐的小游戏,那这个游戏肯定值得去拥有。这样就可以跟朋友一起来开黑,你可以把游戏玩的很搞笑,不必要那么认真,各种套路,各种黑科技等着你去发掘。

当然,游戏里面的英雄风格也不错,那一下下的打击特别有感觉。角色的台词设定也是很有意思。就好像安妮的“你有看见过我的小熊吗”“火焰是我最喜欢的玩具”然后木木一句“我还以为你从来都不会选我呢”如果你是一名女生,金克斯,光辉,风女等等这些英雄超级萌萌哒,跟男朋友开黑真的不能再好了。

当然,游戏都需要很多的动力去提升等级,如果你是一个渴求段位的召唤师。现在英雄联盟特别火,没错,记得那个大魔王FAKER吗,记得那个手拿着弩的vn uzi吗,一手寡妇制造者厂长等等,或者你对他们的操作感到无比崇拜。没错,这个游戏需要我们去地图更好的了解,通过各种小细节去帮助队友取的优势,取得胜利,把段位升上去。

如果你还在犹豫英雄联盟个风暴英雄,我给你的建议还是那一句话英雄联盟。不管前途命运如何,Legends never die!

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