lol血量和装备有什么区别
① lol额外的生命值是什么意思
你是说某些英雄的天赋或技能吗,例如额外生命值可以提高攻击,提高法伤。 法伤或攻击可以提高额外的生命值这样的吗。
额外的生命值,就是总血量--(减去)-英雄本身成长应有的血量-(减去)装备附加的血量=技能额外附加的血量。
反之依然。
明白了吗
② lol 血量和双抗的关系,哪个先堆,堆到多少换
LOL双抗会降低伤害造成的血量损失,应先堆血量后堆双抗。
LOL血量为对方击杀需要打出的伤害值。
双抗为护甲和魔抗,根据数值会按百分比降低物理和魔法伤害。
在前期,双方英雄的伤害都不足,血量能够抵挡更高的敌方伤害。
由于双抗为百分比降低伤害,因此在后期双抗能够发挥更大的减伤作用。
③ LOL中装备有生命偷取和法术吸血之分,这两者到底有啥区别
生命偷取只会在平a或者附带平a的技能中回血。(例如狗头的q ez的q 等等。被定义为平a的技能)回血量为造成伤害的生命偷取的值
而法术吸血则是你放技能时
④ 英雄联盟中的肉装,血量,护甲,魔抗,有什么区别,分别针对什么
血量,生命值。比如你本身的生命值是2000,买了狂徒后增加1000,就是3000的血量。
再比如在没有护甲的情况下,敌人ADC是300的攻击力,打到你身上你就掉300的血,但是当你有200的护甲后,可以更加有效的抵抗对方的物理攻击,相应的伤害应该会降低到100左右。
PS:这里不考虑护甲穿透、暴击等因素。
护甲,针对物理伤害的防御。例如女警、盖伦、寒冰这类的AD英雄。
魔抗,针对魔法伤害的防御。例如流浪、小法、安妮之类的AP英雄。
血量是肉装的根本,对方物理伤害英雄强势就堆护甲,法师英雄强势就堆魔抗。
很多时候过分追求肉装也不行。要考虑到自己英雄的定位,像一些突进型英雄一身肉装冲进去还不够对方ADC吸血的就太极端了。
⑤ LOL的伤害机制是什么 所谓伤害 攻击力 护甲 和所扣血量的关系 (详细)
护甲是根据数值而决定的,例如敌人攻击200,你护甲200,这不代表对方打你不掉血,200的护甲大约是50%的物抗,可以减免一半的伤害,但有一部分装备可以增加护甲穿透,意思就是你的护甲一部分无效化,比如你的物抗为40%,对面出了把幽梦,有20%的护甲穿透,那么你对他的物抗就是20%了。【手打,可能有点问题,轻喷qwq]
⑥ LOL买增加血量上限的装备有什么用(只是加血的上限又不是说直接像血瓶一样加血)没血了不还得回家
血量上限是让自己更加能抗伤害 比如说对方法师打你ADC他就1000血量 根本受不了几下就要死,而如果堆血量的话就不会那么容易打死了,回家是肯定要回的 因为这游戏设定 没办法 不回家就不能买装备 不买装备就打不过对面
⑦ lol游戏初期,抗性装备和血量装备哪个更合适先出
这样说有点笼统,我说一些我自己的见解,尽我所能的帮助大家
一、看身上的钱
1.前期要尽可能的把经济化为优势,或者劣势就更要把经济化为装备来缩小劣势。
身上有400,买红水晶比较合适,有450的话,多兰套装是前期性价比最高的,钱不够的话就尽量看看什么合适。将经济最大化利用
2.前期血量少的情况下尽量堆血量,没有血量,抗性很难有效果,先堆血量能将抗性最大化。
二、看对线的英雄
1.对线物理英雄,那自然是优先血量和护甲,还是血量优先,但是有些特殊的英雄就要另外考虑。比方说蛮子这类的,可以考虑优先做布甲鞋。可别小看护甲鞋,很多人都忽略了护甲鞋的一个神级属性,格挡掉12%的普攻伤害。 在上路对付那些跑上路来的ADC也是很好用的。
2.对线法术英雄,优先血量和魔抗,但是魔抗这东西,不得不说,太贵了,前期一个小魔抗450,性价比远低于红水晶,再说前期对线普攻伤害是占大部分的,买个450的魔抗斗篷基本上是挨打,除非可以把这个幽魂斗篷做出来,提供血量和魔抗,而且还多了个回复效果。
3.对线一些特殊英雄,诺手,前期尽量先出荆棘背心,主要是要重伤效果和护甲,减少伤害的同时,还能重伤,经常是被诺手回血搞得难受吧。
消耗型英雄,比方说以前的潘森,是真的恶心,先出两个回血珠,便宜又实惠。当然,有450还是建议出多兰盾。还能抵消小兵的伤害。对付物理型消耗英雄,回血珠加小布甲有时候有奇效。
三、看自己玩的是谁
1.人马,有点优势或者均势你觉得能打过对面的情况下,以及对面是可恶的adc的情况下,先出双鞋子,移速转化为攻击的人马,可以最大化鞋子优势,而且还能打死那可恶的adc。如果是劣势。。。。。。我还是建议出鞋子等打野来了可以更好的配合,也方便去支援。
2.玩adc去打上路,也可以先出个小鞋子,恶心不死对面!
3.不能每个英雄都举例,这个得自己多尝试每个英雄。
好了,就这么多了,还有个法师英雄前期很好用的装备,我提一嘴,遗失的章节,有蓝量有CD,还有法强。最关键的是升级可以回复蓝量,在前期大大的提高了法师的续航
这个也取决于对线的英雄吧,vn这种真实伤害的话肯定是先抗性,诺克这种的话血量比较好
上单位:相信大部分玩家都应该知道如果在没有自信对位击杀的时候,上单首选护甲鞋是绝对的标配,前提对面是ad。如果钱不够合小件的情况下先出血量等下次回家补装
中单位:对于中单来说性价比高的,护臂,饮魔刀这在前期可以最大增加你的容错率
前期血量一定优与抗性的
血量和抗性装备怎么选择,第一是看对线英雄的攻击属性,第二是看自己第一大件怎么合成。
对线英雄攻击属性指的是什么呢?拿上单英雄来说,分为法坦(乌鸦/吸血鬼),射手(VN/卢锡安),坦克(石头人/炼金),战士(盖伦/诺克)这几类。
对阵法坦,主要是防消耗,出门多兰盾或红水晶都行,这样还能带瓶红药,如果出抗魔斗篷,那么没有回复能力很容易崩,熬过对线期第一次回家出1200幽魂斗篷就OK。
对阵射手,主要是防普攻,出门多兰盾或护甲都行,为什么不推荐红水晶?因为红水晶只能带一瓶药,护甲能带三瓶药,多赖线比什么都强。第一次护甲出护甲鞋或背心/守望者铠甲,反正射手不会早早做护穿,那么早出护甲早好。
对阵坦克和战士,这类英雄不打则以,一打就要分生死,如果敌方英雄伤害频率高,那么先撑血量,如果敌方伤害频率低,那么先撑抗性。出血量一般配合治疗宝珠,增加回复能力,出抗性合成中件装备就好,不要盲目追成装。
总之,由于输出位穿透装备出的晚,那么先撑抗性的性价比最高,到抗性差不多再出血量就好。而且现在LOL中抗性装备都会带血量(除了狂徒),模糊了装备间的差距,这也是为了方便玩家出装。
这么问有些潦草马虎了
先出抗性还是血量 取决于对线的英雄 打个比方比如手长的ad去打上单 那么这个肉英雄时候先出荆棘背心及布甲鞋是最优选择带来的重伤及反伤格挡12%伤害可以最大化加强对线让自己舒服一点(操作碾压除外) 而不是去出血石堆肉 因为该打多少血还是多少血 你只是多挨了打换血永远亏 其次就是对于有血量加成或抗性加成的英雄 比如蒙多和大虫子血越多回越快伤害也去很可观 像奥恩和石头人这一类有抗性加成的英雄优先抗性 奥恩自带多10%的双抗加成 e技能也吃双抗加成 舒服的要死 打肉就拿奥恩打谁用谁知道6级之后3个易碎百分比伤害教他做人 石头人不多说 ad克星 减攻速及高额的护甲加成又大又粗又硬
⑧ LOL中血量,蓝量,护甲,魔抗都是什么
血量:在英雄头顶上显示,自己伟黄色、队友绿色,敌人红色。(别的游戏中的红条)
蓝量:血量下方显示,很细,统一为蓝色。注意忍者使用的是能量回复快,数量少。还有一夜不用蓝条
的,或有特殊用途的一般在被动中可以看到(别的游戏中的蓝条,能量)。
护甲:减免物理伤害。公式:护甲值/护甲值+100
(如
你有100护甲,减免伤害为:100/100+100
50%)
魔抗:减免法术伤害。公式和护甲一样