lol平衡性差是什么意思
㈠ 英雄联盟和DOTA2哪个好玩
个人觉得《英雄联盟》更加好玩一点。
《DOTA2》和《英雄联盟》都是近些年火爆的组团对战竞技类游戏。《DOTA2》是《DOTA》的升级2代,《英雄联盟》也算是鉴于《DOTA》基础上翻版和改进。
虽说《DOTA》组团对战竞技类的经典,但是就目前的PC端,《英雄联盟》还是组团对战竞技类游戏中火爆程度最高的,而且《英雄联盟》也是进入了2018年雅加达亚运会电子体育表演项目之一。
3、《英雄联盟》比《DOTA2》视觉场景更加刺激
相对于《DOTA2》,《英雄联盟》战场地图更新更加频繁,重大节假日主题地图更新,而且是3D战场效果,游戏画面更加清爽,可有效缓解视觉疲劳。《英雄联盟》的版本更新更加及时,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作过程中更加刺激。
各位读者,对于两款游戏的比较,您有什么看法,可以在评论区留下您的观点。
㈡ LOL是不是有平衡机制
因为lol开发出来的英雄和dota不同,dota里面英雄没有无解的,都是可以靠操作或者意识压制,而lol由于游戏机制的问题,开发出了很多无脑一套爆发带走的英雄,但是又不像dota,这类英雄一般前期没有装备的时候非常难玩,dota的反补机制可以靠前期的强大压制的这类英雄成为废物。还有死亡掉钱系统,这类英雄一旦被针对,就算撑了2个小时,可能你的装备还是一双草鞋。
而lol没有反补,那么无论怎么玩到最后他总是会神装的,这就造就了某些英雄在一定时期的无解,那么技能平衡性,成长性的可行性改动就成了唯一的办法,但是在我个人看来,没有反补和死亡掉钱的系统下,想保持各种英雄的可玩性和平衡性太难。那些特定强势的英雄要么削成屎没人玩,要么牛成爹1v5。还是增加ban选名额可能会有点效果吧
请你采纳我吧 ~~
㈢ 为什么说DOTA2要比LOL平衡
DATA2与英雄联盟可以说已经霸占了所有的“推塔游戏”市场,同时,这两个游戏也基本霸占了所有的网吧电脑。在很多时候,这两个游戏的玩家之间也是“水火不容”,但是,虽然游戏的基础相似,但是终究是两个不同的游戏。
DOTA2玩家的“高人一等”的姿态,也逐渐被大众认可,DOTA2的整体确实要比英雄联盟的平衡度高。
㈣ dota2和lol哪个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
㈤ 大家凭良心说LOL和dota2这两款游戏平衡性哪个更好一些,希望不要带如何主观偏见!
游戏性平衡性:
DOTA的游戏性自然不用多说,除去常规的5V5模式之外,还有许多独特的模式可以选择,再加上OMG等等第三方开发的娱乐地图,这也是DOTA永远玩不腻的原因之一。而DOTA2的目标是在完全保留DOTA内容的同时继续创造新内容,所以在当前版本中的游戏性上与DOTA几乎一样,这里就不再多说。
一代版本一代神是DOTA特色
但是DOTA系列始终有一个最严重的问题,这也许是历史遗留下来的问题:英雄平衡性处于两个极端。CW比赛大热门的始终是有那么几个英雄,而始终上不了比赛的也有那么几个英雄,当然也有队伍尝试用一些冷门英雄来打出全新的战术。但是结果同样是两个极端:要不就是惨不忍睹;要不就是掀起一阵热潮,之后被冰蛙两刀砍回冷宫。而且DOTA不存在输出法师,法师成长性太弱,导致越到后期越无力,而后期DPS英雄也因为魔免的存在扰乱阵容配置,打破输出和TANK间的平衡。
不过以上平衡性的弱点,很大一部分原因都是因为地图更新频率无法提高造成的,相信这一情况在DOTA2上会有所改变。
在这一点上,LOL就有着得天独厚的优势:多人团队设计英雄,考虑英雄平衡性、方便及时更新的网络游戏客户端。因此在平衡性这一点上,LOL至少从现在来看还是要有不少优势,而且法师拥有输出成长性、一定意义上取消“魔法免疫”,也增强了角色之间的平衡性。
及时更新是LOL保持平衡性的优势
但是游戏中“英雄相克”这一概念却凸显出来,这是一把双刃剑,好处是在在比赛中往往会看到一些独特的英雄或战术令人眼前一亮,但同时也会导致某些比赛过早失去悬念。而且虽然LOL提供了3种对战模式“5v5对战”“据点模式”“3V3对战”,但是除去常规的5V5之外,其他两种模式人气非常低,在可玩性上稍弱一筹。
因此在游戏性上:
DOTA2=DOTA 5分
LOL 4分
而平衡性上:
DOTA2=DOTA 3分
LOL 4分
综合以上四项评分
DOTA2 16分
DOTA 16分
LOL 17分
目前看来,DOTA已步入迟暮之年,也许等到DOTA2正式运营之后,ICEFROG会逐步减少DOTA的更新频率转而将所有想法都放到DOTA2中去实现。而运营三年的LOL正是达到了网游生命中的“而立之年”,开发团队、设计师、玩家投入的热情都是前所未有的多。DOTA2则更像一个羽翼未满的孩子,尽管出身名门,但是尚未展露出完全的实力。或许等DOTA2正式运营之后,竞技游戏这片战场上又将重新经历一次洗牌。
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㈥ lol玩了两个月英雄联盟,感觉这游戏的平衡比坑钱网游还差
每个英雄的定位不一样啊 星妈的定位是奶妈 是辅助 是用来和下路adc 走双人路 保证自己家的adc发育起来的 你难道要弄一个奶妈和一个上单强势的瑞文比吗? 定位不一样 也不是说平衡很差 。没有哪一款游戏会说自己做的平衡没有任务偏差 但是是不可能的啊 建议你再多接触下lol 多打打各种不同的位置 比如 打野 中单 上单 下路adc 或者 下路辅助 你或许想法就和现在不一样了吧!
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㈦ 谁能告诉我LOL平衡性有JB用,每次队友都特能送,我打出来的优势都送没了,敌人意识永远比队友高,这
世界并没有绝对的公平,但游戏的平衡性还是存在的,每个人都有自己发挥不好的时候,你也可以去找队友开黑啊,还有没有一个良好的心态是很难取得胜利的。
㈧ 为什么光听介绍就觉得LOL平衡性很差
平衡本来就很差,坦克比个DPS一盘杀得人都多。这也能叫平衡性?你用钱去买个英雄和免费英雄去solo,你觉得那个免费的会赢?这就是平衡性问题,dota在这方面才做的最好,不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友这就话根本不适合lol这游戏。因为即使队友再像猪,有一堆逆天的英雄照样能赢。电脑也是,英雄垃圾,你连电脑都打不过!