汉服和lol哪个好看
㈠ 你们觉得现在LOL和王者荣耀哪个人气更高
LOL是全球5V5竞技游戏,是一款非常不错的游戏,让很多人无法自拔。加上今年中国edg夺冠人气高涨。
王者荣耀是一款手机游戏,完美的优化创新是其它游戏无法匹敌的,而比较适合平时休闲,下班,空闲时刻来上一把!可以说适合各个行业的人群!
如果在国内我觉得王者荣耀人气高
㈡ lol和王者荣耀哪个好玩
肯定LOL,人家可是风靡全球的游戏,王者不过是中国国内人玩而已,在国外没多大影响的
㈢ lol哪个头像最好看
个人觉得电玩阿狸头像最好看
㈣ LOL和梦三国哪个更好
LOL?这么垃圾的游戏怎么能和梦三国比。首先LOL最大的缺点就是不公平。只要你有钱,你就是大神。有钱你就可以买刁英雄,搞压制。其二LOL的英雄眩晕技能很少(难怪连BKB都没有),最基本的跳鞋都没一个,想杀个英雄都要追大半个地图(有意思吗?)。一点操作技术都没。最后一点,也是我最讨厌的一点,TMD装备都不能放在地下,那次我出装,已经出了4个成品,还有一个装备已经出了2小件还差1小件结果没位置了,逼我把鞋卖了,然后在合成。(强烈鄙视TX)
麻烦采纳,谢谢!
㈤ lol这些眼皮肤哪个好看
小火龙那个,第一页第二行最后一个,那个还不错,插眼的时候有个动画,有音效,被拆的时候也有动画。最新的那个莲花的,没见过,不知道咋样,但是这一套皮肤都挺好看的,可以期待一下。最喜欢电玩魄罗那个,那个眼,插地上以后一直都有个动画,很好玩。
㈥ 你认为性价比最高的LOL皮肤是哪个
在英雄联盟这款号称不花钱的游戏之中,愿意花钱的都是想来秀皮肤的人,找一找自己的优越感,喷队友对手没有皮肤之类的,或者是嘲讽垃圾皮肤。在英雄联盟里面只有买皮肤才会花钱,有的皮肤几十块,有的上百,甚至于稀有皮肤花钱都买不到。
性价比最高的皮肤肯定是自己喜欢的英雄拥有的皮肤,有的或许是皮肤的原画非常好看,色彩绚丽或者就是拥有技能特效和特殊的皮肤寓意。
在赵信的赵子龙和皇子的吕布这两款皮肤加上狐狸的貂蝉都是三国系列中最好的皮肤了。首先这款皮肤和王者荣耀李白一样,帅气,第二就是历史文化了,许多的人买这款皮肤就是纯属装逼。皇子的eq闪绝学有几个人会?但是还是依旧更多的人买。
买皮肤自己高兴觉得有价值就好,毕竟玩游戏充钱不管是几折买的,你也没有占到便宜,只能在游戏中用用特效,看看绚丽的皮肤。当然土豪除外,性价比最高的肯定是自己玩得多觉得好的,别人觉得性价比很高,自己买来放在哪里不用哪有没有价值了。因此我人文性价比最高的就是自己玩得多自然就会有价值了。
㈦ dota2和lol哪个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
㈧ DOTA2和LOL从画面上对比哪个更优秀
单从画面的平滑度和清晰、明亮、色彩、地图特效、皮肤特效、粒子效果上来看,我觉得LOL是非常优秀的。从LOL的新地图加入召唤师峡谷以来,它的细节部分就一直在被完善着。从平滑和清晰度来看(当然,我讲的是在高品质画面下游戏的)不管是中路的地面底纹还是红蓝双方队伍的防御塔外形,地形模型,都显示着设计师及美工独特的想法。从地图特效上来看,蓝BUFF处的降雨,野狼处的松鼠,经过野怪时的威胁动作,从逼真上来说,设计师们一定是花了许多心思的,这是DOTA2所不能比拟的(个人觉得DOTA2的地图只是比LOL旧地图稍微平滑细腻一些)
地图说完了,说一些皮肤的呈现上的评价。LOL的皮肤,诸如最近的大元素使(拉克丝),真的不得不说超赞,几个源计划皮肤就更不用说了,还有电玩系列,最近的瑞文亚索的黎明使者、黑夜使者等等,这些皮肤不用我说,自然好评如潮
㈨ 谁有汉服lol的账号,不玩的话给我一个,我要抗韩
我有韩服账号的哦、需要请直接点击我的名字进去私信我!
㈩ 王者荣耀和LOL一样吗你感觉哪个游戏手感好一些
2个全是一个种类的手机游戏,不一样的是2个手机游戏的媒介不一样。一个是计算机操作,一个是手机上操作。手机操作毫无疑问相对性于笔记本而言简易些,但也不是一定的,这一便是有较强的主观原因,因此你能感觉王者荣耀比英雄联盟难也很正常的。王者荣耀在英雄联盟发布两年后才发布,游戏玩法一开始基本上便是小英雄联盟手游游戏,里边的英雄人物乃至跟英雄联盟里边的英雄人物都类似,很有可能提问者由于触碰网络游戏较为早再加上较为习惯性计算机操作的觉得因此感觉王者荣耀比英雄联盟难,简单点来说不清楚是不是可以归纳为就是你更喜欢计算机操作呢。
可是同盟的视线比王者难多了,我能根据做假眼去探测敌军的趋势,还可以做一做假眼的姿势去蒙蔽另一方刷野我做了眼,进而做到不要再抓我的目地。这一个眼就可以省下来在我对正对面有见解的过程中再做视线,避免正对面来捉。一样而言,同盟中的设备必须往返才可以选购,而王者随时随地可以选购。这就致使了,同盟中的自保装计时器名刀司命是不太可能秒换的,容错性比王者的秒换三装低的不好。但要不是得话就有可能就是你习惯电脑的操作,随后你也就难以在手机上操作的缘故。