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lol中单拿了一塔后做什么

发布时间: 2022-09-02 06:45:36

⑴ 求lol基本的游戏思路,中单各个时期干什么,在破塔后的思路讲一下,还有顺风逆风的思路

没有一定之规,主要观察上下路的优劣势,双方阵容不同的强势期,对面英雄的支援能力和中路对线情况来决定。

1-6级:对线期没什么可说的,需要注意关注己方打野,如果双方打野在野区遭遇中单尽快支援。除此之外就是对线了,了解双方英雄的优劣可以帮助你决定是猥琐补刀还是换血之后一波带走对面。

6-11级:考虑一下双方英雄的支援能力,比如对面是卡牌你是金属,游走支援的话你那小短腿还没跑到人家早就大招收完人头了,所以果断推线或者呼唤打野Gank对面中单。
如果对面是安妮之类的高爆发,线上小心不要被秒,然后在对面中单去Gank的时候去支援反Gank。
如果对面是金属莫甘娜发条之类的推线发育流而你选的英雄高爆发或者高机动,果断Gank去吧,最好叫上打野一块去,根据兵线位置和对线期双方的表现考虑去哪路,Gank成功的话下路顺势拿下塔然后小龙。

11级以后:等到双方3个1塔全掉了以后,有小龙打小龙,没小龙就抓对面落单带线的,如果也没有就抱团消耗。当然如果是强Poke阵容的话41分推也可以,总之打法是根据局势和阵容决定的。

心态上顺风要稳,逆风要怂。顺风最怕浪,逆风最怕拼。
顺风:既然是顺风的话对面3个1塔肯定全掉,抱团有龙拿龙没龙推塔,推塔没自信就抱团入侵野区。
逆风:没塔不打团,对面浪的话可以尝试单抓。如果逆风到了人家冲塔5杀全身而退什么思路都没用了。

最后补充一下中路对线,如果你比对面强就盯着他干,他在中你就中路吊打,他支援你就背后尾行。如果打不过对面或者英雄克制的话,就积极游走去其他路曲线救国,中塔掉了也没关系。如果对面去游走给队友信号然后怒推中塔(记得插个眼)。

纯手打希望能帮到你~

⑵ LOL的中路一塔到底有什么作用

LOL的中路一塔的作用:
中路一塔是门面,象征着你们家对野区的掌控,它对视野,野区,兵线,防守,团战,以及对中单英雄的牵制,打野英雄的限制都有很大的作用

它就像女生宿舍的宿管...有她在你也可以进女生宿舍,只不过要小心翼翼。没她在,你就出入自由。
更何况,你干掉了宿管还能获得来自同性的资金

⑶ lol中路推完应该作什么

中路推完可以先撤退,让敌方出门在召集队友歼灭,也可以召集队友换线推进。

⑷ Lol比赛进行到中段,一塔已破,adc现在要干嘛

慢慢发育,刷野,拿小龙,中塔未破就和辅助去中路抓一波推了中路,不推荐继续推2塔,除非优势很大,不然容易被抓。

⑸ LOL中,偷了一个塔,送了一个人头,划不划算

首先玩LOL 什么职业有什么技能有什么优势需要知道 对拼的时候不知道会不会赢就开始大是不划算滴
如题分析LZ的4个英雄
死哥 狂徒 远古 刀锋
先是死哥 前期是对线基本是猥琐补兵 上单 中单很多英雄都能压死哥 当然你也可以强势起来 必须保证补刀和不被抓的情况 猥琐补兵可以为自己家的打野英雄创造GANK机会 后期团战有重生的情况下 冲进对面阵形里狂放技能 死后继续放 被动没了死了重生放大 也可以先手大 但是先手大八成能吓走对方 逼他们回家补给 我承认有美国的打野狂人把他当打野英雄用 但是没好基友的配合别那样 会挫自己加士气的国服不像美服
优势给团队一个不怕死的法师 劣势容易给压的
这个英雄基本是猥琐补兵然后团战送死去 典型的牺牲小我 成就大我

然后是狂徒了
作为ADC 他前期的爆发太恐怖的 一代补丁一代神 一点不假 E过去 QWR 脆皮基本空血
后期作为ADC 有不错的机动力 有攻速 E 的CD 很短
E过去平A 都疼 E 还有攻速加成
前期对线 补兵 有机会E过去Q对面很疼的 没机会补兵补兵再补兵 没办法ADC 就是补兵的料
后期团战 后方输出 基本是能打到谁打谁 有机会就杀脆皮 有人突进到你旁边 E走 等队友控 杀人 也可以走过去QRW 然后E回来 E过去的话很难保证你能走回来 对面要是会玩的话 大胜局 最好也不要浪 ADC 死了团战会变的很劣势
优势机动力高 爆发高 劣势没强控 被控会容易给集火

现在到远古之灵 简称棺材板
作为法师拥有超远的射程 虽然比不上 光辉女郎的{最新安式回旋加速喷气安式回旋炮}但是 要是能比上光辉的大招 那光辉就会纠结的 前期对线 安心补兵 对面没想法你到6前也尽力不和对面硬碰硬 我们的优势是射程 磨血为主 到了后可以先E接R晕住W开炮台放光手上的技能没死 说明你血量的计算不准
后期团就是站后面开炮台放技能 E 最好留给 对面的核心输出英雄 有好的预判的话超远盲杀不是梦
优势射程远 有大或者预判好 有强控 劣势 生存能力不足 超远的射程容易和大部队脱节

最后到刀锋
先说下 刀锋还没强到非选及BAN的程度 需要BAN的英雄太多 还轮不到他
前期对线 尽量普攻补兵 实在不行W 补兵 前期不是很强势 W的范围小了点 到6爆发极强 主W W磨血 血量差不多E过去带走人头不是问题
后期团战真心很脆 等对面控制技能扔的差不多了 再冲进去切脆皮 时机错了 人头基本就送了
优势 爆发高 劣势 不够持久 容易被针对

现在我评论下这几个英雄 我理解LZ说的好玩是 灵活 有输出 能带领队伍走向胜利
首先死哥 可玩性真的不是很高 猥琐补兵 加上欠抽 基本没什么可玩性 但是对队伍的作用不可能小视
然后狂徒 作为ADC 前期又有爆发 当前版可谓是相当BUG 有E的移动 突进和撤退都不错 E还能穿一些地形 可玩性很高
到 棺材板 有大后 有个固定的晕 有超远的射程 但是给抓生存力低 可玩性中等偏高
最后 刀锋 团战的时候 他对脆皮的威胁很大 但是一旦技能扔完对面没死人 你基本就没什么作用了 R的隐身让他有了一点生存能力 但是对面要有 真眼 或者盲僧 这种有真视的 基本就撤不回来了 对线W的距离也不大 发展不起来容易酱油
相对来说 狂徒的可玩性最高
一路手打 求精

⑹ LOL下路 推完一塔ADC和辅助该做什么

正常来说,下路推完一塔之后应该换线进行推塔,去中路或者和上单换线去上路推塔,不过路人局的时候多数不会出现上单主动让出上路线进行换线的。所以路人时可以选择去中路帮助推塔或者继续去下路对对面的下路进行压制,但是这时候需要做好视野保护。因为对面1塔被推,你们压线深入,时候可能被对面包围的

⑺ 在LOL中,为何中下路推完一塔后就要换线

英雄联盟是一款非常受欢迎的网络竞技类游戏,在这款游戏中有100多位英雄可以选择,并且随着职业赛事受到越来越多玩家的关注,在比赛中出现的一些套路或者是技巧也被普通玩家使用的淋漓尽致,像是四一分带、一三一这样的套路就可以很好地牵制敌人,并且可以保证兵线一直在敌方的防御塔前。而中下路推完一塔换线是为了更好地获取野区资源、让射手可以更好地发育、让中单可以配合打野轻松地击杀敌人,详细介绍如下:

一、更好地获取野区资源

在英雄联盟这款游戏中,野区的资源可以说是非常重要的了,像是红、蓝BUFF可以让玩家在清线或者是打团的时候更加舒爽、峡谷先锋可以帮助拆塔、小龙永久增加玩家属性、大龙增强玩家推线能力、远古龙可以让玩家更轻松地击杀敌人。而射手在拥有高攻击力和高攻击距离的情况下是一个帮助队友拿野区资源很重要的点,所以推完一塔之后要换线来确保射手可以更快到达野区。

各位看官,以上就是我对“在LOL中,为何中下路推完一塔后就要换线?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

⑻ LOL的中路一塔到底有什么作用

中路一塔是门面,象征着你们家对野区的掌控,它对视野,野区,兵线,防守,团战,以及对中单英雄的牵制,打野英雄的限制都有很大的作用。保护自己安稳发育,别人前期还是不敢轻易越塔的。保护野区,一塔掉了野区,小龙的视野都很难做。1塔有近1000的经济。推掉一塔可以获得大量金币。

中路一塔如果没有了,后果就是:双野区暴露,龙不好守,兵线推得更快,更容易崩盘就,当然还少了一个吃血包的机会。守好中路一塔的关键就是要去清线、守线,当然这也是中单的重要经济来源,以及压制敌方中单的重要方式。

兵线刷新时间:10秒时-第一波线,43秒时-第二波线,1分17秒时-第三波线,1分50秒时第四波线,2分23秒时-第五波线刷新,2分56秒时-第六波线,每次间隔时间为33或34秒,到中路集结时间大约为15秒。

算上中路支援他路脚程大概需要10秒钟时间返回,因此最好的方式就是当自家中路兵线走出高地快到二塔之前,回到中路清线。而守住兵线,吃住兵线,也是中路发育的一大经济来源。

LOL:

LOL(英雄联盟)官网是腾讯旗下英雄联盟的官方网站。英雄联盟(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。英雄联盟的主创团队由各着名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄。

加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。

⑼ LOL中路一塔过早推掉了后干嘛(我是中单 我优势很大把对面中单打爆了 接着推完了中一塔)

你起来了就要利用好经济的优势来带动全场的节奏也就是carry 既然玩的是中单就不能单单打爆对面 把兵线压到对面塔下或者拆掉中路一塔就到处游走 限制对面C位的发育 尽量把人头让给自家的ADC而不是自己不管不顾的全抢

⑽ LOL玩诺手一般拿掉对面上单一塔之后该怎么做才可以为团队或者自身建立优势呢

首先说明一下,本人郊区电十钻三诺手,2500场64胜率。

诺手需要什么

很多新手诺手玩家在优势出黑切后出的装备如下:

  1. 绿叉

  2. 幽梦

  3. 死亡之舞

    然后去gank,帮助劣势路,或者找办法越塔继续搞对面上单。

很蠢,说真的,这样的出装只能在低端局或者巨大顺风下玩,一旦对方的其他路也有着不错的优势甚至大于你的优势的话,这样脆成渣且机动性极弱的出装只能让你被风筝或者是控制到死。但是同样的,有人追寻稳定而选择继续发育,会在之后出振奋和板甲,比前者好一点的是至少在队友有控制的情况下能够滚雪球,稳健一些。

现在说我推荐的打法,黑切是必要的,ad上单输出的主要装备。在建立优势后,不要先想去帮劣势路,没有疾跑和正义荣耀的诺手很难给对方的远程输出制造压力,所以在这个时候首先要考虑的是进一步扩大优势,外塔被拔掉后可以做好视野继续压线,并叫打野蹲在附近,拥有优势的诺手在打野的帮助下可以以2敌3,这么做的目的并不是吸引对手来抓你让你杀人,而是给队友创造发育的环境,任何一个位置的人前来抓你都会失去很长的发育时间,同时也无法给你的队友造成压力。

说到这里差不多了,但是需要注意的是,在继续给队友创造发育环境的同时,尽量不要开正面团战,诺手和很多英雄一样不适合开团以及第一个进团,多重控制下一旦残血没能q到人,你被控死团战就结束了,野区团和小团更适合诺手,利用疾跑和正义荣耀切死对方的脆皮打出血怒团战就赢了。

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