lol为什么是靶子
A. LOL ADC走砍问题
再高端的视频,再犀利的手速,他走砍的DPS都比站桩要低,只不过高端的走起来比较有节奏,你看着很牛B而已了。 VN是最需要走砍的ADC, 因为他没有技能伤害, 而且本身极脆,需要不停的在他500码的射程内找输出。
给你几点建议,楼上说的智能平A很不错,可以省去你鼠标的一下右键,但是如果你距离掌握不好的话,很容易失误,微笑就是用的右键+平A, 你也可以尝试右键走路,右键点目标,右键走,小孩游神是这么走砍的,缺点是节奏容易乱。
像你说的如果装备已经成型,那么我建议你可以简单化输出,就是走砍用来躲掉对方突脸的一波,然后站桩输出一会,再躲一波,再站桩,因为咱们都不是职业选手,盲目的追求绚丽的走砍,一是浪费DPS,二是万一失误,我就有过这种经历,秀着秀着就秀逗了,一个Q方向不对,直接GG了。
vn走砍应该是比较容易的 因为他前摇很短,女警走砍是最恶心的 ,经常会有弹道有声音没伤害。 多么的苦逼。
希望帮到你,
B. LOL有没有定下来的靶子英雄让我算一下伤害!
计算伤害要考虑很多,护甲魔抗,敌人有没有召唤师技能,还有你看不到的敌人的天赋
会算的人也就是大概算一下,而且基本都要比敌人血多一些才把握
C. lol德玛西亚杯之翼标记敌人为易损状态啥意思
英雄联盟里的易损和重伤一样是一种状态 效果是使目标受到的伤害增加百分之十二。奎因的被动是附加了效果,标记是来自被动的下一次攻击增强。要是奎因e了一个人 那个人使用净化可以移除易损状态,但是不能移除被动的下一次攻击增强,所以靶子依旧在目标身上。
D. 英雄联盟丶为什么卡特琳娜的R技能说明,明明是ad加成高过ap加成好多,为什么伤害却比ap加成差了好
如果你干算输出,那我告诉你,在常规法强500~800下,AD确实和AP差不了多少。不过我要告诉你,楼上说的是对的,只不过没说到点子。你想想看,AD最大的收益是什么技能?是R,但是在对线期你要用什么来生存呢?W距离太小,Q伤害太低,导致AD发育极其缓慢,容易被压制(如果你认为AD补兵快,那么我可以告诉你,70法强和120AD的卡特相比,AP不仅不慢反而会快一点)。后期打团的时候AD更加无力,R技能是一个钻空子的技能,怎么解释呢。。。部分刺客比如男刀,劫,他们秒人的方式是将技能完全放在一个目标上来追求伤害的最大化,而卡特,小鱼之类的英雄,由于技能的限制,决定你们无法迅速依靠技能瞬间秒人,需要一定的条件。卡特的R极度依赖队友的硬控,否则很容易成为靶子,然后被瞬间控住秒掉。就算R的伤害再高你也很难把它的伤害完全打出来,主要的输出还是依靠QW和半个R。因此在实战中AP更实用。而且更要命的是卡特本身没有任何控制(唯一一个没有任何控制的刺客),就算你把卡特配上红叉饮血都没有用,平砍很难砍过别人(最初KASS就有人出AD,效果很惊喜,追杀能力一流,攻速爆表)
所以,用QWE+半个R输出的AP卡特
和用W+半个R输出的AD卡特, 你觉得那个更好?(不要提平A,卡特坑爹的前摇决定了你根本就不可能A人多少下)
E. 英雄联盟里面,近战英雄为什么要走a,比如剑魔,走a和不走A的伤害为什么不一样呢
走a和不走a的伤害是一样的,不一样只是你的错觉
至于为何走a一方面是要贴近目标,切断目标的逃生渠道,如果光站着对a对面怂了要跑你还要跟着继续走,走a的话可以提前往他要跑的地方走,让他无路可逃
另一方面是方便躲避一些非指向技能(如拉克丝的q),站着a那就是靶子,走着a可以调整位置躲避技能
还有一点是攻速不够的话1秒打一下,多出的时间可以通过走路来取消攻击的后摇,变相的提升攻速,反正你站着a也是1秒1下,走路a也是1秒一下,为什么不多走走来躲躲技能,拉近距离呢
F. LOL怎么找靶子打
人机就是靶子,你建立自定义模式,添加人机玩
G. LOL怎么设置靶子和无CD 等级 金钱
自定义是没有这些东西的,只有练习模式有,别的模式都没有。
在练习模式屏幕左边有一排键位,可以设置敌方假人和我方假人,可以升级,可以调无CD,可以调不掉血,可以调不耗蓝,可以传送,可以生成任意大小龙峡谷先峰
H. 为什么lol英雄技能介绍的视频中,被当靶子的都是卡特琳娜
当时拳头公司设计师有解释过这个问题,因为卡特是所有英雄里 对比度最高(术语我忘了) 稍有一点变化几乎都能很好的反应出来。。也可以说是做的最细致的。 我就记住了对比度高 色差感强这些。具体你可以去查查。意思大致是 卡特能将中技能后的形态和原形态对比的较为明显的一个。 所以选卡特作为靶子是有技术理由的。。。
I. 为什么LOL一出新皮肤,测试的时候都用卡特琳娜做靶子
三个原因,一是卡特琳娜的名字是用一个带来惨重损失的飓风起的,本身就是招人恨的名字,二是她静止时几乎没有动作,三是颜色暗淡,让人不会把注意力放在她身上。
在英雄联盟官方推出一些新英雄或者测试一些皮肤的时候,我们会看到熟悉的一个画面,在上半野区的5鸟位置,卡特又站在原地挨打了。
很多玩家会好奇,为什么每次测试英雄,挨打的总是卡特?为什么不用盖伦,泰坦这样体型较大的英雄,攻击特效岂不是更清晰?后来设计师终于给出问题的答案,其实选卡特主要是两个方面,第一是历史典故:
在2005年的时候,美国发生了一场大飓风,那场飓风夺走了1300多人的生命,同时带来了非常大的经济损失,那个飓风名为卡特琳娜,这是让那个时代的美国人恨透了的一个名字。
根据这个名字,设计师设计出一个会旋转的女英雄,她的全体伤害能力极强,而且主要伤害全都是靠旋转打出的,这和飓风是一个道理。
也因为她的名字,每次在测试英雄的时候,卡特琳娜总会很不幸的站出来挨打,这可能就是为了让大家心里痛快一些吧。
第二个方面就是英雄特性,卡特作为老牌英雄,在静止状态下没有多余的动作,这点是非常重要的。在测试英雄时,大家就会把更多的注意力集中到新英雄或者新皮肤上,这是拳头设计师对静止学的运用,就像肯德基麦当劳对颜色的巧妙运用一样。
而且卡特的模型偏暗,暗红色的头发,暗色的衣服,这样新皮肤在卡特旁边就会显得非常的光鲜亮丽,而且技能特效和攻击特效都会更加的突出。
J. 英雄联盟我青铜2为什么能匹配到钻石
匹配系统就是这样的,段位跨度可能会很大,不过总体会和你的分段相差两个大段以内,遇到钻石肯定是偶尔遇到,除非你的匹配胜率很高,隐藏分很高,有可能碰到高段位的。排位会好一些,一般就是顶多一个大段左右的差距,基本都是同段位的,偶尔能碰到分段高的也是因为隐藏分高或者低。