lol手游辅助为什么不能走中路
A. 在lpl职业比赛中,上单选手可以走中路吗
在很久以前,LPL就因ADC而闻名,因很多职业玩家,让许多刚刚接触LPL的人从第一印象就更喜欢ADC位,这个巨大的影响力让这些年来新加入的观众们觉得玩ADC位会更有认同感。同样的道理,LCK之所以中单人才辈出,想必也是受到了Faker的影响。
英雄联盟这个游戏发展到今日,游戏里几条分路可以说已经根深蒂固了,上路的上单位,走中路的中单位,走下路的ADC和辅助位,最后是在野区的打野的打野位。而游戏中的各种打法体系也是在职业比赛中被发挥的淋漓尽致。围绕着不同位置的打法也是各有各的亮点,像在LPL赛场中,就有以ADC为核心的打法,也有以中路或者上路为核心的打法。
B. 英雄联盟手游版各个位置的打法和王者荣耀有哪些不一样
英雄联盟手游分为:有上单路、中单路、下路ADC和辅助路、打野路。基本上王者荣耀和英雄联盟玩法一样,不过就是英雄机制上面的差别。
C. lol手游辅助会分经验吗
lol手游辅助会分经验。
辅助只要补刀了,就会吃掉这个兵的所有经济,除非AD出了工资装,不然一毛钱都没有。如果是AD补刀,辅助由于出了工资装,也能分到兵线的一半经济。
因此,如果辅助故意甩技能抢AD的兵线,那就是完美没有办法,只能用更高伤害的技能和辅助抢。为什么拳头设计师不设定辅助不能补刀呢?其实背后有更深的原因,如果射手在泉水,辅助一人守塔不能补刀,岂不是只能躺平看着兵线浪费掉?
辅助补几个刀,最多是在没有队友的情况下,或者吃掉对面的野怪。大多情况下,好好做视野,保护好AD就行。言归正传,辅助补刀会抢射手经济,抢人头也是一样的,最好就是蹭兵线和助攻,这样收益最高。
D. 英雄联盟手游分路一直是辅助怎么办
您好,可以在游戏内点击开始,进入左下排位赛,头像下那个标志点击,选择第一个是最想要的位置,以此类推。
E. 为什么LOL,ADC和辅助是走下路而不是上路
1:ADC不是不可以走别的路,主要是在下路有小龙,人多可以迅速拿龙;ADC一般都很脆,必须有人保护,下路兵线长,适合ADC和辅助发育
2:中单法师最需要发育,中单兵线短,可以让法师迅速起来,而且可以参与龙团,距离蓝BUFF近
3;团队里一般都有肉,上单可以说是发育最好的,打野一般也不愿去抓,这时候就会让肉去上路发育,中后期打团好有人吸收伤害
4:打野是整个团队的核心,前期完全靠打野的带节奏,这是低端局没法比的,而且将主要路线让出来,可以给自己队友更好的发育
5:当然有些时候对面下路太强势,可以考虑下换路的方针,上路速推。
F. 英雄联盟中为什么ADC和辅助走下路,AD走下路,AP走中
首先 是第1个问题, 英雄联盟 所谓的战士,不是代表物理输出,而是代表有抗击打能力和持续输出能力的英雄, 而法师,是代表输出类型是 法术类型和一定的爆发能力,即 AP 所以,就有很多英雄 复活这样的要求,比如牛,机械公敌等~
第2个问题,远程一般只是 普通攻击是远程攻击的,居然是普通攻击,那么大部分输出都会是物理攻击,而战士,上个问题已经说到,是有一定的抗击打能力,和持续输出能力,比如 首领之傲,他居是远程攻击,但是也能完成 切入,吸收伤害等工作。所以远程法师,则是没有抗击打能力的,比如远古幽灵, AP的深渊巨口,光辉女郎等 而远程法师,一般是靠技能,而技能是法术伤害的英雄,他们可能随时被秒,但是 他们能在很远的地方,爆发出恐怖的伤害,隔着700 800码的距离秒人都是很常见的
第3个问题,你说的这样的英雄我不知道是什么=。=,但是只要装备路线走的是防御装备路线,也不会很容易死,还有些英雄有天生的被动抗击打能力,比如 魔龙之女,刀锋意志,齐天大圣等,但是效果不是很好,一般生存技能会在,即将受到攻击时 开启,比如盖伦的W,曙光女神的W等~~
总结,其实你不需要太纠结系统的 职业定位,因为英雄联盟 的灵活度非常高,比如 深渊巨口,卡牌大师,易大师等,非常多的英雄,居可以物理输出,也可以法术输出,
也有很多英雄,居可以做肉,也可以做DPS。
最好在福利一下,告诉你 一下 目前 LOL 里面玩家对英雄的 定位
定位有 ADC APC AD AP 辅助 和坦克
ADC 一般是 远程 来担任,因为近战担任非常不理想, ADC也就是,核心 物理输出,AD 就是物理,C就是 核心, 所以 ADC 的出装路线基本是没有任何生存装备,几乎全是物理攻击装备 一般是下路 配合辅助,安全FUM
AD,一般是近战来担任,也就是 半肉 半物理输出,具有 一定的持续物理输出,或者物理爆发输出,也有 很不错的 抗击打能力,来吸收伤害 一般是走上路或者打野
APC, AP 就是法术,C已经说过 核心,APC就是 核心法术输出,一般APC都有爆发高的特点,出装路线基本 和ADC 一样,几乎全是输出装备。一般是走中路和对面AP SOLO
AP,也就是 半肉 半法术 输出,也就是 不是核心的 法术输出,这类英雄 一般会走上路
辅助,也就是辅助全团的,一般前期会走下路,辅助ADC,团队作用主要是保护ADC,或者为ADC 创造更好的输出环境。帮助APC 找到更好的集火秒杀对面英雄。 帮助ADC安全打钱,所以辅助 一般主要是 出工资装备,然后买眼,排眼等工作,自己则完全不打钱,把钱都留个ADC,把人头留 其他人 让他们更好的发育
最好是坦克,一般 坦克都市 打野,也可以上单,因为打野经济收入有限,一般不能满足 具有攻击力又有抗击打能力的装备需求,所以,打野对于只出防御装备的坦克来说,足够了,一般坦克会带有控制,或者各种 能恶心对面 ,打乱整形等 技能的英雄。主要工作是保护ADC,APC,或者 切入,吸收伤害等。
所以 一个5人团队,一般是 1个辅助,1个ADC,一个APC,1个AD或者AP,还有一个打野组成,打野 可以是AD 也可以是AP 更可以是坦克。
希望能帮助到你, 纯手工写了半天=。= 你还没悬赏,你不选我的话 你对的起我吗? 有什么问题 欢迎追问
G. 《英雄联盟手游》辅助是不是不能补兵
是的。
辅助开局帮助中单清线,辅助前期不跟着adc的话就会导致双人路一直被压线,如果碰到强势的对面双人组合,那么adc可能整局都会自闭,另外就是中路并不需要辅助帮忙清线,因为很容易补不到兵。
很多射手都会吐槽的问题,也就是辅助补刀,结果射手还没辅助有钱,最严重的还是一些软辅,一些软辅一个技能下去直接补完了所有的兵线,最后才发现射手经济低得离谱。
打野胡乱蹭线补刀
要知道如果你来蹭线补刀,尤其是一些打野看到中路回家有兵线直接上去补了,这样中单经济差距就出来了,打野是要去gank的,比如获得峡谷先锋帮助优势路推线,而不是去补中路的刀发育,这种习惯对于《英雄联盟手游》是致命的。
H. 为什么lol要分五个位置每个位置的打法上单一直走上路中单一直走中路吗
目前这种分路被称为 EU流
Eu流浅释
EU流的起源是欧美玩家创造出来
EU流的阵式相信大家都非常的熟悉
大概如下: 上单/中单/下路双人线/打野
上单的通常是战士或者坦克
可以理解成能抗能打的一类
独自一人占据一路经济和经验,在团战时为团队进攻和坦伤
中单通常是魔法伤害输出或者高爆发刺客角色
因为中路支援上下路和野区都是最快的
中单的职责是尽快升上6级..之后去上路或下路支援及施已突袭
下路双人线射手+辅助
让辅助帮助前期疲弱的射手过度前期
并且两人在下路可以支援小龙战
打野就是利用野区资料升级并对对手线上英雄施袭的角色.…….一个好的打野可以很好的带动游戏的风向
打野的工作主要是支援线上推塔,控小龙,合力击杀和给线上进行骚扰的角色
Eu流优点
1.全地图资源最大化应用
2.支援安排得宜
3.单线崩溃仍然可以靠队友扳回
4.比较稳定
Eu流弱点
1.对团体贡献意识高
2.个人意识操作要求高
3.单线崩溃后得不到支援会一直崩下去
4. 中后期极度依赖射手的持续输出两个
5.比起其他阵容更需要拖到后期才能体现成效(相较于多刺客,多坦克的阵营)
于是也就有了逆EU流 也就是换路打法
逆Eu流
由于中单的重要性,除了线上压崩基本上都不会进行换线动作,所以基本上单和下路双人的位置调换,加上s5小龙的全球经济移除,让逆Eu流更加大行其道
逆Eu流与Eu流比较之下
优点
1.抓住小龙改动前期影响不大,尽快拿下对方上路一塔,前期经济领先
2.压制对方较需要装备成长的英雄
3.快速推塔后可以更轻易的入侵对方野区
换线的队伍必须做好的觉悟
1.双面刃-压制对方上单的同时自己队伍的上单也同会被压
2.前期小龙的控制权基本宣告放弃
进行逆Eu主要是为了让前期弱势的射手角色避开对方强势的射手角色,以放弃上单的发育使射手获得良好的成长,但由于小龙提供的全球经济,对方团体经济扳回仅仅赚了经验
而4.20版本后基本上是为了压制对方上单而进行,是并且以放弃小龙去快速推塔,俗语用龙换塔,着眼于前期的优势,可以理解成速推是短期投资,而小龙是长线投资
如果逆EU的队伍拿下塔时,必须要把兵的数量控好。如此一来,兵线就不会继续前进,反而向自己队伍的方向推进,让前期饱受 煎熬的上单好好的农兵发育,这也是主动进行逆Eu的队伍的上单持有的主导权,算是一种风险和回报的关系
而主动进行逆Eu的队伍的上单会继续在上路控兵线,而上下路会换位变回Eu流的布局,而对方上单会因为己方上单控线而继续积弱下去,直到比赛结束。
逆Eu流打法是一种高风险高回报的,尤其是小龙全球经济移除之后更为明显,而逆Eu这面双面刃对上单位的前期成长造成很大的影响,万一主动换线的队面没有成功压制对方,则会形成己方自己断放了自己的优势的情况,但是总的来说就是,上中下三路选手来说由对线变成了--补兵练习