LOL黑暗收割多久改版的
⑴ lol手游黑暗收割什么时候出
lol手游黑暗收割在2021年9月份的时候推出。黑暗收割,游戏《英雄联盟》中的符文,属于主宰系的基石符文。
lol手游黑暗收割的属性是伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,将黑暗收割的伤害永久提升5。黑暗收割仅对生命值低于50%的敌方英雄生效。
英雄联盟手游简介。
游戏的符文系统的存在是为了让玩家在游戏开始前自定义他们的英雄或游戏风格,并适应前期的游戏。玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,符文全部免费。
每个符文系中都有一个最强大的符文基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。基石符文共8个,普通符文共18个,部分效果较为复杂的符文需要玩家升到10级后解锁。
⑵ lol塞恩什么时候改版
原定于本月16号更新的国服4.18版本当时取消了,而新版塞恩的改动就在4.18版本,由于目前仍然没有更新4.18,官方也没有给出公告何时更新,所以新版塞恩上线的时间不得而知。官方的说法是由于卡萨丁等几个拥有扇形范围攻击技能的英雄,在此类技能上出现了BUG,目前正在修复,一旦修复完成,便会开放4.18更新。建议楼主耐心等等,相信应该不会太久。
延伸:此次改动不仅仅是塞恩,对于其他英雄的改动也比较多,可以在客户端更新前再多玩一会。
⑶ lol训练营怎么叠黑暗收割
首先给大家看一下黑暗收割的性能,召唤师是从死亡的野怪小兵还有死去的英雄身上掉落然后收集的。
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另外黑暗收割这个天赋是在召唤师收集到灵魂后,在20秒内给敌方英雄的第一次普攻造成额外的伤害。
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不过这个符文是没有冷却的,也就是说如果这个英雄死了,那么你就可以收集到他灵魂,然后再去攻击其他的敌方英雄,这个符文又会被触动。
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一般选择这个符文的是打野英雄,还有收割型的英雄,刺客可以使用,不过带这个符文是有风险的,现在的游戏节奏比较快,所以,很难收集这么多的灵魂。
LOL:黑暗收割改版却表现平平,问题出在哪儿?_旧版本
大声笑:黑暗的收获被修正了,但表现中等。问题出在哪里?黑暗收获的新版本也已经存在很长时间了,从外部看也不乐观。到目前为止,它的反应仍然很慢,并且玩家有不同的看法。我不知道它是否太强,调整或平衡游戏机制黑暗的收获已经改变,不可否认的是,黑暗的收获不再流行。就像过去一样,为什么?
我们能做什么?让我们看一下两者之间的比较。旧版本:频道:英雄,士兵和怪物死后会丢弃他们的灵魂精华,并且可以收集。每个放置模式都有不同的编号。英雄是最严重的伤害形式。对敌人英雄的下一次攻击需要20秒来收集灵魂,造成额外的适应性伤害,并在150秒后增加至300秒。
额外加成:20:60(附加0.25个广告)新版本收集灵魂计数(0.2拼写强度):采访:不到50%的人将遭受适应性伤害,并收获一层灵魂,伤害将是永久性的增强损伤模式:任何伤害,包括技能和一般攻击; CD45S,可以在1中快速重置。在
之后,我们可以直观地看到:50/80(附加0.25个广告)(0.15ap)灵魂计数* 8。第一个最大的不同来自不同的收集方法。
旧版本有许多访问方法,也可以通过刷牙来获得。许多野蛮人只能通过敌方英雄来选择新版本,他们的健康值低于50%。它可以通过单一方式获得,也可以在野外游戏中使用,但是只有在想要吸引更多人时才可以累积。
但是,游戏中新的黑暗收获是什么?那些首当其冲的人经常会抓住别人,并用自己的灵魂聚集。时间足够脆弱。修改后,尽管鼓励更多的人来抓住他们,但他们不能保证成功的每条道路稳定;尽管新收成的破坏程度比旧收成的破坏程度高,但它们不能保证每条道路都是不稳定的。
AD不稳定。成功的广告是不稳定的。E-N数量的变化导致质的变化。旧版本可以叠加在多层上。起床。第三,刺客和魔术师是旧版本的一部分,该版本影响了人们。
的新版本是自然的。由于触发方式不同,可以安全收集和输出的魔术师可以选择暗黑,例如卡特,群战可以快速堆叠触发器,例如死歌,遥控放大器等。安全易用!
LOL:黑暗收割改版却表现平平,问题出在哪儿?_伤害
大声笑:黑暗的收获被修正了,但表现中等。问题出在哪里?
黑暗收获的新版本已经存在很长时间了。自推出以来,人们一直没有欣赏它,但它仍然反应迟钝。玩家有不同的意见。我不知道它是否太强大而无法调整或平衡游戏机制。不可否认,黑暗的收获并不像以前那样流行。那是什么原因呢?
首先让我们看一下两者之间的比较。旧版本:访问:英雄,士兵和怪物死后会掉落精子,可以收集,每种掉落方式的数量不同,英雄最多;伤害模式:灵魂收集后20秒内,下次对敌英雄攻击将被消耗,造成额外的适应性伤害。充电150次后,充电状态将增加到300秒;增加:20-60(+0.2)5个附加广告(+0.2法术强度)+灵魂数量的新版本收集:采访:对生命值低于50%的灵魂的伤害将导致适应性伤害并收获一层灵魂,从而永久性增强伤害;伤害:任意伤害,包括技能和一般攻击; CD45S,参与杀戮后1.5以内可以快速重置,加上:50-80(+0.25附加AD)(+ 0.15AP)+灵魂号码* 8可以是直的。
可以看出,最大的不同来自不同的获取方法。旧版本有多种获取方法,您还可以获得荒芜的荒野,因此您会选择很多荒野。而新版本只能通过健康单一方式获得的敌方英雄不到50%。也可以使用旷野,但只有掌握更多知识的人才能堆积。
但是,新版本的Dark Harvest游戏可以得到多少?前30名的限制太多,目标和人生价值的限制通常超过20;黑暗收获的旧版本可以有很多方法,可以擦拭旷野,会有更多的杀戮,友善英雄的死亡,200多个名称是正常的,300个顺风就可以了。第二种是输出模式。黑色的旧收成大部分是运动场,也是广告荒原。第一个是刷场,第二个是发动普通攻击;冠,马,猴子等都是黑暗收获的常客。,使用它可获得即时和清晰的效果。
皮肤,暮光边缘和切口;皇冠EQA,猴子Q,半人马E可以触发黑暗收获,AP野生蜘蛛也可以随身携带。暗收,高伤害;新版本的区别在于可以触发任何伤害,只要敌人的生命值小于50%,R的死亡之歌,法师的远程消耗技能就可以改变,这是一个很好的改变,但是灵魂的新版本不容易收集,并且只能持续有效。
如果有生命,那您就不会瞬间。总而言之,哪些英雄对《黑暗收获》的转型影响最大?首先,那些在野外生长并时不时地抓人,等待灵魂聚集的被暗杀的野外战士,是有足够时间清洁皮肤的人。修改后,虽然鼓励更多人参加,但并不能保证每次成功,获取方式都是不稳定的。尽管新Edith的损坏略高于旧版本,但会导致数量下降,并且旧版本可以多层堆叠。
其次,有几个特别的广告,可以在旧版本的黑暗中收获德拉文,灰烬和枪支,EZ可以利用更多的荒地,主要是为了偷钱。德拉文不会谈论风,和黑暗的收成伤害会让你难以理解;灰烬的输出模式与黑暗收获相匹配,造成一击伤害。 Q枪可以触发黑暗的收获,也可以达到两个人的效果。修改后,征服者更适合Draven和女枪,而Zane返回Parker。
第三,有一些暗杀和巫师。旧版本影响人们,而新版本自然具有影响力。由于触发方法不同,可以安全输出收获的类型,向导可以选择暗杀;例如,卡特(Carter),团体战可以迅速重叠触发;例如,死歌,远程放大是安全且易于使用的,并且堆叠造成的损害更大。但是,我认为当前的黑暗收获表现不如旧版本好,也许玩家尚未完全开发它,也许会有美好的一天。此外,玩家对此有何看法?
⑷ 英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样
首先我们来看一下符文介绍,这里我们可以看到黑暗收割是对百分之五十生命值以下的英雄,会造成伤害,不过这个伤害是带有冷却时间的,如果我们参与击杀的话可以将冷却时间缩减到1.5秒。
不过我们要注意一下,就是如果对方血量低于百分之五十,我们虽说不能频繁的符文触发伤害,但是魂可以从他身上吸出来的,以至于我们在将对手血量打到百分之五十以下时,可以利用技能去收割他的灵魂,从而提升符文伤害。
下面我们来说一下契合英雄
铁男是非常适合带黑暗收割的英雄之一,也正是因为这个符文的改动,让铁男的胜率变得非常高,一跃成为上单霸主,不过目前铁男的胜率有所回落,不过这不影响铁男继续佩戴黑暗收割。
当铁男出完大面具以后就再也没有那个英雄可以在他面前说“我很肉”了,因为铁男的大招是带有百分比伤害的,而大面具也可以让铁男附带百分比伤害,以至于铁男没有打不动的肉,并且铁男的Q技能三下敲下去可是非常痛的,以至于我们可以频繁的触发黑暗收割的效果。
黑暗收割卡特目前已经超过了电刑卡特,成为了最主流的带法,其原因在于卡特是一个有很强收割能力的英雄,可以多次并且完美的触发黑暗收割,在团战中频繁的打出黑暗收割效果,从而逐一击破对手,并且下个版本卡特的E技能将变得没有延迟,释放更为流畅这对卡特玩家也算的上是一个读音。
剑圣也是黑暗收割的收益者,剑圣的收割能力非常的强,并且到了后期的追击能力以及单挑能力都非常的优秀,相比于强攻提供的前中期效果,黑暗收割的中后期效果更为的强大,以至于很多剑圣的老玩家都会选择黑暗收割提升自己的中后期作战能力以及收割能力,虽说前期比以前弱,但是剑圣可是一个拥有很强翻盘能力的英雄,没有哪个老剑圣不会打逆风局。
英雄联盟里的黑暗收割,改版之后,大家觉得怎么样
随着S9季前赛的到来8.23版本也悄然而至,带给我们玩家的不仅仅只是赛季结束的边框和奖励,还有就是新的玩法新的套路。8.23最明显的改动就是天赋和防御塔机制了,这两个改动与其说是改动,倒不如说是重做,特别是黑暗收割的天赋,跟以前完全不一样,那咱们就来看看黑暗收割这个天赋改成什么样子了,更适合哪部分英雄了的吧。
首先咱们先来了解一下黑暗收割这个改动的具体内容。改版之后的黑暗收割不需要平A就可以触发,但是灵魂的收集要比以前麻烦,现在收集要杀人或者是对低于生命值百分之五十的英雄造成伤害才可以收集灵魂,以前是炮车还有野怪死亡都会掉落灵魂,比现在要收集的多。而且黑暗收割的伤害只能对百分之五十血量以下的英雄才有,可以说这个天赋更适合收割和对线了。还有就是这个天赋是有冷却的,没有参与击杀只是单纯的消耗了百分之五十生命值一下的英雄,冷却时间是45秒,参与击杀冷却时间只有1.5秒。可以说这个天赋在后期或者是中期的打团是很容易就混起来的。
再来说说玩法,现在的黑暗收割再也不是AD英雄的专属天赋了,因为技能就能触发伤害的原因,很多传统的AP英雄就能轻而易举的使用这个天赋,而且可以凭借手长的优势先把对面消耗到百分之五十生命值以下在收割灵魂,可以说现在的黑暗收割天赋面向英雄的种类更多了。现在很多的长手法师,像蛇女死歌这种英雄也相继在上路大放异彩,就是因为上路的英雄一般都手短,可以频繁的使用黑暗收割天赋,现在这些长手法师的胜率在上单位置也是多达百分之五十四之多。刺客英雄我就不多说了,更加适合这个天赋,特别是以前不能用黑暗收割的英雄,像卡特这种,现在配合黑暗收割伤害更爆炸。
我个人觉得现在的黑暗收割太强了,比老版适应性更强。老版本的黑暗收割是捡灵魂然后普通攻击触发。这就规定了只有普攻类型的英雄才适用。但是新版黑暗收割技能就可以触发。中路法师也可以带了。
试想一下,火男,炸弹人这些不需要上去普攻的英雄,你半血基本就杀你了,相当于一次半血的具有斩杀效果的技能。火男一套技能丢你身上没死,被动的三环爆炸把你炸残血,一个黑暗收割打出来直接秒杀。而火男还不用走进你的攻击射程,三个技能打出来就可以后撤等着你自己死,多舒服。炸弹人更省事直接QQQ就可以。半血丢个R直接死。
相比较于法师原来的彗星或者艾黎,只能消耗,后期更是鸡肋。黑暗收割成了长手法师的最好符文了。女警也是这个类型的。R伤害不够黑暗收割来凑还是可以秒杀你的。
对于以前靠普攻来触发黑暗收割的英雄来说,并没有什么大的不同,现在也不用刻意捡灵魂了。半血直接触发,更加粗暴更加实用。当然堆叠层数高了依然很恐怖。
黑暗收割依然还是大乱斗玩家的福音,远程的AP更舒服。爆发更高。你可以去大乱斗看看去。凡是输出类型的全部是黑暗收割。可见黑暗收割比以前更受欢迎了。
很高兴为你解答
LOL:8.23版本黑暗收割重做,增强还是削弱?
这次重做的天赋中最成功的一个就是有秒人流之称的黑暗收割,玩过黑暗收割或被黑暗收割教育过的玩家都知道这个天赋的变态程度,后期灵魂收集多了之后,剑圣等一众英雄就开始了秒人之旅,搞得ADC和脆皮英雄很没有 游戏 体验,严重破坏了 游戏 平衡,所以由于这个天赋太过变态,拳头在S9季前赛对黑暗收割进行了重做。
那么这次重做后黑暗收割是增强了还是削弱了,一刀秒人流还存在吗,我们来一起看一下。
首先让我们来看看黑暗收割重做后的样子:对生命值少于一半的英雄造成伤害可掉落灵魂。这样看来应该是拳头对黑暗收割削弱了,因为首先获取灵魂的途径变了,从原来的击杀敌方目标就可以获得灵魂变为现在的只可以从英雄身上获取灵魂,获取方式变得更加困难了。 其次就是灵魂的数量,因为以前的黑暗收割可以从峡谷中所有目标身上获取灵魂,所以灵魂收集容易,收集数量多,增幅也就高,而现在的黑暗收割只可从敌方英雄身上获取,并且获取数量极少,所以增幅相对低一些,后期提供的伤害自然要少于老版的收割。
但是新版黑暗收割的后期能力要优于老版的收割,不过前期就很弱了,因为只能在低于生命值一半的英雄身上获取灵魂,那么前期很难收集到足够的灵魂,所以新版收割的前期能力要差与老版收割。但是新版收割的后期能力要强于老版收割,因为随着时间的发展, 游戏 节奏越来越激烈,英雄对拼逐渐增多,收集的机会也就更多,而新版收割提供的数据面板也要高于老版收割,后期伤害要比老版收割要高,所以后期新版的黑暗收割更强。
总体来说老版的黑暗收割偏向于发育,而新版的黑暗收割更依赖玩家自身的技术,因为老版收割只要有发育机会就可以无限收灵魂,即便前期被压制,后期发育起来了一样可以全场收割,而新版的收割只能依靠玩家技术来收割灵魂,不是发育就可以将灵魂数量攒起来的,所以新版的黑暗收割虽然要比老版本的强,但是没有技术是玩不出来效果的。
最后,我认为这次黑暗收割的重做很成功,现在的收割既有以前的强势程度,也需要玩家们的自身技术,所以现在的黑暗收割还是不错的,只要有技术,发育好,一刀秒人流不会成为 历史 。
谢谢大家!
大家好!我相信玩打野的朋友都有这样的感受,之前带一个黑暗收割,走到哪儿收到哪儿?
但在改版之后一切都变得不一样了,以前野怪和小兵都会增加,黑暗收割的层数,但现在机制改变了, 小兵和野怪不再提供黑暗收割层数, 获得灵魂要求变得更加苛刻,但是 伤害略有提升 。
但现在她心中的一个触发方式,就是攻击生命值低于50%的英雄时,可以增加黑暗收割层数。但这个这个触发条件比较苛刻,而且冷却时间较长。如果现在打野带这个东西,那将不像以前那么容易叠加层数。
但是这个东西如果有人带了也是可以无限叠加伤害的一个技能,对于酷爱线上换血,团战的小伙伴,可以带上这个技能,越到后期伤害越高越无敌。
回答到此结束,有不同见解的小伙伴可以在下方评论留言,我们一起探讨,觉得我说的还行的小伙伴可以点个关注,解决小伙伴们的各种疑惑!喜欢小说的小伙伴一定要点个关注,这里是官方小说推荐!每天给小伙伴们推荐更多好看的小说!
最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1250块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:最近,国服上线了8.23季前版本,在这个版本中羊刀加入固定魔法伤害,防御塔镀层,14分钟前一塔1250块,其中黑暗收割改动最为重大,以下是改动:
现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。
现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效
触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害
伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华
极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点
冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒
【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂
以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”
现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。
可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的死歌,伤害也是非常爆炸。
现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效
触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害
伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华
极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点
冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒
【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂
以前的黑暗收割需要大量的“刷”,而现在不用大量地去野区收集灵魂,拳头设计师说:“我们喜欢【黑暗收割】所传递的无限收益幻想,但我们并没有因为它在战斗开始前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感到振奋。我们着手于将它重做为一个专注于英雄战斗的斩杀基石符文,并通过加入重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的适用对象。”
现在,新版的黑暗收割则是对生命值少于一半的英雄,造成额外的伤害,并且不需要再从炮车或者野怪身上获取灵魂。这也就导致一大批英雄,因为这个天赋的改变,又拥有了上场的能力。其中,莫甘娜带了这个天赋,伤害有了不俗的变化。
可以看到,在最近的一把 游戏 中,莫甘娜光是黑暗收割天赋就打了1万伤害。因为如今的黑暗收割不仅是普攻能触发,连诺克的流血效果和莫甘娜的w”地沟油“技能都能触发,也就是只要你攻击了一个英雄就能触发,所以,如今很多法师都可以携带这个天赋了,我曾遇到过带黑暗收割的死歌,伤害也是非常爆炸。
个人感觉改了之后有好处,毕竟不会出现太多强势的英雄,比如说德莱文,后期那简直就是无敌的存在,无敌是多么的寂寞
工作忙,还没玩,
⑸ 为什么有些lol玩家说黑暗收割很强让一些英雄直线崛起
个人觉得女枪和烬吧,我主玩ad的,感觉这两个必须带,其他的暂时还不太了解。还有ez偷钱天赋改版之后平时qa也挺方便,不过感觉ez不带黑暗收割的话就很混,之前(新版ez和旧版黑暗收割)在后期基本上是有着秒人能力的。现在不太清楚,观望一波。
⑹ 英雄联盟黑暗收割天赋
这次改版的黑暗收割明显没有以前的黑暗收割天赋伤害猛了。以前老版本的黑暗收割技能和普攻都能触发。而且叠加的伤害很高打大乱斗的时候选择一些伤害高的远程效果非常不错例如女警叠加的多了只要对面踩夹子一枪半血毫不夸张的说。现在版本的黑暗收割伤害削弱没以前那么强势了。
⑺ LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇
首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
【已更新】被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
【已移除】不再提供移动速度加成
【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W - 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠皇帝 阿兹尔
低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R - 终极爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐
【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 永不复行
【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
【大天使之杖】的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)
符文
致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,仅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
【已移除】扫描透镜
【扫描透镜】已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。
炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【至尊咆哮】所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】
【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,【电玩女神 厄运小姐】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复
【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
【黑夜使者 亚索】以及【源计划:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再错误地旋转
与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色
【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉特效已被恢复
【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位
【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复
【征服者 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复
【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素
【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放
【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉特效将再次具有彩虹了!
【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型
当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击中特效
当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复
在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮特效不再丢失
【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复
【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效
当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城特效已被恢复
【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电特效
当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔特效不再徘徊
⑻ lol日服8.2版本余震符文有哪些改动
LOL符文系统颠覆性改版 S8赛季能否上王者,想必大家都迫不及待了,那么接下来就随着一起来看看LOL符文系统颠覆性改版 S8赛季能否上王者的消息吧~ 今日,LOL美服预告了S8季前赛大改版的内容,其中就包含了重做后的符文系统。新符文系统将改变目前单一的天赋符文玩法,新符文系统可以说是颠覆目前LOL版本的一次改动。今日,X博士就来和各位聊聊这次重做后的符文系统。 <img src=""> 划重点一:LOL符文系统八年来首次重做 在全新的符文系统中,将推出60个新符文替换原有的旧符文。它们分别被分为五大分支:精度,统治,巫术,坚毅,灵感。而且全部都是免费提供。 <img src=""> 其中,每个分支拥有3个基石符文,3个大型符文,6个普通符文。 <img src=""> 新的符文系统由一个主路线和一个次路线组成。 主要路线从该路线的基石符文、大型符文、普通符文1、普通符文2中各选择一个符文配置。 <img src=""> 次要路线需要从剩余4个符文系选择其一,再从该路线的大型符文、普通符文1、普通符文2中三选二,再从各选择中进行三选一。 <img src=""> 划重点二:新符文效果超神,相当于多了一个技能 全新的符文系统对比旧有符文所带来数值和功能上都有显着的提升。而这60个符文中,每个符文系下的基石符文又是该符文系表现的核心(部分基石符文相当于多了一个技能)。下面就一起来通过一组gif动图来看看这些符文效果吧。 [page] 精度系(加强普攻和持续伤害) 压制攻击:攻击同一个英雄时会永无止境地堆叠1.5-4AD(近战翻倍),持续4秒;转移目标时,保留一半层数。(类似VN被动) <img src=""> 致命的速度:对敌方英雄造成伤害1.5秒后会获得30-80%攻速,并突破攻速限制,持续3秒,攻击英雄时会将持续时间延长至6秒。 <img src=""> 迅捷脚步:移动和攻击会进行充能,充能一击会治疗自身5-50(+0.1额外AD)(+0.2AP),并获得30%移速,持续1秒(对野怪无效 类似轮子妈被动) <img src=""> 统治系(爆炸瞬发伤害) 雷霆:2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,造成60-220(+0.5额外AD)(+0.3AP)额外伤害。 <img src=""> [page] 掠夺者:你的鞋子会获得一个主动效果,引导3秒后获得45%移速,持续15秒,并且下一次普攻或技能会造成60-140(+0.2额外AD)(+0.3AP)额外伤害。(类似人马的加速) <img src=""> 黑暗收割:从英雄,大车兵,大型野怪收集掉落的死亡灵魂精华。触碰收集根据数量多少造成额外伤害。 <img src=""> 巫术系(获得新能力) 精灵:对目标施放一个精灵,对敌人造成伤害或保护盟友。(类似璐璐的小精灵) <img src=""> 陨石术:技能附加一次陨石攻击,在法术技能命中敌人的时候给予额外伤害。 <img src=""> [page] 相位俯冲:在三次法术技能命中敌人之后,你将获得一次短暂的爆发移速加成。 <img src=""> 坚毅系(提供耐久和控制) 不灭之握:每4秒你对敌方英雄的下一次攻击造成额外伤害并治愈你,且永久增加你的生命值。 <img src=""> 守护者:右击友方英雄会给予双方护盾效果。(类似风女的盾) <img src=""> 余震:在控制一个敌方英雄后获得防御,然后在你周围造成AOE伤害。(类似光女的AOE) <img src=""> [page] 灵感系(创造性,打破规则束缚) 冷冻射线:你对敌人英雄的第一次攻击减速他们。并可以对减速英雄射出冰冻射线,造成一个持续减速区域。(类似维克多的E) <img src=""> 召唤专家:你可以在游戏中收集完碎片后更换自己的召唤师技能。(打野前期惩戒后期可以换成虚弱点燃之类的) <img src=""> 抢劫:(这个符文还在设计中,并没有完全完成) 课后总结 此次全新的符文系统,是LOL八年来首次对基层系统的改版。对游戏整体玩法都有巅峰性的改变。如何选择适合自己英雄的符文配置,将会是S8赛季所有玩家都需要慎重考虑和研究的内容。