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lol致命节奏符文冷却多少秒

发布时间: 2022-09-04 10:19:08

❶ 英雄联盟全部都买三级冷却符文、那游戏里面技能冷却时间会减少多少

红色0.16*9+黄色0.29*9+蓝色0.65*9+大精华1064*3=14.82,也就是说一级的时候如果不算天赋的话一个冷却10秒的技能冷却只有10*(1-0.1482)=8.5s,但是游戏里会不会四舍五入我不太清楚,英雄联盟冷却缩减的上限是45%,这点是需要注意的

❷ LOL“丛刃”和“致命节奏”,两个符文实战有何区别

英雄联盟是一款受到了很多玩家喜爱的网络竞技类游戏,在这款游戏中除了有着非常多种多样的英雄可以选择之外,还有着很多的符文,可以通过自己的搭配来产生不同的效果,但是在英雄联盟的符文系统中有两个很相像的符文,也就是大家经常使用的丛刃和致命节奏,他们都可以提供很高的攻速加成,但是他们在实战的时候有很大的区别的,并且适用的英雄也是不一样的,因为他们的触发条件不一样,像是丛刃就只能通过普通攻击来触发,但是致命节奏可以通过普通攻击、技能来出发,而丛刃在触发的时候产生的符文效果是强化下三次普通攻击的攻击速度,而致命节奏则是对敌人造成伤害的3-6秒内持续获得攻速加成,下面给大家详细介绍一下,这两个符文在实战的时候到底有什么区别:

一、触发条件不一样:

丛刃的触发条件是用普通攻击来击中敌人,需要先普通攻击一次后才可以继续触发之后的三次普通攻击。而致命节奏是可以用技能和普通攻击来触发,触发的条件不丛刃来说要相对的简单一些。丛刃还是比较适合男枪、烬这种一次就只能普攻三四次的英雄,而致命节奏更适合寒冰射手、滑板鞋、VN等需要高攻速的英雄。

以上就是我对“LOL‘丛刃’和‘致命节奏’,两个符文实战有何区别?”的回答,如果您有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

❸ lol蓝色符文用减CD能减多少秒啊

每个-0.65% 9个就是-5.89%
100秒的话就是-5.59秒

❹ LOL的致命节奏是从触发时开始冷却,还是效果结束开始冷却

触发后持续4秒,普攻敌方英雄可以延长时间到8秒,持续时间结束后开始冷却

❺ 求lol每个召唤师技能的冷却时间

1、幽灵疾步:冷却时间180秒

你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级) ,持续10秒。

2、标记:冷却时间48秒

沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。

3、治疗术:冷却时间270秒

为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

4、清晰术:冷却时间144秒

为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。

5、屏障:冷却时间180秒

为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。

6、虚弱:冷却时间210秒

虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

7、传送:冷却时间360秒

在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。

8、净化:冷却时间210秒

移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

9、闪现:冷却时间300秒

使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。

10、引燃:冷却时间210秒

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

11、惩戒:冷却时间15秒

对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。

❻ 关于DK符文冷却CD有点小疑问: 1.有时候会发现符文不是从9秒开始冷却计时而是7秒,通常是第一个符文冷却到

符文补偿机制,一个符文冷却完毕后一个共CD以内用掉的话,冷却时间就从刚冷却完开始算。
这主要是为了避免高玩狂敲键盘

至于输出循环,合理利用补偿机制的手法是双病以前先打一个双符文技能

❼ 手游没有致命节奏

英雄联盟手游的符文没有致命节奏。蛮王需要寻找其它合适的基石符文,最理想的选择无疑是征服者。蛮王大招的存在让他至少可以在团战中持续输出5秒,足够叠满征服者的层数,且能提供不少的额外伤害。实话实说,蛮王确实不强。但如果说蛮王没有“致命节奏”就废了,多少有点云。因为在英雄联盟手游中,许多英雄的被动都有所改动,蛮王就是其中之一。蛮王在手游的改动:英雄联盟手游中,蛮王的被动技能战斗狂怒相比端游多了一个效果:对英雄发起攻击即可获得45%攻击速度,持续5秒,冷却时间6秒。而且,这个效果还会根据大招等级不断增加攻击速度,每级大招额外增加5%,大招满级时,额外的攻击速度会达到60%。

❽ LOL各个召唤师技能冷却时间和效果是什么

1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒
(保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如剑圣.蛮王.德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。
(追杀技能 可以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。
(杀人技能 物理DPS VS 物理DPS 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了

2.幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒
(不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用)

3.闪现:使英雄瞬移一段距离
(一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能)

4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果
(相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少
(减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半)

5.净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65%
( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择)

6.惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。
(打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补)

7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。
(顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边)

8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾
(可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐)

9.强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点
(是用来保护己方防御塔的 如敌人打算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他)

10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半
(就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择)

11.治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半
(就是加血 )

12.重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成
(如技能描述)

13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。
(少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来GANK 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用)

14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒
(新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人)

15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。
(是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已)

❾ 英雄联盟的卡莎怎么玩如何出装打最高的伤害

英雄联盟的卡莎自从登场以来,热度一直很高,成为大家喜欢的adc,这个AD有秒杀能力,还有隐身能力,还能突刺位移,是一位很强的刺客型AD,那么改怎么玩好这个AD呢?

首先我们先进性天赋的选择

现在在这个快节奏的版本,丛刃改版后,成为了大多主流AD的首选天赋,卡莎也是,丛刃的属性是在攻击敌方英雄时,提供110%攻击速度给最先的3次攻击。每次攻击的间隔不能超过3秒,否则这个效果就会结束。丛刃允许你暂时溢出你的攻击速度上限。而这个冷却有8秒,但是大家都知道,到了后期伤害都很高,而谁的攻速更快,更能决定谁生,致命节奏需要1.5秒后才能触发,丛刃更适合想卡莎这种的刺客AD。

普通ad打法

正常阵容,对面也正常阵容,卡莎就走海妖杀手,收集者,攻速鞋,正常ad流就可以了。祝大家看完后有所突破,上大分。

❿ 英雄联盟6大AD符文再调整,ADC究竟要怎么选

7.24版本相关符文调整

行窃预兆是一个比较通用的符文,它可以为你的对线带来足够的帮助,同时去增快你的经济增长速度,在过去的几个版本里EZ成为最大的受益者。

优点:

行窃预兆可以带来足够的收益以及线上发育能力,提升你的经济获取速度,让你更快的去迎来自己的强势期。

缺点:

在加强伤害方面除了偷到药水外,行窃预兆几乎都难以带来帮助,这对于一些传统ADC(女警 小炮)来说是最致命的缺陷。

六大基石符文的特性以及优缺点全部罗列出来,大家可以根据自己所选ADC英雄的性质以及对局去决定如何选择基石符文。

小结

全新的符文系统需要一定的适应期,其实每一个符文都有稳定的贡献,关键在于大家如何去用,希望大家可以通过此篇文章了解到每一个符文的优缺点。

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