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wow和lol哪个好用

发布时间: 2022-09-08 05:01:53

① 魔兽世界和英雄联盟有什么区别

先说:dota其实是魔兽世界绝大部分元素的简化版,整合在一起让玩家在几分钟内体验。但它结合了与魔兽完全不同的体验。魔兽世界流程:先升级刷小装备,然后在营地边打边升级,然后开始玩boss或者玩群刷大装备。为新扩建生产所有设备的努力被归零(大约等于0?)。Dota:先升级刷小装备,随时营战,抽时间打boss,刷大块,团战。努力完成第一局所有装备会归零。也就是说,如果不考虑细节的话,dota可以让玩家体验到他们在魔兽世界半年所经历的一切。可能有人会问为什么要玩魔兽世界?

4 dota所有玩家在数据上是同一起跑线,实力来源于操作的玩家。WOW实力取决于玩家+装备。但是新版WOW已经开始解决这个问题了。会在一定限度内平衡装备水平。5.DOTA的容错率比WOW高。如果wow战场有比赛,相信会比WOW战场高。在dota中,死亡意味着杀死一名士兵,这一般不是这个游戏失败的最重要原因。看看竞技场里纵横交错的技能。这也造成了wow对网速的要求远大于dota-_-#,dota卡的劣势最多,而wow卡基本就是输。

② 英雄联盟和魔兽争霸哪个好玩

对比这两款游戏今天的发展,我觉得肯定是英雄联盟好玩,与魔兽争霸相比的话,英雄联盟的操作难度要稍微低一点。上手也非常容易。因为它里面有非常多可爱的,炫酷的,美丽的英雄和皮肤。所以就吸引了更多的玩家。

③ wow和LOL哪个

游戏类型不同,看你想要哪种类型的游戏体验
wow是大型多人在线角色扮演,你从一个1级的小号开始,慢慢提升等级,提升装备,提升技术手法,就如同给你一个新的世界,让你培养一个或几个角色,可以去探索世界,了解历史,打倒怪物,打败敌人,结交战友,是改变了整个游戏产业的旷世杰作,不过毕竟是一个老游戏了,虽然快开新版本,目前人气肯定不如lol
lol是MOBA类游戏,就是相互对战,每一局都是新的开始,一局20-几个小时不等,相同点是都是培养一个角色,不同点是这个角色只有几十分钟的可以活,你帮他提升等级,获取装备,杀死敌人,目的就是为了赢下这一局,然后。。。再重新开始
总结一下就是wow是培养一个角色然后在这个世界里做你想做的事,更注重的是这个角色培养的过程,打败怪物获取装备带来的成就感,lol是操作一个角色和其他玩家对战,更注重的是对自己操作的磨炼,赢得每一场比赛带来的成就感
所以这个问题就像饭和面哪个好,看个人喜好没有好坏,看喜欢什么样的游戏模式,我个人比较注重剧情,所以wow每个新版本出来都会上去体验一下,dota和lol都是说不玩就真的不再碰了,没有任何留恋。。。
说到底这两个游戏都是要和其他人一起玩才有趣,有朋友在的游戏才是真的好游戏

④ LOL和魔兽争霸比起来哪个好点

就游戏玩家比例来说是魔兽,10个玩电脑的7个玩魔兽,但是如果比人数的话肯定是lol,毕竟现在玩电脑的人比以前多的多

⑤ LOL和WOW应该选择哪个

不是一个类型的游戏。一个moba一个mmorpg。
但是我建议选择lol
wow现在入坑的话十分耗肝,要花费很多很多时间在上面才能感到乐趣。
而且现如今周围玩wow的太少了。
lol相对上手容易得多,而且操作不复杂。
和朋友也容易有共同话题。

⑥ lol 和wow 哪一个好玩

虽然说WOW是个很不错的游戏。但是当你走进去了就会发现,其实玩WOW挺累的。而且感觉玩的时间长了。WOW的游戏模式有点单一。当然,这只是个人意见。LOL算是一个让我玩了最久的游戏了吧。不删档内测就开始玩到现在。可能没有WOW那么热血。但是玩起来还是挺轻松的。最主要的是WOW太费时间了。

⑦ LOL和魔兽世界哪个可玩性高

LOL是一款强调对抗的游戏,PVE模式(人机),PVP模式(匹配和排位)都是这个特点。魔兽的人机是传统的刷怪,怪物的AI很低,玩的是数据,这点LOL完爆魔兽。但魔兽引人入胜的地方在于故事性强,不过那也是80级以前的事了。85以后的剧情就是一坨翔,没什么存在感,直到今天。
PVP模式,魔兽同样陷入了玩数据的泥潭。一场战斗,治疗的数据可以是优秀伤害输出的2倍。战术始终围绕杀治疗而制定,基本没有别的战术,因为你打别人,始终打不死。杀治疗吧,节奏非常冗长,治疗职业比一般人都硬很多,伤害输出的容错率非常低,只要你差一口血打不死,前功尽弃,游戏体验非常差。曾经的魔兽PVP,数据非常小,4000来血,各职业的爆发都能瞬间打掉2000左右(当然也有控制住对手然后绷带回血的机会),就看双方谁反应快,技能交的好。那个时代也是出PVP大师最多的。
LOL则明快很多,辅助的治疗量真的只是辅助而已,更多还是用控制来帮助团队。看反应,交技能,优秀者胜。不如魔兽PVP的地方就在于出装问题,魔兽开场都是同一起跑线的装备,见面就是干,就是竞技(当然游戏性糟糕还是没卵用)。而LOL还有点即时战略的遗迹(通过前期对抗积累资源拼装备,这点不是竞技游戏追求的)这点也是暴雪做风暴英雄里舍弃了出装的原因。
总的来说,魔兽没落自有其没落的原因。“魔兽老了”、“玩家老了”都是扯淡,根本原因就是魔兽差了。玩家永远都有新人,05年的魔兽吸引了当时从高中生到大学生多少个年龄层,但为何15年的魔兽年轻人都不玩了?画面WOW越做越好完爆LOL,操控性和3D世界至今都是顶级的,但机制和游戏性的大幅退步,是魔兽可玩性不如LOL等游戏,并流失大量玩家的根本原因,暴雪的游戏理念已经过时,可悲的是从新补丁里还看不到革新的迹象。玩家要的不是那些离开80级以前经典剧情的胡编乱造,而是真正的游戏性。

⑧ 魔兽和英雄联盟哪个更好玩

1、时间,WOW适合在线时间较长且连贯的玩家,过多的碎片时间不怎么适合玩魔兽世界。LOL现在一局时间30-40分钟左右,娱乐模式更快些,而且并不像MMORPG一样在线有很多事需要去忙,你只需要练习好自己喜欢的英雄并在比赛中打出好成绩就可以了。相比之下,LOL在时间上更自由一些。
2、好友,魔兽更适合有小伙伴一起玩,一个人玩会非常枯燥且辛苦,如果你的兴趣不在装备PVPPVE上的话那当我没说,没有亲友的扶持可能前期发展都非常的困难,而英雄联盟的话当然也需要,但是并没有那么排斥单排独狼玩家,单排打的好一样可以carry。
3、经济,魔兽需要经济支持,并不仅仅是每月75元月卡这么简单,以贸易为乐趣的玩家可能只需要支出一个月的月卡而后续的费用全部可以从游戏中获取,甚至获得盈利,但是绝大多数玩家除了月卡,还有游戏中各方面的开支需要承担,穷有穷的玩法,富有富的玩法。英雄联盟和经济不挂钩,经济提升的是人物外观,操作实力还得靠自己。零充和巨氪很多时候差别就在一个英雄外貌上,搞不好你们还是同队的,搞不好你还是MVP而他不是。
4、乐趣,魔兽这种MMORPG带来的乐趣绝大多数来自于游戏人物的养成,提升,稀有物品特殊物品及成就的获得上,里面可以做的事情太多了,各种事情都可以是乐趣的来源,越困难的事情最终获得的乐趣越大,但是缺点是获得快感时间比较长需要大量的投入。而英雄联盟这类MOBA游戏乐趣来源于一场战斗的胜利,自我挑战和提成带来的成就感,简单说就是打赢了就开心,上分更开心。获得快感更快速,大目标也有,但是小目标也可以实现的很开心。

⑨ WOW和LOL哪个好玩

当然是WOW,满级了还能打副本打这打那的,任务又多又有趣,LOL玩来玩去都是一个鸟样,看来你只适合玩小学生游戏

⑩ 魔兽世界相比英雄联盟,哪个更好玩

魔兽世界相对才来比较全面点,可以冒险,可以副本,可以pk,我目前主要游戏,英雄联盟我也在玩,每天打一场,每各一段时间可以拿双倍金币和经验···英雄联盟也是dota开发团队开发的游戏···比dota有过之而无不及···如果你希望慢慢体会游戏乐趣,为建议玩魔兽,偶尔无聊可以玩玩英雄联盟···英雄联盟好像也成为向dota一样的比赛项目了···呵呵···

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